<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?><rss version="2.0">
<channel>
    <title>Játék, játékgyűjtemény, játékszabály</title>
    <description>Az összes játék, játékszabály</description>
    <link>http://jatek.gyujtemeny.com</link>
<item>
     <title> A csoport első érzései</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A következő kiegészítendő mondatok segítenek megfogalmazni a csoport első érzéseit. Nem szükséges minden kérdésen végigmenni, ha az idő nem engedi.<br/>
- Amikor első alkalommal lépek be egy ismeretlen csoportba, ... érzem magam.<br/>
- Az együttlétek, a közös munka során az én erős pontom az, hogy...<br/>
- A többieknek mindenekelőtt azt szeretném megmutatni, hogy én... vagyok.<br/>
- Számomra a bizalmas, őszinte viszony elsősorban... kérdés [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/659.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A csoporttá formálódás során idővel előtérbe kerülnek a negatív érzések, a nehézségek is. Leküzdésük felé tett első lépés a személyes nézőpontok megosztása, ezek feltárása a többiek előtt.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/659.php</link>

</item>
<item>
     <title> Cowboy</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körbeállunk, a játékvezető középen. Hirtelen rámutat valakire, annak gyorsan le kell guggolnia, a két mellette állónak pedig gyorsan lőnie kell egymásra, hangot kiadva! Akit előbb eltalált a golyó, vagy ha nem guggolt le időben a középső, az kiesett. A két utolsó ember párbajt játszik. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/744.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/744.php</link>

</item>
<item>
     <title> Csoportkép - neked</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy játékos fordítson hátat a csoportnak! A többiek elhelyezkednek a teremben, s a háttal álló játékoshoz fűződő beállítottságukat jelzik azáltal, hogy milyen közelre vagy messzire állnak tőle. Az irány nem számít. Ha mindenki elhelyezte magát, a várakozó játékos megfordul, s képszerűen látja maga előtt, hogy milyen a viszonya a többiekhez a társak megítélése szerint. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/654.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/654.php</link>

</item>
<item>
     <title>100%-os egymásra támaszkodás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyakorlat nagyon alkalmas arra, hogy jó kapcsolatokat teremtsen a csoportban, különösen akkor, ha szabadon lehet partnert választani. <br/>A és B térdel egymásnak háttal, C kinyújtózik a vállukra támaszkodva. A tartó partnerek lassan himbáló mozgást végeznek. Fokozatosan közeled­nek a földhöz, mozgásuk oldalirányú, majd elfekszenek a földre, és egyik kar­jukkal fenntartják C-t. A tartó partnerek úgy könnyítik meg a harmadik partner felemelését, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/612.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/612.php</link>

</item>
<item>
     <title>A csend</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Próbáljunk elcsendesülni, és azután röviden megfogalmazni egymásnak:<br/>
- Honnan jövök éppen?<br/>
- Hogy érzem magam pillanatnyilag?<br/>
- Mi foglalkoztat engem pillanatnyilag a legjobban, mit akarok belőle elmondani?<br/>
- Félre tudom-e ezt tenni, hogy egészen jelen lehessek, vagy szeretnék róla beszélgetni is?<br/>
Hogy ennek, vagy más egyéb kívánságnak megfelelünk-e vagy nem, a csoport dönti el. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/684.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/684.php</link>

</item>
<item>
     <title>A csend törékeny</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ezt a játékot a szabadban csak igen csendes helyen lehet játszani, ott, ahol a természet hangjain kívül semmi más nem hallatszik. Egyébként játsszuk teremben. Legjobb, ha a játékosok csukott szemmel lefekszenek a padlóra vagy törökülésben ülnek. A játékvezető azt kéri, hogy teljes csöndben maradjanak, és ne kommunikáljanak egymással. Merüljenek el a csöndben, ízleljék meg, milyen a csönd. Majd minden játékos képzelje el valamilyen kiáltást, üvölt [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/652.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/652.php</link>

</item>
<item>
     <title>A csoport szobra</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport egyik tagja a többiekből egy szoborcsoportot alkot, tetszése szerinti pozícióban és kapcsolatokban. A szoborcsoportban magának is gondol egy helyet, majd amikor beállított mindenkit, saját maga is beáll az eltervezett helyre. Változat: ha a szoborcsoport beállítása után elhangzik a felszólítás, hogy amennyiben valaki nem érzi magát a megfelelő helyre beállítva, cseréljen helyet a saját elgondolása szerint. Ilyenkor a mászkálás és helycs [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/653.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/653.php</link>

</item>
<item>
     <title>A halottvigyázó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A lámpát eloltják, csak egy gyertya világít. Egy vállalkozó felfekszik a "ravatalra", melléje ül a vigyázó. Elmondják, hogy a halott helytelenítheti, ha a vigyázó olyat tesz, ami nem illik a feladatához. A vigyázó egy idő után kenyeret kezd majszolni. A halott tiltakozik. Majd kimegy, és egy újsággal jön vissza. A halott ismét tiltakozik. A vigyázó ismét kimegy, térdhajtásokat kezd végezni amikor visszajön, de most már víz van a szájában. Amikor  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/417.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/417.php</link>

</item>
<item>
     <title>A három legfontosab tudnivaló rólam</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető elmondja, hogy viszonylag korlátozott az, amit tudunk egymásról, sőt lehet, hogy ezek a tudások, ismeretek nem is azonosak azzal, amit ki-ki igazán fontosnak tart magáról, magában. Ezért most, hogy jobban megismerjük egymást, mindenki gondolkozzék el, majd mondja el, mi az a három dolog, amit magáról a leginkább fontosnak tart elmondani, mi az a három dolog, amit leginkább jellemzőnek vél. A "fontos dolgok" közlése előtt mindenki új [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/269.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A bemutatkozások kiegészítése, egymás megismerésének mélyítése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/269.php</link>

</item>
<item>
     <title>A házacska-építő tánc</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Táncolva építünk egy házat. Mindenki magának, széles mozdulatokkal. Jobb oldalon megjegyzéseket találunk, amelyeket a próbánál mondhatunk, amíg a folyamat jól begyakorlódik. Bal oldalon a mozdulat-előírások vannak. Főleg gyerekeknek vidám dolog a mozdulat-tánc. Mindenki leül egy székre. Egy sváb házat akar építeni. Mindkét lábbal kétszer dobbantunk. Lerakja az alapját. Mindkét kezünkkel a combunkra ütünk. Egyengeti a talajt. Kétszer tapsolunk. Mi [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/440.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/440.php</link>

</item>
<item>
     <title>A Hercegúrfi vizsgája</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ketten játsszák, a többiek nézik. Utána új szereplők jönnek. A tanár feltesz egy igen egyszerű kérdést, mert tudja, hogy a hercegecske ugyancsak gyenge elmével rendelkezik, neki azonban fejét veszik, ha az udvar népe előtt szégyenben maradna főúri tanítványa. A hercegecske valami elképesztő marhaságot válaszol. A tanár vesz egy nagy lélegzetet, s látszólag logikusan, bár szenvedő ábrázattal "megmagyarázza", hogy az udvarnép csodálkozása ellenére  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/665.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/665.php</link>

</item>
<item>
     <title>A hétfői festő</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevőket csoportokra osztva külön asztalhoz ültetjük. Minden csoportból egy fő kimegy a játékvezetőhöz, aki egy szót súg neki, pl.: vízesés, tábortűz, savanyú káposzta stb. Az egy fő visszamegy az asztalhoz, és a többieknek lerajzolja a szót, de se leírnia, se elmondania nem szabad. A többiek kérdezhetnek. Aki kitalálta, odamegy a játékvezetőhöz, a fülébe súgja, és ha eltalálta, ő is kap egy másik szót, amivel ugyanúgy járnak el. Az a csopo [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/451.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/451.php</link>

</item>
<item>
     <title>A hottentották királya</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Először abban állapodik meg a társaság, hogy melyik betűt nem szereti a hottentották királya. Például nem szereti a k betűt. Most a játékvezető azt mondja: A hottentották királya éhes, mit adsz neki ebédre? A sorban az első felel: Levest. Utána a második: Húst. A harmadik: Tésztát. A negyedik: Gyümölcsöt. <br/>Tehát mindent adhatunk neki, ami ennivaló, és amiben k betű nem fordul elő. Aki sokáig gondolkozik, vagy elhibázza a választ (pl. tököt va [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/55.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/55.php</link>

</item>
<item>
     <title>A közös dolgok összekötnek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok kellemes zene hangjára sétálgatnak, mozognak a teremben. Ezt 
tehetik párosával, esetleg körbesétálva is, ahogy a csoport a legmegfelelőbbnek 
találja. Az sem akadály, ha nincsen lehetőség zenehallgatásra. A játéknak ebben 
a szakaszában a játékosok kölcsönösen megfigyelik egymást, és olyan - először 
külsődleges - dolgokat keresnek, ami közös bennük és egy másik játékosban. A 
közös pont lehet bármi: öv, ruhadarab, gyűrű, lánc v [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/271.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Bár a játék a megfigyelőkészség és a koncentrálóképesség frissítésére is jótékony hatással van, elsődleges célja mégis a kapcsolatteremtés megkönnyítése, a kommunikáció elindítása az együtt játszók között. Ezért különösen hatékony lehet egymást nem, vagy kevéssé ismerő csoportok esetében az ismerkedés megkönnyítése és a csoporttagok közötti kapcsolatok kialakítása terén, de egymást régóta ismerő csoporttagok is sok érdekes, eddig feltáratlan hasonlóságot, "közös pontot" találhatnak, ami szerencsés esetben további - akár már a játékon kívüli - folyamatokat indíthat be.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/271.php</link>

</item>
<item>
     <title>A legszebb tánc játékok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[<br/><b>1.</b> Az &quot;A&quot; táncos fél papírszívet kap, a másik felét az &quot;A&quot; nőpartner kapja. 
Ugyanígy felezett szimbólumokat, idézeteket stb. kapnak a többi férfiak és nők is. 
Megkezdődik a párkeresés. Akik megtalálták egymást, szimbólumuk másik felét, táncba 
kezdenek. Szimbólum lehetnek pl.: virágok, csillagok, fák, állatok stb.; vagy: férfi: 
&quot;Régi szerelem...&quot;, nő: &quot;...nem rozsdásodik.&quot;.<br>
<br />
< [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/439.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A következőkben a legszebb tánc és párosító játékok vázlatát adjuk, a vezetők saját maguk fejleszthetik, variálhatják és változtathatják tovább.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/439.php</link>

</item>
<item>
     <title>A magashegység veszedelmei</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékot ismerők egy erős deszkalapra állítanak egy "új fiút" bekötött szemmel, kit föl fognak emelni. Ketten a deszka két végét fogják meg, a harmadik az áldozat mögé áll, míg egy negyedik égő gyertyával kezében előtte helyezkedik el. A deszkatartók kissé fölemelik a deszkát s nagyon keveset ide-oda mozgatva úgy tesznek, mintha emelnék azt. Ezalatt a hátul álló - kinek hivatása "emelés" közben támogatni az "új fiút" - lassan mind lejjebb és lej [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/240.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/240.php</link>

</item>
<item>
     <title>A mi emlékművünk</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők körbe ülnek. Középen van az építőanyag. Sorrendben mindenki fölállhat és egy tárgyat azzal a jeligével változtathat meg, hogy: Építünk magunknak egy emlékművet. Kezdetben az összes tárgyat egymásra rakják vagy egymáshoz kapcsolják. Később előfordulhat, hogy egy játékos egy "nem odavaló" tárgyat ismét elrámol. Játékszabály: mindenki csak egy tárgyat változtathat meg; azaz odarakhat, illetve elvehet - ismét helyre mehet-. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/430.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/430.php</link>

</item>
<item>
     <title>A nagy gyerek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A vezető megkér egy önként jelentkezőt (lehetőleg egy kamaszt, vagy idősebbet), hogy jöjjön oda hozzá. A kezébe ad egy kavicsokkal töltött, csörgő gyufásdobozt, megkéri, hogy rázza sokáig. Az illető megnézheti, mi van benne. <br/>A játékvezető elkezdi kérdezgetni mindenféle általános dologról: neve, hol lakik, mi a hobbija, stb., akármiről. A legvégén megkérdezi, hány éves. Ekkor jön a válasz: "Ennyi idős vagy, és még mindig gyufás dobozzal játsz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/769.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/769.php</link>

</item>
<item>
     <title>A nyomozó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiválasztunk egy nyomozót, aki kimegy. Ezután kiosztjuk a szerepeket pl. egy betörés eljátszásához. A nyomozó visszajön és kérdéseket tesz föl, melyekre azonban csak igen-nem-mel lehet felelni. A játékosok háromszor tagadhatják meg a feleletet, de ha felelnek, csak az igazat mondhatják. A nyomozónak ki kell találnia a bűnös személyét, de egyenesben nem kérdezhet rá. Határt lehet szabni a játékidőnek, és díjat kitűzni a sikeres kitalálónak.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/461.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/461.php</link>

</item>
<item>
     <title>A nyulacska-játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenki a földön térdel, és kisujjával egy zárt láncot érint. Sorban kérdezi egyik a másikat, hogy ismeri-e a játékot, mire nem a válasz. Amikor mindenkit megkérdeztek, kijelentik, hogy senki sem ismeri a játékszabályt, így a játékot nem lehet eljátszani.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/414.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/414.php</link>

</item>
<item>
     <title>A pap sapkája</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A körben ülő játékosok mindegyike madárnevet választ (vagy foglalkozás nevet stb.) A játék vezetője kezdi: "A pap elvesztette a sapkáját, megtalálta a - rigó!" erre a "rigó"-nak azonnal válaszolnia kell: "Nem a rigó, hanem a - "pelikán!" így folyik tovább a játék. Fontos, hogy gyorsan peregjen s ne legyenek összejátszó, klikket alkotó "madarak". Aki hibázik (nem válaszol azonnal, eltéveszti a saját nevét, nem szereplő nevet mond stb.), zálogot ad [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/23.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/23.php</link>

</item>
<item>
     <title>A rádiótól jöttem</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egyvalaki vállalkozik a riporter szerepére, és másvalaki az interjúalany szerepére. Ők ketten kiülnek a kör közepére. A rádióból jött riporter elkezdi a kérdezést, az interjúalany válaszol. Az, hogy milyen alkalomból jött a riporter a rádióból,az ő találékonyságára van bízva. A lényeg, hogy a riport kérdésekkel és feleletekkel együtt ne tartson öt percnél tovább. Amikor letelt az öt perc, akkor a "hallgatók", vagyis a csoporttagok betelefonálhatn [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/291.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Lehetőséget adni érdekes kérdések megfogalmazására, a kommunikációt és a kapcsolatokat fejleszteni, egymást jobban megismerni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/291.php</link>

</item>
<item>
     <title>A titkos csomó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Vegyünk egy kb. 60 cm hosszú zsineget, és adjuk fel a következő feladatot: <br/>Tessék a zsineg két végét megfogni, és ezután csomót kötni rá, de úgy, hogy zsineg egyik végét sem szabad a kézből kiengedni. A legtöbben persze azt fogják mondani, hogy ez lehetetlen. <br/>Erre az ember maga elé fekteti a zsinórt, keresztbe fonja a karját, jobb kezével megfogja a zsineg bal végét, baljával a jobb végét, és aztán anélkül hogy eleresztené a zsineget, s [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/247.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyszerű eszközzel megcsinálható a következő tréfás ügyességi feladat.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/247.php</link>

</item>
<item>
     <title>A tizenhatodik születésnap</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A játékvezető a következőképpen vezetheti fel a játékot: "Születésnapunk minden évben van. Ahogy idősebbek leszünk, talán egy kicsit kisebb jelentőséget tulajdonítunk neki, mint korábban. De voltak és vannak kiemelt fontosságú, kerek évfordulók, szimbolikus jelentőségű számok. Talán az egyik ilyen lehetett mindannyiunk életében a 16. születésnap. Valahogy akkor kezdtük felnőttnek érezni magunkat. Vagy mégsem? Van ennek v [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/293.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A hosszú távú memória felhasználásával (ez az időseknek köztudottan erősebb oldaluk) serkenteni a gondolkodást és a verbális készségeket, miközben a beszélgetés egymás jobb megismerésével közelebb is hozhatja egymáshoz a csoporttagokat.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/293.php</link>

</item>
<item>
     <title>A varázsló irányít</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Először elmondjuk a játék menetét, mely szerint a rövid varázsszavak, milyen irányított mozgásoknak felelnek meg. Varázsszavak a következők lehetnek: "Tipp", "Topp", "Topogós", és "Kipp", "Kopp", "Kopogós" Mindegyik szóhoz egy mozgásfajta tartozik. Ha a "tipp" varázsszó hangzik el, akkor a kezeket mozgatjuk szabadon, vállból vagy csuklóból, kinek hogy van kedve. Ha a "topp", akkor a lábak mozgatására kerül sor, de úgy, hogy mindenki ülve marad kö [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/360.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Figyelni arra, hogy mit is jelentenek a "varázsszavak", és a varázsló irányító szavainak megfelelően mozogni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/360.php</link>

</item>
<item>
     <title>A zászló</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Szabályszerű harci játék, amely egy földbe tűzött zászló birtoklásáért folyik. A harcnak szigorú szabályok szerint kell végbemennie. A játéktér téglalap alakú, 30x20 méter. Mindkét végén öt méter széles sáv van: ez a két csapat vára. A védőcsapat vára előtt öt méterrel, a pálya szélességének közepén a földbe egy zászló van tűzve, ennek megszerzéséért folyik a harc. A játékban akárhányan részt vehetnek, legalkalmasabb létszám csapatonként 15-15 fő [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/88.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/88.php</link>

</item>
<item>
     <title>Add tovább a mozdulatot!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A játékvezető elmondja és bemutatja a játékot, melynek lényege, hogy csak kézzel elindít és átad egy mozdulatot a mellette ülőnek. A szomszéd az átvett mozdulatot megismételve adja tovább a mellette ülőnek. A többiek figyelnek, hogy pontosan tudják leutánozni a mozdulatot, s ne járjanak vele úgy, mint amikor egy történetet indítanak el és adnak tovább, hogy a történet mire végig ér a körön, teljesen megváltozik. Tehát cs [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/336.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Figyelni egymásra és megjegyezni, hogy milyen mozdulatot kaptam, s azt a lehető legnagyobb hűséggel leutánozva hogyan tudom tovább adni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/336.php</link>

</item>
<item>
     <title>Add tovább a mozdulatsort!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok megegyeznek egy mozdulatsorban, valamilyen tevékenységben, lehetőleg jelenetszerű formában. <br/>Pl. valaki egy szöget üt a falba, de véletlenül az ujjára üt, megsebesült, a másik ezt észreveszi, segítségére siet, bekötözi a sebét. Ezután behívnak egy játékost. A bentiek közül valaki eljátssza neki ezt a jelenetet. Aztán újabb játékost hívnak be, most az első behívott játssza el ugyanazt a másodiknak, és így tovább. Végül, amikor már  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/679.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A pantomimjelenetek közben nagyon mulatságos élmények adódnak.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/679.php</link>

</item>
<item>
     <title>Adj ide mindent</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy vállalkozó lefekszik a földre, pléddel betakarják, és felszólítják, mindent vessen le, amire most nincs szüksége. Miután már majd' mindenét levetette, megkérdezik, vajon a takaró nem felesleges-e rajta.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/416.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/416.php</link>

</item>
<item>
     <title>Adj, király, katonát!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok két egyenlő pártra oszlanak. A két legerősebb, legügyesebb gyerek válogassa össze a két csoportot. Egymástól húsz méterre állnak föl, két sorban, egymásnak szembefordulva. A sorban állók erősen megfogják egymás kezét. Az egyik sorból kiválik egy játékos, s közeledik az ellenfél sorához. A következő párbeszédet folytatja az ellenséges csapat vezetőjével:<br/>
- Adj, király, katonát!    
<br/>- Nem adok!      
<br/>- Ha nem adsz, sza [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/78.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/78.php</link>

</item>
<item>
     <title>Akadályozás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két gyermeken kívül mindenki feláll a szoba egyik falához. A szoba közepén kézenfogva áll a két gyermek. Mikor ők ketten készen állnak, elkiáltják magukat:"RAJT". A többieknek biztonságban át kell menniük a szoba másik falához. A játékvezető 1-2-3 percet ad, mialatt a játékosoknak át kell jutniuk a szoba másik oldalára. A két gyermek kézenfogva megpróbálja megakadályozni a többit, s így az idő leteltével a többiek még nem mind tudnak eljutni a sz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/492.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/492.php</link>

</item>
<item>
     <title>Akadályverseny vakon</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Csapatonként egy játékosnak bekötjük a szemét. Ezek a játékosok a terem végéről elindulnak. Előzőleg a többiek különféle akadályokat raknak a padlóra: széket, alacsonyan kifeszített kötelet, padokat, vödröt, csajkát stb. Sípjelre igyekeznek a vakok minél előbb célt érni. Megkerülik az akadályokat, alattuk vagy mellettük átkelnek stb. Közben azonban tapogatózhatnak. A játék mulatságos, főleg a nézők számára. Aki előbb éri el a végcélt, pontot szer [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/249.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/249.php</link>

</item>
<item>
     <title>Akasztófa</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kezdésnek a játékvezető annyi vonalat húz egymás mellé, ahány betűből áll a kitalált szó. A játékos tippel egy betűt: ha a tippje szerepel a szóban, akkor a szóban elhelyezkedő helyének megfelelően be kell írni az adott vonalra, ellenkező esetben a rossz próbálkozások száma eggyel nő, ami azt jelenti, hogy az akasztófa egy újabb eleme kerül felrajzolásra (a már mondott, de szóban nem szereplő betűket írjuk a lapra valahová). <br/>Ha a játékos úgy [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/732.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egy adott szót a lehető legkevesebb próbálkozással és idő alatt kitalálni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/732.php</link>

</item>
<item>
     <title>Aki keres az talál</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szokásos tűz-víz kereső játéknak az a hibája, hogy egy keres a többiek meg csak nevetnek rajta. Ezen könnyen segíthetünk, ha más formát választunk. Mindenki kimegy a szobából, csak az egy kiválasztott marad benn. Eldug egy tárgyat (nem feltétlenül előre megbeszéltet), minden hely jónak számít, ha az oda tételhez nem kellett valamit megmozdítani. Ha készen van, behívja a többieket, kezdődhet a lázas keresgélés. Ha valaki úgy érzi megtalálta, nem [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/185.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/185.php</link>

</item>
<item>
     <title>Akikre az üveg mutat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A négy őrs kis kört alakít ki, mindegyiké egy-egy negyed. A kör közepén a játékvezető megpörgeti a "flakont". Amikor megáll, az egyik csapatra fog mutatni. Ez a csapat lesz a fogó. Annyi embert kell megfogniuk, amennyit csak bírnak, mielőtt a többiek még elérnék a "nyugvót" (a "házat"), ahol nem lehet őket foglyul ejteni. Minden csapat mögött olyan messze legyen a "ház", hogy ne lehessen egy ugrással elérni, így ha menekülniük kell, messzebb kell [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/523.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/523.php</link>

</item>
<item>
     <title>Aknakereső</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az aknakereső célja az, hogy az üres négyzeteket felfordítsuk és kikerüljük az aknákat rejtő mezőket. Ha egy aknát tartalmazó négyzetre kattintunk, vége a játéknak. Az üres négyzeteket a lehető leggyorsabban fedjük a minél magasabb pontszám elérése érdekében.<br/>

- A négyzeteket kattintással lehet felfedni. Ha aknát tartalmazó négyzetre kattintunk, a játék véget ér.
<br/>	

- A négyzetben megjelenő szám azt jelzi, összesen hány négyzet tar [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/731.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az Aknakereső egy megtévesztően egyszerű memória- és logikai játék.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/731.php</link>

</item>
<item>
     <title>Aknarakók</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapat két egyenlő részre oszlik és mindkét párt tábort üt, egymástól legalább 250 méternyire. A táborokat botokkal veszik körül (annyi bot ahány játékos), melyek egy lépésnyire vannak egymástól. A csapatok tudják, hogy hol van az ellenfél tábora. A játék célja minél nagyobb mennyiségű aknát elhelyezni az ellenpárt táborában. Az aknarakás abból áll, hogy egy körülbelül 30 cm hosszú botot a másik tábor területén a földbe szúrnak. Szalagleszakítá [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/80.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/80.php</link>

</item>
<item>
     <title>Alagút</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapatok oszlopokban állnak, egyenlő távolságra a cserkészvezetőtől, aki kinyújtja karjait a csapatok felé. "RAJT"-ra a cserkészek terpeszállásba ugranak, a sorban utolsók kivételével. Az utolsó átmászik a csapat tagjainak lába alatt, és amint megjelenik az legelső lába alatt, az kihúzza őt. Amint a hátsó fiú áthaladt az előtte állók lába alatt, az új utolsónak követnie kell őt. Ebben a mozgásban kell megközelíteni a csapatoknak a vezetőt. <br/ [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/493.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/493.php</link>

</item>
<item>
     <title>Alattomos Simon</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyerekek kört alkotnak és megfogják egymás kezét. A vezető a kör közepén áll bekötött szemmel. A 30 cm-es ruhát vagy kötelet az övébe hátul bedugja. A játékvezető választ egy gyereket, akinek oda kell lopóznia a bekötött szemű cserkész vezetőhöz, és el kell kapnia a ruhát, vagy a kötelet. A vezetőnek pedig meg kell próbálnia elfogni a gyereket.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/490.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/490.php</link>

</item>
<item>
     <title>Allah, küldd el nekem a fehér galambjaimat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ali térdel középen, leborul a földre és mondja: "Allah, küldd el nekem a fehér galambjaimat". Két-háromszor megismétli. Belenéz egy letakart kosárba, de nincsenek benne a galambjai. Ekkor kéri a jelenlévőket, hogy kérjék vele együtt. A vállalkozókkal ismétli. Továbbiakat kér, hogy hajoljanak vele és kérjék Allahot. Végül mondja: "Allah nem hallgatta meg a kérésemet, ezért küldött nekem ilyen sok bohócot."  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/407.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/407.php</link>

</item>
<item>
     <title>Állandó jelzők</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A bevezetés után arra kérjük a csoporttagokat, hogy gondolkozzanak el, mi lehetne az ő állandó jelzőjük. Mi az a tulajdonság, viselkedés vagy ruhadarab, esetleg külső jegy, ami alapján azonosíthatónak vélik magukat. segítsen a játékvezető, ha a játék nehezen indul, alapvetően olyan példákat is mondjon az irodalmi példán kívül, ami megmozgatja a résztvevők fantáziáját. lehet valaki a "nagykendős Böske", a "nevetős Klári" vagy a "kávéfőző Anna". en [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/262.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Elgondolkodni ezen, elgondolkodtatni arról, hogy magunkról tudunk-e mondani ilyen állandó jelzőket, vagy megfigyelni, hogy mások milyen állandó jellemzőjüket tudják megfogalmazni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/262.php</link>

</item>
<item>
     <title>Állat-párkereső</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Gondoltatok-e már arra, hogy Noé és állatai mivel töltötték idejüket a bárkában? Ebből a játékból megtudhatjátok. A játékvezető mindenkinek kioszt egy állatnevet -rajz vagy állat képét ábrázoló kártya még jobb-. Lehetnek ritka állatok, olyanok is , amelyeket kipusztulás fenyeget. Ha könnyíteni akarunk, akkor pedig olyan állatokat válasszunk, amelyeket könnyű felismerni mozgásukról, hangjukról stb. Minden állatnévből kettő azonos van. A feladat az [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/478.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/478.php</link>

</item>
<item>
     <title>Állati táncospárok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az érkező fiúkra egy-egy állatnevet tűzünk ki. (vagy ők választanak maguknak). A leányok viszont a játékban szereplő "állatok" kedvenc eledelének nevét kapják meg. Már maga az elnevezés és a választás is sok nevetésre, vidámságra ad okot. Az első tánchoz így jelölhetjük ki a párokat. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/6.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/6.php</link>

</item>
<item>
     <title>Alliteráló név</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A körben ülők elmondják egymás után sorban a keresztnevüket, vagy azt a megszólítási formát, amit megszoktak, szeretnek. Az első kör után, hogy ismételjük a neveket, mindenki hozzátesz egy képzeletbeli foglalkozást, ami a névvel azonos betűvel kezdődik. Ha jól ment, a harmadik körben még egy képzeletbeli települést is hozzátehetünk, szintén olyat, ami a névvel alliterál. Például: Margit vagyok, marokszedő, Makóról jöttem. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/263.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játékosok bemutatkozása, megismerkedés. Távolabbi cél a társak nevének megtanulása, gyakorlás. Nappali klubokban sem mindenki ismeri a másikat, de tartós bentlakásos intézményekben is gyakran előfordul, hogy a különböző emeleteken lakók nem, vagy esetleg csak látásból ismerik egymást. Az új tagok nevét is sokszor elfelejtik, s ha összeverbuválódik egy játszó-, vagy beszélgetőkör, ahhoz, hogy néven tudjuk szólítani egymást, szerencsés a bemutatkozással kezdeni. Az a tapasztalatunk, hogy az idősek nem szeretik a névkártyát.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/263.php</link>

</item>
<item>
     <title>Almatánc</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A fiúk kapnak egy-egy almát. Minden fiú felajánlja a kiválasztott leánynak, ha az fogadja, akkor kezdődhet a tánc. A homlokuk közé veszik az almát, és addig táncolnak a homlokuk közé szorított almával, ameddig az ki nem csúszik onnan. Ha kicsúszott, valamelyikük elkapja, elfelezik és közösen megeszik. Ezután a fiú új almát kér a játékvezetőtől, és újabb leányt kér vele fel. A leányoknak csak almás fiú felkérését szabad elfogadniuk. <br/>Táncverse [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/3.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/3.php</link>

</item>
<item>
     <title>Álom </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoportból egy személy vezeti a gyakorlatot, miközben ő maga is végezheti azt. A vezetés azért szükséges, hogy az időt ne tévesszük szem elől és a mindenkori következő lépést bemondjuk. <br/><br/>Elsö lépés (20-30 percig ), mindig 5-5 perc van az álomra: <br/>Van egy óra időm. Mit akarok csinálni? <br/>Van egy napom... <br/>Van egy hetem szabad rendelkezésre <br/>Van egy hónapom... <br/>Van egy évem... <br/>A mindenkori 5 percben engedem, hogy  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/725.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Rejtőző vágyaink megismerése ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/725.php</link>

</item>
<item>
     <title>Álom magamról</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport minden tagja elmondja, vagy leírja az "álmát", elképzelését az alábbi témák mindegyikével kapcsolatban: <br/>egy dicshimnusz és egy sírfelirat, amit a saját halálakor szeretne hallani, illetve olvasni; <br/>egy cikk, amit szívesen olvasna az újságok címoldalán saját magáról öt-tíz év múlva; <br/>egy átlagos nap leírása, amit szeretne magának az elkövetkező három éves időszakban;<br/> Ahogyan a csoport minden egyes tagja elmondja az álma [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/707.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/707.php</link>

</item>
<item>
     <title>Álommese</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kezdjük el egy érdekes és bonyolult álom mesélését. Az elbeszélést a többiek váratlan megjegyzésekkel, változtatásokkal szakítják félbe. Úgy kell folytatni a mesét, hogy a fantasztikus álom magja, főbb szereplője megmaradjon, de ha valaki közbeszól, s például azt kiáltja: "mocsár!", akkor a mocsarat bele kell szőni azonnal a történetbe. Az győz, aki a legtovább s a legrugalmasabban képes a megtűzdelt mesét szövögetni. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/625.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/625.php</link>

</item>
<item>
     <title>Alsólövés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy területet (60 cm széles) kijelölünk krétával a szoba közepén hosszában. Egy másik vonalat rajzolunk a faltól 1 méter távolságra. A gyerekeket két csoportra osztjuk, és mindkét csoport feláll a szoba két végére, a leválasztott területre. Egy cserkészvezető le-fel sétál középen, maga előtt tolva egy széket. Ez a szék a célpont, és a játék lényege, hogy a labdával célozzák a széket úgy, hogy hátat fordítanak a széknek, és a két lábuk között lőne [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/500.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/500.php</link>

</item>
<item>
     <title>Alsós</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Lapértékek: á 11, X 10, k 4, f 3, a 2, többi 0. Adu alsó 20, adu 9 14 pont.
Utolsó ütés 10. (Adus játékban 162, adu nélküliben 130 pont van.)<br />
Kettesben játszva 8-8 lapot osztunk, a következő lesz az adu, majd még 4-4
lapot osztunk, ezek csukva maradnak az asztalon. Végül a maradék csomag
aljáról az osztó ismét felüt egy lapot, ezt nyitva a maradék lapok tetejére,
az adut szintén nyitva a maradék lapok alá helyezi. Ez a talon.
Hármasba [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/577.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Cél bemondásokkal és ütésekkel több pontot elérni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/577.php</link>

</item>
<item>
     <title>Amerikából jöttünk</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Tulajdonképpen a "<a href="jatekszabaly/28.php">Most mutasd meg</a>" egy változata az "Amerikából jöttünk" néven közismert játék is. Itt a játékosok valamilyen foglalkozást, tevékenységet mutogatnak el a többieknek, méghozzá párban. Két játékos kimegy a teremből. Kint megegyeznek abban, hogy mit fognak elmutogatni. Az elmutogatott tevékenységnek két szóból kell állnia, és ennek a két szónak a kezdőbetűit meg is kell mondaniuk a többieknek. A szob [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/313.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ez a játék kiváló agytorna, segít feleleveníteni régebbi ismereteket, műveltségelemeket. Nehézségi foka lényegében a feladványok nehézségétől függ.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/313.php</link>

</item>
<item>
     <title>Amikor én még...</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Emlékezni korábbi énünkre, bemutatni magunkat a csoportnak, azt, amikor még gyerekek voltunk, vagy fiatalok, vagy mások, mint most. Végül is, a bemutatkozásnak az is hozadéka, hogy az önazonosság, az integritás megerősödjék a csoporttagokban.<br/> A gyerekkor felidézése amúgy is jól alkalmazható, hiszen a rövid távú memória hanyatlása mellett a hosszú távra tekintő emlékezet sok mindent megőriz. Vannak, akik szívesen és könnyen mesélnek magukról, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/276.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Emlékezni korábbi énünkre, bemutatni magunkat a csoportnak, azt, amikor még gyerekek voltunk, vagy fiatalok, vagy mások, mint most. Végül is, a bemutatkozásnak az is hozadéka, hogy az önazonosság, az integritás megerősödjék a csoporttagokban.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/276.php</link>

</item>
<item>
     <title>Amőba</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A két-két játékosnak a vonal mögött kell elhelyezkedni a pálya két végén. A játékot lehet állva, illetve széken ülve is játszani. A csapatoknak játékosonként három-három azonos színű labdája van, ezekkel kell a <a href="jatekszabaly/592.php" target="_blank">papíron játszott amőba</a> játékhoz hasonlóan az amőbát kigurítani. <br/>Először a egyik csapat első tagja gurít, majd a másik csapat első tagja gurít. Ezt követően az első csapat második játé [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/337.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék a mozgáskoordinációt és a kombinatív gondolkodást segíti. Előnye, hogy mozgásukban akadályozott idősek is tudják játszani.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/337.php</link>

</item>
<item>
     <title>Amőba (gomoko, gomoku)</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok felváltva helyeznek egy-egy jelet a tábla valamelyik, még üres 
négyzetébe; mindenki a saját jelével játszik. (A leggyakoribb jelek az X és az O, de másmilyenek is használhatók.) Az nyer, akinek sikerül saját jeleiből ötöt egyenes vonalban - vízszintesen, függőlegesen vagy ferdén - egymás mellé 
helyeznie. (Öt és négy a leggyakoribb értékek. Hárommal, illetve ötnél nagyobb számokkal is játszhatunk.)<br />
Hárman vagy többen is játs [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/592.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az amőba a legismertebb és legegyszerűbb táblás játékok egyike. Általában 
négyzetrácsos papíron játsszák; a négyzetháló mérete lehet egyenlő a 
rendelkezésre álló papír méretével, de kisebb terület is kijelölhető.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/592.php</link>

</item>
<item>
     <title>Anagrammák</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az anagrammajátékok legkedveltebb változata a névanagramma. Ennek lényege: valakinek a teljes nevéből olyan szót, szókapcsolatot vagy mondatot kell összemesterkedni, amely a kiválasztott névnek valamennyi betűjét tartalmazza, s legalább egy kicsit jellemző is a név viselőjére, illetőleg kapcsolatba hozható vele. A hosszú és rövid magánhangzókat nem kell megkülönböztetni, és a kettős mássalhangzókat szét lehet választani. Egy jól sikerült példa: " [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/60.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/60.php</link>

</item>
<item>
     <title>Angol grimbusz</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két három méter hosszú kötelet egy nehéz súlyhoz vagy kőhöz kötünk, esetleg sátorcövekkel a földhöz erősítünk. Két játékos (az egyik kergető, másik a csalogató) lazán fogja a kötelek végét. A csalogató egy kaviccsal teli skatulyát zörget, a kergető pedig egy kitömött zsákkal igyekszik oldalba találni a középpont körül szaladó csalogatót. Mindkettőnek természetesen be van kötve a szeme. Futás közben vigyázni kell, hogy a távolság mindig egyforma l [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/136.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/136.php</link>

</item>
<item>
     <title>Antilopverseny</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapattagok láncot alkotva futnak 50 métert, majd jobbra fordulva visszafutnak. Ha valahol megszakad a lánc, a csapat kiesett. Az a csapat nyer, akinek a vezetője előbb éri el a célvonalat.   [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/488.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/488.php</link>

</item>
<item>
     <title>Apróhirdetés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A feladat az, hogy mindenki rövid hirdetést fogalmazzon meg, amiben röviden bemutatja magát és leírja egy létező, valós szükségletét. Az apróhirdetéseket kitesszük a falra, elsétálunk előtte, elolvassuk. Próbáljon meg mindenki legalább egy hirdetést választani, ami iránt érdeklődne, de csak a hirdetés tartalmát és jeligéjét jegyezze meg, és üljön vissza a körbe. Aztán elkezdjük az érdeklődést. Az első hirdetésre jelentkező feláll, beáll a kör köz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/264.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Önreprezentáció és a kapcsolatok fejlesztése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/264.php</link>

</item>
<item>
     <title>Árnyak</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A terem közepén nagy lepedőt feszítünk ki. Mögé másfél méternyire égő gyertyát helyezünk. Minden más fényt eloltunk. <br/>Az egyik csapat tagjai sorjában elhaladnak a lepedő és a gyertya között, úgy, hogy árnyékuk a lepedőre vetődik. A többiek, kik a lepedő előtt ülnek, kitalálják, hogy kinek az árnyéka suhant el a lepedő mögött. <br/>Versenyszerűen is lehet játszani. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/33.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/33.php</link>

</item>
<item>
     <title>Árnyképek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A közönséget a színészektől egy kifeszített lepedő választja el. A nézőtér sötét, míg a színpadon lámpát (gyertyát) helyezünk el  úgy, hogy az a színészek alakjának az árnyékát a lepedőre vetítse.  
<br/>
- Például a jajgató beteg fájó gyomrából mindenféle különleges tárgyat emelünk ki (fűrészt, kulcsot, stb.) A játékosok mindig a lepedőhöz egészen közel helyezkedjenek el.<br/>
- Egyszerű kézmozdulatok, pl. repülő madár több személy együttes k [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/236.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játékhoz nagyfokú kreativitás szükséges. Ügyes játékosok így rendkívül mulatságos jeleneteket rögtönözhetnek. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/236.php</link>

</item>
<item>
     <title>Árokmacska</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Helyszín: olyan hely ahol kisebb-nagyobb árok van.<br />
Kiválasztunk egy embert aki a macska szerepét vállalja. A többiek egy sorban állnak a árok egyik oldalán. A Macska hátat fordít nekik. Mond egy színt. Akin van ilyen szín az az kikiáltja hogy:<br />
- Rajtam van!<br />
Ekkor átmehet (az árkon) úgy, hogy a macska nem kaphatja el. Akin pedig nincs az meg azt mondja:<br />
- Rajtam meg nincs! Kapj el cica koma!<br />
És minél gyorsabban á [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/773.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Juss át úgy, hogy ne kapjon el a cica!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/773.php</link>

</item>
<item>
     <title>Árverés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az árverezendő értékekről (ezek lehetnek erkölcsi, szellemi vagy tárgyi értékek) kártyákat készítünk. Minden résztvevő 100 zsetonnal rendelkezik. <br/>A játék menete: a játékvezető, későbbiekben kikiáltó, felolvassa az árverésre bocsátott tárgyak teljes listáját, majd a kikiáltási árat közölve egyenként megvételre kínálja azokat. Az aukció végén beszéljük meg, hogy ki mit, mennyiért és miért vásárolt. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/726.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyéni és csoportos értékrendek összehasonlítása]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/726.php</link>

</item>
<item>
     <title>Asszociáció/kombináció</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A hívószavakat tartalmazó kártyákból mindenki húz egyet. Elolvassa és nem sokat töprengve gyorsan felírja az adott szóval kapcsolatos szabad asszociációit. Erre ne hagyjunk több időt két percnél. (Ha az írás nehézségekbe ütközik "íródeáknak" felkérhetjük a csoportban lévő önkénteseket.) Most egy nagyon érdekes dolog következik, mert véletlenszerűen párokat hozunk létre a csoportban, akik leülnek egymás mellé, négyszemközt megbeszélik a szabad ass [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/306.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A szavakra való gyors és szabad asszociációk rögzítése, majd ügyes kombinációval az előhívott szavakból egy történet megírása már páros munkában.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/306.php</link>

</item>
<item>
     <title>Asztali futball</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egyszerre két játékos vehet részt a játékban. A játék célja a doboz közepén lévő golyót a pálcikák segítségével az ellenfél kapuján átgurítani. A jobboldali nyílások alkotják a kapukat. A labdát csak a pálcikákkal lehet megérinteni, s ezeket az oldalnyílásokon át kell bedugni. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/180.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/180.php</link>

</item>
<item>
     <title>Átkelés a folyón</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az csapatok oszlopban állnak, az elsők kendőt vagy labdát tartanak a kezükben. Körülbelül 5 méter távolságban húzunk egy vonalat és kb. másfél méterrel messzebb még egyet, ez jelképezi a folyót. <br/>Adott jelre az elsők előre szaladnak és átugorják a folyót, megfordulnak és onnan, a folyó túlsó partjáról átdobják a következőknek a labdát, azok elkapják és utána ők is átugorják a "folyót" és a harmadiknak dobják a labdát, így folytatódik tovább a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/203.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/203.php</link>

</item>
<item>
     <title>Áttörés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokat két csapatra osztják, az egyik csapat tagjainak bekötik a szemét. Ez a csapat terpeszállásban álljon a szoba teljességében úgy, hogy a lábaik érintsék egymást. Így egy folyamatos kordont képeznek. A kordon megpróbálja megérinteni az ellenfél játékosait, miközben ők megpróbálnak észrevétlenül átjutni a kordonon. Ha mindenkit elfognak, szerepet cserélnek a csapatok. Célszerű időre játszani. A győztes az a csapat, amelyik többet tudott [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/511.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/511.php</link>

</item>
<item>
     <title>Az ábraértelmezés szórakoztat!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A móka abban áll, hogy előregyártott ábráknak egy vagy több értelmezést adunk. Pl.: asztali-teniszütő szerelmeseknek a Nap nyárson balul sikerült biliárdlövés  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/458.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/458.php</link>

</item>
<item>
     <title>Az asszertivitás játékai</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egyik oldalán nyitott körben ül a csoport, a nyitott részen kialakított játéktérrel. <br/>A csoportvezető röviden ismerteti az asszertivitás (határozottság, erőteljesség, rámenősség, befolyásoló viselkedés), az agresszivitás és a szubmisszivitás (alárendelődés, "nyusziság") közötti különbséget. <br/>Az első pár azt a feladatot kapja, hogy az első szerepjátékot szubmisszív módon játssza el. <br/>A második pár ugyanezt a helyzetet agresszív módon o [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/721.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az asszertivitás, agresszivitás, szubmisszivitás (alárendelődés) fogalmának tisztázása, önismeret szerzése saját kommunikációs stílusunkról ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/721.php</link>

</item>
<item>
     <title>Az elvesztett kalap</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Válasszunk egy játékvezetőt. A többiek kört alakítanak, ő a közepére áll. így szól: <br/>- A szabó elvesztette a kalapját, valaki közületek elrejtette, talán a ...(és most mond egy nevet). <br/>A megszólított hang nélkül szabadkozik, kézzel-lábbal magyaráz, hogy bizony nem nála van a kalap, mástól kell érdeklődni, és rámutat egyik játékostársára. <br/>Az új gyanúsított természetesen szintén nem tud semmiről, mást ajánl. Addig tart a játék, amíg k [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/231.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/231.php</link>

</item>
<item>
     <title>Az összefonódott kör</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok szoros körré gombolyodnak össze. Egy közülük, aki kint várt, megkísérli egyedül a gombolyagot szétfeszíteni.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/394.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/394.php</link>

</item>
<item>
     <title>Az ötszögtől a kerékig</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Öt csoportot alakítunk, egyenként öt taggal. Minden csoport más és más kapcsolati séma szerint működik. Ezek a következők: ötszög, kereszt, ipszilon, lánc, kerék.<br/>
Az egyes személyeket összekötő nyilak mutatják a lehetséges kommunikációt. Azok a személyek, akik nincsenek nyíllal összekötve, közvetlenül nem kommunikálhatnak egymással, csak azokon keresztül, akikkel össze vannak kötve.<br/>
- Minden csoportnak ugyanazt a feladatot kell megold [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/673.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[a kommunikáció hatékonyságának vizsgálata az alkalmazott kapcsolati sémától függően. A kommunikációval való elégedettség vizsgálata az alkalmazott kapcsolati sémától függően.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/673.php</link>

</item>
<item>
     <title>Az utolsó góllövő kiesik</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szoba/terem egyik nagy falrészén kijelölünk egy 3 m széles kaput és egy kapust is. A többi egymás ellen futballozik (mindenki mindenki ellen) úgy, hogy mindenki megpróbál gólt lőni. Akinek sikerül, az ideiglenesen biztonságban van és nem kell ebben a menetben tovább játszania. Az utolsó góllövő kiesik. A játék második fordulójában ismét mindenki játszik, kivéve az első fordulóban kiesett játékost. És ez így megy tovább. Mivel ez a játék nagyon  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/531.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/531.php</link>

</item>
<item>
     <title>Az utolsó kérdés (bolondokháza)</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben ülnek, egy kimegy, visszajön és sorban egy-egy kérdést tesz fel de csak egyet. A feleletekből ki kell találni, miért úgy válaszoltak. /mert mindenki az előző játékos kérdésére válaszolt!/ Ezt csak azzal játszhatjuk, aki még nem ismeri. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/397.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/397.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bábjáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy játékos a padlóra fekszik. Játékostársa egy láthatatlan fonalat ereszt rajta bábjátékos módjára. A "bábunak" ennek megfelelően kell reagálnia. Nem szabad olyan dolgok miatt mérgelődni, melyeket megváltoztathatunk, de olyanok miatt sem, melyeket nem változtathatunk meg!  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/438.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/438.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bábuk a körben</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Négy méter átmérőjű kört rajzolunk a szoba közepére, és egy őrs elhelyezkedik a körben, mindegyik cserkész a körön belül véd egy tekebábut. A tekebábukat helyettesíthetik csavaros tetejű, vízzel teli üvegek is. A víz miatt az üvegek biztosabban tudnak állni. Két labdát adunk a maradék gyerekeknek, akiknek a körben állókat kell támadniuk a labdával. Ki kell őket ütni, olyan hamar, ahogyan csak lehet. Minden védő cserkész egy tekebábut véd. Ha a bá [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/502.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/502.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ballonjáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető bejelenti, hogy mindnyájan egy süllyedő hajón vagyunk, és csak egy tud közülünk megmenekülni a ballonnal, az, aki a többiekkel el tudja hitetni, hogy a léte a legfontosabb az emberiség számára. Kioszt pl. 3 szerepet 3 résztvevőnek, akiknek vetélkedniük kell; és akit a többiek a leghasznosabbnak ítélnek, az lesz a győztes. Tűzoltók, sportegyesületi tagok, politikai személyiségek stb. lehetnek a vetélkedők. A játékosok 10 perc előkész [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/452.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/452.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bálnavadászat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csónak igyekszik a bálnát, mely farokkal, szemekkel ellátott fadarab, megszigonyozni, megcsáklyázni s a saját kikötőjébe vontatni. Lehet lasszóval is játszani, ilyenkor célszerű, ha vaskampó áll ki a "bálna" két végéből. A csónakokat a bíró az úszó bálnától 300-400 méter távolságból indítja, a két szemközti oldalról. A két csónak mindegyike igyekszik a másikat megelőzni, mert amelyik előbb érkezik meg, megszigonyozza a bálnát, gyorsan megford [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/103.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/103.php</link>

</item>
<item>
     <title>Barátom megtért Napkeletről</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok két csapatra oszlanak, az egyik csapat az egyik térfélen, a másik a másikon helyezkedik el.<br/>Kisorsoljuk a kezdő csapatot. Ennek tagjai kigondolnak egy tárgyat, mégpedig olyat, amit pantomimmal érzékeltetni lehet. Átmennek a másik csapat térfelére. (A felezővonaltól legalább háromméternyire kell elhelyezkednie.)<br/>Az egyik így szól: <i>"Barátom megtért Napkeletről!"</i> A másik csapat egy tagja erre azt kérdezi: <i>"És mit hozott [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/256.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/256.php</link>

</item>
<item>
     <title>Barátvadászat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok tetszés szerint felállnak a teremben vagy a szabadban. A játékvezető feltehet néhány kérdést a barátsággal kapcsolatban. Pl. vannak-e barátaid? Hogy hívod őket? stb.
A "hogy hívod őket?" kérdésre nagyon sok válasz érkezhet, de kicsi a valószínűsége, hogy valaki azt mondja:<br/> - Alul csapós barátom van!<br/> Vagy: - Nekem fejőstehén barátom van! Pedig miért is ne lehetne?!<br/>
A játék kezdetén, a vezető elkiáltja magát, hogy minde [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/771.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Feszültségoldás, jégtörés]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/771.php</link>

</item>
<item>
     <title>Barkochba / barkóba</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Akár ketten is játszhatják, ebben az esetben: az egyik gondol vagy egy tárgyra, vagy egy személyre, vagy egy fogalomra, a másiknak pedig ki kell találnia különböző segítő kérdésekkel, hogy mire gondolt a másik. A felelet csak igen vagy nem lehet. Könnyebben lehet a megoldáshoz jutni, ha nagy témacsoportokra kérdez rá az ember, és utána szűkíti a kört. Pl. ha személyről van szó: él-e még, ha igen, Európában él-e, ha ott, akkor Nyugat- vagy Közép-  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/599.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Kiváló gondolkodtató játék, semmilyen előkészületet, eszközt nem igényel, mégis szórakoztató és tartalmas szórakozás kicsiknek és nagyoknak egyaránt.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/599.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bas játék / Basás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok egy körben ülnek. Mindenki elé kiosztunk 6 gyufaszálat. Az első játékos dob a pohárba helyezett két dobókockával. A dobás eredményét csak a dobó játékos láthatja, a többiek nem (magyarán a pohár alján kell megnézni a kockákat, tilos kiborítani). A dobás után közölni kell az eredményt a mellette ülővel, a következő formában:<br/>
- Ha dobott számok (a két dobókockán) különbözőek, akkor mindig a nagyobb számot mondjuk előre és utána a  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/747.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék lényege abban rejlik, hogy meg tudjuk-e figyelni a mellettünk ülő mimikájából, hogy igazat mond-e, vagy sem. Persze, a szerencse sem utolsó szempont a játék során.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/747.php</link>

</item>
<item>
     <title>Becslés verseny</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A vezető különböző tárgyakat mutat fel vagy jelöl meg. Ajátékosoknak e tárgyak méreteit kell megbecsülniük és feljegyezniük. <br/>A 10-15 tárgy felmutatása után összehasonlítjuk a becsléseket a lemért valódi távolságokkal és eldöntjük a verseny eredményét. <br/>Ugyanígy egyes tárgyak súlyát is megbecsültethetjük úgy, hogy a tárgyakat körbeadjuk, hogy mindenki kézbe fogva becsülhesse meg. A tárgyak súlyát legjobb már előre mérlegen lemérni, hogy a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/200.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/200.php</link>

</item>
<item>
     <title>Békás tó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy nagyobb kört rajzolunk a földre, ez lesz a békás tó, amelyben egy kiszámolt vagy kisorsolt cserkész, a gólya sétál. a többiek a békák. A körön kívül állnak és ingerkedve mondják: <br/>
- Gólya, gólya, brekeke, Kell-e békapecsenye? <br/>Majd óvatosan belépnek a körbe, és ott így folytatják a mondókát: 
<br/>- Itt van már, tessék hát, Fogj magadnak egy békát! <br/>
A gólya csak a körön belül mozoghat, csak ott foghat meg valakit. Hirtelen mo [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/110.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/110.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bemutatkozás szerepcserével</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Megegyezünk abban, hogy mindenkinek öt perce van arra, hogy keressen magának valakit, akit nem ismer, és elmenjen vele beszélgetni. Ha letelt az öt perc körbe ülünk és mindenki sorban bemutatkozik, úgy mintha ő lenne az akivel az előbb beszélgetett, és elmond mindent amit tud "magáról". Evvel vidámmá tehetjük a bemutatkozás sokszor kínos perceit. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/38.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ezt a játékot, akkor érdemes játszani, ha olyan emberek jöttek össze, akik még nem ismerik egymást. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/38.php</link>

</item>
<item>
     <title>Betű KIM játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető 8-10 betűt ír fel a táblára, amit a játékosok 2 percig nézhetnek. Ezután eltakarjuk a betűket s a játékosok emlékezetből leírják a megfigyelt betű-sorozatot. Ugyanazokat a betűket más sorrendben írva fel, a játékosok az észrevett változtatásokat figyelhetik meg és jegyezhetik fel. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/70.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/70.php</link>

</item>
<item>
     <title>Betűjáték, dobókocka, szavak és mondatok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékot először csak egy dobókockával próbáljuk ki, majd ha sikeresnek bizonyul, akkor használjunk csak két dobókockát. A csoport tagjai húznak egy betűt a betűkészletből és dobnak a dobókockával. Ahányat dobtak, annyi szót kell mondani, olyat, ami a kihúzott betűvel kezdődik. Vigyázzunk nagyon, hogy ne csak főneveket, hanem jelzőket és más szófajokat is mondjunk. Mindenki megjegyzi a maga által kitalált szavakat. (A szavak változatát csak akko [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/307.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Memóriapróba és az ötletesség, a nyelvi alkotókészség kipróbálása.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/307.php</link>

</item>
<item>
     <title>Betűkocka</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Néha készen is lehet kapni, de magunk is készíthetünk kartonból 6 db kockát, a következő betűkkel: <br/> 1. A B C D E M<br/> 2. I J G K H L<br/> 3. A I Y E Z L<br/> 4. O M S U R T<br/> 5. P R N O Q F<br/> 6. T U V S X dzsóker (vagyis egy pont, ami mindent helyettesít) <br/> A kockákat megrázzuk, kiborítjuk és a látható betűkből szót alkotunk. Lehetőleg minél több betűt tartalmazzon, mivel minden betű egy pontot ér. Hasonló játék: Autó rendszámtáb [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/459.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/459.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bige</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játéktér egyik végén 4 cm széles, 5 cm mély gödröt ásunk a bigének. Két csapatot választunk (egy-egy csapatban 4-6 játékos legyen). Kiolvassuk, hogy melyik lesz az ütő, és melyik a lesőcsapat. Az ütőcsapat a lyuk mögött feláll, a lesőcsapat a lyuktól 10-30 méter távolságra szétszórtan helyezkedik el.<br/>A játék több részből áll: <br/>- Lökés: Az ütőcsapat első játékosa a lyukon keresztbe fekteti a bigét, és a bige alá dugja a vesszőt úgy, hogy [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/91.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ügyesen és óvatosan kell játszani ezt a népszerű, régi játékot.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/91.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bikaviadal</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az egyik fiúnak, a bikának a hátára egy nyakkendőt úgy erősítünk oda, hogy az könnyen levehető legyen. A többi fiú, a torreádorok serege igyekszik a bika hátáról a nyakkendőt leszedni, akit a bika megérint, az kiesik a játékból. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/120.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/120.php</link>

</item>
<item>
     <title>Biliárd / pool</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[<b>8 golyós angol szabályok</b><br />
<br />
Golyók: 7 piros, 7 sárga és a fekete. A játék célja a játékosnak az összes saját színű golyót a lyukakba juttatni, a játékot végül a fekete golyó<br />
belökésével nyerhetjük meg (bármelyik lyukba).<br />
A fehér golyó mindig a félkör középpontjából indul, s csak a golyók felé szabad 
lökni, hátra nem. A kezdés akkor érvényes, ha a kezdő játékos az első
lökésével vagy a lyukba juttat egy golyót,  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/591.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A pool a biliárdjátékok egyik csoportja. A poolok sajátsága - a 9 golyós amerikai pool kivételével -, hogy mindkét játékos a golyók egyik csoportját igyekszik a lyukakba lökni, majd ha ez megvan, a fekete golyót.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/591.php</link>

</item>
<item>
     <title>Biztonság-sziget</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok közül kijelölünk valakit, ő lesz a fogó. Mindenkit, akit megérint, elfogottá és a biztonság szigetévé válik: le kell térdelnie a földre. Ha valaki megérinti őket, az nem fogható meg. A játékvezető időről időre "váltást" vezényel, ilyenkor azonnal el kell hagyni a szigetet. (Ugyanazon sziget nem érinthető meg kétszer egymás után.) Aki utoljára marad az üldözöttek közül, az a győztes.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/517.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/517.php</link>

</item>
<item>
     <title>Biztonságban vagyok - biztonságban leszek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Feküdjünk hanyatt, vagy vegyük fel a "fiákeres testtatást", és próbáljunk ellazulni. Ebben az ellazult, relaxált helyzetben próbáljuk elképzelni azt a szituációt, amelyben a legnagyobb biztonságban éreznénk magunkat. Ez az emlékkép alapulhat valóságos tapasztalaton, de akár a fantázia szüleménye is lehet. Éljük át a teljes biztonság érzését. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/716.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/716.php</link>

</item>
<item>
     <title>Blitzlicht</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyakorlatot kevésbé tapasztalt csoportnál így vezethetjük be: Egy körben most minden tag egy mondatban, legfeljebb egy perc alatt mondja el, mi van a tudatában, mire gondol éppen, hogy érzi magát, mit szeretne... Senki sem tart hosszú beszédet, mert ennek a gyakorlatnak az a feladata, hogy egy pillanatnyi "helyzet-meghatározáshoz" segítsen, hogy így mindenki tudjon arról, ami a másikat foglalkoztatja.<br/>
A meghallgatás után a következő kérdé [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/683.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[a csoporttagok érzéseinek, gondolatainak feltérképezése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/683.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bókoljunk egymásnak!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az előre elkészített matricákat véletlenszerűen a játékosok hátára ragasztjuk. Senki nem nézheti és kérdezheti meg, hogy mi szerepel a hátára ragasztva.<br/>
Majd szóródjunk szét, észrevétlenül lessük meg egymás hátán a feliratot, és olyat kell mondani a másiknak, ami a hátán szerepel, de konkrétan a matricára írt szöveget, szavakat nem szabad kiejteni.<br/>
Például ez van írva az egyik játékos hátára: "Dicsérd meg a frizurámat!":<br/>
- Milye [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/604.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Azért jó ismerkedős játék, mert pozitív cselekvéssel indul az ismerkedés: egy csomó kedves bókot mondanak egymásnak a részvevők. A fiúk megtanulnak bókolni, a lányok pedig bókot elfogadni. Érdemes ennek fontosságára is felhívni a figyelmet!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/604.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bókutalvány</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A fiúk érkezéskor kapnak három üres "bókutalványt", amit ki kell tölteniük. Minden utalványra egy szép, szellemes, vagy mulatságos bókot kell írniuk. A jegyszedő ellenőrzi, teljesítették-e a feladatot. Amennyiben igen, beléphetnek, s az utalvány náluk marad.<br/> A lányoknak az utalványok "megvásárlásához" szükséges eszközöket kell magukkal hozniuk. Ez lehet virág, zsebkendő, vagy akár cukorka, sőt pattogatott kukorica is. A lányok feladata, hogy [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/5.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/5.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bolygó hollandi</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindannyian, kettő kivételével, álljunk körbe és fogjuk meg egymás kezét. A két kívülmaradt játékos lesz a legendás hírű szellemhajó. Kézen fogják egymást és a kör külső oldala mentén elindulnak kikötőt keresni. Amikor úgy vélik, találtak végre egy megfelelő helyet, elválasztják két játékos kezét. Mielőtt azonban "befutnának a kikötőbe", szaladniuk kell még egy kört. Közben a két elválasztott játékos ismét megfogja egymás kezét és villámgyorsan - [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/468.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/468.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bombázás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapatok oszlopban állnak fel egymás mellett. A játékvezetők az indulási vonalon állnak. Minden csapattal szemben az otthon túlsó végén annyi papírzacskót készítünk ki, ahány főből áll a csapat. Adott jelre minden játékvezető a maga csapatának a papírzacskóihoz szalad, felvesz egyet azok közül, visszafut az indulási vonalra, felfújja a zacskót és elpukkasztja. A pukkanás ad jelet a következőknek az indulásra. A játék addig tart, amíg minden ját [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/183.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/183.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bombázd a hidat!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden gyermek keres magának egy helyet, ahol terpeszállásban feláll. Ennek a helynek a faltól távol kell lennie. Az egyik gyermek kap egy műanyag labdát, és meg kell próbálnia vele a többiek lába közé célozni, vagy eltalálni a lábukat a térdük alatt. A többiek védhetik a lábukat, és a köztük levő rést a kezükkel és a karjukkal.  A gyermeknek le kell ülnie, ha elveszti egyensúlyát, elmozdítja a lábát, a labda eltalálja a lábát a térde alatt, vagy [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/494.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/494.php</link>

</item>
<item>
     <title>Borsószedegetés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szoba közepére tesszük a tálat és beleöntjük a borsót. A kalapot letesszük a tál mellé. A tál köré lerakjuk a négy csészealjat, majd minden játékos kap egy-egy szívószálat. A játékosok nagy körben helyezkednek el a tál körül. Minden hat játékosra jut egy kistányér. Két cserkészvezető magához veszi a dobókockát a rázópohárral és a táblát, amelyen dobni lehet. Elindulnak ellentétes irányba a játékosok körén kívül. Mindegyik gyermek megfordulhat é [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/510.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/510.php</link>

</item>
<item>
     <title>Borstörés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két szemben álló játékos becsukott ökleit egy másra rakja, úgy, hogy mindegyik játékosnak alul van a bal ökle, felül a jobb. Az első játékos most gyorsan elkezdi ütögetni a jobb (felső) öklével a bal öklét, egyszerre csak elkapja a bal öklét az ütés elől s így az ütése a második játékos kezére esik. A második játékos úgy védekezik az ütés ellen, ha észreveszi, hogy az első el akarja kapni a bal öklét, akkor ő is elkapja mind a két öklét az ütés e [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/172.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/172.php</link>

</item>
<item>
     <title>Botdöntés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kézfogással kört alakítunk, melynek közepére egy cserkészbotot szúrunk. A cserkészek, egymást húzogatva, igyekeznek valakit a botnak nekihúzni, hogy az feldőljön. Aki feldönti a botot, kiáll s addig folytatják, míg egy meg nem marad, akit botbajnoknak keresztelünk. Játszhatjuk zálogkiváltással is.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/137.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/137.php</link>

</item>
<item>
     <title>Botlovaglás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A botot kinevezzük hátaslónak, ha van kéznél rövid kötél vagy madzag, fel is kantározhatjuk: az egyik végére rákötjük, hogy bő hurkot vessen. Két csapatot alakítunk - a létszám ne legyen több négy-ötnél, hogy mindenki fel tudjon ülni a lóra! (Ha többen vagyunk, alakítsunk három vagy négy csapatot!) A csapatok létszáma mindig egyenlő legyen. A csapatok megválasztják a lovaskapitányt, mégpedig a legügyesebb, legerősebb játékost, mivel neki kell a l [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/221.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/221.php</link>

</item>
<item>
     <title>Botmegközelítés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A leszúrt bot köré felállnak a játékosok, "hátra arc"-ot csinálnak, elmennek egy bizonyos távolságra, ahonnét még egyszer megnézik, milyen irányban van a bot. Ha ez megtörtént, szemüket bekötik és sípjelre valamennyien elindulnak a bot felé. A feladat az, hogy a botot minél inkább meg kell közelíteni. Nyertes az, aki megtalálta a botot, vagy a vezető sípjelekor hozzá legközelebb jutott. Akik a botra már rátaláltak, halkan félreállnak, hogy ne leg [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/187.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/187.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bölényvadászat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék elnevezését az észak-amerikai préri inspirálta. A játékosok egy negyede személyesíti meg a bölényteheneket. Oldalt kinyújtott karral kört alakítanak, majd leeresztik a kezüket és még három vagy négy lépést hátrálnak. Ezt a helyet megjelölik egy frisbee-vel vagy valami mással és ráállnak. A bölénytehenekkel egyenlő számú játékosok, a bölénybikák, megfogják egy-egy tehén kezét. Ezután tegyünk egy labdát a kör közepére, és már kész is a csor [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/469.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék, mint ahogy a leírtakból kiderül, nem magányos vadászoknak való, a bölények védőgyűrűjét ugyanis csak az indiánok koncentrált támadásai képesek megtörni. Egy jó csapat számára azonban semmi sem lehetetlen. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/469.php</link>

</item>
<item>
     <title>Börtön</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[35-40 méter hosszú játszóhelyet jelölünk ki, melynek szélességét a játékosok száma szerint határozzuk meg. A téglalap alakú terep középen ketté van választva egy vonallal. Mindkét szélességi vonal külső részétől 1 lépésnyire 3 x 4 lépés nagyságú börtönt rajzolunk. A börtönökbe két-két zászlót szúrunk. A játszók két egyenlő részre oszlanak, a fehérekre és pirosakra. A csapatok saját táborukba állnak. <br/>A játék célja az ellenpárt zászlóit megsze [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/81.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/81.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bridzs / bridge</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A két-két szemben ülő játékos alkot egy-egy párt, a két pár egymás ellen küzd. A játék célja minél több ütés elvállalása és megszerzése. Egy ütés úgy keletkezik, hogy valaki hív egy tetszőleges lapot, a többieknek pedig sorban (az óra járásával egyező sorrendben) ugyanilyen színű lapot kell tenni (akinek van). Aki a legmagasabb ugyanolyan színű lapot teszi, az viszi el az ütést. Ha valaki nem tud a hívott lappal azonos színűt tenni, akkor tetszől [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/603.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A bridzs (angolul bridge) kártyajátékot több 10 millióan játsszák világszerte. A bridzs egyike azon kevés kártyajátéknak, amelyet versenyszerűen is lehet űzni: 1999-ben a NOB olimpiai sportnak minősítette, majd 2002-ben bemutató játékot játszottak a Téli Olimpián. A mai bridzs történelme bő 70 évre tekinthet vissza, bár előzményei több száz évesek.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/603.php</link>

</item>
<item>
     <title>Bumm</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők egymás után számolnak, de nem mondanak olyan számokat, amelyekben a hetes szerepel s héttel oszthatók! Mindenki, mihelyt rákerül a sor, tüstént köteles a következő számot mondani. Aki eltéveszti, az zálogot ad. Akire a hetes jut, az szám helyett bumm-ot mond. Például: 1,2,3,4,5,6,bumm,8,9,10,12,13,bumm,15,16,bumm,stb. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/51.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/51.php</link>

</item>
<item>
     <title>Buták vagyunk</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Három játékos körbe megy, és mondja: buták vagyunk, mi mindent magunkkal viszünk. Egy újabb játékos csatlakozik, és körbejárnak. A körben ülőktől elvesznek valamit, és az utolsó viszi, a fenti szöveg ismétlésével, majd újabb holmit vesznek el. Addig megy így, amíg a hátsó protestálni nem kezd. Azt mondja: MI viszünk mindent!  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/422.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/422.php</link>

</item>
<item>
     <title>Buzogány</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A két padot a szoba közepére helyezzük úgy, hogy egymástól egy méterre legyenek, és a szobát két egyenlő részre osszák. A két pad közötti terület az átjáró a szoba két része között. Két cserkésznek bekötjük a szemét, az egyikük helyet foglal a padon, a másik a többi cserkésszel együtt a szoba egyik felében foglal helyet. A játékmester egy perces határidőt ad, és a játék kezdődhet. A bekötött szemű cserkészek feladata az, hogy a zokniból készült b [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/563.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/563.php</link>

</item>
<item>
     <title>Célbadobó verseny</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két párhuzamos vonalat húzunk, 6 méternyire egymástól. Az egyik vonal mögé állnak oszlopba az csapatok, ez a kiindulási vonal. A másik vonaltól (céldobó vonal) szintén 6 méternyire, minden csapat elé egy fél méter átmérőjű kört rajzolunk (ez a céltábla.) Az csapatok oszlopban állnak, a vezetők babzsákot tartanak, ők a sorok végén állnak. Indulj szóra a babzsákot kézről-kézre a sor elején állónak adják előre, aki a céldobó vonalhoz szalad és a kör [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/209.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/209.php</link>

</item>
<item>
     <title>Célkarika</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szoba közepén keresztbe húzunk krétával egy vonalat, amely ketté osztja a szobát. Ezzel párhuzamosan négy méter távolságban húzunk újabb két vonalat a padlón. A cserkészek két csapatra oszlanak, és felsorakoznak a két szélső vonal mögött egymással szemben. A karikát a középső vonalra helyezzük, és a két kötelet a karika átellenes pontjaira kötjük. A másik végeit pedig egy-egy játékvezető veszi a kezébe, akik a középső vonal két végéhez állnak.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/555.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/555.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ceruzaküldemény</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. Két egymás mellett ülő játékos kap egy ceruzát, amelyet közösen, a tenyerük közé szorítva kell megfogniuk. A ceruzát a játékosok enyhén egymáshoz nyomott tenyerének kell megtartani, nem szabad egyiküknek sem a saját ujjai közé szorítva tartani. Így együtt kell átvinniük a ceruzát két, velük nagyjából szemben ülő játékosnak, és átadni; ezután azok viszik tovább a ceruzát. Ha a feladat így túl könnyű és nélkülözi az izgalm [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/338.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék célja, hogy a résztvevők az ügyességükön kívül a kooperációs készségüket is mozgósítsák.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/338.php</link>

</item>
<item>
     <title>Cicák és egér</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők két kört alkotnak (kézfogással). A belső és külső kör között 2-3 lépésnyi távolság legyen. Mindkét kör egy-egy kaput enged (nincs kézfogás!), még pedig egymással szemben lévő oldalon. A külső kör két tagja kiáll macskának, a belső körből egy fiú egérnek, mindegyik a saját kapujánál. Sípjelre a macskák elindulnak s kergetik az egeret, hogy megfoghassák. Az egér azonban bárhol, a kapukon, karok alatt stb. menekül, míg a macskáknak csak [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/119.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/119.php</link>

</item>
<item>
     <title>Címerem és pajzsom</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Arra kérjük a részvevőket, hogy a címerre rajzolják fel az őket jellemző 
értékeket, fontos dolgokat, szimbólumokat, a pajzsra meg azokat a dolgokat, amik védelmére vannak, például megvédi a kutyája, vagy a rosszullétét jelző készülék a karján. Lehet, hogy ez utóbbinak a lerajzolása nehezebben megy, biztassunk arra, hogy lehet stilizáltan vagy elnagyoltan is rajzolni, szóban úgy is kiegészítheti a művét mindenki. <br/>
Ha elkészült mindkét alko [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/265.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az önfeltárás, önkifejezés elősegítése. A jelképek használata hozzásegíthet bennünket ahhoz, hogy kreatívan, a szimbólumok nyelvén mondjunk el magunkról fontos dolgokat a csoportnak.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/265.php</link>

</item>
<item>
     <title>Cipelős</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A <a href="jatekszabaly/215.php" target="_blank">váltó játékok</a>nak gyakori formája, hogy valamit cipelni kell, egyik csapattól a másikig vagy egy botot megkerülve vissza a saját csapatához. Cipelhetünk tojást kanálban, kis labdát pingpongütőn. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/216.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/216.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csak a ...-on van biztonság</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két gyermek lesz a fogó, akik felállnak a szoba közepén. Ekkor a játékvezető azt mondja: Biztonság csak a ...-on van, és megnevez valamit úgy mint "piros", "fém", stb. A gyerekek megpróbálják megérinteni a megnevezett tárgyat, mielőtt a fogó elkapná őket. Ha elkapták, ő is fogóvá válik. Az utolsónak elfogott lesz a nyertes. A fogóknak minden olyan eset után, amikor mindenkit elkaptak, akit csak lehetett, vissza kell menniük a szoba közepére.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/496.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/496.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csak fordítva</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető szemben áll a játékosokkal, és különböző mozdulatokat végez, amelyeket a játékosoknak utánozniuk kell, de fordítva: <br/>ha a bal lábán ugrál, akkor a játékosok a jobbon, <br/>ha a jobb kezével vakarja a füle tövét, akkor a játékosok a ballal, <br/>ha előre hajtja a fejét, akkor a játékosok hátra, stb. <br/>A játékvezető először lassan majd egyre gyorsabban váltogatja és végzi a mozdulatokat. Aki eltéveszti, annak valamilyen zálogot [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/196.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/196.php</link>

</item>
<item>
     <title>Család-játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető elmondja, hogy mindenki fog kapni egy kártyát, amelyen egy családnév és egy családtag-név van: apa-anya-fiú-lány-nagymama. A családoknak meg kell egymást keresniük, és az előbbi felsorolás szerinti rendben leülni. Akik a leggyorsabban megtalálták egymást, azok győztek. A cédulák kiosztása úgy történik, hogy a vezető ad egyet az elsőnek, az gyorsan továbbadja, írással lefelé fordítva, stb. Amikor a vezető elkiáltja, hogy "kész", akko [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/379.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/379.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csalogató futás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[20-40 lépés távolságra két sorban állítják fel a résztvevő cserkészeket, egymással szemben a sorokat. Felváltva egy-egy jó futó elindul foglyot szerezni a szemközti sorból. Ez a sor látva a támadó szándékát, balkezét tenyérrel lefelé kitartja s ugrásra készen vár. A támadó éles szemmel vizsgálva társait, néhány lépést tesz ide-oda a sor előtt s ijesztgeti a sort, úgy, mintha meg akarná érinteni a kinyújtott kezet, majd hirtelen megüt egyet s haza [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/116.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/116.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csapatszállítás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Tanítsuk meg a játékosoknak, hogyan kell háromkezes ülést csinálni. (A szabad kéz a szállított egyén hátának megtámasztására szolgál.) Két csapatot alakítunk. Mindkét csapat egyik része cipelőkből, másik része cipeltekből áll. Az első párosok összeállnak és a tanult módon "kezet fognak". A játékvezető rajtjára a csapatból felül valaki a hordszékre. El kell cipelni őt a szoba túlsó végéig és vissza. Azután a következő trió indul, és így tovább. A  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/519.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/519.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csapda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport két részre oszlik, A és B csapatra. Az A csapat kitalál valamilyen csapdát, pl. egy medve mézet keres, de az orra beszorul a fa odvába; vagy valaki bennragad a liftben; stb. Amikor kitalálták a csapdát, odahívják a B csapat egyik tagját, és elmondják neki, hogy mi a csapda. Ekkor a B csapat erre kijelölt játékosa a behívott B csapatnak eljátssza azt, hogy csapdába került, és kéri a társait, segítsenek. Minden módon jelezheti, hogy csapd [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/680.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/680.php</link>

</item>
<item>
     <title>Császárlaba</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A téglalap alakú terep egy vonallal a középen ketté van osztva. Hatvan cm átmérőjű köröket rajzolunk. <br/>A játékosok két pártra oszlanak, pirosakra és fehérekre. A csapatok közvetítőkből és őrökből állnak. Az őrök a félpályán belül szabadon mozoghatnak. Az őrök száma csapatonként 2-3. (A közvetítőket mindkét csapatban egytől felfelé számozzuk.) A hetes számú (vagy a legnagyobb sorszámú) közvetítő a császár. A közvetítők célja a labdát elkapni é [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/160.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/160.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csatt!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészeket két csoportra osztjuk, majd a játékmester belekezd egy történetbe. Valahányszor csak megismétli egy személy vagy egy hely nevét, a cserkészeknek fel kell figyelniük rá, és a lehető leghamarabb odamenni a játékmesterhez és a nyitott tenyerébe ütve azt mondani, hogy "CSATT!". Akinek ez sikerül, az egy pontot szerez a csapatának. Amelyik csapat a legtöbb pontot gyűjti, az lesz a nyertes.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/572.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/572.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csavaros tetők</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető és a csoporttagok előre összegyűjtögetnek különböző csavaros tetejű üvegeket. Lehet köztük nagy és kicsi, keskeny és kövér, műanyag és üveg, fémtetős és műanyag tetős stb. (fűszertartó, kisméretű befőttesüveg, nutellás üveg, gyógyszeres doboz, arckrémes doboz - bármi, aminek csavarni lehet a tetejét). Az összeset egy tálcára rakjuk, és a játék előtt minden résztvevő megnézegetheti, kipróbálhatja őket. Ezután az első játékos, aki vál [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/296.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Érzékelésfejlesztő játék, a tapintást és koncentrálást tesszük próbára vele.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/296.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csekészkötélhúzás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A kötélhúzás olyanképpen megy, hogy egy erősebb kötelet a két végén összekötünk s e hurkot két cserkész a nyakába veszi. Mindegyik iparkodik a másikat elhúzni, anélkül azonban, hogy kezével a kötélhez hozzányúlna. A győztes rendesen nem az erőseb, hanem az ügyesebb, aki jobban ki tudja használni a másik és a saját testtartását. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/139.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A jól ismert kötélhúzástól, ahol két csapat áll egymással szemben, abban különbözik, hogy ezt ketten játsszák.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/139.php</link>

</item>
<item>
     <title>Cselesbot</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető három játékossal megbeszéli, hogy pl. a botot keresztbe kell továbbítaniuk, ha a lábuk keresztbe van téve, és megfordítás nélkül, azaz simán, hogyha nincs keresztbe téve. A többi játékos a botátadás módszerét nem ismeri, feladatuk a játékszabály megfejtése. Egy nagy kört alakítunk székekből, leülnek a játékosok és kezdődhet a botadogatás. A játékvezető ezt figyeli, és minden egyes átadás után közli, hogy az helyes, vagy nem helyes.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/241.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/241.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csempészek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapat két pártra szakad, csempészekre és vámőrökre. A csapat felosztása olyképpen történik, hogy egy csempészre 2-3 vámőr jut. 200-500 méter háttérvonalat jelölünk ki úton, vagy erdei tisztáson. A csempészek dugárut tartalmazó zsákokat visznek át a határon és céljuk az előre meghatározott területet elérni, mielőtt a vámőrök fogságába esnének. A két zászló között lévő határvonal átlépése után támadhatják csak meg őket a vámőrök. Megnyerik a ját [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/92.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/92.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csendes zene</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok egyike kimegy a szobából. A bent maradottak megállapodnak valamilyen feladatban, amit majd a kint levőknek el kell végeznie. (Például: felveszi az egyik kalapot. amely a fogason függ, magához veszi az asztalon fekvő egyik könyvet, leül az egyik székre és a könyvből hangosan olvasni kezd.) A kint levőt ezután behívják és énekkel vagy zenével irányítják úgy, hogy minél közelebb van az elvégzendő feladathoz (vagy annak egy részletéhez),  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/184.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/184.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csendkirály</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok laza kört állítanak, egy széket helyezünk középre. az egyik játékosnak sötét kendővel bekötjük a szemét, és egy kulcscsomót teszünk a szék alá. Kijelölünk valakit, akinek el kel vennie a kulcscsomót a szék alól. Ha észrevétlenül sikerül neki, akkor helyet cserélhet a széken ülővel, ha nem, akkor a széken ülőt csendkirálynak kiáltjuk ki, és mindaddig az is marad, amíg valaki észrevétlenül el nem cseni a kulcscsomót. <br/>Ha már tízszer [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/35.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/35.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csengő harang</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy kis csengőt kötünk valamelyik játékos nyakára, ő lesz a harang. Karjait hátrakötjük, hogy ne tudja megakadályozni a csengést. A többi játékosnak be van kötve a szeme, és így igyekszik megfogni a harangot. Az lesz a harang, aki őt megfogja. <br/>Nagyon gyakran kerülnek furcsa helyzetbe a bekötött szemű játékosok, mikor ketten-hárman a csengettyű szavát hallva, a hang felé mennek és a harang helyett egymást fogják meg és ezalatt a harang kereke [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/133.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/133.php</link>

</item>
<item>
     <title>Cserkésztörvény</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Tíz cserkész körbe ül és mindegyik egy törvényt képvisel. A tizenegyedik a kör közepére áll. A vezető a tíz cserkésztörvény közül kettőből egy szót, vagy részt kiált. <br/>Például: "Szigorú" az ötödik törvényből, "vidám" a nyolcadikból stb. <br/>Azok a cserkészek, akik az illető törvényeket képviselik, úgy jeleznek egymásnak, hogy lehetőleg a középen ülő ne vegye észre, és azonnal helyet cserélnek, míg a középső megkísérli valamelyik üres hely el [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/15.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/15.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csipegetés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csapatot alakítunk. Mind a kettő indulóvonalat húz magának, a mögé állnak föl a csapatok, oszlopban. Az indulóvonalak előtt öt lépésre húzunk egy vonalat, a mögött lesz a legelő. A legelőn szétszórunk diót, gesztenyét (lehet szúrós burkú is), kis labdát (de csak olyat, amit fel lehet markolni és meg lehet ismerni). Háromra mindkét csapatból elindul az első csipegetni: annyit szednek fel, amennyit bírnak, de csak addig szedegethetnek, míg az e [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/213.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/213.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csípj fel kisvirág</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Cédulákra virágneveket írunk, négy-hat cédulánként azonosakat. A virágnév rövid, két-három szótagú legyen, pl.: Rózsa, Liliom, Jácint, Szegfű, Tu­lipán stb. <br/>Közöljük a résztvevőkkel, hogy az azonos virágnév közös ősökre utal, ezért az ilyen alapon egy alcsoportba tartozók tulajdonképpen rokonok. <br/>Ennek megfelelően megkérünk mindenkit, névcédulájára jól láthatóan úgy írja föl a nevét, hogy a virágnév előnévként szerepeljen. A Rózsa alcsop [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/697.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/697.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csók-csalás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy széken ül egy hölgy, aki ismeri a játékot. Kb. 6 m hosszú cérnát közepén a szájába vesz. A cérna két végét egy-egy férfi veszi szájába. Bekötik a szemüket, és elkezdik "enni" a cérnát. Aki előbb ér a végére, egy csókot adhat a hölgynek. Miközben a férfiak "esznek", a középen levő hölgy helyet cserél egy szakállas férfival.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/412.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/412.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csomagolás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Helyszín: szőnyeg vagy szőnyegpadlós teremA csoport fele hanyatt fekszik a padlón, lazán, behunyt szemmel. A másik fele, a látók, adott jelre, ellazult, fekvő partnereikkel "azt csinálnak, amit akarnak", felül­tetik, hasra fektetik, asztalra teszik, kupacba hordják stb. őket.Megjegyzés: A sérülésveszély miatt sorolhatjuk a nehezebb játékok közé.Csak megfelelő fizikai lazítás után játszható. A játék előtt hívjuk fel a figyelmet arra, hogy emberekk [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/617.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/617.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csomós problémák</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindegyik őrs a saját sarkába megy, és kap fejenként egy kötelet. A játékmester indító szavára egy percig köthetnek a kötélre csomókat a játékosok, de úgy, hogy a kötél minél rövidebb legyen. Ha a játékmester megállítja a játékot, a csoportok a köteleiket a másik csoportéval kicserélik. (Ha több csoport van mint kettő, akkor az óramutató járásával megegyező irányban adják tovább az összcsomózott köteleket.) Az őrsvezető ekkor ismét jelt ad, és ek [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/528.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/528.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csomózás módszertan</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészek körében gyakran adódik szükség csomók használatára, csomózásra, csomók kötésére. A <a href="http://csomo.gyujtemeny.com/" target="_blank">Csomógyűjtemény: csomó, csomózás</a> oldalon a legfontosabb csomók és azon túl is még számtalan csomó kötése található. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/736.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A csomózás ismereteinek elsajátítása.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/736.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csoportbank</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden résztvevő megkapja a Tájékoztató egy példányát. A csoportveze­tő arra kéri őket, hogy az ott leírtak szerint járjanak el. <br/>Amikor mindenki elvégezte a szükségesnek tartott bankműveleteket, a csoportvezető triádokba osztja a résztvevőket. Az a feladatuk, hogy forgó­színpadszerűen mindenki ismertesse meg a triád másik két tagjával a saját borítékjában elhelyezett kartonokon szereplő betéteit, kölcsöneit és jutta­tásait. <br/>A triádok tí [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/694.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/694.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csoporthangulat színekben</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az eszközöket bemutatjuk, sőt kedvet csinálunk a kipróbálásukhoz. Lehet a nagyobb papír mellett találni kisebb lapokat, a színek keveréséhez alkalmas tálakat. A kipróbálás közben elgondolkodhatunk azon, hogy melyik szín hogyan hat ránk, vagy melyik az, ami leginkább megfelel a hangulatunknak. Direkt ötleteket nem adunk a színek használatához, keveréséhez, de amikor mindenki kipróbálta, kezdődhet a munka.<br/> Ha szükséges, több asztalt is összeto [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/277.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A nem szóbeli kifejezési formákat használva közösen megalkotni egy képet, amely színekkel, elnagyolt formákkal kifejezi a csoport "itt és most" hangulatát.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/277.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csoportos erőpróbák</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csapatot alakítunk, s húzunk egy egyenes vonalat. A két csapatot felállítjuk a vonal két oldalán. Minden játékosnak legyen ellenfele, a szemben levő párok közt legalább egy méter közt hagyjunk. Az erőpróbáknak sokféle fajtája van. Akármelyiket próbáljuk ki, a játék menete egyforma lesz. Akik előszörre erősebbnek bizonyultak, azok egymással mérik össze erejüket. Előfordul, hogy az egyik csapatból többen esnek ki, mint a másikból. A megfogyatko [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/149.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/149.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csoportos interjú / Forgószék </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben ülünk, és a csoport egyik tagját kérdezgetik, interjúvolják a többiek. A já­tékosok sorban egymás után kérdéseket tesznek fel neki, amelyekre rögtön vála­szolnia kell. Ügyeljünk arra, hogy a feltett kérdések személyes közlésekre teremtsenek lehetőséget, de ne legyenek sértőek. A kérdezők célirányos kérdéseket próbáljanak feltenni, ne csak azért kérdezzenek, mert éppen ők kerültek sorra. <br/>Nehéz gyakorlat, nem minden esetben sikerül, épp [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/693.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/693.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csoportrajz</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport körben ül és előre elkészített, nagy fehér csomagolópapírra, az ugyancsak elkészített színes ceruzákkal (több készletről gondoskodjunk) közös rajzot készít. Mindenki egy vonást, alakot, színt tesz hozzá, a képet lehet egyszerre vagy egymás után rajzolt módon készíteni. A végén címet adunk a képnek, és megbeszéljük, mit rajzoltunk, miért, ki mit fejezett ki a rajzával. A címadás történhet körbemondással, vagy ki-ki túrja egy lapra a képz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/626.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/626.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csön-csön gyűrű</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A játékvezetőnek egy hosszú zsinór van a kezében, amelynek a végét a bal oldali szomszédja kezébe adja, hogy megtartsa. Azután továbbmegy, és minden játékosnak a kezébe ad egy további darabot a zsinórból. Mikor végül visszaérkezve a saját helyére körbeér, elvágja a zsinórt, ráfűz egy nagyobbacska függönykarikát, és összeköti a zsinór két végét. Az első önként vállalkozó játékos középre megy, és egy rövid időre becsukja a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/339.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A középen álló játékosnak kell felfedeznie, kinél van a gyűrű. Ehhez elsősorban jó megfigyelőkészségre van szüksége.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/339.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csörgőkígyók</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Találkoztatok már csörgőkígyóval? Nos, most magatok is kipróbálhatjátok, hogy milyen a bőrükben lenni. Előszöris alakítsátok ki a kígyóvermet, vagyis álljatok körbe. Ezután válasszatok ki magatok közül két kígyót, kössétek be a szemüket, és adjatok a kezükbe egy-egy csörgőt. (Erre a célra tökéletesen megfelel egy konzervdoboz apró kövekkel.) A játék célja az, hogy egyik kígyó megfogja a másikat. A kígyók egymás helyzetét a csörgetéssel tudják meg [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/465.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/465.php</link>

</item>
<item>
     <title>Csukott szemmel is megismerem</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Elmondjuk a játékot, mely szerint most megpróbáljuk egymást felismerni, csakis a kézről. Ehhez persze az is szükséges, hogy most mindenki kinyújtott ujjakkal a térdére tegye mindkét kezét, s jól megnézzük, megpróbáljuk megjegyezni: kinek van csak gyűrű az ujján, milyen hosszú a ruha ujja, kardigán van-e rajta, vagy csak mellény. Szerencsés, ha ebben a megfigyelésben segít a játékvezető, körbemegy, és hangosan elmondja a látottakat. Máriának nincs [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/266.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ha már hosszabb ideje élnek együtt az idősek, van olyan társ is, akit valóban jól ismernek, csukott szemmel is felismernének. Érdemes kipróbálni, hogy valóban így van-e.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/266.php</link>

</item>
<item>
     <title>Dallánc</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Vannak, akik sok dalt ismernek, szeretnek énekelni. A játékvezetőnek így lehetősége van arra, a közös éneklést összekapcsolja a memória megtornáztatásával. A játékvezető elkezd énekelni egy dalt, vagy <a href="http://nepdal.gyujtemeny.com" target="_blank">népdal</a>t majd azt, még mielőtt a végére érne, egy jellel, amelyben előre közösen megállapodtak, megszakítja. Ekkor a játékosoknak egy olyan dalt kell keresniük, amely a dal utolsó elhangzott  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/317.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A közös <a href="http://nepdal.gyujtemeny.com" target="_blank">ének</a>lés könnyen teremt jó hangulatot és érzelmeket hív elő. Ez a játék ezen kívül az újabb és újabb dalok felidézésével memóriatréningként is szolgál.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/317.php</link>

</item>
<item>
     <title>Dáma</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A piros játékos kezd. A korongokat átlósan előre egy-egy mezőt lehet mozgatni úgy, hogy a játék közben a korongok végig a fehér mezőkön maradjanak.
<br/>
Az ellenfél korongját akkor lehet kiütni, ha a saját korongunkkal átugortuk. Kiütés csak előre történő ugrással lehetséges, kivéve a dámákat. Egymás után láncugrással többet is ki lehet ütni, akkor is, ha nem egy vonalban vannak. Az ellenfél korongjának kiütése, ha olyan helyzetben van, kötele [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/733.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/733.php</link>

</item>
<item>
     <title>Danczurázás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok sorba ülnek. Aki a sor egyik végén ül, azt elnevezik 
danczurának. Egy gyermek a kérő, a többiek az eladó lányok. A kérő kimegy: 
ezalatt a danczura valamelyiknek egy zsebkendőt ad. A kérőnek, midőn visszatér, ki kell találnia, hogy kinél van a zsebkendő. Mikor a kérő visszatér, a kérő és 
danczura így beszélgetnek:<br/>
<b>Kérő:</b> Isten áldja, kokácza!<br />
<b>Danczura: </b>Récze, rucza, fogadja.<br />
<b>Kérő:</b> Danczura, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/762.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/762.php</link>

</item>
<item>
     <title>Denevér </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mint tudjuk, a denevérek általában lefelé lógnak, és elég rosszul látnak, mivel éjszakai állatok. Ezért a játékosok egyharmada előre hajolva megfogja a bokáját és becsukja a szemét. A többiek körbeállnak kézenfogva, ők alkotják a denevérek barlangját. Ketten elengedik egymás kezét, hiszen a barlangnak van kijárata is. A denevérek a kör közepén összegyűlnek, a fejük lehetőleg egymás közelében legyen a kör középpontja felé, majd (mivel a mi denevér [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/472.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/472.php</link>

</item>
<item>
     <title>Disco</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Zene szól, gyors ritmusú, amire táncolni is lehet (pl. aktuális slágerek). "Tanári narrációra" mozog a csoport: a vezető időről-időre újabb információkkal szolgál arra vonatkozóan, hogy most éppen kik ők és hol vannak. Ha mozgásbeli gátlásai vannak a tár­saságnak, akkor táncos jellegű utánzó játékokat játszhatunk (valamelyik résztvevő mozgását kell másolni) - az aerobic mintájára. Ha mernek táncolni, akkor hagyhatjuk őket szabadon mozogni a zenér [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/611.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/611.php</link>

</item>
<item>
     <title>Disznójáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A labdát egy földbe ásott lyukba teszik. Körülötte másfél méter távolságban kisebb lyukakat ásnak, eggyel kevesebbet, mint ahány játékos van. A labdától 30 méterre kijelölnek egy fát, vagy leszúrnak egy botot. Minden játékos kezébe vesz egy egyméteres botot. Adott jelre mindnyájan futni kezdenek a kijelölt hely felé. Aki odaért, megüti botjával, s visszafut a disznóhoz. Az első visszaérkező kiüti botjával a disznót a lyukból s botját beleszúrja a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/94.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/94.php</link>

</item>
<item>
     <title>Dobbants, tapsolj!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körbe ülnek. Kiválasztanak két hangot, mondjuk az e-t és a s-t. Amikor az egyiket hallják, dobbantanak, amikor a másikat tapsolnak. Ezután sorban minden játékos mond egy-egy szót pl. Ha valaki azt mondja: erő, akkor dobbantani kell. ha erős-t mond, dobbantani is kell, és tapsolni is. Ha azt mondja, hogy Ede, vagy Elemér, kétszer kell dobbantani. A sas szóra kétszer kell tapsolni, Aki eltéveszti, zálogot ad.<br/> A hangokat időnként vá [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/242.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/242.php</link>

</item>
<item>
     <title>Dobd a kérdést!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok két csapatra oszlanak. A csapatok műveltségi szintje kb. azonos legyen! leülnek egymással szemben, csoportban. A kezdő csapat megbeszél egy kérdést, <br/>pl.: Ki a telefon feltalálója? <br/>Ha a másik csapat tudja, hogy Bell, akkor ők kérdezhetnek. Ha nem, akkor egy játékosuk a kérdező csapathoz megy át.<br/> Ha a kérdező csapat saját kérdésére nem tudja a választ, akkor a kérdező az ellenfél foglya lesz. A játék addig tart, ameddig a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/222.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/222.php</link>

</item>
<item>
     <title>Domb</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Keverés után az osztó mindenki elé oszt egymásra rátéve min. hat lapot hátlappal felfelé - majd az így kialakult dombok tetejére egyet-egyet úgy, hogy az viszont látható legyen mindenki által. A saját dombjának legalsó lapját mindenki megnézheti. Ezután mindenkinek oszt 5-5 lapot. Az előre megállapodott kezdő játékos kezd.
<br/>
Ha a soron következő játékosnak ötnél kevesebb lap van a kezében, akkor annyi lapot kell húznia a pakliból, hogy pont [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/374.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/374.php</link>

</item>
<item>
     <title>Dombon érik a dió</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ebben a játékban mindenki körbe áll. Elkezdik énekelni a Dombon érik a dió nótát. Kezet fogva elkezdenek futni egy irányba. Ahogy elérik a szöveg "rajta vissza" részét, gyorsan irányt változtatnak, és vissza haladnak. A "csüccs" szóra pedig mindenki leguggol. Azok akik csak lábbal érintik a földet, nyertesek.
<br/><br/>
<b>A Dombon érik a dió dalszövege:</b><br/>
Dombon érik a dió a dió,<br/>
Rajta vissza tessék kérem megbecsülni,<br/>
És a  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/362.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/362.php</link>

</item>
<item>
     <title>Dominó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden játékos magához vesz a dominó csomagból találomra hét dominót (ha esetleg maradnak darabok, azok alkotják a talont). Az első játékos kitesz egy dominót az asztalra pontokkal felfelé, azután a többi játékos egymásután letehet a sor bármelyik végére egy-egy újabb dominót,
 
<img src="images/domino.jpg" align="right" alt="Dominó" height="200">

feltéve, hogy az érintkező lapok szomszédos oldalán azonos számú pont található. <br/>
Ha a já [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/738.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/738.php</link>

</item>
<item>
     <title>Dúdoló, avagy tárgykeresés hang után</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A játékvezető egy gesztenyét vagy más hasonló apró tárgyat tart a kezében, amelyet a játék megkezdése után továbbad a szomszédjának, és azt elindítják körbe. Egy önkéntes detektív a kör közepére áll, becsukja a szemét, esetleg bekötik. Neki az lesz a feladata, hogy a többiek dúdolásának hangereje által irányítva kitalálja, hol van a gesztenye. Miután a középen álló játékos becsukta a szemét, a körben ülők addig adogatják [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/297.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Érzékszerveink közül ez a játék a fület veszi célba.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/297.php</link>

</item>
<item>
     <title>Dugópöckölés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A kör közepén egy kis asztal áll, az asztalra egy üveg van állítva, az üveg nyakára pedig egy dugó. (Műanyag palack alkalmazása előnyösebb, ha el szeretnénk kerülni, hogy később törött üvegszilánkokat kelljen söprögetnünk.) Egyik játékos a másik után megpróbálja egy előre kijelölt startvonaltól (kb. 3 méterre az üvegtől) elindulva menet közben lepöckölni a dugót az üvegről. (Vagyis a mutatóujját ugyanazon kéz hüvelykujjá [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/340.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyszerű ügyességi játék, amely alkalmas a finommotoros mozgás és a mozgáskoordináció fejlesztésére is.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/340.php</link>

</item>
<item>
     <title>Dülöngélős bizalomjátékok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA["Az inga nyelve" - Szorosan egymás mellé állva kört alkotunk. Mindenki támaszban áll. A kezek mellmagasságban: A csoport egyik tagja a kör közepén áll. Behunyt szemmel, merev testtel kell dőlnie valamelyik irányba. (Ajánlatos a két kezét melle előtt összekulcsolnia, főleg lányoknál.) A körben állók megfogják és visszahelyezik középre s továbbdől másfelé (vagy meglökik óvatosan egy másik irányba). A játékhoz nagy "adag" bizalom, hasonló mértékű fe [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/621.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/621.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egerészés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kell egy egér és egy macska. Előbb a macskát olvassuk ki! Egeret pedig zsebkendőből csináljunk. Mégpedig úgy, hogy az egyik végére jó nagy csomót kötünk, az lesz a feje. Hol lakik az egér? Hát az egérlyukban! Vagyis olyan távolságra ülünk egymástól, hogy két játékos keze éppen hogy elérje egymást. (A távolságra a macska ügyeljen!)<br/> A lábunkat összezárva húzzuk föl - a térdünk alatti hely lesz az egérlyuk. Itt biztonságban van az egér, nem fog [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/191.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Üljünk körbe a meleg nyári gyepre vagy a fűtött szobában a padlóra, s játsszunk egerészést]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/191.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egérfogdosó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A czicza kergeti az egereket, az egerek 
szaladnak, egyik másik pajkosabb ingerkedve visszanéz rá s kiabál neki:<br />
<br />
<i>Czicziczcz, czicziczcz, cziczuskám!</i><br />
<br />
vagy:<br />
<br />
<i>Kását főzök a macskámnak,<br />
Fogja meg az egeret.</i><br />
<br />
Ha aztán a macska egeret fog, ebben a játékban nem cserél vele szerepet, de mind 
a ketten fogók maradnak, s addig fogdossák az egereket, míg mind macskává 
teszik. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/764.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/764.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egérfogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az egyik őrs feláll sorban a szoba egyik felében, a fal mellett. ők lesznek az egerek. A többiek a szemközti falnál állnak fel úgy, hogy érintsék a falat. Kezüket pedig az egerek felé kinyújtják. ők lesznek az egérfogók. Az egerek szembe fordulnak a fallal, s míg ők hátat fordítanak a többieknek, a játékvezető kiválasztja az egérfogók közül kb. a felét. Ezután az egerek megközelítik az egérfogókat, és kiválasztanak egy fogót, akinek ráütnek a kin [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/506.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/506.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egy bőrönd útnak indul</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető vesz egy táskát, vagy szimbolizálja és azt mondja: Egy zsebkendőt teszek a táskába, majd továbbadja. A következő mondja: hozzáteszek egy szappant, így a táskában van egy zsebkendő és egy szappan, majd így tovább. Kiderül, vajon egy, vagy két kör után tudják-e még, mi mindent raktak a táskába?   [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/377.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/377.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egy lélegzetre</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A részvevőket két csapatra osztják. Szabadban, nyílt terepen a földre egy hosszú, egyenes vonalat húznak, ettől jobbra helyezkedik el az egyik csapat, balra pedig a másik. Mindkét csapat mögött egy négyzet alakú teret jelölnek ki, ez lesz a "börtön". A két csapat egymást figyeli, és váratlanul az egyik térfélről egy vagy két játékos elindul, s átszalad az ellenfél területére, hogy "foglyot" szerezzen. Amikor a vonalat keresztezte, hangosan kiálto [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/86.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/86.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egy napom</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy nap történetét, cselekvéseit mondjuk el egymásnak, a lehető legnagyobb részletességgel, a valóságnak, személyes szokásainknak megfelelően. Ez úgy történik, hogy mindenki csak egy kis momentumot mond el, de megismétli mindazt, amit az előtte szóló mondott. <br/>Valahogy így: <br/>
- Első megszólaló: reggel, mikor kinyitom a szemem... <br/>
- Második megszólaló: reggel, mikor kinyitom a szemem, megkeresem a papucsom...
<br/>- Harmadik megszó [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/318.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egymásra figyelve, a lehető legnagyobb részletességgel hangozzék el egy nap cselekvéssora, úgy, hogy közben memóriát is működtetjük. Hitelesen, saját napjáról mond mindenki egy momentumot, s az egészből kiderülhet, hogy egyhangú lelassultság, vagy eseménydús "pörgés" jellemzi a tagok egy napját.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/318.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egy nézőnek az ingét kihúzni</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy úrral vitába kell keveredni, eljátszani a helyzetet, majd megfogni az ingnyakát, és kirántani az ingjét. Előre úgy kell neki felöltöznie, hogy az ingbe nem bújik bele a karjaival, csak ráteríti. Csak a mandzsettagombok és a 3 felső gomb van begombolva. Erre ráveszi a zakót, ezzel úgy néz ki, mintha minden rendben volna. A nézők előtt csak a begombolt gombokat kell kigombolni, és a "vita hevében" a nyakánál fogva ki lehet rántani a zakó alól.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/426.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/426.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egy vonallal</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A megoldás: a papírszalagból 8-as alakot kell csinálni, s akkor játszva meghúzhatjuk az egyenest! [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/245.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Lehet-e egy papírszalag mindkét oldalára hosszában egy egyenest húzni anélkül, hogy a ceruzát felemelnénk? (Oldalra kitérni és úgy menni át a papír másik oldalára nem szabad.)]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/245.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egyenes és keskeny</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Húzzunk egy egyenes vonalat krétával a szoba közepére. A gyerekeket két csoportra osztjuk, és a szoba egyik, illetve a másik végére küldjük őket. Mindkét csoport első embere egy párnával, vagy ahhoz hasonló fegyverrel van felszerelkezve. A két első ember a vonal egyik, illetve másik végéhez áll egymással szemben. Elindulnak egymás felé úgy, hogy közben ügyelnek arra, hogy végig a vonalon menjenek. Az a feladatuk, hogy az ellenfelet a kréta vonalr [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/524.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/524.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egyetemes játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Négy-öt fős csoportokban öt percet kaptok arra, hogy minél több olyan állítást írjatok össze, amiben egyetértetek. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/699.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/699.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egyirányú és kétirányú kommunikáció </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoportvezető egy önként jelentkezőt kér a demonstrátor szerepére. Majd átadja neki a két ábrát, amit a többieknek le kell rajzolniuk, és ismerteti vele a feladatot: az első ábrát úgy kell elmagyarázni a csoport többi tagjának, hogy azoknak hátat fordít, és csak saját magára hagyatkozhat (egyirányú kommunikáció). Amikor elkészült az első rajz, akkor a demonstrátor szembefordul a csoporttal, és ismerteti a második ábrát, amit a csoporttagoknak i [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/674.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/674.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egységben az erő</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két ellenséges csapat egymással szemközt középen meghúzott vonal két oldalán feláll. A játékosok megfogják egymás derekát, úgyhogy két tömör sort alkotnak. Sípjelre, a két sor egymás felé indul és teljes erejükkel arra törekednek, hogy ellenfeleiket visszaszorítsák. Fej-fej ellen és váll-váll ellen feszül. <br/>Cél: az ellenpárt 5 méterrel a kiindulási vonal mögé szorítani. Ezt a küzdelmet háromszor lehet megismételni. Az a csapat győz, amelyik h [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/142.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/142.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egyszerre indulni </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egyszerű feladat - mégis nagy öröm lehet a játszóknak a sikeres végrehajtás.A párok egymás mellett áll­nak, de nem érhetnek egymáshoz, s nem nézhet­nek egymásra. Koncentrálás után - mindenféle jelzés nélkül - egyszerre kell elindulniuk, meghatározott számú lépést megtenniük, majd megállniuk. Ha pá­rosával már jól megy, játszhatják hárman vagy négyen is.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/630.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/630.php</link>

</item>
<item>
     <title>Egyszerűen csak nevetni</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Akkor játsszuk, ha nagyon jó a kedvünk. Mindenki súg a bal szomszédjának egy szép ajándékot, a jobbnak pedig egy ajándék felhasználhatóságát. Ezután mindenki elmondja, mit kapott ajándékba, és mit kell vele tennie. Pl. szép szempillantást kaptam, és be kell kereteznem. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/390.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/390.php</link>

</item>
<item>
     <title>Éjfél</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszó fiúk egyike farkas, a többi pedig bárány. A farkast a játszóhely egyik végére állítjuk, a bárányok pedig a játszóhely másik végén kijelölt akolban helyezkednek el. A farkas sétára indul a játszóhely területén, a bárányok szintén elhagyják helyüket s a farkas közelében járkálnak, oly közel, amilyen közel csak mernek. Közben kérdik tőle: "Hány az óra?" A farkas többször felel más-más időt, de mikor "éjfélt" kiált, a bárányok mind az akol f [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/112.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/112.php</link>

</item>
<item>
     <title>Éjszakai futár</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csapatot alakítunk, minden csapat húz egy indulóvonalat, legalább tíz lépésre egymástól, hogy a futárok össze ne ütközzenek. Az indulóvonalaktól húsz lépésre leteszünk egy széket (vagy húzunk egy kört, s gallyal körbeszúrjuk, lényeg az, hogy ki lehessen tapintani). A székre teszünk egy műanyag vázát (vödröt, poharat stb.). A csapat oszlopban feláll az indulóvonal mögé. Az elsőnek bekötjük a szemét. Háromra a bekötött szeműek elindulnak a szék [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/202.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/202.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ejtőernyős ugrás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Valaki kimegy, aki nem ismeri. A többiek egy deszkát alátámasztanak. Amikor visszajött, megmutatják neki, utána bekötik a szemét és elmondják, hogy majd a magasból kell leugrania. Bekötött szemmel rávezetik a deszkára, valakinek a vállát v. fejét fogja a bekötött szemű, és elkezdik "emelni". Persze ők guggolnak le, csak pár centire emelik meg valóban, de amikor ugrania kell, az az érzése, hogy magasból ugrik. Mulatságos!  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/400.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/400.php</link>

</item>
<item>
     <title>Elefánt a porcelánboltban</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindannyian hallottuk már ezt a mondást, hogy van, aki úgy mozog, mint "elefánt a porcelánboltban". Még átvitt értelemben is szoktuk használni. Gyűjtsünk erre példákat környezetünkből, ismerőseink köréből. Most, hogy ezekből a példákból kiderült, hogy figyelmességgel, óvatossággal és kellő körültekintéssel, tapintattal el lehet kerülni ezeket a helyzeteket, próbáljuk ki a gyakorlatban, itt, ezen a terepasztalon, hogy hogyan sikerül végigmenni úgy [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/341.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az irányított finommozgás gyakorlásával végig vezetni az elefántot vagy az elefántot helyettesítő tárgyat egy kijelölt úton úgy, hogy a tárgyak ne mozduljanak el, az építmények ne dőljenek össze.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/341.php</link>

</item>
<item>
     <title>Elefánt és pálmafa</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők körbeállnak, egy pedig közülük beáll a kör közepébe. A kör közepén álló rámutat a körbenállók egyikére, és azt mondja, hogy "elefánt", vagy azt, hogy "pálmafa". A kiválasztott személynek erre úgy kell reagálnia, hogy a tőle jobbra és balra levő személyekkel megformázza a kívánt tárgyat, illetve állatot. Az elefántot például a következőképpen lehet megformálni: a középen álló személy két kezét egymás mellé teszi és előrenyújtja, amive [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/759.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Lehetőséget teremteni az összehangolt munkára.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/759.php</link>

</item>
<item>
     <title>Életkörök</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenki kézbe veszi a körlapot, a szép, kerek forma, akár az óra lapja, az időre is emlékeztet bennünket. Most ne a hatvan perc beosztását keressük, bár úgy is lehet erre a lapra gondolni, mint egy kerek életre, ahol a percek egy-egy évet jelentettek.<br/>A következő hatásoknak adjunk helyet: szülők, társ, család/rokonság, munka/ hivatás, betegség, vallásos hit. Ezeket az életet befolyásoló erőket felírjuk külön, jól olvashatóan, most a hat legf [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/278.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Elgondolkodni az életen, áttekinteni azokat a hatásokat, amelyek értek bennünket, megrajzolni azon külső erők arányait, amelyek befolyásolták az életünket, életidőnket, éveinket.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/278.php</link>

</item>
<item>
     <title>Életrajzi  körmese</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA["- Egyszer, valahol Magyarországon, egy kis faluban megszületett egy kisfiú. A szülei nagyon szerették, mert már két lányuk volt, és nagyon örültek a fiúnak. <br/>Volt neki egy macskája meg egy kutyája is. Nagyon szerette az állatokat. <br/>Egyszer azonban a kutyája megbetegedett....nem tudtak rajta segíte­ni. El is pusztult. Ekkor már iskolába járt a fiú. Nem volt valami jó tanuló. Egészen addig, míg ötödikes nem lett. Ekkor új tanárokat kapott. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/624.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/624.php</link>

</item>
<item>
     <title>Életút-térkép</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A térkép elkészítését otthoni feladatnak adjuk ki, hiszen elkészítése nagyon sok időt vesz igénybe és önálló feladat. Általában egy hegy-völgy rajzot kapunk kevés elágazással.<br/>A csoport tagjai mutassák be térképeiket egymásnak, és magyarázzák el az egyes "tereptárgyakat". Rendhagyó önéletrajzokkal ismerkedhetünk meg.   [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/710.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/710.php</link>

</item>
<item>
     <title>Elfogadni vagy elutasítani</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A három gyakorlat ebben a sorrendben játszandó, de az első gyakorlatot önállóan is alkalmazhatjuk. <br/>Elfogadás - A csoporttagok összegyűlnek, és sétálni kezdenek körbe-körbe a helyiség közepén. Egyetlen szabály van: <br/>Minden invitálást el kell fogadni; senki sem utasítható vissza. <br/>A résztvevők szemhunyorítással, gesztussal vagy egyéb nem verbális módszerrel invitálhatják egymást. Az invitáló és az invitált megfogják egymás kezét, és ki [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/720.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A személyközi kapcsolatokban előforduló elfogadás és elutasítás megtapasztalása kockázatmentes helyzetben]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/720.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ellazulás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ezt a gyakorlatot is olyan személynek kellene szabadon, vagy a szöveget lassan felolvasva bevezetni, akinek már van személyes tapasztalata vele kapcsolatban.<br/>
[Ha akad valaki, aki az eutonia alapgyakorlatát (földön fekvés), vagy akár széken ülős eutonia gyakorlatokat tud vezetni, akkor ezek nagy segítségül szolgálhatnak a teljes jelenlét megszületéséhez.)<br/>
Időelosztás: 5 perces vezetés, 10 perces csendben ülés<br/>
E gyakorlat segítség [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/685.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/685.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ellentét</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A játékvezető a fejére mutat, és azt mondja: "<i>Ez a hasam!</i>" Erre egy játékosnak úgy kell felelnie, hogy a hasára mutat és így szól: "<i>Ez a fejem!</i>". Ezután további egyszerű ellentétes megnevezések következnek. A válasz érkezhet bármelyik játékostól, de a csoportvezető személyesen is megszólíthatja, vagy sorra veheti a játékosokat. Ha a csoport már magabiztosan alkalmazza a játékszabályt, a játékvezető áttérhet [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/319.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék első hallásra egyszerűnek tűnik, valójában azonban erős összpontosítást igényel, ezért jótékony hatással van a koncentrálóképességre.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/319.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ellentétet játszani</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[2-5 főből álló csoport saját választása szerint eljátszik valamit. Ezután egy másik csoportnak az ellentettjét kell eljátszania. Pl.: éhség-jóllakottság, szeretet-harag, vihar-szélcsönd stb.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/448.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/448.php</link>

</item>
<item>
     <title>Elmentem a piacra</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Valószínűleg többen vannak, akik már nem vezetnek önálló háztartást, vagy esetleg csak a hét végén főznek. De az is biztos, hogy többen jó háziasszonyok voltak, vagy a férfiak között is akad, aki tudott főzni, méghozzá nagyon jól. Ebben a játékban ezekre az ismereteinkre és emlékeinkre koncentrálunk. Valaki a játékosok közül elgondolkozik azon, hogy mi volt az az étel, amit nagyon finomra tudott elkészíteni és gyakran is főzte. Sőt, családtagjai, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/308.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Felidézni azt, hogy mely ételekhez mi mindent kell bevásárolni a piacon, boltokban, akkor, ha otthon üres a spájz és a hűtőszekrény.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/308.php</link>

</item>
<item>
     <title>Elnök, titkár jegyző</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszók körben ülnek. Közük három egymás mellett ülőt elnöknek, titkárnak és jegyzőnek nevezünk, míg a többiek sorjában egy-egy számot kapnak. Az elnök megkezdi a játékos és mondja: "az elnök hívja a titkárt" A titkár folytatja: "a titkár hívja négyest  És így tovább. A felhívások habozás és megszakítás nélkül folytatódnak. A felszólított nem hívhatja a felszólítóját. Ha egy játékos téved vagy habozik, akkor a legnagyobb számú helyét foglalja e [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/27.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/27.php</link>

</item>
<item>
     <title>Élő szobor</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A párok egyik tagja a "szobor anyaga", másikuk a "szobrász". Amit a szobrász beállít, azt társának meg kell tartania. A szobor anyaga magától nem mozoghat, még akkor sem, ha jobb ötlete támad, mint társának. <br/>A feladatot adhatja a vezető (a téma kijelölésével, például a fáj­dalom, az elnyomottság, a hősiesség, a szerelem, a harc, a háború, a szeretet szobrát kell megalkotni), de rábízhatjuk instrukció nélkül is a szoborkészítést a "művészekre [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/634.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/634.php</link>

</item>
<item>
     <title>Előadás-egyveleg</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy mondatot különféle stílusokban kell előadni. Pl.: színházi, operai, operett, krimi stb. Vagy: az egészet szavak nélkül, csak játszva.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/446.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/446.php</link>

</item>
<item>
     <title>Élőkosár</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két kört rajzolunk a földre, egymástól 25 méter távolságra. A körök átmérője 2 méter. Két csapat játszik, legalább 10-10 játékossal. 4-4 kijelölt játékos körülállja a két kört, ők a két élő kosár. A többiek a mezőnyben játszanak. Röplabdát vagy nehezebb fajta felfújható labdát használnak. A labdát egy játékos magasba dobva hozza mozgásba. A játékosok arra törekszenek, hogy a labdát az ellenfél körébe dobják. A labdát nem szabad három másodpercnél [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/158.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/158.php</link>

</item>
<item>
     <title>Elvesztettem zsebkendőmet</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A kör halad jobbra, egy játékos a körön kívül zsebkendővel a kezében halad balra. Énekelnek. Amikor végére ért a dal, a külső ember valaki előtt lejti a zsebkendőt, majd elkezd rohanni körbe, a másik felkapja a kendőt, és rohan utána. Két kör után, aki előbb ér az üres helyre (addig a kör áll), az beáll, a másik pedig folytatja. 

<br/><br/><strong>A dal:</strong>
Elvesztettem zsebkendőmet, szidott anyám érte,<br/>
annak, aki megtalálja, csók [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/741.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/741.php</link>

</item>
<item>
     <title>Emlékszem mindenki nevére!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékban a csoportvezető marad utoljára, tehát nem nála kell kezdeni. Először mindenki újra bemutatkozik, majd a második körben nehezítünk azzal, hogy minden elhangzott nevet meg kell ismételni. Ha elakadnak, besegít a csoportvezető. Különben is neki van a legnehezebb feladata, mert a kör végére érve neki az összes jelenlévő nevét fel kell sorolni. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/267.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A megismerkedés utáni első alkalommal lehet játszani. Még nem biztos, hogy mindenkinek a nevére emlékszünk, ez a játék a megtanult nevek ismétlése is.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/267.php</link>

</item>
<item>
     <title>Én még soha...</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A körben ülő játékosok sorban mondanak valamit, amit még sohasem csináltak. Például: <br/>- "Én még sohasem ettem káposztát." <br/>A többiek jelzik, hogy van-e az éppen soron lévő játékoson kívül olyan, akire ez szintén igaz. Ha ő az egyetlen a körben, aki az adott dolgot nem csinálta, kap egy pontot, ha más is van ilyen, akkor nincs pont. Ezért célszerű minél hétköznapibb dolgokat megemlíteni. Ha azt mondom:<br/>- "Én még sohasem ejtőernyőztem." [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/279.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyszerű játék, gondolkodtat és alkalmat ad élmények felelevenítésére. Közben, pedig néha egészen meglepő dolgokat tudhatunk meg játékostársainkról!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/279.php</link>

</item>
<item>
     <title>Énekelve tárgyszerűen</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy játékos kimegy, lehet három is. A bentmaradók több csoportra oszlanak, mindegyik egy hosszabb szó egyik szótagját mondja monoton hangon. A kintlévőknek az egész szót ki kell találniuk.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/392.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/392.php</link>

</item>
<item>
     <title>Énkép- másképp</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoportvezető rövid bevezetőt tart az énkép, a másokban rólam kialakult kép és ez utóbbiról bennem kialakult (feltételezett) kép különbségeiről és szerepükről az önismeretben. <br/>Minden csoporttag kitölt önmagáról egy Jelölőlapot, erre a kérdésre válaszolva: "Milyennek látom magamat?" <br/>Minden csoporttag kitölt egy Jelölőlapot, erre a kérdésre válaszolva: "Milyennek látnak engem a csoporttársaim?"  <br/>Minden csoporttagról kitölt valamely [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/655.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/655.php</link>

</item>
<item>
     <title>Érezd magad!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ezt a gyakorlatot egy olyan személynek kell bevezetni, akinek van már vele kapcsolatban személyes tapasztalata. A bevezető szöveget lassan - gyakori szünettel - olvassuk.<br/>
Ebben a kb. 15 perces gyakorlatban meg kell próbálnunk az érzékek alkalmazásával "kijönni a fejünkből", hogy így fokozatosan képessé váljunk a jelenvalóságra és a jelenmaradásra.<br/>
Mindannyian felveszünk egy olyan testhelyzetet, amely kényelmes és kellően összeszedett  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/686.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/686.php</link>

</item>
<item>
     <title>Érintés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport tagjai körben ülnek. A vezető kezdi a játékot. Megszólít valakit, s ezzel egy időben valamilyen természetes mozdulattal meg is érinti. Utána valamennyien így beszélnek. A megszólított máshoz fordul, mond neki valamit, és közben megérinti. Eleinte úgy játsszuk, hogy a mozdulat erősítse a szóbeli közlést (azonos tartalmúak legyenek), majd, miután belemelegedtek a játékba, változtassunk a szabályon, és a mozdulat gyengítse a szóbeli közlés [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/675.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[ez a játék a kapcsolatfelvétel testi érintkezés¬sel történő gyakorlását szolgálja. A csoport tagjai ismerkednek egymással, közelednek egymáshoz, szokják egymás közelségét. A szóbeli közlést erősítheti, vagy éppen gyengítheti az érintés által közölt információ - annak jelle¬gétől függően]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/675.php</link>

</item>
<item>
     <title>Erődítmény</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszók két pártra oszlanak. Az egyik párt körbe áll, arccal kifelé fordulva. Ez az erődítmény. A másik párt tagjai körülveszik az erődítményt és a vártól 8-10 lépésnyire állnak fel. A támadók jó messzire állnak fel egymástól, mert nagy körben kell állniuk. Az erődítmény közepén áll egy fiú, ő a "vár ura". A támadók célja egy labdát, vagy futballt a várba gurítani, vagy dobni. A várat alkotók megakadályozhatják ezt akár kézzel, akár lábbal. <br [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/154.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/154.php</link>

</item>
<item>
     <title>Északi-tenger hullámai</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben ülnek, egy szék szabad. A játékvezető a kapitány, ha azt mondja "bal", az üres széktől jobbra ülő átül, majd a többiek is. Ugyanígy "jobb"-ra. Ha a kapitány "vihar"-t mond, mindenki helyet cserél. A kapitánynak meg kell próbálnia közben széket szerezni, hogy más legyen a kapitány.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/387.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/387.php</link>

</item>
<item>
     <title>Eszkimóköszöntés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Elhihetően elő kell adni, hogy az a játék, hogy valakit megnevettessünk. A vállalkozónak megcsípi az arcát és mondja a játékvezető: "Megcsípem a bal arcod, és te nem nevetsz" és így tovább. A nézők azonban mind nevetni fognak, mert a játékvezető keze festékes.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/408.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/408.php</link>

</item>
<item>
     <title>Eszperente</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék a magyar nyelvnek azon tulajdonságán alapul, hogy olyan szavakból is lehet kerek történeteket összeállítani, amelyekben csak egyféle magánhangzó fordul elő. Erre a játékra a legrégebbi példa az, amikor az összeállításnál csak az e hangot használjuk. innen ered a játék neve: eszperente. A játékban a vezető mond egy szót, s ezt a játékosok olyan szavakkal jellemzik, melyekben csak e magánhangzó fordul elő. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/43.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/43.php</link>

</item>
<item>
     <title>Etetgetős</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két játékos egymással szemben leül egy-egy székre. Mindegyik kap egy kis pohár lekvárt és egy fánkot (vagy akármi más könnyen etethető ételt). Szemüket bekötjük. Sípszóra a szemben ülőknek minél hamarabb meg kell etetniük egymással a lekvárt és a fánkot. Amelyik hamarabb megeteti a másikat, az győz. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/239.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/239.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ez a nóta körbejár</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság együtt énekli az átvezető szöveget: "ez a nóta körbejár" - majd megneveznek valakit, akinek el kell kezdenie egy új dalt. Már elénekeltet nem szabad ismételni.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/9.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/9.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ez nem lehet igaz</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Néhányan az ajtó előtt várnak. A szobában maradtak megegyeznek, melyik állatot kell a bejövőnek utánoznia. A játékvezető kimegy, a bejövőnek mondja, hogy pl. majom lesz, és úgy kell utánoznia, hogy a bent lévők kitalálhassák. ő aztán mindent megtesz, de a bent levők nem ejtik ki a "majom" szót, nem hajlandók felismerni, inkább minden más állatot mondanak.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/415.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/415.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fakanalas foci</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők nagy kört alakítanak. Két játékost kisorsolunk, vagy kiszámolunk. Zsinórral egy-egy fakanalat kötünk a derekukra. a fakanál alsó vége a földről 10 cm-re legyen. Két, a körben egymással szemben álló játékos terpeszállásba áll: ez lesz a kapu. Egy felfújt léggömb a labda. A játék két-három perces félidőből áll, térfél-cserével. a fakanalat úgy kell lóbálni, hogy a léggömb az ellenfél térfelére, majd kapujába kerüljön. Kézzel, lábbal ne [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/93.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/93.php</link>

</item>
<item>
     <title>Famegismerés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy erdőrész mellett párokba állunk. A pár egyik tagja beköti a szemét, a mások pedig odavezeti egy fához, amit megtapogathat. Ezután visszavezeti a kiindulási helyhez, és most már nyitott szemmel meg kell találnia a fát. Ha megtalálta, cserélnek. Ha nem találta meg, újra kezdik. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/743.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/743.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fán ülő fogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Olyan fát választunk ki a játékhoz, amelynek több alacsony ága van, s nem nehéz felmászni rá. A fa mellett földbe szúrnak egy botot. A játékosok fölmásznak a fára, a fogó elmegy 20-25 lépés távolságra, hangosan számolva a lépéseit.<br/> Közben a fán ülő játékosok közül egy vagy több lemászik, hogy eldöntsék a botot. Ha egy játékos már a földön van, a fogó visszafordulhat, hogy kergesse. A fáról lemászott játékosok igyekeznek eldönteni a botot. A  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/113.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[
]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/113.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fapofa </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Vidám címét onnan kapta a játék, hogy legfontosabb benne a komolyság megőrzése, nevetni pedig szigorúan tilos. Meg fogjátok látni, hogy ez a könnyűnek tűnő dolog bizony igen nehezen megvalósítható egyes helyzetekben. Álljatok fel egymással szemben két sorban, úgy , hogy a két csapat között egy egy méter széles utca alakuljon ki. Az utca két végén állnak a "fapofák", egy-egy mind a két csapatból. Meghajlással üdvözlik egymást -Teljes komolyság!-,  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/477.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/477.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fasor dobás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Rajzoljunk a padlóra két párhuzamos vonalat, a szoba közepén egymástól 2 méter távolságra, az oldalfalakkal párhuzamosan. Mindkettőtől 3 méter távolságra további két párhuzamos vonalat rajzolunk. A cserkészek két csapatra oszlanak és felállnak egymással szemben a két benső vonal mögött. Mindkét csapat kap egy-egy labdát azzal a feladattal, hogy azt a középső területen lepattintva úgy tudják átdobni a másik csapat vonalán, hogy az ne tudja elkapni [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/557.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/557.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fehér ember fia</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék két csapat között zajlik le. Néhány ösvénnyel átszelt sűrű erdőben játszható. A vörösök gyorsan elmenekülnek, mert elrabolták a fehér ember fiát. Jól látható, de igen bonyolult nyomot hagynak maguk után. A vörösök távozása után húsz perccel veszik csak észre a fehérek az emberrablást és azonnal útnak erednek. A vörösök között kém van, aki morse jeleket ad le síppal, mellyel elárulja a fehéreknek a hozzájuk vezető legrövidebb utat. Pl.:"ha [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/77.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/77.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fej vagy írás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy vonalat rajzolunk a szoba közepén keresztül. A cserkészek két csapatra oszlanak. A vonal mentén felsorakoznak egymással szemben úgy, hogy a cipőjük orra összeérjen. A játékvezető az egyik csapatot fejnek, a másikat írásnak nevezi el. Majd feldob egy pénzérmét, és az eredményt hangosan bemondja. A nevezett csapat tagjai megpróbálják a másik csapat tagjait elkapni, mielőtt azok elérnék a házat jelentő falat (a csapat háza az ő térfelén lévő fal [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/568.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/568.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fej, vagy írás / Villámjáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csapat van, akik két sorban állnak egymással szemben. Az egyes csapatokon belüli tagok megfogják egymás kezét, és becsukják a szemüket. A sorok elején egy széken vagy a földön elhelyezünk egy kendőt vagy valami más tárgyat, a két első embertől egyenlő távolságra. A Sorok másik végén egy független ember ál, aki egy pénzérmét dobál. Ha a megbeszélt oldalára esik a pénz, akkor a kézfogás-láncon a legelöl állóhoz megy a szorítás, mire ő megpróbál [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/767.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/767.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fejbeverős</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben ülünk/állunk. Mindenki választ magának egy álnevet (Bibliai nevek, filmes karakterek nevei, stb.). Mindenki elárulja, mit választott magának, a jelenlevők próbálják megjegyezni. Középre áll egy önként jelentkező egy összecsavart újságpapírral (ne legyen túl kemény). Elindul, hogy rácsapjon valakinek a fejére, mikor ez észreveszi mond egyet a jelenlevők álnevei közül, mikor kimondta, a középen álló embernek annak az embernek a fejére kell ü [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/775.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A középen álló ember helyet találjon magának]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/775.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fejrecsapós</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek le, mindenki választ magának egy nevet (lehetőleg olyat, amely rá jellemző). Ez lehet állat, növény, autómárka, szereplő a Harry Potterből, stb. Mikor mindenki választott nevet, körbeülnek és elmondják neveiket, s hozzá, hogy miért pont ezt a nevet választották (miért jellemző rá az adott név).<br/> Középre kerül az a játékos, aki a leghosszabb nevet választotta magának, de természetesen lehet más szempont is. Kezében egy [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/600.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A többiek nevének, személyiségének megismerése, megtanulása.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/600.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fejvadászok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A két részre osztott szoba egyik térfelére 6 játékost küldünk és a fejükre tesszük a dobozokat. A többi a másik térfélen van és náluk vannak a galacsinok. A galacsinosok közül 3-4 embert átküldünk a másik térfélre. A cél az hogy minél több galacsint kell a 6 fejen lévő dobozba dobni, miközben a célpontok állandóan mozognak. A 3-4 ember a célt tévesztett galacsinokat dobja vissza. A szerepek cserélhetőek. A játék időre megy. Az a csapat nyer, amel [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/541.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/541.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fekete folt</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenki becsukja a szemét, és a játékmester kiszemel valakit, és ráragasztja valahová a fekete foltot. Ezután a játékmester szól, hogy mindenki kinyithatja a szemét. A cserkészeknek az a feladatuk, hogy felfedezzék, hogy hol van a fekete folt - annak is akin van -, és megsúgják a játékmesternek. Aki utolsóként fedezi fel, kiesett. Ezután újra kezdődhet a játék, és az nyer, aki utolsónak marad.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/574.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/574.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fekete Péter</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék célja az egyforma értékű lapok gyűjtése. Ha valakinek a kezében van a négy lap, akkor azokat le kell tennie. <br />
A lapokat ki kell osztani, majd az első játékos kérhet valakitől valamilyen lapot. Ha van ilyen az illetőnél, akkor az összes ilyen lapot odaadja, és megint kérhet az első játékos bárkitől bármilyen lapot. Ez egészen addig megy, amíg valaki nem tud neki lapot adni, ekkor a következő játékos jön. <br />
Az nyer, akinek több [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/372.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/372.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fekete-fehér, igen-nem!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy személyt kiküldenek, a többiek megállapodnak egy szóban (személy, tárgy, fogalom stb.). A behívott személy a játékosok mindegyikéhez tetszés szerinti kérdéseket tesz fel, amire bármit lehet válaszolni, csak a "fekete, fehér, igen, nem" szavakat nem szabad kimondani. <br/>Az ügyes kérdező a célszerűen feltett kérdésekkel nemcsak a feltett szót igyekszik kitalálni, hanem arra is törekszik, hogy a játékosokat a tiltott négy szó kimondására beugr [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/39.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Nagy figyelmet igénylő játék! Erőteljes koncentrációt igényel a játszó felek részéről, ugyanakkor kellőképp izgalmas is tud lenni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/39.php</link>

</item>
<item>
     <title>Felcédulázás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy őrs elhagyja a szobát. A többi hatos csapat a szobában bárhová állhat, ahol úgy érzi biztonságban van a támadó hatos elöl. A kint álló hatos minden tagja kap két kis darab celluxot. A szobában lekapcsoljuk a villanyt, és a támadó hatos megpróbálja megtalálni a többieket a sötétben, és megpróbálja a ragadós celluxot felragasztani rájuk. Ha egy gyermek rájön, hogy felcédulázták, meg kell találnia a celluxot magán és le kell szednie. Mikor a ját [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/495.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/495.php</link>

</item>
<item>
     <title>Feldarabolt négyzetek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden csoport négy borítékot kap. A csoport tagjai húznak maguknak egy borítékot. A diákoknak a következő utasítást adjuk: A feladat az, hogy az alábbi szabályok szerint mindenki rakjon össze egy négyzetet: 
<br/>
1. Tilos megszólalni!  2. Mutogatással sem jelezheted, hogy melyik darabra lenne szükséget!  3. Társaidnak adhatsz darabokat, de a színes darabot meg kell tartanod! 4. Ha csoportod előbb végez a többi csoportnál, keverjétek össze újr [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/760.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/760.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fele a tied!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosoknak meghatározott idő alatt be kell fejezni az elkezdett szólásokat, közmondásokat. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/68.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/68.php</link>

</item>
<item>
     <title>Félelmeim és vágyaim </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Személyes munka: minden csoporttag egy lapra lerajzolja bal kezének sziluettjét, majd beleír néhány szót vagy mondatot, amelyek olyan dolgokra vonatkoznak, amitől ő fél. Ezt követően a jobb kezének sziluettjét is elkészíti, amibe beleírja vágyait, álmait.<br/><br/>
Csoportos munka: a csoportvezető feltűzi mindenkinek a hátára a bal kéznek megfelelő lapot, a mellkasára pedig a jobb kéznek megfelelőt. Ezt követően a résztvevők néhány percig csendb [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/660.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A csoport közösséggé formálódásához vezető fontos lépés a megnyílás a többiek felé, mások elfogadása félelmeivel és vágyaival együtt, ami egyben kijelöli a csoport értékstruktúráit is. Ebben segít a következő feladat.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/660.php</link>

</item>
<item>
     <title>Felelsz, vagy mersz?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Először is azt, hogy ki kezd, a játékosok döntik el, nincsen semmiféle dobókocka segítség, vagy ilyesmi. Ezért aztán 5 percig azon veszekszünk, ki legyen az első játékos, második játékos stb.<br/>
Akit kineveztünk kezdeményezőnek, az kiválaszt egy embert a társaságból, és megkérdezi tőle: 
<br/>
-<i>na, drága, aranyos Gipsz Jakab, felelsz vagy mersz?</i>
<br/>Eldöntheti. Ha azt választja, hogy felel, akkor a kérdező feltesz neki egy kérdést,  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/260.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Minél jobban megismerni a másikat.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/260.php</link>

</item>
<item>
     <title>Felfedezés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[ A csoportfoglalkozás végén alkalmazzuk. Mindenki kiválasztja egy csoporttársát, akivel: - őt nevén szólítva - ezt a mondatot mondja: "Felfedeztem a mai csoporton, hogy..." . <br/>Ha rendszeresen alkalmazzuk és regisztráljuk azt is, ki kihez szólt aIkalomról alkalomra, akkor ez "forró szociometria" szerepet  betöltő gyakorlat. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/641.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/641.php</link>

</item>
<item>
     <title>Félkézhúzás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Négy egyenlő számú csapatot alakítunk. Kell két hosszabb kötél, melyeket középen jó erősen összebogozunk, hogy egy egyenlő szárú kereszt legyen belőlük, a kötelet kereszt alakban letesszük a földre. A négy végétől kétszer annyit lépünk, ahány játékos van egy csapatban, s lerakunk egy-egy zsebkendőt (vagy akármit, amit fél kézzel is fel lehet venni). Mind a négy helyre ugyanazt a tárgyat tegyük, s mind a négy hely egyenlő távolságra legyen a kötél [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/141.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/141.php</link>

</item>
<item>
     <title>Féllábas labda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Nagy körbe állunk, kis távolságra egymástól. Az egyik játékos a labdát átdobja a szomszédjának. Az elkapja, s továbbhajítja a következőnek. így megy körbe-körbe. 
<br/>Aki először elejti: a lábát keresztbe teszi, úgy fogadja-dobja a labdát.  
<br/>Aki másodszor elejti: fél lábra áll.      
<br/>Aki harmadszor elejti: letérdel fél térdre.
<br/>Aki negyedszer elejti: letérdel mindkét térdére.
<br/>Aki ötödször elejti: törökülésbe ül.
<br/>Aki [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/162.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/162.php</link>

</item>
<item>
     <title>Felsős / Tartli</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kilenc-kilenc lapot osztunk, egyet felütünk adunak és rátesszük a csomagot. Minden
ütés után húznak, előbb az ütő. Amikor nincs már lap a talonban, kötelező a
színre szín, ha nincs, adu, ha az sincs, bármi. A felütött adu a kézben levő
A7-essel kicserélhető.<br />
A cél 501 pont elérése (ausz, ez játék közben is bemondható). Az aduk egymás
között más sorrendben ütnek, mint a többi lap: f9áXka87. 
<br/>Pontértékek: Af 20,
A9 14, á 11, X 10, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/578.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/578.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fiatalodási séta</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok keresztül-kasul járkálnak a helyiségben. Kezdéskor 90 évesek. Amikor a játékvezető jelt ad, akkor megállnak, és olyan helyzeteket teremtenek egymás között, amit úgy gondolnak, 90 évesen tennének, beszélnének.<br/> A játékvezető jelére tovább mennek a fiatalabb kor felé, pl.: 60 felé. Az újabb jelre megállnak és elkezdik a beszélgetést vagy kialakítanak olyan helyzeteket, amelyekről úgy gondolják, a 60 évesek úgy teszik. Majd továbbmen [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/727.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/727.php</link>

</item>
<item>
     <title>Filléres kapitány</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két őrs egymással szemben asztalhoz ül. Az őrsvezetők lesznek a csapatok kapitányai. Az egyik őrsbeliek fémpénzt adogatnak egymásnak kézről-kézre az asztal alatt. Ha a másik őrs kapitánya azt kiálltja "kezeket fel", a fémpénzadogató őrs tagjai felemelik ökölbe szorított kezüket. Második parancsszóra "kezeket le" minden játékos nyitott tenyerét helyezi az asztalra, ezt lehetőleg óvatosan teszik, az ellenfelek megtévesztése végett. A másik őrs füle [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/30.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/30.php</link>

</item>
<item>
     <title>Filléres-játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy-négy játékos kimegy. Amikor az első bejön, a földre kell térdelnie és hibáit elsorolni. Ekkor a résztvevők kérdéseket tesznek fel, pl.: hány napja mostál utoljára nyakat? A játékvezető egy fillérest nyom a térdelő homlokára, jó sokáig, hogy bizonyos ideig ottmaradjon. Majd a gyónónak biccentenie kell. Ahány biccentést kibír a pénz úgy, hogy nem esik le, az a válasz. Kézzel nem nyúlhat hozzá!  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/409.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/409.php</link>

</item>
<item>
     <title>Foci két labdával</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokat két - legfeljebb 5 fős - csapatra osztjuk. Mindkét csapat kap egy labdát. A pályát két térfélre választjuk szét, egymással szemben kijelöljük a két, egyenként egy méter széles kaput. Kezdéskor minkét csapat a saját térfelén helyezkedik el, a labdákat a kapuk elöl indítjuk. <br/>A cél: minél több gólt rúgni az ellenfélnek. A két labdát ugyanannak a csapatnak a játékosai is birtokolhatják. A játékra a fociszabályok érvényesek. Kapust  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/150.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/150.php</link>

</item>
<item>
     <title>Foci több kapuval</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Rendezzünk el egyenletesen a terem szélén annyi széket (vagy egyéb, hasonló nagyságú kapunak valót), ahányan vagyunk. Minden játékos elfoglal egy kaput. Az egyik játékosnál van egy kb. 10 cm átmérőjű labda. Elrúgja. A többiek saját kapujukból kiszaladnak. Megkezdődik a csata a labdáért, a cél az, hogy valakinek a kapujába berúgják. A kaput állandóan védeni nem szabad. Egyetlen játékos se álldogálhat a kapujában a rárúgott labdákat várva. <br/>Ha  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/151.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/151.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fogd el a botot!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egymástól 2-3 lépésnyi távolságra körbe állnak a játékosok, arccal befelé. Egy játékos középre áll, egy botot állít fel s tartja, hogy el ne dűljön. Majd hirtelen egy játékos nevét kiáltja, s elengedve a botot, annak helyére indul. Ennek kötelessége a dűlő botot felfogni. Ha ez sikerül, ő fog szólítani mást, úgy mint az első, ha ellenben előbb a földre esik a bot, a szólított játszó kiáll, vagy zálogot ad.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/186.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/186.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fogy a csoki</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Tegyünk le egy tábla csokoládét egy tányérra, helyezzünk mellé kést és villát. Csak késsel és villával szabad róla a papírt lefejteni, és enni is csak így szabad belőle. Amíg a teljes címke papír nincs leszedve róla, nem szabad az ezüstpapírt megbontani és amíg akár egyetlen négyzetcentiméter ezüstpapír van a tányéron, nem szabad a csokoládé szeletelésébe belekezdeni. A kezdést és a csokievési sorrendet dobókockával döntjük el. A játékosok körbeá [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/232.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/232.php</link>

</item>
<item>
     <title>Folytasd a szót</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészek körben ülnek. A vezető sípol egy Morse-betűt. A mellette ülő cserkész azonnal egy olyan betűt sípol, mely az előző betűhöz kapcsolva egy szónak az elejét képezheti. A következők szintén olyan betűt adnak le, melyek az előzőkhöz kapcsolódhatnak. Ha a szó befejeződött, akkor a következő cserkész új szó kezdőbetűjét fújja, mely az előző szóval és az után következőkkel együtt mondatot fog alkotni. Aki habozik, egy pontot veszít, aki téve [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/20.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/20.php</link>

</item>
<item>
     <title>Forradalom / Mocsár</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az összes lapot ki kell osztani, az sem baj, ha valakinek több jut. A játék célja, hogy az embernek elfogyjon a kezéből a lap. <br />
A kezdő lerak valahány (esetleg csak egy) egyforma értékű lapot. Ezután sorban mindenki vagy passzol, vagy lerak ugyanannyi egyforma lapot, de ezek értéke mindig nagyobb kell, hogy legyen, mint a legfelül lévő lapoké. <br />
A sor addig tart, amíg mindenki nem passzol, ekkor a lerakott lapokat elteszik, ezek már  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/371.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/371.php</link>

</item>
<item>
     <title>Forró szék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok egy körbe ülnek, középre teszik a forró széket. Valamilyen tetszőleges elv alapján kiválasztják, hogy ki üljön a székre.<br/>
A középen ülő játékos feltesz egy általános műveltséget feltételező kérdést. Aki a körülötte ülök közül tudja a választ, ő kérdezhet; de ez a kérdés már lehet személyes, olyan, amit egyébként még nem kérdezett és tudni szeretne a kör közepén ülőről.<br/>
Még a játék elején érdemes megállapodni a lehetséges ké [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/746.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A forró szék lényege, hogy a rajta ülőnek minden kérdésre igazat kell válaszolnia.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/746.php</link>

</item>
<item>
     <title>Forró vas</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok arccal befelé körbe állnak. Babzsákot adogatnak körbe kézből kézbe, ami mindig ugyanabba az irányba halad. Mindenki igyekszik olyan gyorsan továbbadni a zsákot, amilyen gyorsan csak lehet, mert akinél a zsák éppen abban a pillanatban van, amikor a játékvezető tapsol, az kiáll a játékból. Aki utoljára marad benn, az a győztes. A babzsákot nem szabad dobni, csak adogatni. Mindenkinek el kell fogadnia a szomszédjától, ha neki nyújtják. A [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/768.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/768.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fölismerlek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Itt arról van szó, hogy egy "vak" a játékosok közül valakit fölismer. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/433.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/433.php</link>

</item>
<item>
     <title>Főnyeremény</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető körbemegy, és minden játékost megkér, hogy húzzon egy sorsjegyet a kalapból (vagy más alkalmas tartóból). A játékos kinyitja és megnézi a sorsjegyét. Természetesen mindenki megnyerte a főnyereményt - a saját külön főnyereményét! Mikor mindenki húzott, a játékosoknak egymás után szavak nélkül el kell mutogatniuk, el kell játszaniuk a csoportnak, mit nyertek, a többieknek pedig ki kell találniuk. A sorsjegyek egy kb. 6 x 10 cm-es papí [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/309.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az egyszerű tárgyak pantomimszerű bemutatása a játékos kedvet és a fantáziát ösztönzi, a zárkózottságot oldja.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/309.php</link>

</item>
<item>
     <title>Full Extra</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[<br />Alapszabályok:<br />
- színre szín, számra szám mehet<br />
- egyszerre egy lapot adhatunk ki!<br />
- az alsókra a következő játékosnak 1 lapot kell húznia, de lehet ütni<br />
- a hetesre 2-t kell húzni, szintén továbbítható<br />
- a felsőkkel szineket lehet kérni
a piros felső a full extra, ezzel egy adott lapot lehet kérni (pl: tök 10)<br />
- ászra kimarad, nem lehet közbeszólni<br />
- és a királyok letételével 1 lapot át kel [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/772.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Leosztásonként nyerni. A <a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/368.php">Makaó</a>hoz vagy Beethovenhez hasonlóan kell játszani.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/772.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fusson a dió</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokat két csapatba osztjuk, Mindkét csapat minden tagja kap két darab hurkapálcikát és egy szem diót. Húzzunk egy alap és egy célvonalat egymástól 10 méterre. A játékosok felállnak az alapvonalra. A diót a két hurkapálca közé fogják. <br/>Sípszóra indul a verseny: úgy kell a célvonalhoz érni, hogy közben a diót csak hurkapálcával szabad fogni. Ha valaki kézzel ér a dióhoz, vagy leejti, az visszamegy az alapvonalra, és onnan újra indul. az [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/217.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/217.php</link>

</item>
<item>
     <title>Fusson a hármas!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Jó sokan játszhatjuk. Kiolvasunk három játékost, s megszámozzuk őket: egyes, kettes, hármas. A többiek nagy kört alkotnak, és sorban háromig számolnak: egyes, kettes, hármas! Mindenki jól jegyezze meg a számát. A három kiolvasott játékos a körben őgyeleg, futkos, majd az egyik titkos jelre elkiáltja a saját számát, mondjuk, ezt: "Fusson a hármas!" Erre a körben álló összes hármas elindul, és helyet cserél. A belső hármas meg igyekszik beállni val [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/108.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Nagy csoport számára mozgalmas, izgalmas játék.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/108.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gázlámpák</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék tulajdonképpen fogócska, némi különbséggel. Kezdés: 4 fogó van. Ha egy gyereket elkapnak, terpeszállásba áll, mint "gázlámpa". Addig úgy marad, amíg más szabad játékos fel nem menti úgy, hogy átkúszik a szétterpesztett lába között. Mikor valakit másodszor megfognak, ő is fogóvá válik. Az a győztes, aki utoljára marad szabadon. A fogóknak valamilyen megkülönböztető jelet kell viselniük, pl: ezek a cserkészek viseljenek sapkát, igy ők felis [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/497.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/497.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gin römi</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az A 1 pont, K, D, B 10-10 pont, a többi amennyi rá van írva. Színsorrend
nincs. A játék célja összefüggő lapok: sorozatok vagy egyforma értékű lapok gyűjtése. Összefüggő kombináció a három vagy több egyszínű lapból kialakított
hézagmentes sorozat (kőr 8-7-6-5), illetve három vagy négy azonos értékű,<br />
különböző színű lap (pikk A, kőr A, káró A, treff A). A csak 2-es mellé
illeszthető, K mellé nem.<br />
Tíz-tíz lapot osztunk, a huszoneg [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/582.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/582.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gól terpeszállásból</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyerekeket két csoportra osztjuk. A két csapat egymással szemben két hosszú sorban feláll, egymás kezét fogva. Mikor a két sor egyforma hosszú, elengedik egymás kezét, terpeszállásba állnak úgy, hogy a sorban mindenkinek összeérjen a lába. A csapatok kb. 5-6 méterre álljanak egymástól, és mindkét csapat egy-egy műanyag labdát kap. Mikor a játékvezető azt mondja: "RAJT", a csapatoknak meg kell próbálniuk gólt lőni a labdával úgy, hogy a másik cs [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/504.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/504.php</link>

</item>
<item>
     <title>Golyózd ki!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az egyik cserkész a szoba közepére áll, kezében egy üveggolyóval. A többiek szabadon szaladgálnak a szobában. A játékmester "JÉG" kiáltására mindenki megáll ott, ahol éppen van. A szoba közepén álló cserkész leteszi az üveggolyót a padlóra, és elpöcköli úgy, hogy valakinek a lábát eltalálja. Akit eltaláltak, csatlakozik a szoba közepén állóhoz, és szintén kap egy üveggolyót. A játék újra indul a szaladgálással, majd a "JÉG" jelszóra megint minden [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/542.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/542.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gombolyagdobálós</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben állnak, egymástól olyan távolságra, hogy még könnyen tudják dobni és elkapni a gombolyagokat. A játékvezető kezdi. Valamennyit leteker a gombolyagból, megfogja a végét és odadobja a csoport bármelyik tagjának. Ő elkapja, megfogja a fonalat, és a kezében tartja, majd leteker belőle valamennyit és eldobja a következőnek. Így jól látni, hogy ki kapott már "labdát", ki tartja a fonalat a kezében. Fokozatosan kialakul egy háló, s mi [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/280.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyszerű ügyességfejlesztő játék, amely kiváló kiindulópontja lehet a csoporton belüli kapcsolatok struktúrájáról szóló beszélgetésnek.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/280.php</link>

</item>
<item>
     <title>Goofie</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Álljunk fel laza csoportban, csukjuk be a szemünket és kezdjünk el vándorolni körbe-körbe. Ha találkozunk valakivel, rázzuk meg egymás kezét és kérdezzük meg: "Goofie?". Ha egy kérdő "Goofie?" -t kapunk válaszul, akkor nem volt szerencsénk, nem találkoztunk vele. Csukott szemmel keressünk tehát tovább. Mialatt mindenki kézrázogatva körbevándorol és Goofie után kérdezősködik, a játékvezető az egyik játékos fülébe súgja, hogy ő Goofie. Mivel Goofie [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/470.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ha össze szeretnénk hozni egy társaságot, mélyebb kapcsolatot szeretnénk kialakítani egymás között, és emellett még jól is akarjuk érezni magunkat, játsszunk Goofie-t! Goofie egy kedves, barátságos lény, aki állandóan növekszik, mert mindenki vonzódik hozzá, és része szeretne lenni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/470.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gordiuszi csomó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok álljanak rendezetlen csoportba, egymáshoz közel. Csukják be a szemüket, majd a résztvevők mindkét kezükkel fogjanak meg egy-egy másik kezet. A játékvezető nyitott szemmel körbejár, és segít midenkinek. Ha túlságosan egyszerű lenne a csomó, vagy kisebb zárt kör alakulna ki, akkor a játékvezető egy-két kézfogást megváltoztathat.Amikor kész a "csomó", a résztvevők kinyitják a szemüket, és céljuk az, hogy - akár egyetlen kézfogás elengedé [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/636.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/636.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gumiember</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Helyszín: szőnyeg vagy szőnyegpadlós terem<br/>
Párokban játszunk. A pár egyik tagja a gumiember (számára feszítő-lazító gyakorlat lesz ez a játék). Társa először felpumpálja a gumiembert (hangos be és kilégzésekkel - tehát számára játékunk légző gyakorlat), amíg az tele nem lesz levegővel, vagyis meg nem feszül minden porcikája, majd kihúzza a dugót. A dugó nagyon kicsi, lassan áramlik kifelé a levegő. Ahogy fogy a levegő, a gumiemberek fokozat [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/688.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[lazítás, együttműködés párokban ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/688.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gúzsbakötött felelet</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető tetszés szerinti kérdéseket tesz fel a versenyzőknek, a választás módja viszont meghatározott: a feleletet ugyanazzal a betűvel kell kezdeni, amellyel a kérdés is kezdődött. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/56.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/56.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gyertek haza, libuskáim!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kell egy pásztor, két farkas és sok liba. A pásztort és a két farkast kiolvassuk, a többiek a libák. A pásztor egy vonalat húz a földre, ott kezdődik az udvar. Az udvaron halkan megegyezik a libákkal egy étel nevében, amire majd futnak. Ezután a libák elmennek jó messzire legelni, s ott húznak egy vonalat, párhuzamosat az udvarral. A két farkas a pásztor és a libák közt helyezkedik el, legjobb úgy középtájt. Oldalt, a pálya mellett kijelölnek egy [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/114.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Kiváló és népszerű játék, amelyet főként kicsik, de nagyok egyaránt játszhatnak.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/114.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gyilkosos</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék elején cédulákról szerepeket húznak a játékosok.<br/>A szerepek:<br/>1 játékvezető<br/>1 nyomozó<br/>2 gyilkos<br/>polgárok.<br/>A játék során vannak nappalok és éjszakák. Éjszaka becsukja mindeni a szemét és csendben van.<br/>A játék éjszakával kezdődik. Mindenki behunyja a szemét. A játékvezető felszólítja a gyilkosokat, hogy nyissák ki a szemüket. Ők kinyitják a szemüket, és mutogatással egyeztetik, hogy milyen sorrendben ölik majd meg [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/261.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyszerű, de mulatságos stratégiai játék, amely mozgósítja a koncentrálóképességet és a figyelmet.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/261.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gyors asszociáció</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság eldönti a kezdő személyét, aki mond egy neki tetsző szót. A soron következő játékos erre gyorsan rávágja azt a szót, ami erről eszébe jut, és így tovább. Ha egy játékos gondolkodik vagy habozik a válasszal, kiesik a játékból.<br/>A játék győztese az a játékos, aki utoljára marad játékban.<br/>Példa:<br/>nyár-strand-víz- hideg-tél-hó-sí-lábtörés- gipsz-szobor-művészet-zene- tánc-buli [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/254.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ezt a játékot igen gyorsan kell játszani, így szórakoztató csak igazán. Az előző játékos által mondott szóra azonnal rávágni azt a szót, amelyikre asszociálunk.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/254.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gyorsasági próba</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy nagy kört rajzolunk és két gyereket a kör két átellenes pontjára állítunk. Az indító szóra óramutató járásával megegyező irányban futni kezdenek. Az a győztes, akinek sikerül elkapnia egy percen belül a másikat. Ha az idő letelt, és még egyik se kapta el a másikat, akkor az a győztes, amelyik közelebb áll az előtte levőhöz. Ezután újabb két gyereket választunk. A végén a győztesek is versenyezhetnek egymással.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/526.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/526.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gyufát viszek az orromon</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két vagy több egyenlő létszámú csapat áll fel oszlopban egymás mellet. A vezetők csapataik élére állnak és orrukra helyeznek egy-egy gyufásdobozt. Adott jelre a vezetők mögött álló fiú veszi át orrával a dobozt és ugyanilyen módon mindjárt tovább is adja. Vigyázni kell, hogy le ne essék, mert a földről is az orrunkkal kel azt felvennünk. Az a csapat nyer, amelyiknek utolsó játékosa leghamarabb adja át a gyufásdobozt a vezetőnek.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/207.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/207.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gyufaugrató</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[- Éva: Érdekes játékot mutatok nektek, de hogy még mulatságosabb legyen, állapodjunk meg abban, hogy a játék folyamán senki sem mond igazat. Meg tudjátok ezt tenni? <br/>
- Gyerekek: Hogyne, hiszen ez nagyon könnyű. <br/>
- Éva: Hát ha olyan nagyon könnyű, akkor büntessük is meg azt, aki először igazat mond. Mondjuk, vegyen az illető egy tábla csokit nekünk. <br/>
- Gyerekek: (beleegyeznek)
<br/>- Éva: Tehát ide figyeljetek! (Elővesz egy dobo [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/248.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/248.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gyufavívás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két, fél méter átmérőjű kört rajzolunk a földre egymástól egy méter távolságra. A körök mögé közvetlenül egy-egy párhuzamos vonalat húzunk. <br/>Kiolvassuk az első vívóbajnokpárt. A vívók kb. két méter hosszú kardot csinálnak maguknak vesszőből, kukoricaszárból stb. A körökbe középre egy-egy gyufásdobozt teszünk. A két vívó feláll a vonalak mögé, s számolásra vívnak: igyekeznek a másik gyufásdobozát kiütni, kipiszkálni, kitolni a körből! Akinek s [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/198.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/198.php</link>

</item>
<item>
     <title>Gyűrűkeresés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy gyűrűt zsinegre füzünk, a zsineg két végét összekötjük. A játékosok szoros körbe állnak, elől tartott kezükbe veszik a zsineget és zárt marokba láthatatlanul csúsztatják tetszés szerinti irányban tovább a felfűzött gyűrűt. A kör közepén álló fiúnak ki kell találnia, hogy kinek a markában van a gyűrű? Akire gyanakszik, annak a kezére hirtelen ráüt. A megütött markot "tulajdonosának" ki kell nyitnia és megmutatnia. Ha a gyűrű valóban benne van, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/31.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/31.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ha virág lennék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A körben ülők egyenként elmondják a nevüket, de rögtön hozzáteszik a választott vagy elképzelt "virág" nevüket is. Margó vagyok, de ha virág lennék, margaréta lennék. Persze nem kell azonos kezdőbetűvel mondani a virágnevet, s nem is kell, hogy kapcsolódjon a valódi névhez. Sokkal inkább azt kéne hangsúlyozni, hogy a "virágnév" olyan legyen, ami közel áll a választójához, vagy jellemzi őt. Lehet a virágot tágan értelmezni, ebben az értelemben a k [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/268.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játéknál lehetőség van az önfeltárásra, de nagyon közvetett módon. Memóriapróba is lehet, hogy megjegyeztük-e valakinek a "virág" nevét, vagy más, választott, elképzelt nevét.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/268.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hajótörés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezetők mindenkinek kiosztják a lapokat, és kérik, hogy az ismertető elolvasása után mindenki rangsorolja saját véleménye szerint a tárgyakat 1-től 15-ig számozva őket fontossági sorrendben. <br/> Ha készen vannak, akkor valamilyen véletlenszerű kiválasztási módszert alkalmazva, két azonos létszámú csoportra osztjuk a résztvevőket. A játékvezetők megkérik őket, hogy csoporton belül konszenzusra jutva egymással állítsanak fel közös sorrende [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/714.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[konszenzus  keresést, ön- és társismeretet fejlesztő játék]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/714.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hajóúton vagyunk </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport azt a játékot játssza, hogy hajóúton vannak és ki kell nevezni a kormányost, a navigátort, a parancsnokot, helyettesét, a matrózokat, utasokat stb. A szerepeket csak jelezzük, nem merítjük ki előzetes megbeszélésben, milyen funkciókra kell választást tenni. A játék variálható sokféleképp: a hajóút dramatizálható, lehet vihar, hajótörés, lakatlan sziget, lehet hajókirándulás, hosszabb tengeri út, de lehet repülőút is.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/642.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/642.php</link>

</item>
<item>
     <title>Halandzsa</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Párokat formálunk, s ezek a párok kitalált nyelven beszélgetni kezdenek. A hangok dallamából, jellegéből, s kézmozdulataikból kell megérteniük egymást. A teremben szabadon járkálva igyekezzünk minél több társunkkal kapcsolatot teremteni. Ne hagyjuk abba, ha zavar támad! Nagyobb beszélgetőcsoportok is kialakulhatnak. Meg kell oldani a felmerülő kommunikációs zavarokat. Ki tudja, hátha valami fontos dologról van szó! [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/663.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/663.php</link>

</item>
<item>
     <title>Halászjáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok számához képest megfelelő nagyságú játszóteret határolunk el. Két ember a halász, a többi a hal. A két halász erősen összefogódzva fut a játéktéren szétszórva elhelyezkedett halak közé s igyekszik közülük egyet bekerítéssel elfogni. Akit elfogtak, szintén halász lesz s most hármasban futnak zsákmány után, egyszerre esetleg már 2-3 halat is tudnak hálójukba keríteni! A halászok száma mindig nő, a halak helyzete mindig nehezebb! A halás [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/121.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/121.php</link>

</item>
<item>
     <title>Halott, "halottabb", szellem</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben ülnek, egyik mond egy betűt, a következő folytatja, stb., hogy értelmes szó legyen. Akinek az utolsó betűt kell kimondania, az halott, de egy új szóval indíthat. Aki másodszor lett halott, az már "halottabb", aki harmadjára, az már szellem. A szellem nem tud tovább játszani, át kell ugrani, de zavarhatja a többieket, akiknél ez rosszpontot jelent. Pl rákérdez, milyen betűt mondtál? Ha felel neki, rosszpont. Idegen szavak, összetett szavak  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/396.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/396.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hány hibád van?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszók körbe  ülnek, egy rendező pedig a középre áll. Fillér nagyságú papírdarabkákat tart magánál, melyek a hibák jelzésére fognak szolgálni. A játszók neveket cserélnek s aztán valaki elkezdi. "Én (a játékban kapott idegen nevét mondja), hiba nélkül, hát te (játéknevén nevez valakit, s rámutat) hogy vagy?" A kérdezett ugyanezt a kérdést adja tovább. ha valaki a játék folyamán hibázik, annak a rendező a homlokára ragaszt egy vízzel nedvesítet [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/26.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/26.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hapci!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A hat fős csoportok tagjai egy csapat kivételével kézfogással nagy kört alakítanak. A körön belülre áll a kimaradt hat fő, plusz a többi őrsből egy-egy valaki, akiknek bekötik a szemét. A játék lényege, hogy a bekötött szeműek minél többet elfogjanak a szabadon mozgók közül saját csapatuk számára. Ha valakit elfogtak, a körön kívülre áll. Időről időre a játékvezető azt mondja: hapci, és a körön belül szabadon lévőknek azonnal válaszolniuk kell: h [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/512.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/512.php</link>

</item>
<item>
     <title>Harc a szabadságért</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csapat játszik. A bent levők egy ötször öt méteres tábor területén helyezkednek el, a kint levők vagy támadók pedig a táboron kívül tartózkodnak. A tábortól 50-100 méterre egy kisebb, elkerített hely jelképezi a börtönt. A támadók feladata az, hogy minél több bent levőt elfogjanak. a bent levők a támadók ingerlésére ki-kitörnek a tábor területéről, mindig ügyelve arra, hogy messzire ne távolodjanak, és a támadók áldozatául ne essenek. Kifutás [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/85.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/85.php</link>

</item>
<item>
     <title>Harci ösvényen</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két vagy több őrs játszhatja, melyek megbeszélt helyen (hegycsúcs, magas fa, völgykatlan) találkoznak. Az az őrs nyert, amelyik a másik őrsöt előbb veszi észre. Az észrevevést úgy jelzik, hogy az őrsi zászlót magasra tartják és sípjelet adnak. Jó lesz, ha a játékban döntőbíró is részt vesz. A cserkészek minden lopózkodási alkalmat felhasználhatnak, az álöltözet tilos. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/34.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/34.php</link>

</item>
<item>
     <title>Harciszekér verseny</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy 8-as alakú egy méter széles pályát rajzolunk a padlóra. A hat kiválasztott embernek, egy kivételével bekötjük a szemét, és libasorba állítjuk őket a startvonalnál. A nem bekötött szemű játékos a sor végén áll. A kötelek egyik vége a hátsó játékos jobb illetve bal kezében van, míg a kötelek másik vége az élen lévő játékos jobb illetve bal könyökéhez van erősítve. A hajtó az indulásra való felszólítást az őrsvezetőtől kapja és a bekötött szemű  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/529.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/529.php</link>

</item>
<item>
     <title>Három kívánság</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ajánlott bevezetés: "tündérhangulat" keltése Weöres Sándor: Bóbita című versével.
<br/> Minden gyermek kap egy írólapot, amelyre a név felírása után írhat három kívánságot. Kérhet önmagának, családjának vagy bárkinek. A leírt vágyakat körbe ülve megbeszéljük.
 [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/753.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A képzelet, a vágyak mozgósítása, empátia. Az érzelmek kifejezése, önzés és önzetlenség megnyilvánulása, segítő attitűd felkeltése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/753.php</link>

</item>
<item>
     <title>Háromláb-futás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két játékost párba egymás mellé állítunk, belső lábukat egymáshoz kötjük kendővel vagy egy darab vastagabb kötéllel, vagy nagy nylon zsákkal. Úgy kell a másik párossal versenyezniük, hogy "három lábon" futnak. <br/>Sorversenyként is játszhatjuk. Ha már ketten jól tudnak három lábon járni a játékosaink, akkor kipróbálhatjuk a hárman öt lábon járást is, vagy az egész csapatot is összekötözhetjük.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/219.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/219.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hatos labda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékban 12 fiú játékos vesz részt, két pártra osztva. Megkülönböztetés végett az egyik hatos csoport sapkát visel, a másik anélkül játszik. A vezető feldobja a labdát, melyet a játszók igyekeznek elkapni, majd az a csapat, amelyiknek sikerült a labdát megszerezni, iparkodik egymásnak, a csapaton belül, adogatni. Az adogatást az ellenfelek megakadályozhatják olyképpen, hogy a játékosokat fedezik és az adogatók elől elkapják a labdát. Az a csapa [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/155.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/155.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ház, Fa, Kutya</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport párokra oszlik. (Ha a létszám páratlan, akkor vagy az egyik csoporttagot megfigyelőnek kérjük fel, vagy az egyik csoportvezető beszáll a játékba.) <br/>Minden pár két tagja egymással szembefordított székekre ül, térdük összeér, rajta elhelyezve a papírlap az alátéttel. A filctollat mind a ketten megfogják. <br/>A csoportvezető arra kéri a résztvevőket, hogy amíg a zene szól, mindenki hunyja le a szemét, és képzeljen el egy tetszés szeri [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/637.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/637.php</link>

</item>
<item>
     <title>Házi recept optimistáknak</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Aerotechnikai tudósok megállapították, hogy a poszméh - alakja, és az összrepülőfelülethez képest nagy súlya miatt nem képes röpülni. De a poszméh mit sem tud ezekről a tudományos kutatásokról,  és repül, valószínűleg tévesen. Ezután a csapatok felváltva dobálják a labdát egymás térfelére. Az ellenfélnek pedig mindig a labda leesési pontjához kell állnia. Az a csapat nyer aki elôbb eléri a zászlót.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/464.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/464.php</link>

</item>
<item>
     <title>Helyet cserélni</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körbeülve, a vezető pl. azt mondja: mind, akik ma autóban ültek, cseréljenek helyet. Akinek nem jut hely, az hívhat újra. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/385.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/385.php</link>

</item>
<item>
     <title>Helyzeteljátszások</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[El kell játszani bizonyos élethelyzeteket. A helyszínt be kell rendezni (pl. egy üzletet), és el kell játszani a vásárlást, egyebet. A játék tág teret ad a fantáziának!  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/445.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/445.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hettyem-pitty</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok tetszés szerint körbe ülnek a szorosan egymás mellé rakott székekre. Egyik játékosnak bekötik a szemét, a kör közepére állítják, megforgatják, ezután elindulhat, hogy valakinek az ölébe üljön. Elhelyezkedik, majd megszólal:     "Hettyem!" Akinek az ölében ül, hangját elváltoztatva így válaszol:     "Pitty!" A kérdezőnek a hang alapján ki kell találnia, hogy kinek az ölében ül. Háromszor teheti fel a kérdést ugyanannak a személynek. Ha [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/8.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/8.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hibás számolás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A vezető meséli: ketten beszálltak a vonatba, majd a következő állomáson két nő és 3 férfi, stb. A végén az a kérdés, hány állomás volt. Mindenki a személyeket számolgatta!  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/420.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/420.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hideg-meleg</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy játékos kimegy a teremből, míg a többiek elrejtenek a teremben egy tárgyat, amiben előzőleg megegyeztek. Ez bármi lehet, ami ott a helyiségben rendelkezésre áll: egy sapka, egy labda, egy óra vagy akár egy toll. A tárgy méretének megválasztásával természetesen a játék nehézségi fokát szabályozhatjuk. A tárgy rejtekhelyét csak a bent maradt játékosok ismerik. Amikor behívják a kinti játékost, az elkezdi keresni a tárgyat. A keresés közben a tö [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/342.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A tárgykereső játékok "klasszikusa" az elrejtett tárgy megkeresése közben a figyelem, az összpontosítás, a találékonyság és az együttműködési készség frissen tartásában segíthet.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/342.php</link>

</item>
<item>
     <title>Híres ember</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék úgy indul, hogy az egyik játékos eldönti magában, ki lesz az a híres ember, akinek a nevében válaszolgatni fog. Ez lehet létező vagy kitalált személy, élő vagy már meghalt bármilyen területről. Egy dolog fontos csak: feltételezhető legyen, hogy az illető tényleg "híres ember" az együttjátszók körében, tehát legalábbis nagy részük ismeri. A játék tulajdonképpen egy egyszerű barkochba. A kezdő játékos közli a többiekkel: "<i>Én vagyok a hír [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/320.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ki kell találni, ki az a híres ember, akinek a bőrébe az egyik játékos belebújt. Mozgósítja az asszociációs készséget és a memóriát - és persze nem árt hozzá egy kis műveltség és/vagy a pletykalapok alapos ismerete sem!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/320.php</link>

</item>
<item>
     <title>Híres ember vagyok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A kiscsoportban mindenki elmond egy történetet arról, hogyan lett híres ember, ki  miben ért el kimagasló eredményeket, mit értékelnek benne leginkább, hogyan érzi magát így, híres emberként. A fantázia-történet tetszőleges hosszúságú lehet. Ha mindenki elmondta, ki ő híres emberként, akkor a megbeszélési szakaszban igen hasznos arról beszélgetni, hogyan és miképp is választotta a csoporttag éppen azt a hírességet, akinek a sorsát magáénak szeret [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/648.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/648.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hírvívő</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Három egyenlő számú csapat játssza. A két hírvivő csapat egy-egy feldarabolt levelet kap. (Minden hírvivőre 5-6 szelet jusson.) Ők a bozótos rét két szélén helyezkednek el. A harmadik csapat a réten rongylabdákkal felszerelkezve vár. A két hírvivő csapatnak a réten át kell eljuttatnia egymáshoz a két üzenetet. Ha egy útonálló elkap egy hírvivőt, megkapja tőle a levéldarabot, és a hírvivő felemelt kézzel (hogy az útonállók tudják, nincs nála levél [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/486.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/486.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hogy érzem magam itt és most</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ismerjük egymást, de változunk is folyamatosan, sőt a hangulatunk, az érzéseink még gyorsabban is változnak, mint mi magunk. Sokszor elhatalmasodik a bánat, máskor meg egyértelműen öröm tölt el bennünket. Van, amikor annyira vidám vagyok, hogy mindenen csak nevetnék, máskor meg a fáradtság miatt alig hallom meg azt is, amikor hozzám szólnak. 
<br>
Most úgy mondjuk el a nevünket sorban egymás után - s nem kell ez előttem szólót megismételni 
-  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/281.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Hozzásegíteni a résztvevőket az érzések megfogalmazásához és kimondásához. Oldani a háttérbe húzódás vagy a negatív érzések elfojtásának rossz hatásait, vagy éppen azt támogatni, hogy röviden, tömören egy, az "itt és most" leginkább előtérben lévő érzésüket fogalmazzák meg. A csoport együttlétének kezdetén jó lehetőséget ad, hogy felmérje a játékvezető a hangulatot, bemelegítésként is alkalmazható.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/281.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hogyan mondjam el?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokat három csoportra osztjuk, egész egyszerű számolással. Egy, kettő, 
három és újra egy kettő, három. Ha végigértünk, akkor megkérjük, hogy alkossanak 
külön csoportot az egyesek, külön csoportot a kettesek és külön csoportot a hármasok. 
Ügyeljünk arra, hogy mindegyik csoportban megközelítőleg azonos számú játékos legyen. 
Az első csoport tagjai lesznek a mondatokat elmondó (felolvasó) játékosok, a második 
csoport tagjai lesznek  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/321.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Rámutatni az emberi kommunikáció azon sajátosságára, hogy az egyes szavak a hangsúly, a hanglejtés, hanghordozás és hangszín szerint más-más értelmet nyerhetnek, más-más dolgot tudunk kifejezni velük, ha változtatjuk a mozgást, gesztust. Példák az indulatszavakra: Óh! Ej! Hú! Jaj! Na! Ne! A felsoroltakon kívül bármelyiket lehet használni a mondat elején vagy végén. Példák az egyszerűbb mondatokra: Megérkezett a postás. Kész az ebéd. Esik az eső. Hull a hó. Hideg van. Elindult a vonat. Szép idő van. Éhes vagyok. Példák arra, hogy hogyan mondjuk: tréfálkozva, dühösen, boldogan, meglepetten, elégedetten, ijedten, aggódva, sajnálkozva.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/321.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hol az olló, komámasszony?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Fák mellé állva játsszuk, A kérdezőnek három lépés távolságra kell megközelítenie azt a játékost, akitől a "hol az ollót" kérdezi. A választ azonban nem kell megvárnia: ha közben a cserélő párok üresen hagytak egy helyet, nyugodtan odaszaladhat. Viszont azt, akihez küldték, szintén meg kell közelítenie három lépés távolságra. A játékosoknak nem szabad lekozmálni egy helyen, hanem állandó csereberéléssel kell csalogatnia fogót. Szabadtéri játéknál [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/115.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/115.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hol vagy, Jancsi?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszók kezüket összefogva kört alkotnak s ketten bemennek a középre. Mindkettőnek bekötik a szemét, az egyik egy összehajtott nyakkendőt, vagy övet vesz kezébe, a másik pedig egy sípot. Háttal egymásnak felállítjuk őket s adott jelre mindegyik három lépést megy előre, utána az, akinél a kendő van, azon iparkodik, hogy a másikat azzal eltalálja. Mivel egyik sem lát, nem találnák meg egymást, ha annak, akinél a síp van, nem kellene időnként sípo [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/134.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/134.php</link>

</item>
<item>
     <title>Honnan jöttem?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Elmondjuk a valóságnak megfelelően, hogy vannak a csoportban olyanok, akik már régebbről ismerik egymást, és vannak nemrégiben megismert emberek is. Egymás jobb megismerésénél nem az a cél, hogy azonnal intimitásokat mondjunk el egymásnak, de érdekes lehet megtudni azt, hogy mégis ki honnan, milyen messziről jött. Ma már egyáltalán nem egyértelmű, hogy csakis egy adott körzetben, régióban élő emberek kerülnek be egy, akár önkormányzati tartós ben [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/270.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egymás jobb megismerése, esetenként az is, hogy ki, honnan költözött be egy tartós bentlakásos intézménybe, vagy ki, melyik utcából jött a klubba.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/270.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hordódöngetés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két egyenlő létszámú csapatot alakítunk. Utána kisorsoljuk, hogy melyik csapat lesz a hordó, és melyik döngető. A hordó középre állítja legerősebb játékosát, a többiek egymás kezét fogva szorosan rátekerednek, mint a csiga. Mikor készen vannak, és erősen állnak, elkiáltják magukat: Lehet döngetni! A döngetők erre nekiindulnak, s megpróbálják feldönteni a hordót. (Nyomják, tolják, vagyis legjobb, ha a hordó háttal állva tekeredik fel. Lábuknál fog [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/145.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/145.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hórukk!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság két csapatra oszlik. A krétával húzunk egy vonalat a földön, amellyel ketté osztjuk a szobát, az egyik csapat az egyik, a másik a másik felét foglalja el. A játék célja, hogy az adott csapat minél több ellenfelet tudjon áthúzni a saját területére. Akit sikerült áthúzni, az kiesik a játékból. Így a játékosok igyekeznek magukat távol tartani a vonaltól, nehogy elkapják őket. Csakhogy a játékmester időről időre elkiáltja magát, hogy "ÉRIN [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/546.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/546.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hotelportás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékban az nyer, aki legjobban észben tudja tartani az egytől negyvenig terjedő számokat. A hotelportásnak mindig tudnia kell, hogy melyik szoba foglalt, melyik szabad. Neki persze könnyű, mert ott van előtte a kimutatás, és ha nem jól emlékszik, megnézheti. Azonban a hotelportás játék résztvevőinek minden segítség, írás, jegyzet nélkül kell emlékezniük a kiadott és szabad szobák számára. <br/>Választani kell egy játékvezetőt. Papír és ceruza  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/76.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/76.php</link>

</item>
<item>
     <title>Hurkapálcás ujjgyakorlat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. Kipróbálásra kézbe adunk néhány hurkapálcát vagy átadandó tárgyat, ami filctoll is lehet. A feladat az, hogy először lassan próbálják ki, hogy, ha a hurkapálcát két egymás melletti játékos csakis a két mutatóujjal fogja, és a másik is csak mutatóujjal veszi át. Tehát csakis a mutatóujjak érhetnek egymáshoz az átadáskor és az átvételkor is. Akiknél leesik a pálca a földre, azok kiesnek. A végén, a megmaradó két ember a gy [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/343.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az ujjak finommozgásának gyakorlása, egymásra figyelés.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/343.php</link>

</item>
<item>
     <title>Huszonegyes</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Lapértékek: á 11, 10 10, 9 9, 8 8, 7 7, k 4, f 3, a 2.<br />
A bankár mindenkinek egy lapot ad, utoljára magának is. Ezután minden
játékos tesz. Legalább két lapot kérni kell, és 15 pont alatt megállni nem
szabad. Ha a pontszám nagyobb 21-nél, a játékos befuccsol, vagyis veszít.
Egyébként az nyer, akinek több pontja van.<br />
Két ász a kézben azonnal nyer (más szabály szerint ász és tízes, illetve
csak egyszínű ász és tízes).<br />
Óneász [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/579.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/579.php</link>

</item>
<item>
     <title>Húzz egy zsinórt!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szoba egyik végében egy paravánt vagy táblát állítunk fel, amely mögött a játékvezető el tud bújni. A játékvezető a tábla szélén át lelógatja a zsinórokat, és a négy nedves rongyot magához veszi. A többi cserkész a szoba másik végében leül. A játékmester kiválaszt néhány résztvevőt, hogy kússzanak oda a táblához, és húzzák meg valamelyik zsinórt. Ha a zsinór másik végét nem fogja senki, akkor nyertek. Ha a játékvezető a zsinór másik végét fogja [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/567.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/567.php</link>

</item>
<item>
     <title>Idesüss! </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két egyenlő számú csapatot alakítunk, az egyik a színészek, a másik a kitalálók csapata. Húzzunk meg párhuzamosan egymástól 10 m távolságra két célvonalat. Mindkét csapat visszavonul a vonala mögé. A színészek maguk között kitalálnak egy foglalkozást és egy erre tipikus helyet, ahonnan jöttek. Ha ez megvan, a két csapat feláll sorban a vonala mentén. A színészek két nagy lépést tesznek a kitalálók felé és azt kiáltják: "Itt jövünk!" A kitalálók s [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/481.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/481.php</link>

</item>
<item>
     <title>Időgép</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék vezetője elmondja, hogy most egy érdekes időjáték következik. Mostanában úgy is annyi a fantasztikum, most az időgéppel visszamegyünk egy korábbi időbe. Igaz, először nem túl messze. Idézzük fel magunkban először, hogy milyenek voltunk öt évvel ezelőtt. Mi volt más a mostani megjelenésünkhöz képest?<br/> Először ki-ki elmondja, hogy hogyan nézett ki, mit csinált, mi volt a legjellemzőbb tevékenysége, s mi az, ami más volt, mint a mostani. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/283.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Emlékezetben visszapörgetni az idő kerekét, és bemutatni magunkat, hogy milyenek voltunk öt vagy tíz évvel ezelőtt. Azzal is lehet próbálkozni, hogy kiki megjeleníti a korábbi énjét, eljátssza, hogy milyen volt a mozgása, beszéde, temperamentuma.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/283.php</link>

</item>
<item>
     <title>Időgép  </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Idézzük fel, majd próbáljuk megjeleníteni öt vagy tíz évvel ezelőtti önmagunkat. Igyekezzünk úgy járni, beszélni, mint öt vagy tíz évvel ezelőtt. A játék második részében "előre hajtjuk az időgépet", s megpróbáljuk elképzelni öt-tíz évvel későbbi önmagunkat. Játsszuk is el!<br/>Egyenként is játszhatunk, de még jobb, ha kapcsolatot teremtenek egymással az öt-tíz évvel megfiatalodott-öregedett résztvevők.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/644.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/644.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ikerpárbeszéd sziámi</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékban mindenkinek van egy "ikerpárja", akinek megfogja a kezét. Ettől kezdve minden pár egy embernek számít, és így párban beszélgetnek egy másik emberrel, azaz egy másik párral. A beszélgetés úgy folyik le, hogy az egyik szót a pár egyik tagja mondja, a másikat a másik, egészen addig, amíg a mondat be nem fejeződik. A választ hasonló módon adja a másik pár.
Az ezt követő megbeszélés a feladat minden részletét tisztázhatja: könnyű volt, vag [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/678.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/678.php</link>

</item>
<item>
     <title>Illatozó székek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaságból valaki - előre megbeszélve - kijelenti, hogy a szaga után megismeri a székeket. Kimegy. A bent lévők 3 széket helyeznek el, és elhatározzák, melyikre kell leülnie. A játékvezető beszólítja, és ő kis játék keretében leül a megfelelőre. Megoldás: meg kell előre beszélni, hogy a behívás módja szerint melyik székre kell ülnie. Pl. gyere be = jobb szék, jöhetsz = bal szék.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/427.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/427.php</link>

</item>
<item>
     <title>Illik hozzá</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Elmondjuk, hogy az igen szép és gazdag anyanyelvünkből az évek során előfordul, hogy kikopnak a szavak, pedig igazán gazdag jelzőkészletünk van bizonyos dolgokra. Különös dolog a nyelv, megfigyelték például, hogy az északi sarkkörön túl élőknek, az eszkimóknak különösen sok szavuk, jelzőjük van arra, hogy elmondják, milyen a hó. A trópusokon élőknek valószínűleg másra van több szavuk. Az is tény, hogy nem használjuk, csak a meglévő szókincsünknek [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/322.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A szókincs bővítése. Kommunikációs készségek erősítése és a memória fejlesztése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/322.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ilyenek a fiúk, ilyenek a lányok </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoportban mindenki kap két papírlapot. Az a feladat, hogy az egyik lapra azt írják le, milyenek szerintük a lányok és milyenek a fiúk, leginkább milyen tulajdonságok és képességek jellemzik őket. Koedukált osztályban különösen fontos ismereteket nyújthat a nemiséggel össze­függő klisékről és társadalmi sztereotípiákról. Ezek felolvasása után a csoportban vita és megbeszélés indítható a nőiség-férfiasság hiedelmeiről és valóságos különbségeiről [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/628.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/628.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ilyennek látlak!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két egyenlő létszámú csapatot alakítunk. Az 1-es csapat tagjai felosztják egymás között, hogy ki kit fog megszemélyesíteni a 2-es csapat tagjai közül, és fordítva. Ezután megpróbálnak valamennyien valami személyeset eljátszani a másikról. Az a feladat, hogy mindenki találja ki, mikor van róla szó. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/728.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/728.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ingó céltábla</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető egy faághoz erősített hosszabb zsinegre konzervdobozt köt. De köthet hálóba rakott labdát is. Minden játékos gyúr magának három hógolyót. A játékvezető a konzervdobozt meglöki, mire az lassú, egyenletes ingamozgásba kezd. A játékosok az előre elkészített hógolyókkal céloznak az ingó céltáblára. Mindenkinek három dobása van. Aki a legtöbb találatot éri el, az a verseny győztese. Holtverseny esetén rendezzünk döntőt! [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/99.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/99.php</link>

</item>
<item>
     <title>Intarzia</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az intarziajátékban egy feladott nevet vagy különös szót kell egy értelmes mondat szavai közé elrejteni. Például: "Hozd ide a kanapé terítőjét!" (Péter) vagy "Darvin meghalt fiatalon, de szelekciós elmélete örökké élni fog" (Londesz Elek), "Magát az égi kar inti, frigye sikerülni fog" (Karinthy Frigyes) A játék a legegyszerűbb formában folyik. A vezető felad először néhány egészen könnyű elrejtendő szót, hogy a játékot bemutassa. Mikor ezeket a m [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/58.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az intarzia szó eredetileg azt a díszítési módot jelenti, amikor valamilyen anyagba más anyagok darabkáit illesztik bele bizonyos minta szerint. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/58.php</link>

</item>
<item>
     <title>Intellektuális játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két, egyenlő létszámú csapatot alkotunk, majd véletlenszerűen leülünk körbe úgy, hogy egy hely valahol üresen marad, négy helyet pedig megjelölünk: ezek a vezetők helyei. Erre a négy helyre a játék kezdetekor két-két ember ül le tetszőleges sorrendben mindkét csapatból. Közösen megegyezünk, hogy a játékosok számával megegyező számú cetlikre milyen témájú neveket írunk (állatok, filmek stb.). Mindenki húz egy nevet, de ez titok. Az a játékos, aki  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/739.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék célja, hogy a négy vezető hely mindegyikén az egyik csapat tagjai üljenek.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/739.php</link>

</item>
<item>
     <title>Irányítás szavak nélkül</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Megkérdezzük, hogy kik azok a párok a csoportban, akik úgy gondolják, hogy már szavak nélkül is megértik egymást. Jó lenne, ha ezt most itt a csoportban, játékos formában is bemutatnák, megkérdezzük, hogy melyik pár vállalkozik rá. (Ha nincs jelentkező, akkor kérjünk meg olyanokat, akikről úgy gondoljuk, hogy képesek lesznek elérni a szavak nélküli irányítást, s végül is majd jó lesz rámutatni arra, hogy mennyire kifejezően tudták irányítani a tá [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/344.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az empátia, az egymásra figyelés, a kifejezőkészség és a megértés gyakorlása.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/344.php</link>

</item>
<item>
     <title>Irányított lövedékek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az őrsök elhelyezkednek a szoba négy különböző sarkában. Minden csoportból egy leveszi a cipőjét és bekötik a szemét. Minden őrs kidolgoz egy tervet, hogy milyen utasításokat adnak a kiválasztottaknak. Használhatnak szavakat, fütyülhetnek, stb., de nem használhatják a következő szavakat: jobbra, balra, egyenesen és fordul. A "RAJT" parancsra az őrsök elkezdik az utasításokat adni a bekötött szemű társuknak, akinek ki kell tapogatni a lábával, hog [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/499.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/499.php</link>

</item>
<item>
     <title>Irányított szoba</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szoba négy falának mindegyikén kijelölünk egy-egy pontot, úgymint Észak, Dél stb. A cserkészek a szoba közepére gyűlnek, és ekkor a játékmester elkiáltja magát, hogy "PÖRGÉS!", erre mindenki elkezd csukott szemmel forogni egész addig, amíg a játékmester nem mondja valamelyik égtáj nevét, ekkor ugyanis mindenki kinyithatja a szemét és megindul az adott hely felé. Aki utolsónak ér oda, az kiesik a játékból. Ezután a bentmaradtak újra beállnak a k [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/554.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/554.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ismerkedés ritmushangszerekkel</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenki kézbe vesz egy kis ritmushangszert, próbálgathatják pár percig, majd megszólaltathatják kipróbálás céljából. Utána mindenki ad egy hangot a hangszerével, mintegy bemutatja azt, illetve áttételesen önmagát.<br/>
Ezt követően megérintik saját testüket a fejtől lefelé a lábakig és vissza, lassan, mindkét kézzel. A csoportvezető közben mondja a testrészek nevét.<br/>
A bevezető saját élmény után a gyerekek másképp érzik önmagukat. Másként  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/749.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A résztvevők körben ülnek. A játék előkészítéseként először a ritmushangszerekkel ismerkednek, majd az önmagukkal való ismerkedésre térnek át a gyerekek.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/749.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ismerkedjünk máshogy!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ötszavas bemutatkozás: Mindenki sorban bemutatja önmagát legfeljebb öt szóval. Utána megbeszélés, ennek során reagálhatnak a csoporttagok egymás közléseire. <br/>Rajz és szimbólum: Mindenki készít egy külön papírlapra egy rajzot, amin életének általa legfontosabbnak tartott mozzanatait ábrázolja. (Aki arra hivatkozik, hogy nem tud rajzolni, azt biztassuk azzal, hogy nem a rajzkészség a fontos, hanem önmaga bemutatása - akármilyen leegyszerűsített [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/702.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/702.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ismerkedjünk!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Többféle változatban játszható. <br/>A csoport körben áll. Mindenki mond a neve mellé egy pozitív és igaz jelzőt. A saját bemutatkozás előtt mindenki elismétli a kör többi tagjának nevét és jelzőjét. Egy jelző csak egyszer fordulhat elő. <br/>Névkitűző kártyákat készítünk valamilyen képpel, szim­bólummal. Mindenki elmagyarázza a saját szimbólumát, majd az előző játékhoz hasonlóan egy kör erejéig a körben álló játékosok megpróbálják memorizálni a  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/701.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/701.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ismételd a játékot!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[3-5 személyt kiküldünk. A körben egyvalaki eljátszik egy pantomim eseményt, pl. dráma a fogorvosnál. A kiküldöttek közül behívnak egyet, valaki neki is eljátssza. Nagyon kell figyelnie, mert a következő behívottnak már ő fogja eljátszani, és így tovább. Furcsa dolgok sülnek ki néha, mire véget ér a játék! [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/442.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/442.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ismételjük a történelmet</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cédulák összekeverve egy dobozban az asztal közepére kerülnek a játékosok sorban húznak, hangosan leolvassák azt, ami rá van írva és igyekeznek megmondani azt ami a másik oldalon van. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/67.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/67.php</link>

</item>
<item>
     <title>Itt a tíz!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészek egymás kezét fogva egy nagy kört alkotnak. Minden hatodik cserkész belép a körbe és bekötik a szemét. 45 szem borsót szétszórunk a körben, és a játék megkezdődhet. A bekötött szemű cserkészek versenyeznek egymással. A feladat tíz szem borsó összegyűjtése, amit a versenyző "ITT A TÍZ!" kiáltással jelez. Az első gyűjtő egy pontot szerez a csapatának. Fontos, hogy a borsók száma alig haladja meg a résztvevők számát. Ha egy borsó a körön [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/543.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/543.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ízlelés: teák, ivólevek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A körben ülők között elindítunk egy bizonyos teafajtát, amiből négy pohárba töltöttünk ki. Megkóstolja az első, ízlelgeti, de nem mondja meg, ha ráismert, akkor sem, hogy milyen teát ivott. Ha ráismert, akkor elmondja egy jellegzetességét ennek a teának. Ha nem ismert rá, akkor megmondja, hogy "nem tudom, milyen tea volt ez". Megkóstolja a második, s szintén így áll hozzá. Tehát, ha felismeri, akkor újabb jellemzőjét mondja el, ha meg nem, akkor  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/298.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az ízlelés próbára tevése, a különböző ízek felismerése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/298.php</link>

</item>
<item>
     <title>Japán birkózás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy két méter átmérőjű kört rajzolunk a padlóra, amelyen belül fog zajlani a verseny. A két versenyző beáll a kör közepére egymással szemben terpeszállásban úgy, hogy a fejük a másik vállán pihen, a kezükkel pedig a másikat átölelve a másik szíját illetve a nadrágkorcát fogják. A játékvezető "RAJT" kiáltására elkezdik egymást taszigálni kifelé a körből úgy, hogy továbbra is egymás szíját fogják. Amelyiknek sikerül a másikat kinyomnia, az szerez e [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/547.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/547.php</link>

</item>
<item>
     <title>Japán foci</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben állnak, mindenki terpeszállásban, oly módon, hogy a cipőjük összeérjen. A csoportvezető kívülről bedob a körbe egy labdát, illetve valakinek a lába között átgurítja. A körben állók pedig előrehajtott törzzsel igyekszenek a labdát a kezükkel valaki másnak a lába között a körön kívülre juttatni, viszont a sajátjukat eszeveszetten védeni. Akinek a labda átgurul a lába között, az kiesett, s a kört egyre szűkebbre vonják. Győz az a  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/606.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/606.php</link>

</item>
<item>
     <title>Japán rögbi</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok terpeszállásban kört alkotnak úgy, hogy cipőik széle összeérjen. Így a kör teljesen zárt lesz. <br/>Az egyik játékosnál egy nagyobb labda van, azt előre hajolva elgurítja. A többiek vigyáznak, nehogy átmenjen a lábuk között. A labdát kézzel kell gurítani is, kivédeni is. Hangosan számoljuk, hogy az 5-10 perces játékidő alatt kinek hányszor megy át a labda a lába között. Az győz, akinek kevesebbszer. <br/>Ha sok a résztvevő, kiesésre i [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/164.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/164.php</link>

</item>
<item>
     <title>Japánfogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosnak ott kell tartania a kezét, ahol az előző fogó megérintette, és így kell a többieket kergetnie. Ha olyan helyen érintették meg a társukat, ahol a kezét tartva nem tud szabadon futni, akkor kiesik. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/128.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyszerű fogócska, amely azzal a furcsasággal jár, hogy egyik kezünket nem használhatjuk szabadon.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/128.php</link>

</item>
<item>
     <title>Játékok fényeffektusokkal</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Több játékos szorosan egymás mögé ül, hátulról egy erős lámpával megvilágítják őket. A játékosok karjaikkal mozdulatokat végeznek, a többiek árnyjátékukat nézik. A sátorban égő gyertya vagy lámpa fényénél a bent lévők fotómodell mozdulatokat próbálnak, a kintiek határtalan mulatságára. Egyesek egy zseblámpával bebújnak egy nagy lepedő alá, és fantáziatáncot  járnak. A szabadban, tőlünk 50 m távolságra több játékos egymás hátán ül, mint tüzisárkán [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/462.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/462.php</link>

</item>
<item>
     <title>Játékos táncformák</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[3-6 táncos lepedővel betakarózik és "egyként" táncol ritmikus táncmozdulatok tárgyakkal, mint pl. labda, kendő, ernyő stb. az egyik csoport "csinálja a zenét, pl. fütyül, énekel stb.; a többiek táncolnak rá törpetánc: lámpásokkal, kapucnival stb. babatánc: játékos babatartással szakácsnőtánc: táncos játék fakanállal, nagy köténnyel stb. himnikus tánc: lassan felemelt karok, fönt mozgatva, kitárva, himbálózva ritmikusan  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/441.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/441.php</link>

</item>
<item>
     <title>Jegesmedve-vadászat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A "Jegesmedve-vadászatot" teljesen sima nyom nélküli hóval fedett területen kell játszani. A rét közepéről, vagy másmilyen sima terepről elindul két cserkész (jegesmedvék) és öt-tíz perccel később az őrs többi tagja a nyomok után megkeresésükre indul. A két jegesmedvének tilos más emberi nyomot keresztezni. Ha olyan út közelébe érnek, ahol emberi lábnyomok láthatók, irányt kell változtatniok, azonban jogukban áll kerítésen, fal és fa tetején foly [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/96.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/96.php</link>

</item>
<item>
     <title>Jellemrajzok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden játékos ráírja egy darab papírra a nevét. A papírokat összehajtják, összekeverik, és újra kiosztják. Ha valaki véletlenül a saját nevét húzza, akkor újra megkeverik a cédulákat. A kapott név alá a játékosok rövid, de csípős jellemrajzot írnak. őszintén, de nem gorombán megírják, hogy mit találnak jónak, és mit hibáztatnak az illetőben. <br/>A jellemzéseket a játékvezető összegyűjti, és egymás után felolvassa. A neveket először ne mondja me [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/37.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/37.php</link>

</item>
<item>
     <title>Jóságos manó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenki felírja a nevét egy cédulára. Összehajtva berakjuk egy dobozba és ebből húz mindenki egy nevet, amelyet nem árulhat el. A cédulát meg kell őrizni. Ezután következik a játék magyarázata: mindenki annak a jóságos manója lesz, akinek a nevét húzta. Egy hétig vigyáz a "védencére", jelét adja törődésének, segíti, megvédi. Különösen törődik vele. <br/>
Célszerű, hogy a csoportvezetőnek legyen egy listája a jóságos manóról és társaikról, hogy  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/754.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az empátia, az érzelmek és a felelősség egyeztetése. A segítő attitűd kialakítása.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/754.php</link>

</item>
<item>
     <title>Jutalomcsekk</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egyik oldalán nyitott körben ül a csoport. A nyitott részen üres szék van a kör folytatásaként, de a szomszéd székektől némileg távolabb ("forró szék").<br/>
A csoportvezető elmondja, hogy a foglalkozások végén arra szeretne módot adni, hogy mindenki végiggondolja: mennyire sikerült a kezdéskor megfogalmazott célokat elérniük. Ehhez mindenkit arra kér, hogy egy önmagának szóló képzeletbeli csekk kitöltésével értékelje hozzájárulását a csoportmun [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/681.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/681.php</link>

</item>
<item>
     <title>Jutalomosztás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoportvezető szétosztja az Esetleírást és az Értékelőlapot. Megkér mindenkit, hogy olvassa el az ismertetést, és egyénileg, saját véleménye alapján állítsa fel a jutalmazandó személyek sorrendjét. Ezt jelölje a megfelelő rovatban. <br/>Ezután megalakulnak a vitacsoportok. A csoportvezető közli velük, hogy 30 percük van arra, hogy csoportos döntést hozzanak az általuk megfelelőnek tartott sorrendről a teljes megegyezés (konszenzus) elve alapján [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/713.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A befolyásolási készség fejlesztése. A konszenzus létrehozására irányuló vitakészség fejlesztése. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/713.php</link>

</item>
<item>
     <title>Juttasd a célba!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csapat vesz részt a játékban. Ugyanazon az oldalon, a fal mellett állnak föl. A szoba középvonalára a csapatok elé, középre helyezik a céltárgyat. Egy adott jelre indul a játék. Célja a babzsákkal megbombázni a céltárgyat úgy, hogy az minél előbb elérje a szemközti falat. Az a győztes csapat, amelyiknek ez előbb sikerül. A babzsák csak akkor dobható el, ha a dobó a másik kezével érinti a falat. Aki a másik csapat tagját zavarja, attól el kell [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/521.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/521.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kacsingató</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A székeket körbe rakjuk. Minden székre ül egy lány, egy szék üresen marad, Minden lány mögé odaáll egy fiú, az üres szék mögé is és hátrateszik a kezét. Aki az üres szék mögött áll, rákacsint valamelyik lányra. Az felugrik s átszalad, leül a fiú elé. <br/>Természetesen csak akkor tudja ezt megtenni, ha őrzőjére, a mögötte álló fiú nem veszi észre a kacsintást, s idejében (persze szelíden) le nem fogja. Előre nem szabad a lányt lefogni. <br/>Aki e [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/7.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/7.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kacsintós</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék elején annyi lapot veszünk ki a pakliból, ahányan játszanak. Az egyik a pikk ász legyen, a többi véletlenszerűen kerül ki.<br/> A játékvezető a lapokat hátlapjukkal felfelé az asztalra teszi. Mindenki húz egy lapot, anélkül, hogy azt bárki másnak megmutatná. Aki a pikk ászt húzza, az lesz a "gyilkos". A sorsolásra természetesen bármilyen házilag készített, hasonló eszköz is megfelel.<br/> A gyilkos úgy dolgozik, hogy feltűnés nélkül szemk [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/367.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Mulatságos stratégiai játék, amely mozgósítja a koncentrálóképességet és az érzékszerveket, megfigyelőkészséget is igénybe veszi.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/367.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kakasviadal</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Rajzoljunk egy 3-5 méter átmérőjű kört. A körbe beáll két játékos, a többiek a körön kívül helyezkednek el. <br/>Sípszóra kezdődik a kakasviadal: a két játékos összecsap. Próbálják egymást hátratett kézzel, féllábon ugrálva kilökni a körből. Ha sikerül az egyiknek, akkor a kör szélén álló szurkolóseregből behívhat valakit, akivel ismét felveszi a versenyt. Ha az újonnan behívott cserkészt is kilöki, akkor egy harmadikat hívhat. <br/>Mindig a győz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/148.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/148.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kakukkmadár</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körbe ülnek, egy játékosnak kendővel bekötjük a szemét, ő lesz a vadász. A többiek akkor kapnak egy számot. A vadász nem tudja, ki melyik számot kapta, csupán annyit, hogy annyi szám van, amennyi a társaság létszáma. Mond egy számot. Akinek a számát mondta, az annyit kakukkol, amennyi a száma. A bekötött szemű vadásznak ekkor ki kell találnia, ki kakukkolt. Ha eltalálja, helyet cserélnek. Ha nem, zálogot ad, és újabb számokat mond min [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/229.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A szembekötősdi játékok egy fajtája, amely elsősorban a hallást teszi próbára, éppen ezért csak olyan társaságban játsszuk, ahol mindenki jól ismeri egymást.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/229.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kanálból kanálba</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben állva mindenki a kezében tartja az evőkanalat. A játékot érdekesebbé teheti, és növelheti a különböző képességű játékosok közötti "esélyegyenlőséget", ha különböző kanalakat használunk, a merőkanáltól a viszonylag kisebbekig. A körben négy személynél a kanálba beleteszünk annyi babszemet, amennyi csak elfér és megszámoljuk, hány szem. Adott jelre, azonos irányba indítva mindenki átteszi a szomszéd kanalába a szemeket, de kanálból kanálba,  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/345.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Figyelemfejlesztés, mozgáskoordináció és ügyesség fejlesztése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/345.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kanaszta</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A kanaszta hét azonos értékű lap (köztük esetleg dzsókerekkel). Az összes
2-es kis dzsókernek tekintendő, a valóditól csak értékében különbözik.<br />
15 lapot osztunk. Az osztó felüti a csomag felső lapját, megkezdve a talont.
Ha ez 3-as vagy dzsóker (2-es), a csomag következő lapjával lefedi, mindaddig,
amíg a felső lap természetes lap (nem 3-as vagy dzsóker) lesz.<br />
Osztás után mindenki maga elé teszi piros 3-asait. Ezek 100-at érnek, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/585.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/585.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kapcsolódás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Zene szól, vidám hangulatú, táncolható. A játékosok úgy mozognak a zenére, hogy bejárják a rendelkezésükre álló teret. Amikor a zenét megállítjuk, mindenki azon a helyen és abban a pózban kell, hogy maradjon, amelyben a csend érte (mozgásstop). A szünetek alatt instrukciókat adhatunk, például a következő sorrendben: <br/>- "Mozgás közben ujjaiddal érintsd meg a melletted elhaladók kezét!" <br/>- "A vállak súrlódjanak egymáshoz!" <br/>- "A hátak é [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/705.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/705.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kapd el!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékmester a szoba közepén ül egy széken, keze ügyében a babzsákokkal. A többi cserkész körülötte ül a földön. A játékmester egy történetet mesél, amelyben sűrűn szerepel a "KAPD EL!". Amikor a "KAPD EL!" elhangzik, a játékmester eldobja az egyik babzsákot, melyet a cserkészek rákjárással megpróbálnak megszerezni. Akinek sikerül a babzsákot megfognia, az egy pontot szerez a csapata számára. Az a szerencsés, ha a csatározás közben is folytatódi [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/545.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/545.php</link>

</item>
<item>
     <title>Karácsonyi ajándék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az asztalnál körben ülő játékosok képzeletben a következő jelenetet játsszák el: Karácsonyi összejövetelre gyülekezünk. A szoba közepén áll a feldíszített karácsonyfa. Sorban érkeznek a vendégek. Mindenki egy ajándékot hoz, amit érkezésekor letesz a fa alá. Az ajándékok azonban nincsenek "megcímezve". Amikor már mindannyian együtt vagyunk, odamegyünk a fához. Sorban mindenki kiválaszt egyet az ott elhelyezett ajándékok közül, és odaadja valakinek [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/310.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Miközben képzeletbeli ajándékainkkal igazi örömet szerezhetünk egymásnak, a játék kiválóan alkalmas a rövid távú memória trenírozására is.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/310.php</link>

</item>
<item>
     <title>Karácsonyi gyűjtés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az adventi időszakban a karácsonyra való ráhangolódás egyszerű játéka lehet ez a karácsonyi gyűjtögetős. Ebben a játékban nem valami konkrét dolgot gyűjtünk, hanem bármit, ami a karácsonnyal kapcsolatos akár személyes, akár általános szinten. Tehát az "ajándék"-szótól a "nagyanyám bejglijén" keresztül "Dickens: Karácsonyi ének"-éig bármi jöhet. Fontos, hogy a gyűjtés pergően és gyorsan menjen. A körben ülő játékosok a játékvezetőtől kiindulva sor [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/323.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egy kis agytorna és memóriatréning, ami a karácsonyi hangulat megteremtésében és az emlékek felidézésében is segíthet.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/323.php</link>

</item>
<item>
     <title>Karikadobás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ügyességi játék, melyhez fából készült, vagy kötélből font karikák szükségesek. Játék előtt meghatározza a vezető, hogy honnan dobják a játékosok a kiálló pálcikákra a karikákat. A játékosok saját maguk elkészíthetik a "céltáblát" és a karikákat. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/177.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/177.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kaszinó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[3-3 lapot osztanak, majd 4 lapot nyitva az asztalra tesznek.<br />
A játék célja 11 pont összegyűjtése, ezt AUSZ vagy KINT VAGYOK bemondással
jelezzük.<br />
A lapok számértékei: A-10 névérték, B 11, D 12, K 13.<br />
A kezdő összehasonlítja lapjait az asztalon fekvő lapokkal. Ezekből annyi
számértéket vihet haza, amennyit a kezében levő lapokból össze tud állítani.
Egyszerre 13-nál többet nem lehet. (Például kettest és hetest a kezében lev [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/581.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/581.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kedves tárgyam</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindannyian használunk tárgyakat, eszközöket melyek elkísérnek bennünket a mindennapokban. Ezek között van olyan, ami valami miatt kiemelkedik a többi közül, vagy azért mert valakire emlékeztet, vagy azért, mert használatához kedves emlék kapcsolódik: valakitől kaptam, vagy valami olyan jut eszembe róla, ami fontos és szívet melengető az életemben. Az is lehet, hogy egyszerűen szép, vagy, mert ki tudja miért, egyszerűen szeretem, kedves tárgyammá [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/284.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Személyes kedves emlékek felidézése egy tárgyhoz kapcsolva az emlékezést.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/284.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kém a táborban</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy reggel a táborban a parancsnok egy színes szalagot akaszt könnyen észrevehető helyre. Ezután az utolsó őrség vezetője körüljárja a tábort és minden fiúnak a fülébe súgja: <br/>
- "kém van a táborban", de az egyiknek ezt mondja: 
<br/>- "te vagy az! a gémeskútnál!", vagy más jól ismert helyet jelöl meg egy körzetben. <br/>Ekkor az illető fiú tudja, hogy neki 3 órán belül el kell lopnia a szalagot és a gémeskútnál elrejtenie. Ha egy fiú a töb [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/193.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/193.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kendőejtés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok két egymást metsző sorban ülnek, kereszt alakban, arccal a kereszt középpontja felé. Egy külön játékost futónak választanak. A futó a sorok végeit érintve körbejár, majd a kezében tartott zsebkendőt valamely sor utolsó embere mögött váratlanul leejti. Ebben a pillanatban az érintett sor játékosai (azaz a keresztnek egy szára) hirtelen felugranak, és szaladni kezdenek, hogy a menekülő futót a kör körül kergetve utolérjék. Ha futó körbe [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/106.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/106.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kendőfogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiolvassuk az első fogót, aki háttal áll a többieknek. A többiek elővesznek egy kendőt, valaki fölkapja, szólnak a fogónak, hogy lehet, s gyorsan szétrebbennek. A fogó megfordul, megnézi, ki lengeti a kendőt, s a nyomába ered! Mindig csak azt lehet megfogni, akinél a kendő van. Viszont a kendőt gyorsan át lehet adni egy másik játékosnak. (Sőt, ha több játékos áll egymás mellett, közről közre adhatják a kendőt, és az utolsó gyorsan elfuthat vele.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/126.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/126.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kendőrablás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Attól függően, hogy mivel játsszák, hogy mi van kéznél (kendő vagy sapka), különféleképpen nevezik a játékot. <br/>Menete: egymástól 20-30 méterre húzzunk két egyenest, erre állnak fel az egyes csapatok tagjai egymással szemben. A két csapat közötti játéktérnek pontosan a közepére egy tárgyat (sapkát, kendőt) teszünk le. A csapatkapitányok kiválasztják az első játékosokat. Ezek a játékvezető sípjelére előre futnak, és a középen elhelyezett tárgya [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/89.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/89.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kent-kupé</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ez egy olyan játék amit francia kártyával kell játszani. Ezt párosával minimum 4 játékos játszhatja de lehet többel is. Minden játékos kap négy lapot és az az asztalra is négyet. Mindenki választ magának egy párt és megbeszélnek egy jelet. pl.: Pislogás, hajigazítás, ...stb. Minél nem észrevehetőbbet. A játék lényege, hogy mindenkinek négy ugyanolyan lapot kell összegyűjtenie. amikor neked összegyűlt a 4 lap akkor jelezni kell a másiknak és a pár [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/252.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Figyeljünk oda a másikra!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/252.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kenu-párviadal</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Könnyű kenuk, jól úszó cserkészek részére pompás szórakozás, de csak úszóruhában. Egy-egy kenuban ketten-ketten ülnek, a kormányos és a lándzsás. A kormányos igyekszik a csónakot olyan helyzetbe hozni, hogy társa lándzsájával - ez farúd a végén rongyokkal puhára bélelve, - a másik csónak lándzsását fellökje. A fellökést sokszor nemcsak vízbeesés, hanem felfordulás is követi, tehát erre felkészülve kell e játékot elkezdeni. Kenu helyett játszhatju [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/101.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/101.php</link>

</item>
<item>
     <title>Képességfa</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyerekek az álló rajzlapra közösen rajzolnak egy fát. A fának annyi ága van, ahányan vannak az osztályban. Az ágak végére ráírják nevüket. Az ágakon lévő levelek egy- egy képességről, tudásról tanúskodnak. Több alkalommal történő (és folyamatos) beszélgetés nyomán kerülnek fel a levelek az ágakra. A levelekbe beírják a gyerekek a rájuk jellemző tudást, képességet.<br/>
A fa kifüggeszthető az osztályban, és amikor valamelyik gyerek úgy érzi, ho [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/752.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/752.php</link>

</item>
<item>
     <title>Képmegfigyelés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokkal egy képet figyeltetünk meg 1-3 percig. A kép legyen elég nagy ahhoz, hogy mindenki kissé távolabbról is jól és tisztán láthassa. (Nagyon alkalmasak az elemi iskolákban használatos történelmi és egyéb faliképek.) A kiszabott idő elteltével a képet eltesszük (letakarjuk) és több kérdést teszünk fel, amelyekre a játékosok írásban válaszolnak. Minden kérdés számozva van. A kérdéseket úgy kell megfogalmazni, hogy azokra röviden lehessen [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/201.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/201.php</link>

</item>
<item>
     <title>Képtörténet</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Több kép áll rendelkezésünkre. 3-5 játékos kikeres egyet, és egy rövid történetet ír hozzá. Pár mondat is elegendő. Ezután fölolvassák.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/436.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/436.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kérdés - felelet</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészek hátratett kezekkel körben állnak. Énekszó közben nyakkendőt adogatnak egymásnak kézről-kézre. Adott jelre abbahagyják az éneket és akinek a kezében maradt a nyakkendő, ahhoz kérdést intéz a vezető. <br/>Pl.: "Mondd el a hetedik törvényt." - "Mondd el a fő- és mellékvilágtájakat." - "Hogyan lehet óra segítségével megállapítani a világtájak helyes irányát?" stb... <br/>Aki nem tud felelni a feltett kérdésre, az büntetést kap, vagy zálo [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/14.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/14.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kérdezz engem</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy önként jelentkező a "forró székbe" ül. <br/>A többieket megkérjük, hogy csukják be a szemüket, és képzeljék el, hogy odamennek a "forró székben" ülő társukhoz, a szemébe néznek, és feltesznek neki egy személyes kérdést. Képzeljék el azt is, hogy meghallgatják a társuk válaszát. <br/>Ezután nyissák ki a szemüket, és írják le mind a saját elképzelt kérdésüket, mind a társuk elképzelt válaszát. <br/>A csoport valamelyik tagja felolvassa a leírt  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/719.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/719.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kerek a hold?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Bal kezünkkel rajzoljuk a levegőbe és mondjuk: "A hold kerek, a hold kerek, Két szeme van, orra és szája" A többiek utánacsinálják, de mindig újra mondja, hogy nem jó. Újra megmutatja, még mindig nem jó. Csak akkor lesz jó, ha a valaki a bal kezével csinálja.   [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/406.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/406.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kerek a káposzta</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A lányok, fiúk párt választanak, és körbe állnak úgy hogy a lány áll belül. Felteszi a lány a kezét és a fiú hátulról fogja. A kör közepén állnak a páratlanok. Mindenki a Kerek a káposzta éneket énekli. A kör összemegy amíg a "káposzta" szóhoz nem érnek. Akkor szétnyílik, amíg nem éneklik hogy "levele". Akkor megint összemegy, amíg nem éneklik hogy "párja". Akkor megint kihúzódik a kör. A "hervadom" szónál mindenki fordít a párján egy kicsit az e [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/363.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/363.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kerékfutás </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Üljünk törökülésben egymás mögé négy vagy öt sorban, oly módon, hogy az öt sor egy képzeletbeli kerék küllőit alkossa. Mindenki a kör középpontja felé néz. Egy gyorslábú cserkész kezdi a játékot, mint kikiáltó. A kerék körül szalad, majd egy alkalmas pillanatban megérinti az egyik sor utolsó emberét. Ekkor vagy azt kiálltja: "Fuss velem!", vagy azt: "Fuss ellenem!". Most az egész sor felpattan, egy teljes kör futnak, majd villámgyorsan leülnek eg [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/473.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/473.php</link>

</item>
<item>
     <title>Keresd a helyed! </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Alakítsunk négy egyenlő számú csapatot, és álljunk fel váll váll mellett négyszög alakban és befelé nézve. A négyszög közepén helyezkedik el a "rendező". <br/>A játék azzal kezdődik, hogy a rendező kiválasztja valamelyik oldalt, és egy percen keresztül mozdulatlanul áll vele szemben. Ez az egy perc a játék döntő pillanata, ekkor ugyanis mindenkinek pontosan meg kell jegyeznie egyrészt a csapaton belüli, másrészt a rendezőhöz viszonyított helyzeté [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/476.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A "Keresd a helyed!" egyike azon kevés játékoknak, amelyeket négyszögben és nem körben játszunk.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/476.php</link>

</item>
<item>
     <title>Keresd a helyed!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport tagjai tulajdonságokból ellentétpárokat állítanak össze pl.: fösvény - pazarló, barátkozó - visszahúzódó stb. Ezek után kinevezzük a terem egyik sarkát pl. a fösvények sarkának, a másik sarkot a pazarlókénak. A játékosoknak ezen az átlón kell elhelyezkedniük, mérlegelve a fösvénység és a pazarlás közötti helyüket. Minél inkább fösvény valaki, annál inkább közelítenie kell a fösvény sarokhoz. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/715.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/715.php</link>

</item>
<item>
     <title>Keresd a helyed!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A teremben előre megnevezett helyeket vagy sarkokat kell kijelölni. Minden diák kap egy kártyát, amelyen egy szó olvasható, ami valahogyan kapcsolódik a kijelölt sarkokhoz. A diákok megkeresik a helyüket, és oda állnak.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/758.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/758.php</link>

</item>
<item>
     <title>Keresem a párom</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Elmondjuk a szabályokat, vagyis azt, hogy életünk során megszoktuk, tapasztaltuk, hogy bizonyos dolgokat együtt emlegetünk, bizonyos dolgok, tárgyak összetartoznak. (Ha a híres párokat választjuk, akkor a legendás nagy szerelmekről, olvasmányainkról és ezeknek a híres pároknak az ismertségéről ejtünk néhány szót.) <br/>A játéknál mindenki húz egy kis kártyát. Megnézi, elolvassa, hogy mi van a kártyán, de nem mutatja meg a többieknek. A résztvevők [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/324.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egymásra figyelés, az emlékezet és a koncentráció javítása és a kifejezőkészség, a kommunikáció fejlesztése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/324.php</link>

</item>
<item>
     <title>Keresztfogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy kijelölt fogó valakit a többiek közül nevén szólítva, azonnal üldözni kezd. Egy harmadik játszó kedvező pillanatban, a kettő közt átszalad, miáltal az lesz üldözött, s a másik mentesül. Vagyis az üldözött játszót az elfogatástól a keresztbefutó menti meg. Ha a fogó valakit megfog, a játék elölről kezdődik. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/118.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/118.php</link>

</item>
<item>
     <title>Késleltetett torna</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők egymástól méternyire félkörben felállnak. A játékvezető eléjük áll, és egyszerű tornagyakorlatokat végez. <br/>A játékosok pontosan ismétlik gyakorlatát - de minden gyakorlatot egy ütemmel később végeznek el. <br/>Például a játékvezető törzshajlítást végez, a többiek mozdulatlanul állnak. <br/>A vezető ezután helyben futást mutat - a többiek most kezdik el a törzshajlítást. <br/>A vezető nyakkörzést végez - a többiek, helyben futnak. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/197.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/197.php</link>

</item>
<item>
     <title>Két igaz, egy hamis</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenki kap 1 lapot (mindenki egyformát). A lapra mindenki összesen három állítást ír magáról. Két igazat, egy hamisat (a sorrend mindegy). <br/>Lehetőleg ne nagyon egyszerűeket írjatok, tehát ne olyat, hogy "szép vagyok", "okos vagyok", "buta vagyok", hanem olyat, amit érdemes tudni rólatok, és érdekes, nem elsőre kitalálható. <br/>Amikor mindenki kész a 3 állításával, összehajtogatva bedobjátok a lapokat egy kalapba például, és valaki húz egye [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/259.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A "Két igaz, egy hamis" játékot olyan csoportokban érdemes játszani, ahol többé-kevésbé ismerik egymást a játékosok.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/259.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kettévágott végrendelet</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A harcmód lehet tetszőleges, azonban a cél nem az ellenség megsemmisítése, hanem egy elrejtett tárgy megtalálása, amelyet a parancsnok eldug s pontos leírást készít, hogy hol van az illető tárgy elrejtve, ezt kettévágva, így egy-egy csapat az utasításnak csupán felét kapja meg, amely így hiányos  ezért a másik csapat mozdulataiból igyekszik kikombinálni az illető helyet, közben persze néha harcra is kerül a sor. 
<br/>Egy ilyen utasítás például  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/192.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Igen érdekes hadijáték, ahol az éles megfigyelésre, ügyes lopózkodásra s következtetésre igen nagy tér nyílik s voltaképpen ez dönti el a játékot.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/192.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kettős számháború</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Vagyis két játékos háborúzik. Mégpedig úgy, hogy egy-egy papírlapra számot rajzolunk, s a papírt a két játékos hátára erősítjük úgy, hogy ne lássák egymás számát! Szembeállítjuk őket, és kezdődhet a kétszemélyes számháború! <br/>Izegnek-forognak, kerülgetik egymást, elszaladnak a másik mögött, vagyis igyekeznek a hátába kerülni, de úgy hogy a másik ne lássa a számukat. <br/>Aki hamarább leolvasta az ellenfél számát, az győz. A győztes kihívhatja  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/190.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/190.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ketyegő óra</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. Egy játékos beáll a kör közepére. Becsukja a szemét, és lassan körbefordul. Ezenközben a körben ülő játékosok egy hangosan ketyegő órát adnak körbe. Amikor a középen álló játékos azt kiáltja: "állj!", az óra annál marad, akinek éppen a kezében volt. Ekkor a középen álló játékos erősen a ketyegő hangra koncentrál, megpróbál a hang alapján - továbbra is csukott szemmel - odamenni ahhoz a játékostársához, akinél éppen az ór [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/300.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A "csön-csön gyűrű" típusú játékoknak ez a közeli rokona ezúttal egyik érzékszervünket, a fülünket veszi célba.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/300.php</link>

</item>
<item>
     <title>Keveredj! Állj meg! Csoportosulj!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok sétálgatnak a teremben. A játékvezető egy számra utaló mondatot, feladványt mond (pl.: Ennyi törpe lakott az erdei házikóban.). Ekkor a játékosoknak csoportot kell alkotniuk úgy, hogy egy csoportban csak annyian lehetnek, ahányas szám szerepelt a feladványban. Ez a játék többször megismétlődik, addig, amíg annyi ember nem kerül egy csoportba, ahány fős csoportot szeretnénk. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/757.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/757.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kezek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Helyszín: Mivel a résztvevők "vakon" mozognak, nem lehetnek a teremben olyan helyek, amelyek veszélyt jelentenek számukra.<br/>A játék résztvevői csukott szemmel mozognak a teremben. A kezek "ismerkednek", kapcsolatot keresnek. A kezek mondhatnak igent és nemet is. Lehet válogatni, megkeresni az érintés alapján rokonszenves kezet. A játék előtt tudatosítani kell a választást befolyásoló tényezőket: például a kéz érdessége, hőmérsék­lete, nedvessé [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/657.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Társválasztás pár- vagy kiscsoportos játékokhoz, tapintási érzékelés fejlesztése ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/657.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kéztükrözés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők párokra oszlanak. A párok szembeállnak egymással. A csoportvezető jelére kezüket tenyérrel szembefordítják partnerük kezével. Először a pár egyik tagja mozgatja mindkét kezét a tenyér síkjában, tetszés szerinti irányban (fel-le, jobbra-balra, keresztbe, körbe stb.). A pár másik tagja tükörként követi kezével ezt a mozgást.<br/>
Kb. 2-3 perc elteltével a csoportvezető jelére a pár tagjai szerepet cserélnek: aki eddig vezető volt, az  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/672.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/672.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki a barátom?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszók fele körben leül, másik fele az ülők mögé áll. Egy szék azonban üresen marad. E mögött a szék mögött álló játszó kacsintással igyekszik magához édesgetni egyet az ülők közül. Ezeket azonban a mögöttük álló őrök meggátolják szökésükben. Ha egynek sikerül mégis hirtelen megszöknie, a kacsingató barát előtt széket foglalja el, s hívogatni a hoppon maradt "őr" fog. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/224.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/224.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki a parancsnok?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiszámolunk egy figyelőt, aki kimegy, vagy hátat fordít. Titokban, csendben kijelölünk egy majmot. A játékos visszajön s figyel: ki kell találni, hogy ki a majom! A majom pedig csinál valamit, a többiek azonnal utánozzák, s lehetőleg nem néznek a majomra, nehogy a szemük állásából kitalálja a figyelő! A majom meg fintorog, leguggol, fejét vakarja, fülét húzgálja, szamárfület mutat, megfogja az orrát, kinyújtja a nyelvét, vagyis rengeteg mindent c [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/22.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/22.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki a törökkel!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Húzunk egy nagy kört. Majd beállunk a körbe, s ha valaki elkiáltja magát: "Ki a várból!", megkezdődik a küzdelem. Mégpedig úgy, hogy háttal igyekszünk kitolni-lökni a másikat a körből. Akinek a fél lába már kint van, annak ki kell mennie, s ott kell maradnia. De csak háttal lehet lökdösődni, ellenfelünk azonban állhat oldalt, szemben, bárhogy. Aki nem háttal lök, az kimegy a körből. Ketten is támadhatnak, és ketten is védekezhetnek, de nincs tart [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/143.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/143.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki és honnan?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek, egyikük megmondja a nevét és a települést, ahonnan jött. A tőle jobbra ülő játékos elismétli, amit az előző mondott, majd hozzáteszi a saját adatait. A következőnek már mind a kettőt el kell ismételnie. Ha valaki megakad, kezdőbetűkkel lehet segíteni. A játék addig tart, amíg mindenki el nem tudja mondani az összes adatot. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/1.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/1.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki hiányzik?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek, és becsukják a szemüket. A játékvezető kívül végigmegy a kör mentén, és egy nagy kendővel letakar egy résztvevőt. A játékostársaknak a játékvezető megbeszélt jelére ki lehet nyitniuk a szemüket, és ki kell találniuk, ki hiányzik. Fontos szabály, hogy minden körben az éppen letakart személy két közvetlen szomszédjának hallgatnia kell, ők természetesen nem vehetnek részt a találgatásban. Tanácsos lehet előzőleg megkérdezni [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/325.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék célja a megfigyelőkészség és a rövid távú memória megmozgatása - és a kellemes szórakozás!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/325.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki húz jobban?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Három játékost egyenlőszárú háromszög alakban kötéllel összekötünk, de úgy, hogy egyik a másiktól legalább 2-5 méterre legyen. A játékosok felállnak, kötelüket megfeszítik s ezután mindegyik előtt néhány méterre kitűzünk egy-egy zászlót. A "rajta" szóra mindegyik játékos igyekszik az elébe tűzött zászlót elérni. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/140.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/140.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki mozdul el a helyéről?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapatok körben állnak. Az egyik csapat megfigyeli, hogy milyen sorrendben állnak egymás mellett a többiek. Utána a megfigyelő csapat kimegy a szobából, illetőleg a játék színhelyéről. Ezalatt négy, legfeljebb öt játékos helyet cserél egymással. A csapat visszajön és egy perces megfigyelés után az egyik játékos leírja, vagy megmondja az észlelt helyváltoztatásokat.<br/> Egy-egy pontot kap a csapat minden egyes helyes megfigyelésért. Két pontot  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/71.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/71.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki ő?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Valamennyi résztvevő háttal ül a körnek. Az egyik játékos lassan körbe megy a külső körön és mindenkit alaposan megfigyel. Ezután elkezdi az egyik résztvevőt alaposan jellemezni, anélkül, hogy ránézne. Először a nem föltűnő, majd a föltűnő ismertetőjegyeket mondja el. A játékosoknak a játék alatt nem szabad megfordulniuk, hanem egyenesen előre kell nézniük. Ezenkívül egy nevet sem szabad megalapozatlan gyanúba hozni. Aki magára ismert, az feláll  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/435.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/435.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki vagy </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy "kérdező" kiolvasásával kezdjük a játékot. A köralakítás és a kezek elengedése után a kérdező a kör közepére áll, s a játékvezető beköti a szemét. Ezután a kérdező elindul a körben állók felé, valakit megérint és kérdezi: "Észak, kelet, dél, nyugat, mondd meg nekem, hogy ki vagy!" A kérdezett elváltoztatott hangon felel úgy, hogy két szóból álló nevet mond, egy jelzős állatnevet. Pl.: Éhes farkas, vagy szelíd őz, vad csikó stb. Ha a kérdező f [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/480.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/480.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki vagyok én?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékhoz olyan témakört kell választani, amiben a társaság tagjai leginkább "otthonosak", tájékozottak. A társaság egyik tagját kiküldik, a többiek megállapodnak, hogy kit fog megszemélyesíteni. Mondjuk például: Napóleont. Mikor "Napóleon" bejön, a társaság foglalkozni kezd vele. ilyenféleképpen: <i>Jó napot, hadnagy úr!... Mikor látta kedves papáját, az ügyvédet?... Mondja, volt szíve a feleségétől elválni egy jobb parti miatt?...     Hogy ére [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/44.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/44.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ki van a telefonnál?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egymásután telefonálnak egymással a párok, ismert egyének nevében, de lehetőleg nevet nem említenek, hogy nehezebb legyen kitalálni.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/444.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/444.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kicsomagolás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető előre elkészít egy kis csomagot, sok réteg papírba csomagolva, és minden réteg után zsinórral újra átkötve, persze úgy, hogy kibogozása azért ne állítsa megoldhatatlan feladat elé a résztvevő időseket. A háttérben szóljon kellemes zene, a csomag pedig vándoroljon kézről kézre a körben vagy más tetszőleges alakzatban ülő játékosok között. Amikor a zene hirtelen elhallgat, az a játékos, akinél a csomag éppen van, elkezdi kibontani. Am [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/346.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Kiváló tréfás felvezetés egy következő játékhoz.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/346.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kidobós - hógolyóval</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Határoljunk el egy kosárlabda pálya nagyságú területet. Hosszában felezzük el. A játékosok két csapatra oszlanak. Sípszóra kezdődik a játék. <br/>A cél: minél többet eltalálni az ellenfél játékosai közül - hógolyóval. Akit eltaláltak, az kiáll. A találat elől elfutni, elhajolni szabad. A játék közben a játékteret egy játékos sem hagyhatja el, az ellenfél térfelére sem léphetnek át. <br/>Ha a pályán már nincs elég hó, akkor vége a játéknak. Új pál [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/98.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/98.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kiegészítős párjáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Fejezzétek be páronként a következő mondatokat, majd a csoport előtt olvassátok fel! <br/>Mindketten . . . Mindkettőnknek van... Mindketten szeretjük... Mindketten szeretünk... Egyikőnk sem tud... A jövőben valószínűleg mindketten... [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/700.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/700.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kiesés sípszóra</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyerekek körbeállnak és elkezdik passzolgatni a labdát. Ha valaki elejti a neki szánt labdát, kiesik, kivéve ha rossz volt a dobás. Az őrsvezető háttal áll a játékosoknak és időnként találomra megfújja a sípot. Akinél a labda van a sípszó elhangzásakor, az kiesik. Az a győztes, aki utolsónak bentmarad.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/530.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/530.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kígyó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Négy egyenlő csapat sorakozik fel a szoba egy-egy sarkában. A szoba közepére helyezzük el a tárgyat. Rajtszóra mindenki leguggol úgy, hogy az előtte lévő bokáját fogja. Az utolsó feláll és széles terpeszállásban végighalad a soron a társai felett, majd a sor legelején leguggol. Ezután a következő indul. Az a csapat nyer, amelyik hamarabb éri el a tárgyat.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/570.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/570.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kígyójáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok oszlopban sorakoznak fel, megfogják egymás kezét vagy tűzoltófogásban kapaszkodnak össze. A játékvezető jelére a sor elején álló játékos, a "kígyó feje", igyekszik megfogni az utolsó játékost, a "kígyó farkát". Ha sikerül, akkor a kígyó feje beáll utolsónak és a sorban eddig második játékos lesz az új kígyófej. Egymás kezét elengedni nem szabad! [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/132.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/132.php</link>

</item>
<item>
     <title>KIM játék tapintás útján</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszók bekötött szemmel körben ülnek vagy állnak. A vezető különböző tárgyakat továbbít a játékosoknak, melyeket ők kézről-kézre adnak. Utána a tárgyakat kendővel letakarja. A játékosok leveszik szemükről a kendőt és igyekeznek az előbbi sorrendben felírni a tárgyakat. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/74.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/74.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kinek a bőröndje?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy játékos kimegy a teremből. Közben a többiek kitalálják, kinek csomagolnak be egy bőröndbe (a csoport egyik tagjának, a játékvezetőnek). Végiggondolják, hogy az illető számára milyen sajátos, tipikus dolgokat kellene becsomagolni egy utazáshoz. Ha ebben nagyjából megegyeztek, behívják a kint várakozó játékostársat. Ő egyik csoporttagot a másik után végigkérdezi, hogy mit tett be ő a bőröndbe. Minden kérdezettnek meg kell neveznie egy új tárgya [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/285.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Bár ennek a játéknak a során sem pihenhet a figyelem és a rövid távú memória, a játékban mégis elsősorban arról kell számot adniuk a csoport tagjainak, hogy mennyire jól ismerik egymást. Ezért a játék olyan csoportoknak ajánlott, amelyek már legalábbis egy ideje együtt játszanak.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/285.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kinek van valami eldugnivalója?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy kivételével az összes játékos kört alkot. Szorosan egymás mellett állnak és a kör közepe felé néznek. A fennmaradó egy játékos a kör közepén áll. A körben állók a hátuk mögött ügyesen egymásnak adogatják a gesztenyét (vagy más tárgyat). A középen álló játékos feladata, hogy leleplezze a tárgyat éppen átadó játékost. Akit így "fülön csípnek", az lesz a következő a kör közepén, neki kell majd a tárgyat megtalálnia. A feladat egyszerűnek tűnhet, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/326.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A kör közepén állónak megfigyelőkészségét és összpontosító képességét kell mozgósítania a körbeadogatott tárgy megtalálásához, míg a körben állóknak kézügyességre, jó együttműködésre és némi önuralomra van szükségük, hogy a tárgy hollétét eltitkolják.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/326.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kiraklak a körből</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kötéllel meghatározott körbe mindenki beáll. Mindenki mindenkit kitolhat a körből. Az nyer, aki utoljára bent marad a körben. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/742.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/742.php</link>

</item>
<item>
     <title>Királylabda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékterepet két egyenlő részre osztjuk egy vonallal. Mindkét oldalra egy lépés átmérőjű köröket rajzolunk, melyeknek száma megegyezik a játékosok számának felével. Ezeket a köröket kör alakban helyezzük el. Ha több játékos vesz részt a játékban, akkor középre is tehetünk egy-egy kört. A választóvonal és a körök közötti távolság legalább 4 lépés.<br/> A játszók két pártra oszlanak, pirosakra és fehérekre. Mindenkinek van egy ellenfél párja (leh [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/161.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/161.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kiscsibe, szólalj meg!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy bekötött szemű játékos áll a kör közepén. Miután a többiek helyet cseréltek, valakinek az ölébe ül és szólítja: kiscsibe, szólalj meg! Válaszolni kell, lehetőleg elváltoztatott hangon. Ha nem ismeri fel, továbbra is bekötöttszemű marad.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/391.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/391.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kiszorító</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A két csapat a játszótéren egymással szemben helyezkedik el, szétszórva. A kezdő csapat az ellenfél feje felett minél távolabbra igyekszik dobni a labdát. Az ellenfél törekvése a labdát mielőbb elfogni és visszadobni. A dobás mindig onnan történik, ahol a labdát elfogták. Aki a levegőben kapta el a labdát, három lépést tehet előre és onnét dobhat. A labdázás addig folyik, amíg egyik párt a másikat hátraszorította és a labdát annak határvonalán tú [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/153.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/153.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kitalálósdi</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető a következőket mondja: "Megpillantok a kicsi szemecskémmel egy tárgyat, amelynek neve úgy kezdődik, hogy ....", vagy röviden: "Megpillantom a ...". Két pontot kap az a csapat, amelyik kitalálja a tárgyat. Amint a tárgy ismert, mindenkinek meg kell érintenie, de minél hamarabb. Egy pontot kap az, aki először érinti meg, és egyet levonnak attól, aki utoljára érinti meg, illetve attól is, aki nem érinti meg. A csapatok a játék elején t [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/571.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/571.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kíváncsi kocka</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Először az A-jelű játékos dob a kockával, a B-jelű játékos kérdést tesz fel a kockán látható kérdőszó segítségével, a C-jelű és a D-jelű játékosok válaszolnak. Ezután a B-jelű dob, és így tovább tolódnak a szerepek. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/751.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/751.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kockapóker</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok négyen vagy többen is lehetnek, annyian, amennyien körbe tudják ülni 
az asztalt.<br/> Minden játékos háromszor dobhat akár az 
összes kockával, akár csak ennél kevesebb, általa kiválasztott kockákkal. A cél, 
hogy a táblázatot figyelemmel kísérve mindegyik "követelménynek" megfeleljen. A 
játék végén is, ám közben is össze kell adni a kockapontok összegét. A legmagasabb 
pontszámot elérő játékos lesz a győztes.

<br/><br/>A
< [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/770.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék közben a dobásokból kiválasztani a lehető legkedvezőbbet, úgy, hogy a
szerencsével és a gondolkodással a legjobb eredményt érjük el.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/770.php</link>

</item>
<item>
     <title>Korongjáték deszkán</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszóktól bizonyos távolságnyira az asztalra helyezzük a rajz szerinti táblát. Kis korongot úgy dobnak a fiúk a táblára, hogy a vonalak érintés nélkül, valamelyik négyzetbe essék. A játéklapot földre, vagy krétával padlóra is rajzolhatjuk. Ha a korong a B-vel jelzett négyzetekbe kerül, az illető játékos öt pontot veszít. A deszkára rajzolt számok szerint kell a játszókat pontozni. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/178.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/178.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kótya</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékban résztvevők két pártra oszlanak, mindenütt 4-4 (esetleg 2-2) játékos van. Ha a játszók száma 8, akkor 4 gödröcskét kell a terepen vájni négyszögalakban. Két-két gödör egymástól 15-20 lépésre legyen s a szemköztiek 5-5 lépésre egymástól. Az egyik (ütő) párt tagjai felállnak egy-egy gödröcske mellé egy-egy labdaverő-bottal, melynek végét a gödörbe illesztik. Az adogatópárt két-két tagja a gödrökön kívül eső részen, egymás mögött helyezked [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/82.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Régi, szép magyar játék, mely sok ügyességet kíván, mozgalmas, megérdemelné a népszerűvé tételét.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/82.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kő-papír-olló</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok hangosan a kő - papír - olló-t mondják, minden szónál megemelve az ökölbe szorított kezüket. A harmadik szó után, vagy az utána következő ütemben a játékosok kezükkel felveszik a három alakzat egyikét és megmutatják az ellenfelüknek.
<br/><br/>
<img src="images/ko_papir_ollo.jpg" alt="Kő papír olló" align="right" width="200">
Jelzések:<br/>
- kő: zárt ököl
<br/>- papír: nyitott tenyér
<br/>- olló: kinyújtott, szétnyitott mutató  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/729.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Néha a pénzfeldobáshoz, vagy a kockadobáshoz hasonlóan egy személy kiválasztásban is használják. A véletlen választásoktól eltérően azonban itt lehet fejleszteni a játéktechnikát ha több kört játszanak, mert a tapasztalt játékos kiismerheti ellenfele nem-véletlenszerű taktikáját.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/729.php</link>

</item>
<item>
     <title>Körbelabda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Nagy kört alakítunk, s hangosan számolunk: egy, kettő... stb. Mindenki jól jegyezze meg, hogy egyes-e vagy kettes. Ha páratlanok vagyunk, az utolsó játékos lesz a bíró. <br/>Az első egyes és az első kettes kézbe fogja a labdákat. Az egyes kezdi a dobást a következő egyesnek dobja, az a következőnek, így dobnak körbe, mindig az egyesnek! Rögtön utána az első kettes dob, ő a következő kettesek, az a következőnek, mindig a kettesnek! Aki elejti a la [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/168.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/168.php</link>

</item>
<item>
     <title>Körfogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körpályát alakítunk, úgy hogy a játékosok legalább 2 méterre legyenek egymástól. Mindenki az előtte álló felé fordul. A játékvezető sípszavára futva elindulnak e kör kerületén. Akit a mögötte haladó utolér, az a játékból kiesik. Újabb sípszóra a játékosok hirtelen megfordulnak, és úgy igyekeznek az előttük futót elérni. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/107.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/107.php</link>

</item>
<item>
     <title>Körfutás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szoba közepét egy krétapöttyel megjelöljük. Egy játékos kap egy kb. 1m-es botot, a hegyét a krétapontra helyezi, fejét a két kezére hajtja, és gyorsan kb.12-szer körbefut. Ezzel olyan mélyre hajolt, hogy a bottal egy kört alkot. Azonnal ezután egy kb. 8 m-re levő célt kell eltalálnia. A körülállók izgatottan figyelik, vajon eltalálja-e?  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/380.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/380.php</link>

</item>
<item>
     <title>Körjáték 4 kapuval</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Hatos csoportokat alakítunk ki, és közülük kiválasztunk egy-egy játékost. Az őrsök egy kört formálnak egymás kezét fogva úgy, hogy az egyes csoportok a kör negyedrészét alkossák. Mindegyik csoport mögött van egy fal, amely a kaput jelenti. A játék célja az, hogy a körben álló játékosok gólt lőjenek valamelyik ellenfelük kapujába. A kapusnak, aki a körön kívül áll, ki kell védenie a lövést és a labdát övéi lábai elé kell ejtenie. A kapus a másik h [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/533.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/533.php</link>

</item>
<item>
     <title>Körkörös ismerkedés </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A tanulók kettős körbe, egy kisebb és egy nagyobb körbe állnak fel úgyhogy a kisebb körben állók szembefordulnak páronként a nagyobb körben állókkal. A párok öt percet kapnak arra, hogy minél több dolgot kérdezzenek meg a másikról. (Pl.: hol lakik, mekkora a családja, mi ér­dekli, milyen tervei, céljai vannak, stb.) Két perc elteltével párt kell cserélni (forgatni a kört), majd mindenki visszaül a helyére, és elmondja, hogy mit tudott meg a másik [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/703.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/703.php</link>

</item>
<item>
     <title>Körlabda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok két csapatra oszlanak. Két kört alakítanak,egy belsőt és egy külsőt. A két kör legalább öt méter távolságra legyen egymástól. <br/>A külső kör tagjai adogatják egymásnak a labdát. Az egyik játékos hirtelen megcéloz valakit a belsők közül. Ha talált, akkor a megdobott játékos áll ki, ha nem, akkor a dobó. A találat ellen megfogással nem, csak elugrással szabad védekezni. <br/>Most a belső kör következik, ők kezdik adogatni a labdát. <b [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/166.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/166.php</link>

</item>
<item>
     <title>Körök és keresztek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szoba közepére rajzolunk egy kilenc kis négyzetből álló nagy négyzetet. A kis négyzeteteknek akkorának kell lennie, hogy egy cserkész éppen hogy elférjen benne. A társaságot két csapatra osztjuk, és felsorakoznak egymással szemben a szoba két végében, egyik csapat tagjai lesznek a körök, a többiek pedig a keresztek. Mindkét csapat tagjait megszámozzuk. A játékmester mond egy számot, mire mindkét csapatból elindul a szám gazdája, és elfoglalnak  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/559.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/559.php</link>

</item>
<item>
     <title>Körözés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Próbáljunk meg a levegőben két kezünkkel egyidejűleg egyenlő nagy, párhuzamos, de ellenkező irányú köröket leírni. Ne gondoljátok, hogy mindjárt sikerülni fog, de ha sokszor és sokat gyakoroljátok, akkor talán.... Senki sem tudja utánatok csinálni! S a kísérletezők nagyon csodálkoznak majd, hogy ilyen "egyszerű" dologra képtelenek. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/243.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/243.php</link>

</item>
<item>
     <title>Körszakítós</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Nagy kört alakítunk, jó erősen megfogjuk egymás kezét, és "három"-ra feszítjük, tágítjuk a kört: hátralépünk, egészen addig, míg valahol el nem szakad a kör. Ahol elszakad, a két játékos kiáll, újra összefogódzunk, és újra feszítünk! Addig szakítunk, míg hárman nem maradunk. A három játékos dönti el egymás közt, hogy ki a legjobb körszakító: feszítik a kört, hátralépnek, hajolnak, ahol elszakad, az a két játékos kiesik, a harmadik lesz a győztes! [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/138.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/138.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kötekedő</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az egyik csapat egyik játékosa az ellenfél vonalához megy, és meg akarja érinteni. A másik csapatból is egy játékos a vonalhoz megy, és amint a kötekedő a megfelelő pillanatban megérinti a vonalát, és elkezd visszafelé futni, üldözőbe veszi. Ha sikerül elkapnia, a kötekedő fogoly lesz. Ezután a másik csapatból megy valaki kötekedni.   [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/487.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/487.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kötélhúzás vakon</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészek két csapatra oszlanak, és felsorakoznak egymással szemben a szoba két végébe. A szoba közepén át húzunk egy vonalat, amely elválasztja a két csapatot. A játékvezető minden cserkészt a sorokban balról jobbra megszámoz, és felírja a számot a lába elé. Az egyik csapatból kijön az első, és bekötik a szemét. Az ellenfél csapatának tagjai, ekkor össze-vissza helyet cserélnek. A bekötött szemű mond egy számot, és megmérkőzik vele kötélhúzás [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/560.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/560.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kötélkeresés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyerekeket két csoportra osztjuk, és egymással háttal, kézenfogva két sorba állítjuk őket a szobában keresztben. Mindkét csapatból választunk egy-egy gyereket, akik a szoba két ellentétes oldalán bekötött szemmel helyezkednek el. Három hosszú kötelet úgy helyezünk el a földön, hogy a gyerekek által alkotott vonal alatt legyen, és az egyik vége a szoba egyik oldalán, a másik vége a szoba másik oldalán jöjjön ki. A játék lényege, hogy a két beköt [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/505.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/505.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kötéltánc</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kötél helyett egy pallót használhatunk egyensúlyozó versenyekre. Élével tesszük le a földre. Ha nem fekszik hozzá mindenütt, elegyengetjük a földet alatta. A két végén, mindkét oldalára erős cövekeket verünk le, hogy szilárdan álljon. Ha a négy cövek nem tartja meg eléggé, középre is leverünk kettőt. A néhány centiméter vastag pallón már nem olyan könnyű járni, mint gondolnánk. Egyensúlyunk megtartására hosszú botot vagy esernyőt tarthatunk kezün [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/210.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/210.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kövesd a nyomot!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Három játékos kivételével a résztvevők kézfogással nagy kört alakítanak. A három közül kettőnek bekötik a szemét, a harmadik játékos derékszíjához erősíti a kötelet. A játék célja, hogy ez a játékos elkerülje, hogy a két bekötött szemű társa megfogja őt. Mindhárom játékosnak kötelező a kört alkotókat érinteni a játék során. Mozoghatnak a körön belül vagy a körön kívül is. Adott jelre indul a játék. Az a játékos, akinél a kötél van, a játék megkez [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/520.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/520.php</link>

</item>
<item>
     <title>Követek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két őrs két különböző szobába ül, vagy pedig az otthon ellenkező oldalán helyezkedik el. Az őrsök követet neveznek ki maguk közül és ezek megegyeznek egy tárgyban, vagy személyben, melyet a többieknek ki kell találniuk. Az A. csoport követe a B. csoporthoz megy, melynek minden tagja sorjában kérdést intéz hozzá. A kérdésekre csak igennel, nemmel vagy is-sel felelhet. A B. csoport követe ugyanígy tesz az A. csoportnál. Az az őrs nyer, amelyik előb [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/47.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/47.php</link>

</item>
<item>
     <title>Közepes</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A terepen egy 15 m hosszú és 10 m széles helyet jelöljünk ki, melyet három egyenlő négyszögre osztunk, Mindegyikbe 5-8 játékos kerül, kik egy pártot alkotnak. A két szélső a középső ellen fog küzdeni. A középső párt kezdi a játékot, egy labdát kap, mellyel igyekszik a szélső pártok valamely tagját eltalálni. Ha eltalálta, a eldobott játszó átmegy s ott folytatja játékot. A következő dobás a szélső pártoké s így tovább felváltva. A szélső pártok a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/83.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/83.php</link>

</item>
<item>
     <title>Közmondás közfelkiáltással</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság valamelyik tagja kimegy, a többiek választanak egy ismert közmondást. Lehetőleg olyat, amikben annyi szó van, ahányan játszanak.<br/> Például: "Aki másnak vermet ás, maga esik bele." A közmondás minden szavát más játékos kapja meg. <br/> Behívják a "hunyót", a bent levők egyike vezényel: "Vigyázz! Kész! Rajt!" Utána mindenki egy időben azt a szót kiáltja, amit kiosztottak neki. <br/> A "hunyónak" egy perc leforgása alatt ki kell találn [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/65.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ez a játék a gyors felfogóképesség és a "fülhallás" próbája.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/65.php</link>

</item>
<item>
     <title>Közmondásos játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság egyik tagját kiküldik, a többiek megállapodnak egy közmondásban, versben vagy akár egy nóta szövegében, amelyet a kiküldött fiú is ismer a szöveg minden szavát kiosztják úgy, hogy minden játékosra jusson egy. A fiút behívják, aki mindenkihez egy tetszés szerinti kérdést tesz fel, amire úgy kell válaszolni, hogy a válasz szavai közt - minden rag vagy egyéb változtatás nélkül - a kiosztott szó is szerepeljen. A kérdező addig folytatja az [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/53.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/53.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kreatív kvíz</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Legyünk igazságosak: a kvíznél mindig az van előnyös helyzetben, aki kérdez, aki föl tud készülni. Miért ne lehetne megfordítani? Mindenki kérdezhet is, és mindenkinek felelnie is kell. Pl.: Minden játékos 20 mp alatt fölír egy egyszerű szótagrejtvényt egy fali plakátra, és mindenkinek mindet meg kell oldania. Hasonlóképp képrejtvényt: egyszerű képeket kell egymás mellé rakni, miközben kiegészítő betűkkel vagy számokkal utasításokat adunk, hogy m [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/455.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/455.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kreatív magnetofon</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A magnóval sok mulatságot lehet csinálni, pl.: sebességet változtatni a szöveg mellé mondani, elhagyni, hozzáfűzni szenzációt, gyors ritmusos dalt gyorsan játszani lassú templomi dalt fölgyorsítani mindennapi zörejeket rávenni, pl. autódudát., porszívót stb. szokatlan hangokat fölvenni, pl. összegyűrt papír zaját, körbesimított pohárszél neszét visszafelé lejátszani, kitalálni, hogy kinek a hangja, melyik sláger hogy hangzik a mondat, amelyik leí [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/454.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/454.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kreatív módon festeni</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A "festés" szó hallatán sokan azonmód a művészi festészetre gondolnak. De a játékos, szabad festés mindenkinek örömére lehet. Pl.: Egy vagy több résztvevő fest meg egy képet. Adva vannak a csoportoknak a figurák, amelyeket be kell építeni a műbe, pl. körök, háromszögek, olimpia-karikák stb. Egy rajzlapot középre fölerősítenek. Az egyik felére tussal vagy vízfestékkel ábrát vonunk vagy pacát kenünk. A másik felét ráhajtva érdekes alakzatokat nyerü [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/456.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/456.php</link>

</item>
<item>
     <title>Kukac</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Roppant mulatságos játék. Két deszkát párhuzamosan leteszünk a földre, ahányan ráférnek (nem túl szorosan) mind ráállnak. Két segítő erősebb spárgával a lábukat hozzáköti a deszkához. Ha mindenki megvan kezdődhet a gyakorlás, mert ezekkel a talpakkal nem olyan könnyű közlekedni. Jó ha az első adja az ütemet. Már a gyakorlás is nagy élmény, a kukacok futóversenye még nagyobb. A verseny megrendezhetjük előre és hátramenetben is. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/182.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/182.php</link>

</item>
<item>
     <title>Küldök egy táviratot</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben állunk egymás kezét fogva, valaki középen. Egy játékos mondja: táviratot küldök Péternek, és kézszorítással küldi, amit továbbítanak. A középen állónak el kell fognia a kézszorítást. Akinél elfogta, az középre áll.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/386.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/386.php</link>

</item>
<item>
     <title>Küldönc</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két őrs játssza. Az őrsök küldöncöket jelölnek ki, akik az ellenpárthoz mennek át. A vezető műszaki kérdést intéz hozzájuk (csomó, elsősegélynyújtó, súly, hosszúsági, területi becslés stb.). Azok a küldöncök, akik a feladott kérdésre nem tudtak válaszolni, foglyai lesznek a másik őrsnek. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/13.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/13.php</link>

</item>
<item>
     <title>Különös kirándulás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Olyan helyiségben csináljuk, ahol a résztvevők a padlón kényelmesen hanyatt fekhetnek anélkül, hogy egymást zavarnák (végső esetben kényelmes fotelekben ülve is elvégezhető a gyakorlat).<br/>
Mindenki lefekszik hanyatt a földre, és kényelmesen elhelyezkedik. (Ha a csoport programjában valamilyen relaxációs technika is van, úgy ajánlatos ezt a gyakorlatot relaxáció után elvégezni.) A csoportvezető közli, hogy közös utazásra invitálja őket, amihez [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/687.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[szorongásoldás, önmagunkkal és másokkal kapcsolatos érzések és vágyak feltárása]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/687.php</link>

</item>
<item>
     <title>La palma</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csontot céljelzőként a földbe szúrják. Mintegy három méternyire a céltól egy vonalat jelölnek a földre, azután további öt vonalat húznak egymás mögött: az utolsó tehát tizennyolc méternyire lesz a céltól. A játékosoknak el kell találniuk a célt. Sorra következnek, és először a legközelebbi vonalról próbálják meg, hogy egyszerű parittyával és kődarabbal a céljelet eltalálják. Nem mindig használnak azonban parittyát, olykor csak kézzel dobnak a c [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/176.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/176.php</link>

</item>
<item>
     <title>Láb lövészet hátrafelé</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaságot két csapatra osztjuk, és a két csapat feláll egymásnak háttal a két szemközti falnál, a fal felé fordulva, terpeszállásban. A játékmester feldob egy pénzt, és kisorsolja melyik csapat kezd, majd a kezdő csapatnak adja a labdát. A játék módja pedig a következő: az egyik játékos lehajol, és hátrafelé dobva a labdát, megpróbálja a másik csapatból valakinek a lábát eltalálni, vagy a lába között átdobni a labdát. Ha sikerül, akkor az az e [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/552.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/552.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lábas</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok egy asztal körül ülnek. Egy játékos vagy a játékvezető találomra kiválaszt egy betűt. Ezzel a betűvel kell szavakat gyűjteni egy megállapodás szerinti kategóriában. Ez lehet, például élőlény, foglalkozás, bútordarab vagy "bármi, aminek lába van" innen származik a játék neve. Megadott idő alatt minél több ilyen szót kell összegyűjteni. Ez a megadott idő általában 2 perc. (Megegyezés szerint lehet több is, de ne legyen túl hosszú, mert  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/311.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Gondolkodást serkentő, agyat tornáztató játék.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/311.php</link>

</item>
<item>
     <title>Labda táncoltatás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ehhez a játékhoz a játékvezetőnek be kell szereznie egy vastag fóliát (olyasmit, mint amit a lakásfelújításoknál a padló letakarására használnak) vagy valamilyen stabil szövésű, nem nyúló anyagot (például függönyt). Ki kell vágni a megfelelő nagyságúra: egy kb. húszfős csoport esetén nagyjából 4x4 méter, azaz 16 négyzetméter javasolt, kisebb csoportoknál arányosan kisebb. Sarkait le lehet kerekíteni. A játékosok körben állva mindkét kezükkel fesz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/349.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A cél, hogy a folyamatosan mozgásban tartott labda ne essen le a kifeszített anyagról. A mozgáskészséget, ügyességet és koncentrálóképességet tartja karban, és jó együttműködést igényel.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/349.php</link>

</item>
<item>
     <title>Labdadobás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok csoportba állnak. Egyiküknél labda van. Lehet kemény bőrlabda, úgynevezett "stukklabda", de kisebb gyerekek inkább gumilabdával játsszák. <br/>Akinél a labda van, minél magasabbra földobja a levegőbe, merőlegesen fölfelé, s közben az egyik játékos nevét kiáltja. Akinek a nevét kiáltották, az ott marad, s megpróbálja a levegőből elkapni a labdát. A többiek szétszaladnak. Mikor a kezében van a labda, azt kiáltja: "Állj!" A futók megálln [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/170.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/170.php</link>

</item>
<item>
     <title>Labdafogócska</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok kinyújtott kézzel összefogóznak, így mérik ki a távolságot egymás közt. <br/>Két játékos a körön kívül marad, ők a fogók. A körben álló játékosok röplabdát dobnak egymásnak. A labdát meg lehet fogni két kézzel, s úgy továbbdobni, de tenyérrel megütve is lehet továbbítani. A fogók kétféleképpen szerezhetik meg a labdát. <br/>Ha egy körben álló játékos elszalasztja a labdát, utána kell szaladnia, ugyanakkor a fogó is fut a labda után. A [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/167.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/167.php</link>

</item>
<item>
     <title>Labdajáték (gyümölcs, zöldség)</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Eldobjuk valakinek a labdát, megszólítva, hogy figyeljen. Később lehet csak a szemkontaktus felvételével jelezni, hogy kinek dobom a labdát. Az elkapónak viszont, ha elkapta a labdát, kell mondania egy gyümölcsnevet, lehetőleg gyorsan és máris tovább dobni a következőnek. A kezdő kör után célszerű a tempót gyorsítani és persze arra is figyelni, hogy ne ismétlődjenek a gyümölcsnevek. Ha már kifogytak a játékosok a gyümölcsnevekből, akkor át lehet  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/347.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Mozgás, kézügyesség és figyelem együttes fejlesztése, valamint találékonyság-, szókincsfejlesztés.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/347.php</link>

</item>
<item>
     <title>Labdajáték több labdával</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egészen egyszerűen dobjuk egymásnak a labdát, lehetőleg átlós irányban. Arra kell ügyelni, hogy a labda ne essen le, és lehetőleg ritmusosan menjen az adogatás. Mikor már kialakult egy a csoport készségeinek megfelelő ütem, akkor elindítjuk a második labdát, majd a harmadikat. Ki lehet próbálni, hogy három, vagy négy labdát is jól bírnak-e adogatni a résztvevők egymásnak. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/348.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ügyesség, készenlét és koncentráció fejlesztése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/348.php</link>

</item>
<item>
     <title>Labdaöklöző</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Csinálunk egy nagy, téglalap alakú pályát. A pálya két végén jól látható vonalat húzunk, ez lesz a gólvonal. Két egyenlő létszámú csapatot alakítunk, mindegyik feláll a saját pályája gólvonala mögé. A strandlabdát a pálya közepére, a földre teszik, "Három"-ra vagy sípszóra a két kapitány elindul a labdáért, a többiek utánuk, amelyik kapitány előbb eléri, hátradobja a csapatához. Attól kezdve, hogy a középpontról felvettük, a labdának nem szabad a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/156.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/156.php</link>

</item>
<item>
     <title>Labdastaféta</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Hatos csoportok sorakoznak fel a szoba egyik végébe. Minden csoporttal szembe egy széket helyezünk két méterre a faltól. A csapatok első tagjai vezényszóra elindulnak labdát pattogtatva, kétszer megkerülik a széket, kétszer átgurítják a szék lábai között a labdát, majd visszaszaladnak a csapatukhoz, és indulhatnak a következők. A leggyorsabb csapat a győztes.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/561.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/561.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lábjáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két mezítlábas csapatot alakítunk - egyenlően, de jó sokan legyenek minkét 
csapatban! Mindkét csapat elé húzunk egy indulóvonalat, aztán jó messze, 
párhuzamosan, egy célvonalat. <br>
A csapatok az indulóvonal mögé állnak libasorban. Vezényszóra az első játékosok 
elindulnak, mégpedig sarokjárással. Futhatunk, ugorhatunk is, de aki a talpát leteszi, visszamegy az indulóvonalra, és újra indul! Rá kell lépni a célvonalra és visszaindulni. Ott  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/214.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Mit lehet csinálni a lábbal? Futni, menni, ugrani, rúgni! Mindjárt kiderül, hogy sok másra is alkalmas. Lerúgjuk a szandált, cipőt, éljen a mezítláb!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/214.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lábvadászat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapatok elhelyezkednek egy-egy sarokban, leveszik a cipőiket és letérdelnek. Ezután elkezdődhet a játék: a cserkészek elkezdenek egymás körül keringeni térden járva, és igyekeznek a más csapatban lévők lábát illetve bokáját megfogni. Mikor ez sikerül, elkiáltják magukat, hogy "LÁB", ekkor a játékvezető kiállítja az elkapott cserkészt. Az a csapat győz, amelyiknek a végére marad játékosa. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/548.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/548.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lágy tojás játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság minden egyes tagja kap egy cédulát. A cédulára felír egy olyan témát, amiről hajlandó volna beszélni egy lágy tojás főzésnyi ideig, s odajegyzi a monogramját. Nem biztos, sőt nem is valószínű, hogy a játékosok arról fognak előadást tartani, amit megadtak témának. Mert a cédulákat összegyűjtik és összekeverik, és kiosztják egymást között. Aki elsőnek húz cédulát, három percig gondolkozhat. A második akkor húz, amikor az első beszélni ke [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/41.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Három perc alatt fő meg a lágy tojás. Tudsz-e ennyi ideig egyfolytában beszélni, világosan, érthetően - a váratlanul kapott témáról?]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/41.php</link>

</item>
<item>
     <title>Látogatás az állatkertben</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy mellékhelységben vagy függöny mögött nagy tükröt állítanak fel. A játékosok beléphetnek az állatkertbe, és egy táblán fel van írva, melyik állatokból lehet választani, amelyet a legszívesebben látna. Ha választott, lehúzzák a leplet a tükörről, és saját magát láthatja.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/421.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/421.php</link>

</item>
<item>
     <title>Léggömb póló</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyerekeket két csoportra osztjuk. A csoportokon belül mindenki választ magának egy párt. Jobb ha egy nagyobb egy kisebbel párosul. A párok a szoba két szemközti falánál libasorba állnak. A párokat megszámozzuk balról jobbra. Ha az őrsvezető bemondja valamelyik párnak a számát, akkor a kisebb ember kezébe fogja a törölközőt és felül a nagy hátára, így indulnak el a szoba közepén elhelyezett felfújt lufi felé. A cél: a törölközővel beterelni a lu [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/539.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/539.php</link>

</item>
<item>
     <title>Legjobb barátom</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Szokásos csoporthelyzet, egyik oldalán nyitott körrel, a nyitott részen üres székkel.A csoportvezető megkéri a résztvevőket, hogy gondoljanak valakire, akit a legjobb barátjuknak tartanak. Ne családtag legyen. Képzeljék el, hogy ez a barátjuk hogyan látja őket. <br/>Az egyik csoporttag az üres szék mögé megy, ráteszi a kezét a támlájára és elképzeli, hogy ő az előbb említett barát, akinek a székben ülő csoport­tagot kell bemutatnia. Kezdje így a  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/698.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/698.php</link>

</item>
<item>
     <title>Leveles a május</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A fiúk és a lányok párt választanak, majd egymás mellé felsorakoznak - egyik oldalon a lányok, másik oldalon a fiúk -, majd szembe állnak egymással és a magasban összeteszik a kezüket. Akiknek nem jutott pár az így kialakult "labirintus" legvégére állnak. Elkezdődik a Leveles a május c. népdal éneklése. A hátul állók elindulnak, és tetszőleges helyen - ha fiúról van szó, egy lányt; ha lányról van szó, egy fiút - lekér a már a sorban állók közül é [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/366.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Vidám együttlét.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/366.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ló, lovas</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kell legalább két ló, két lovas és egy bot. A két ló négykézlábra áll, háttal egymásnak. A két lovas egymással szemben, vagyis fordítva ül a ló hátára. A botot megmarkolják a levegőben. A két ló kétfelé indul, a két lovas, a botot fogva, megpróbálja egymást lerántani a nyeregből. Az veszít, akit lerántottak, illetve aki elengedte a botot. Világos, hogy a lovaknak is figyelniük kell, együtt kell működniük a lovassal. <br/>Ha pl. a lovas inog a nye [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/147.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/147.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lopd el a zászlót </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A két csapat tagjai az ellenfél térfelérôl megpróbálják áthozni az ellenfél zászlóját a saját térfelükre. Ha az ellenfél térfelén van egy játékos, meg lehet ôt fogni, ilyenkor fogollyá válik, és az ellenfél zászlójához kell állnia. A foglyok kiszabadulhatnak, ha saját csapatukból valaki megérinti ôket. Ha már többen vannak, egymás kezét fogva láncot alkothatnak, így közelebb kerülnek saját térfelükhöz.  Az a csapat nyer, amelyik elôbb áthozza saj [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/484.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/484.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lopják a szőlőt</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A fogó, a csősz földön fekve alvást színlel, mialatt a többiek körbejárják, és csipkedik körülötte a füvet (lopják a szőlőt). Közben ezt ismétlik: "Csősz, lopják a szőlőt!" Egyszerre csak a csősz felébred, és üldözni kezdi a tolvajokat. Akit elfog, az lesz az új csősz. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/111.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/111.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lopjuk, lopjuk a dinnyét</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Néhány gyermek összeáll, és zsombékokat csinál az út közepén porból. Ezek a dinnyék. Egy gyermek dinnyepásztor lesz, s kevés távolságra a zsombékoktól lefekszik s tetteti magát, mintha aludnék. A többiek a zsombékokhoz, lopódzva, egyet-egyet felkapnak s mondják:<br/><i>Lopjuk, lopjuk a dinnyét,<br />
Elaludt a pásztor.<br />
Csipa van a szemében!</i>
<br/>A pásztor felugrik, a tolvajokat megkergeti, s 
akit elfoghat, megzálogolja. Ez így megy [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/763.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/763.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lóra fel!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A 4 őrsöt a szoba négy sarkába küldjük. Minden csoportból a legnagyobb gyereket az őrsvezetőhöz küldjük középre. ők lesznek a lovak bekötött szemmel. A sarokban maradtak pedig felállítanak egy sorrendet, hogy ki kezdi a csapaton belül a játékot, ki lesz a második stb. Az őrsvezető a lovaktól egyenlő távolságra felrajzolja a földre a csapatok különböző jeleit. (A jelet a csapat választja.) Az indító szóra az első versenyzők odarohannak csapatuk lo [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/540.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/540.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lovascsata</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszók két pártra oszlanak. Az erősebbek a kisebbeket a nyakukba veszik. Azután a két fél "egymásra ront". A cél az, hogy az ellenfelet a "paripája" nyakáról, vagy a "paripájával" együtt lerántsák. A "lovak" természetesen nem harcolnak. Az ilyen játék, ha valaki nem mérsékeli, túlságosan hevessé válhat. Ezért ajánlatos idősebb vezetőnek ellenőrizni. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/146.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Elővigyázatosságból csak egészen puha talajon (pl. tóparti homok), vagy térdig érő vízben játszhatjuk.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/146.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lődd a labdát!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csapat alakul és felállnak egymással szemben a szoba két végében. Mindenki terpeszbe áll, a lábaik között kb. 70 cm távolság legyen. Mindkét csapatból egy-egy játékos lesz a rúgóember, ők a szoba közepére mennek. Pénzfeldobással döntik el, ki lesz a kezdő. Akinek a szerencse kedvezett, a pálya közepére teszi a labdát és finoman az ellenfél csapata felé rúgja. A cél vagy az, hogy valakinek a lábát eltalálja, vagy az, hogy a labda valakinek a l [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/509.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/509.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lufi mozgásban</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok párokat alakítanak, és kettesével megpróbálnak egy lufit eljuttatni a terem egyik végéből a másikba, és ott belepottyantani egy nagy papírkosárba, kartondobozba vagy bármi hasonlóba. A lufit nem szabad megfogni, és természetesen nem szabad vinni. Útja során a lufinak leesnie sem szabad. A játékot játszhatjuk egy kör belsejében is, így minden játékos, aki éppen nincs soron, ülve nézheti a többieket - ez sokak számára a részvétel feltét [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/350.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyszerű és vidám ügyességi játék, amely a résztvevők együttműködési készségét is igénybe veszi.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/350.php</link>

</item>
<item>
     <title>Lufiröplabda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A kötelet kb. 1,50 méter magasan rögzítjük, vagy rögzítési lehetőség hiányában két játékos tarthatja is. A kötéllel két térfélre osztjuk a játékterületet. Két-két játékos helyezkedik el a két térfélen, és megpróbálják a felfújt luftballont átütni a másik térfelére, illetve megakadályozni, hogy az a saját térfelükön leessen. Egy idő után váltják egymást a játékosok, és másik párok folytatják. A játék időtartamát, a térfélen állók számát, és a játé [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/351.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ebben az egyszerű ügyességi játékban - csakúgy, mint a rendes röplabdában - azt szeretnénk elérni, hogy a labda (lufi) lehetőleg ne a mi térfelünkön, hanem az ellenfél térfelén essen le.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/351.php</link>

</item>
<item>
     <title>Macskabölcső</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ez a macska-egér játék egy variációja. Az egyik hat fős csoportot kijelöljük, egy lesz közülük a macska, a többi öt az egér. A többiek kézfogással akkora kört alkotnak, amekkorát csak lehet. A játék lényege, hogy a macska a lehető legrövidebb idő alatt összefogja az egereket. A kialakított kör a tér leszűkítése miatt segíti a macskát és gátolja az egereket. A játékvezető jegyzi az időt, amely alatt a macskának sikerült megfognia minden egeret, ma [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/515.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/515.php</link>

</item>
<item>
     <title>Macskafarka</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiolvasunk egy helyben forgót, a játékosokat kétfelé osztjuk, az egyik csoport arccal előre karol bele a helyben forgóba és egymásba, a másik csoport háttal. Elindulunk, körbe futunk, a helyben forgó helyben forog, és a sor egyik vége kergeti a másik végét! Az a félsor győz, amelyik megfogja a másikat! [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/131.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Láttátok már, mikor a macska megfogja a farkát? Valami ilyesmi ez a játék is. Annyian játszhatjuk, ahányan vagyunk, minél többen, annál jobb!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/131.php</link>

</item>
<item>
     <title>Macskalépés fogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy korlátozott területen (kb. 5 m2) felrajzolunk a földre egy vonalakból álló alakzatot. A gyerekek csak a vonalakon közlekedhetnek, macskajárással (ez annyit jelent, hogy minden lépésnél a hátsó lábfej és az első láb sarka összeér és így járunk). Két fogót választunk, ők is csak a vonalakon közlekedhetnek macskajárásban. Az utoljára elkapott játékos a nyertes.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/498.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/498.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mah Jong / Majong</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék folyamán a játékosnak mindaddig el kell távolítani a párt képező dominót, amíg a lehetséges párok el nem fogynak. Csak olyan dominó képezhet párt, amelynek vagy a bal vagy a jobb oldala szabad, és nem takarja másik dominó. Magyarán eltávolíthatjuk azon két dominót, amelyek szabadak és a játék szabályai szerint párt képeznek. Ha valóban párt választottunk ki, az a két dominó eltűnik a tábláról. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/737.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A MahJong játék célja, hogy minden dominót eltávolítsunk a játékmezőről.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/737.php</link>

</item>
<item>
     <title>Majomfogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A majomfogó egyszerű és igen vidám fogócska. A fogó mindig köteles azt csinálni, amit az éppen üldözött játékos, tehát majomszerűen utánoznia kell.<br/>Ha azt üldözött féllábon ugrál, négykézláb mászik, bukfencezve halad előre, cigánykereket vet vagy páros lábbal nagyokat ugrik, a fogó utána csinálja. Ez az üldözöttnek kedvez, hiszen szorongatott helyzetben olyan mozdulatokat végezhet, amelyben ő a legügyesebb.<br/>Ha ennek ellenére utolérik, akk [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/127.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/127.php</link>

</item>
<item>
     <title>Makaó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az elején mindenkinek ugyanannyi lapot osztanak, a többi talonban marad. Az nyer, akinek elfogy a lapja. Az első egy tetszés szerinti lapot tehet ki, utána pedig mindig a legfelső lappal egyező színű vagy értékű lapot lehet 
tenni.<br />
Vannak különleges lapok, megállapodás kérdése, hogy hány ilyen van és melyek ezek. Van olyan lap (például az ász), amelyre színt lehet kérni. Ezt a lapot is szabályosan kell letenni, de az ezt követő első lap o [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/368.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/368.php</link>

</item>
<item>
     <title>Malom</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A malomjátékot - más néven csoszogóst - az itt látható táblán játssza két 
játékos, fejenként kilenc-kilenc bábuval. A játék két részre oszlik.<br/>Az első <img src="images/malom.jpg" align="right"/>
részben a játékosok felváltva egy-egy bábut helyeznek a tábla valamelyik 
csomópontjára. Ezek a táblát alkotó három téglalap sarkai, illetve a vonalak 
kereszteződései; az ábrán betűk jelölik őket. A már letett bábuk nem 
mozdíthatók; bábuinkat  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/594.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/594.php</link>

</item>
<item>
     <title>Malomzakatolás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők körben ülnek és számokat kapnak. Egyszerre mindkét kezükkel a combjukra csapnak, majd tapsolnak, azután először a jobb, majd a bal kezükkel csettintenek, és így tovább. Most a játékvezető, éppen úgy, mint a többiek, amikor a jobb kezével csettint, saját számát mondja, amikor a ballal, valaki másét. A hívott ugyanúgy a jobbal csettintve a saját számát, a ballal egy másikét mondja. Aki nem, vagy a ritmusból kiesve csettint, zálogot ad. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/384.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/384.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mandala</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A mandalakészítés a tibeti kultúra része, lehet, hogy vannak, akik láttak már ilyen, nagy műgonddal, színes homokból készített mandalákat. A minták változata szinte végtelen, ezekből hoztunk <a href="http://mofesbolcsi.atw.hu/kifesto.htm" target="_blank">néhányat</a>. A zene hallgatása mellett ki-ki elkészítheti a saját mandaláját.  Ha készen van mindenki, csináljunk egy kis kiállítást, de úgy, hogy mindenki arra a székre rakja le a munkáját, ame [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/286.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A mandalák színezésén keresztül kifejezni a hangulatunkat.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/286.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mániákus család</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiolvasunk egy játékost, aki kimegy a szobából. A többiek megállapodnak, hogy mit fognak játszani, pl. az lesz a játék, hogy a kiküldött játékos kérdéseire mindenki azonos betűvel fog válaszolni, mondjuk, k betűvel! (Tehát akármit kérdez, k betűs szóval felelünk, vagyis a mondatunk k betűs szóval fog kezdődni. Vagy azt játsszuk, hogy minden kérdésre egy mozdulattal felelünk, mégpedig a kertben dolgozunk. (Az egyik ás, a másik kapál, a harmadik a  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/46.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/46.php</link>

</item>
<item>
     <title>Megeszem a kalapom</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Biztosan van a csoportban, aki használta már azt a kifejezést, hogy "megeszem a kalapomat". Mit is jelent ez? Mikor szoktuk mondani? Ezeket, így bemelegítőnek érdemes megbeszélni. A játékban egy-egy tárgyhoz kapcsolódva gyűjtünk olyan szólásokat, közmondásokat, melyben az a tárgy vagy annak szinonimája szerepel. Itt most nem sorba megyünk, hanem jelentkezéssel és bekiabálással. Tehát, ha valakinek gyorsan eszébe jut a kalappal kapcsolatos követke [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/327.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az emlékezet megmozgatása annak segítségével, hogy a tárgyakat látva olyan szólásokat, közmondásokat gyűjtünk, melyekben ezek a tárgyak szerepelnek.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/327.php</link>

</item>
<item>
     <title>Meghalt a dalai láma</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szobát elsötétítjük, csak két, egymással szemben álló játékos kezében van égő gyertya. Ez a két játékos a szoba két végéből ünnepélyes lassúsággal indul meg egymás felé, közben állandóan és komolyan egymás szemébe nézve. Amikor egymás közelébe értek, mély meghajlással üdvözlik egymást és az egyik mély hangon meg szólal: <br/>- Meghalt a dalai láma!<br/> A másik erre ugyanilyen hangon válaszol: <br/>- Nyugodjék békében! <br/>Újra meghajolnak s e [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/237.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/237.php</link>

</item>
<item>
     <title>Meghaltam</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenki kap egy gyufát, de az egyikről lejkaparták a fejét. ő lesz a gyilkos. Az a feladata, hegy egy másikat megöljön. Ezt úgy teheti, hogy a szemével ráhunyorít. Akire hunyorított, az kijelenti: halott vagyok. A többiek figyelik, és ha valaki észrevette, azt mondja: vádolom! Ekkor még a gyilkos tovább játszhat, csak ha másodszor is vádolja valaki, kell megnevezni a gyilkost. Ha az első és második vádló egyezik, van meg a gyilkos. A "halott soh [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/395.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/395.php</link>

</item>
<item>
     <title>Megnémult mesemondó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A vezető egy történet, mese elmondásába kezd. Egyszer csak lehetőleg egy mondat közepén megnémul, abbahagyja a mesét és rámutat a társaság egyik tagjára. Most ennek kell - amennyire jól csak tudja - a félbehagyott mesét folytatnia. Egy ideig mesél majd hirtelen szintén megnémul és egyik társát jelöli meg a folytatásra. így folyik a játék végkimerülésig vagy a mese befejezéséig.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/40.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/40.php</link>

</item>
<item>
     <title>Megszemélyesítés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csapat játssza. Az egyik csapat tagjai felosztják maguk között, hogy ki kit fog megszemélyesíteni a másik csapat tagjai közül, és fordítva. Ezután valamennyien megpróbálnak valami személyeset eljátszani a másikról. Lehet utalni a másik termetére, nemére, hangjára, mozgására, beszédstílusára stb. Még jobb, ha pantomimot játszanak, tehát nem szólalnak meg. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/670.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/670.php</link>

</item>
<item>
     <title>Megszökött a nóta</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság tagjai egy mindenki által jól ismert dalt énekelnek, közben figyelik a játék vezetőjét. Amikor ő egy megbeszélt jellel jelez, nem adnak hangot, tátogással folytatják a nótát, majd amikor a játékvezető ismét jelez, teli torokból fújják tovább a szöveget. Aki rossz helyen kapcsolódik be az énekbe, zálogot ad.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/11.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Nagy figyelmet követelő, élvezetes dalos játék.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/11.php</link>

</item>
<item>
     <title>Megy a gyűrű</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körbe ülnek a játékosok, és egy embert kivezetnek a másik szobába. Eddig mindenki megfog egy körbe kötött kötelet. A kötélen van egy gyűrű amit nóta közben körbe adnak. Mindenki megfogja a kötelet és ide oda mozdítják öklüket hogy megzavarják a játékost aki fogja a gyűrűt keresni. Vissza vezeti valaki a kiküldött játékost és elkezdődik a nóta. A nóta végére muszáj kitalálni hogy kinél van a gyűrű. 
<br/><br/>
<b>A Megy a gyűrű vándor útra dalsz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/365.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/365.php</link>

</item>
<item>
     <title>Megy a labda vándorútra...</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokat két csapatra osztjuk. Az egyik csapat kap egy labdát. Ezt adogatják egymásnak a játékosok. A cél az, hogy a labda minél több játékos kezén forduljon meg. Amikor az első játékos megkapja a labdát, elkiáltja magát, hogy:
<br/>- egy! a következő: 
<br/>- kettő! és így tovább. <br/>A másik csapat célja az, hogy a labdát elvegye az ellenféltől. <br/>Kézből kivenni nem szabad, csak röptében vagy gurulás közben lehet megszerezni. Ha sike [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/157.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/157.php</link>

</item>
<item>
     <title>Melléknevek játéka</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az egyik játékos elhagyja a termet, a többiek a távollétében kiválasztanak valamilyen melléknevet, pl. "lassú". Amikor a játékos visszatér, a többiek a viselkedésükkel utalnak a melléknév tartalmára (valaki lassan nyújtja neki a kezét, lassan mozognak, lassan beszélnek). Addig tart a játék, amíg az illető ki nem találja a melléknevet. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/671.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/671.php</link>

</item>
<item>
     <title>Menekülés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy széles kört rajzolunk a szoba közepére, amelyben mindenki elfér. Négy egyenlő csapatot alakítunk. Mindegyik csapatnak kijelölünk egy sarkot, és oda a padlóra egy egy méteres kört rajzolunk. Minden csapatból egy tag a körökön kívül helyezkedik el. A csapatoknak a saját sarkukban lévő körbe kell célba dobni. Ha valaki talál, az a csapat megpróbál fél lábon ugrálva, karba tett kézzel a saját sarkában lévő körbe eljutni. Ebben a többi csapat körö [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/569.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/569.php</link>

</item>
<item>
     <title>Menetelési őrület</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden őrs részt vesz ebben a körversenyben. Az őrs oszlopban áll föl, és a tagok lábát összekötjük a következő módon: az első gyermek bal lábát, a második bal lábával, a második jobb lábát a harmadik jobb lábával, a harmadik bal lábát a negyedik bal lábával.....stb. 30 másodperc áll rendelkezésre, hogy a "RAJT" parancstól elkezdjenek menetelni, olyan gyorsan, ahogyan csak tudnak, körben a szobában. A szoba minden sarkát meg kell érinteniük. Mind [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/507.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/507.php</link>

</item>
<item>
     <title>Méta</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Csinálunk egy 60-80 méter hosszú és 20 méter széles pályát. A pálya két végén a sarkokba leszúrunk egy-egy botot. A botok közé egy-egy vonalat húzunk (tulajdonképpen a pálya két végén), Az egyik lesz a belső métavonal, a szemben levő meg a külső métavonal. Két csapatot alakítunk.<br/> Sorshúzással eldöntjük, hogy melyik lesz bent, és melyik kint. Amelyik csapat bent lesz, az ütöget, a belső métavonalhoz megy. A kinti csapat a két vonal közötti pá [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/79.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/79.php</link>

</item>
<item>
     <title>Metafora- meditáció</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport vezetője, ha szükséges, pontosan elmagyarázza, miként folyik majd a gyakorlat. A "metafora" szót a "hasonlat" értelemben használjuk. Valamilyen valóságot - amit észlelünk, élünk - képben fejezünk ki, pl. "A barátság olyan, mint egy meleg kézfogás" ,"A remény olyan, mint egy rés, melyen keresztül a fény a sötét pincébe nyomul"... <br/>Hogy ne támadjon semmiféle teljesítmény-nyomás senkiben, csoportvezetőnek azt is el kell mondania, hogy  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/724.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Saját érzéseink és élményvilágunk képszerű kifejezése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/724.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mi a lényegem?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők egymás után elmondják magukról a szerintük legfontosabb dolgokat. Mindenki csak annyi ideig beszélhet, amíg kezében el nem alszik a meggyújtott gázgyújtó. Igen nehéz figyelnie a lángra és a mondanivalójára egyszerre. Második körben mindenki azt mondja el, hogy szerinte a többiek mit gondoltak róla, miközben az előbb magáról beszélt. Ekkor már mindenki csak annyi ideig beszélhet, amennyi idő alatt egy normál méretű gyufa elég a kezébe [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/638.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[beszédkészség és lényegkiemelő képesség fejlesztése stresszhelyzetben]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/638.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mi a változás?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Különböző tárgyakat sorba rakunk az asztalon. Egy percig nézik ezt a játékosok, utána kimennek. Néhány helyzeti változtatást eszközölünk a tárgyak között, melyet az egymásután visszatérő játékosoknak kell megállapítaniuk. Helyes feleletenként egy-egy pontot kapnak a játékosok, hibás válasz miatt két pontot veszítenek. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/72.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/72.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mi ez?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az őrsvezető a gyermekek elé áll, és pantomin szerűen egy tárgyat mutat be. Aki először kitalálja, az kap egy pontot, és így tovább...  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/535.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/535.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mi jut eszedbe erről?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körbeülnek. Az egyik mond egy tárgyat (pl.: gépkocsi). A következő folytatja: a gépkocsiról nekem a bütykös főtengely jut az eszembe, és így tovább. Ha a következőnek semmi sem jut az eszébe, amíg háromig számolnak, kiesik vagy zálogot ad.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/460.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/460.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mi jut eszedbe?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. Az első játékos mond egy szót, a második pedig egy olyan szót, ami az elsőről - tetszőleges gondolattársítással - eszébe jutott. Két csavar van benne. Az egyik az idő: a játékvezető ellenőrzi, hogy egy bizonyos előre megállapított időtartamnál (3-5 másodperc) ne lehessen tovább gondolkozni, aki addig nem tud mondani semmit, kiesik (vagy elveszít egy életet). A másik: vitatni lehet az asszociáció "jogosságát", azaz ha a j [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/312.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Gondolkodást, koncentrációt serkentő, némi fantáziát igénylő egyszerű asszociációs játék.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/312.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mi lenne, ha? </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A pedagógus azt a javaslatot teszi a gyermekeknek, hogy képzeljék el először, hogy valamilyen állattá, másodszor valamilyen növénnyé, har­madszor valamilyen bútordarabbá, negyedszer valamilyen természeti jelenséggé, ötödször valamilyen fogalommá változnak. Sorban minden egyes elképzelési feladatban egyenként mutatják be a gyermekek és személyesítik meg a tárgyakat, növényeket, természeti jelenségeket stb. <br/>Csak mozgásban fejezhetik ki azt, mi [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/646.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/646.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mi van a kosárban?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A bőrünk igen fontos érzékszervünk. Érzékeljük a hideget, a forrót, de nagyon sok minden be is azonosítható tapintás segítségével. Az évek során meg is jegyezzük ezeket az impulzusokat emlékeinkkel összekapcsolva. A tésztagyúrásnál, például kalácssütésnél nem használok mérleget, mert az ujjaimmal érzem  azt a tésztaminőséget, amit a nagymamám adott a kezembe, amikor még ő dagasztotta a kalácsot. Mindannyiunknak vannak emlékei, tapintással, simoga [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/301.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Próbára tenni a tapintást, a bőrünkkel való érzékelést, s megjegyezni, hogy mit fogtunk a kezünkbe.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/301.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mi van a tető alatt?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az osztályfőnök elmondja, hogy a ház egyik oldalán az iskolával kapcsolatos örömök, jó dolgok vannak, a másik oldalán mindaz, ami problémát, gondot jelent, amit a gyerekek szeretnének megváltoztatni. Az osztály tagjai teleírják a ház mindkét felét, utána közösen megbeszélik a leírtakat. Azokat a problémákat, amelyek gyakran konfliktusok forrásai, kiemelik, megvitatják. Ha olyan téma kerül felszínre, amely az osztályfőnökön és a gyerekeken kívül m [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/755.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/755.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mi van emögött elrejtve?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevőknek papírt és ceruzát adunk. A játékvezető kérdésére mindenki igyekszik jellegzetes választ adni. A kérdéseket úgy kell föltenni, hogy a válaszok alapján föl lehessen ismerni a válaszadót. A játékvezető a név nélküli cédulákat összegyűjtve egyenként fölolvassa a válaszokat. A résztvevőknek ki kell találni, hogy kitől származik az adott válasz. pl. Politikusként min próbálnál meg legelőször változtatni?  Hol énekelsz a legszívesebben?  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/431.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/431.php</link>

</item>
<item>
     <title>Miért fontos nekem ez a kép</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A képeket kitesszük a földre, a kör közepére vagy egy asztalra, amit beállítottunk a kör közepére. Lehetőleg ne takarják egymást a képek, jól látható mindegyik. Arra kérjük a résztvevőket, hogy nézzék meg mindegyiket alaposan, esetleg járjunk körbe, hogy jobban lássa mindegyik képet minden résztvevő. Ha már megnézték, válasszanak ki egyet, ami a leginkább "megszólította", vagy leginkább "gondolatébresztő" volt számára. De ne vegye még kézbe a kiv [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/288.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A képek spontán választásával lehetőséget kínálunk valami személyes gondolat, élmény megfogalmazására, az önfeltárásra.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/288.php</link>

</item>
<item>
     <title>Milyen szeretnék lenni...?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyermek kiválaszt egy nevet magának, vagy megtartja saját nevét, ha kívánja. Egy-egy történetet mond el mindenki a kiscsoportban, amely az illető személyt mutatja be. Olyan önbemutatást kérünk e személy történeteként, amelyben csak azt szabad elmondani, amilyenné a gyermek változni, válni szeretne. PI. "Judit leszek"..."Judit már 14 éves, van is egy jó fej barátja"... stb. <br/>A vágyott "Én" és az "Énideál" tartalmát ismerhetjük meg az így sző [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/647.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/647.php</link>

</item>
<item>
     <title>Milyen szobor ez?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Csapatonként egy-két játékos a terem egyik sarkában megbeszéli, hogy ki milyen tulajdonságot személyesítsen meg. <br/>Például: harag, félelem, gyűlölet, szeretet, jókedv, büszkeség, dac, gúny, kétely, megvetés, ámulat, meglepetés, ijedtség stb. <br/>A "szobrok" sorba állnak, arcuk és mozdulataik azt a tulajdonságot fejezik ki, amelyiket a megbeszélésen választottak. <br/>Például a jókedv megszemélyesítője széles mosolyra nyitja ajkát stb. <br/>Ez [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/235.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/235.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mindenkinek 37 van</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenki gondol egy számra, pl. 14 megduplázza, 28 74-et hozzáad, 102 elfelezi, 51 levonja a gondolt számot: 37  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/404.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/404.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mint a hinta, leng az inga</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenkinek adunk két korongot és elmondjuk, hogy most megpróbáljuk elkészíteni a csoport életmérlegét. Megkérjük a résztvevőket arra, hogy idézzék fel életük nagyon nehéz, szomorú eseményét, amikor elkeseredettek voltak és nagyon rosszul érezték magukat. Ha ez megvan, akkor idézzék fel azt az eseményt, amikor elégedett voltak és jól érezték magukat. Ha ez is megvan, akkor ki-ki elhelyezetheti a korongokat a mérleg serpenyőjében. Mindenkinek két  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/287.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A múltbeli élmények felidézésével és átgondolásával valamiféle mérleget készíteni a jó és a rossz életeseményekről, támogatni az integrációt, az élettel való elégedettség megfogalmazását, vagy rámutatni a változásokra, arra, hogy a rossz élmények feldolgozása elősegítheti a krízisek utáni egyensúly kialakulását. Abban is segíthet az életesemények felidézése, hogy felszínre hozza azt, hogy mindenkinek voltak az életében jobb és rosszabb események, a rosszabb emlékek nyomása alóli felszabadulás feszültséget, elkeseredettséget csökkentő hatású. Az egyszer  "fenn" és egyszer "lenn" élethelyzetekre való rálátás a feldolgozáshoz is hozzájárul.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/287.php</link>

</item>
<item>
     <title>Miről szóljon a nóta?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető egy szót mond, a játékosok pedig igyekeznek egymást megelőzve olyan <a href="http://nepdal.gyujtemeny.com" target="_blank">népdal</a>t, vagy nótát mondani, amelyben a vezető részéről választott szó szerepel. <br/>A vezető például "csikót" mond, a megfelelő nóta pl. a "Sárga a csikó..." kezdetű nóta lehetne. Aki leggyorsabban válaszol, jó pontot kaphat.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/10.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/10.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mit iszunk?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Valakinek bekötjük a szemét, és leültetjük az asztal mellé. Az asztalra különböző folyadékokat sorakoztatunk: tej, víz, kóla, kávé, tea, málnaszörp, stb. <br/>A bekötött szemű játékossal végigkóstoltatjuk az italokat. Teljes mértékben cserbenhagyja közben az ízlelőszerve, a kávét rövidesen teának, a teát tejnek és a málnaszörpöt víznek érzi. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/244.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/244.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mit tennék?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Anélkül, hogy a játékosok látnák a szöveget, mindenki húz a szituációkból. Elolvassa és elgondolkodik azon, hogy mit tenne, ha ez az esemény bekövetkezne az életében. Sorban mindenki elmondja maximum három perc alatt, hogy ő mit tenne, majd újabb pár percig ezt véleményezheti valaki a csoportból. Ha vannak olyan szituációk, melyek jobban megmozgatják a résztvevők fantáziáját, akkor hosszabban is időzhetünk az esemény megbeszélésénél. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/289.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az áldozattá válást, a bűnmegelőzést is hatékonyabban tudja szolgálni egy-egy veszélyes szituáció feldolgozása, mint ha csak elmondjuk, hogy mi a teendő, akkor, ha például ismeretlenek akarnak valamilyen indokkal bejönni a lakásba. Arra is jó mintát ad ez a beszélgetés, hogy megbeszéljük a cselekvési lehetőségek sokféleségét.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/289.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mit tudsz a nevedről?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egyenként mondják el a résztvevők a nevüket, hozzátéve azt, hogy ki mit tud a névről. Ha több azonos keresztnevű van a csoportban, megkérhetjük őket, hogy üljenek egymás mellé, s arra is, hogy tegyenek kiegészítést az elsőre elmondott név magyarázathoz. Ha valaki semmit nem tud mondani a nevéről, megkeressük az utónévkönyvben és felolvassuk. Ki lehet egészíteni azzal, hogy az elhangzott név becéző formáit vagy változatait is összegyűjtjük, s ezt  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/272.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Beszélgetés kezdeményezése arról, hogy ki mit tud a nevének jelentéséről, eredetéről.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/272.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mocsárjárás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az indulók felállnak a rajtvonalra. a célvonal 10-15 méternyire van. Minden induló 3-3 üres konzervdobozt (vagy féltéglát, de legjobb, ha deszkából előre fűrészelünk megfelelő méretű kis lapokat) kap. Adott jelre ezeken lépegetve kell a célvonal felé elindulniuk, anélkül, hogy lábuk a földet érintené. A játékosok tehát a rajtvonalban felállnak két dobozra, majd indításkor a harmadikat maguk elé a földre téve, egyik lábukkal arra lépnek, a felszab [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/208.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/208.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mondatbefejezések</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Megkérjük a résztvevőket, hogy egyénileg dolgozva mindenki szabadon, tetszés szerint fejezze be írásban a csoportvezetők által megkezdett mondatokat. <br/>Elindítjuk a zenét, ami mindvégig szól, csak akkor halkul el, amikor a vezető elmondja az adott befejezetlen mondatot. Az egyes mondatok kö­zött hagyjunk időt arra, hogy minden résztvevő nyugodtan leírhassa a saját mondatbefejezését. <br/>Különböző meggondolásokból (cél, összetétel, vezető stíl [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/695.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Csoport kezdetekor a helyzet strukturálása, a feszültség csökkentése, a csoporttal kapcsolatos várakozások és félelmek feltárása és tudatosítása.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/695.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mondd: kit szeretsz?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Néhány személyt behívnak. Az első bejön, és egy mágus előtt kell térdelnie, aki egy trónuson trónol. Csak azt az egy mondatot mondja: mondd, kit szeretsz? Mindegy, hogy a térdelő mit válaszol, csak az a helyes válasz: kit szeretsz?  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/410.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/410.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mosolydobás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport tagjai körben ülnek s egy összecsomózott kendőt dobálnak egymásnak. Az, akinek a nyakkendőt odadobták, kedélyes kacajra fakad s addig hahotázik, míg a nyakkendő nála van. Gyors körültekintés után kiszemel valakit s aztán annak dobja tovább a nyakkendőt s azonnal elkomolyodik, míg a kiszemelt örömteli nevetésebe kezd. Aki elfelejt nevetni vagy pedig soron kívül elneveti magát, zálogot ad, vagy kiáll a játékból. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/227.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/227.php</link>

</item>
<item>
     <title>Most is érzem az illatát?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szaglás romlásában a levegő szennyezettsége is közrejátszik, keveset vagyunk olyan környezetben, ahol különlegesen tiszta a levegő. Ezzel a játékkal próbára tehetjük szaglásunkat, s azt is kipróbálhatjuk, hogy emlékek felidézésével együtt hogyan tudjuk beazonosítani az illatokat.<br/>Nagyon jellegzetes, könnyen azonosítható illattal kezdjük a játékot. Az üvegből csöppentsünk egy papír zsebkendőre, és indítsuk el megszagolni. Ha valaki nem ismer [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/302.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az illatok felismerésével együtt emlékek felidézése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/302.php</link>

</item>
<item>
     <title>Most mutasd meg!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A jelenlévőkből két csapatot alakítunk, lehetőleg úgy hogy minkét csapatban egyformán legyenek kezdeményező képesebbek. A szoba két felébe leülnek a csapatok. A kezdő csapat átküld valakit (a mutogatót) a másik csapathoz, akik közben kitaláltak egy film vagy egy könyv címét, és ezt elmondják neki. A mutogató egy-két perc gondolkodási idő után megpróbálja elmutogatni a film vagy a könyv címét. Egyetlen egy szót sem mondhat ki, természetesen eltáto [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/28.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ez a játék kiváló agytorna, segít feleleveníteni régebbi ismereteket, műveltségelemeket. Nehézségi foka lényegében a feladványok nehézségétől függ.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/28.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mozaiklevél</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Elő kell készíteni ollót, ragasztót, színes képújságot, egyebet, valamint minden egyes csoportnak egy kartonpapírt. Ez utóbbi legyen összegöngyölítve, rajta egy névvel. A csoportok válasszanak egyet-egyet, és a rajta talált névhez illő dekorációt készítsenek kivágással, ragasztással, írásból, képekből.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/463.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/463.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mozdítsd ki a társad!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játéknak több variációja ismeretes: Aligátorharc. A csoport tagjai párosával, egymással szemben, hason fekszenek. A földön bal kezükre támaszkodva, egymás jobb kezét megfogva, pró­bálják a társukat kimozdítani egyensúlyából. <br/> <br/>A tenyerek harca. A csoport tagjai egymással szemben állnak, össze­tett lábakkal. A tenyerüket vállmagasságban a társ felé irányítva emelik. Megpróbálják egymást az egyensúlyból kimozdítani. Csak a tenyerek talál [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/615.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/615.php</link>

</item>
<item>
     <title>Mr. X.</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport sorsolással eldönti, ki lesz az, aki elsőként gondolhat egy személyre. Az illető - miután gondolt valakire - elárulja a többieknek a személy vezetéknevének kezdőbetűjét, például "<i>Én vagyok Mr. D.</i>" A többiek egymás után tesznek fel neki egy-egy kérdést egy olyan személyre gondolva, akinek a neve szintén D-vel kezdődik, de nem nevezik meg. Például: "<i>Te vagy Mickey egér megalkotója?</i>" Ha a gondolkodó játékos a kérdés alapján f [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/258.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ez a népszerű játék, nagy általános műveltséget igénylő szójáték társaság számára igen szórakoztató, de ketten is játszhatják. A cél: kitalálni, ki az a híres személy, akire a társaság egyik tagja gondolt.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/258.php</link>

</item>
<item>
     <title>Napoleon-játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Aki nem ismeri a játékot, középre ül, ő lesz Napóleon. Nem adhatja fel erődjét. 3-5 játékos bemasírozik kintről, a katonák körbeveszik Napóleont és kérdezik: Napóleon, feladod az erődöt? Nem! A csoport kimegy, majd megismétli az előzőt. Amikor harmadszor megy és jön be, mindegyik vizet vesz a szájába és a nem-re ráspricceli "Napóleon"-ra.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/411.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/411.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ne mondj se igent se nemet!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok a helyiségben szétoszolva állanak. Start jelzés után mindig ketten-ketten beszélgetésbe kezdenek. Aki igent vagy nemet mond, az elveszíti társalgópartnerét, és egy újat kell keresnie, aki éppen szabad lett. Rövid idő múlva egy olyan kérdezési technikát lehet elsajátítani, hogy hogyan lehet mihamarabb a "tiltott" igent vagy nemet kicsalni. A játékvezetőnek időben kell a játék végét jelezni, ha úgy érzi, hogy mindenki beszélgetett minde [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/429.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Kiváló csoportépítő (mert szinte bármilyen témáról lehet beszélni a másikkal, olyanokról is, amiről eddig még nem beszéltek), de akár még gondolkodtató játéknak is beillene (koncentrálni kell, hogy nehogy a tiltott szavakat a beszéd közben kimondjuk). ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/429.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ne nézz hátra</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körbe ül mindenki. Egy embert kiválasztanak (számolással) farkasnak, és ez sétál körbe amíg a dal véget nem ér. Ének közbe leejt az egyik ülő háta mögé egy nyakkendőt. Ahogy leejti el kezd futni. Aki mögött lett leejtve a nyakkendő felkapja a nyakkendőt és utána ered, és ha a nóta vége előtt elkapja, visszaülhet, és az eredeti marad farkasnak. Az új nyakkendős már futás közbe elejtheti. Ha nem sikerül utol érnie, akkor ő az új farkas. <br/><br/> [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/364.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/364.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ne nézz hátra!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körbe állnak, szorosan egymás mellé, s kezüket hátrateszik. <br/>Egy játékos a farkas, körülviszi a korbácsot (kendőt), közben a körben állók énekelnek. A játékosoknak nem szabad hátranézni, aki les annak a farkas a hátára üt. Séta közben a farkas az egyik játékos kezébe adja a korbácsot. Aki megkapta, ütni kezdi vele a szomszédját. Az viszont szalad, s igyekszik a kört körülfutva visszatérni a helyére. <br/>Ha a korbácsos játékos uto [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/105.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/105.php</link>

</item>
<item>
     <title>Négy pályás röplabda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szobát négy egyenlő részre osztjuk, itt helyezkednek el a csapatok. A játékmester kisorsolja, hogy melyik csapat szervál először. A kisorsolt csapat ütheti el először a labdát. Tenyérrel kell ütni, és a plafont és az oldalsó falakat nem érintheti a labda. Ha valamelyik a felsorolt feltételek közül nem teljesül, akkor az ütést végző csapata egy pontot veszít. A szervát úgy kell végezni, hogy a labda a másik negyedrészbe kerüljön. Amelyik csapath [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/558.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/558.php</link>

</item>
<item>
     <title>Néma színház</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden játékos kap egy cédulát, amelyre egy jelenet egyik szerepe van írva. Aki üres cédulát kap, az néző lesz. Az indítás után mindenki elkezdi saját szerepét játszani, ill. végezni föladatát. Valószínű, hogy némelyeknek össze kell dolgozniuk, ezt persze előre meg kell beszélni. Pl. egy cirkuszban van igazgató, idomár, különféle állatok, bohóc stb.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/447.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/447.php</link>

</item>
<item>
     <title>Némák kórusa</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Néhány kórustag várakozik kint, akik nem ismerik a játékot. A bentiek kórust alakítanak egy karmesterrel, majd behívják a kintlévőket egyenként. Az éneklés közben a karmester a normális kéztartásán változtat, mire a kórus elnémul, csak az új tag harsog tovább, mivel nem ismeri a jelet.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/402.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/402.php</link>

</item>
<item>
     <title>Névcserélő</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Négyes csoportokat kell alkotni (nem baj, ha a csoport tagjai nem ismerik egymást). Az egy csoportba tartozók azonos színű kendőket, vagy papírfecnit helyeznek el magukon látható helyen. Mindenkinek a nevét felírjuk egy-egy sima cetlire, egy kalapba vagy tálba tesszük, a játékosok onnan húzzák ki őket. Mindenki megnézi a sajátját, de senkinek nem árulja el. <br />Körben ülünk, úgy hogy a csoportok tagjai lehető legtávolabb legyenek egymástól (pl. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/774.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az egy színhez tartozó emberek egymás mellé kerüljenek]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/774.php</link>

</item>
<item>
     <title>Névépítés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek, a játékvezető kijelöl egy kezdőbetűt, majd a játékosok sorrendben egy-egy betűvel toldják meg az addig összegyűlt betűket, hogy híres emberek nevét kapják eredményül. A neveket az eredeti helyesírás betűi szerint kell összeállítani. <br/>Például: az adott kezdőbetű "B", ezt bemondja a játékvezető, az első játékosnak tehát annak a névnek a második betűjét kell mondania, akire ő a "B" betű kapcsán gondol. Ő azt mondja: "A" [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/253.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/253.php</link>

</item>
<item>
     <title>Nevető sapka</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokat osszuk két egyenlő csoportra. Válasszunk egy játékvezetőt. A csapatok egymással szemben állnak, középen a játékvezető, egy svájcisapkát tart a kezében. Megállapodnak abban, hogy melyik csapaté a sapka felső oldala, és melyiké az alsó, fonáki része. A játékvezető magasra dobja a sapkát. Ha leesés után a sapka felső oldala van felül, akkor azok a játékosok, akik abba a csapatba tartoznak, amelyik a sapka felső oldalát kapta, elkezdene [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/230.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/230.php</link>

</item>
<item>
     <title>Névgombolyító </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben ülünk. Az egyik játékosnál van egy gombolyag fonal. Ez a játékos odadobja egy csoporttársának a gombolyagot, miközben a nevét mondja, és konkrétan megfogalmazza, hogy mit szeretett meg a másikban, mi benne olyan jó, amit ő is megtapasztalt. Az első dobó nem engedi el a fonál végét és a következő játékos sem engedi el a fonálnak azt a pontját, ameddig hozzá elérve legombolyodott. A fogadó ugyanígy tesz, csak valaki mással, amikor átdobja a  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/661.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ezt a játékot a táborokban a csoport búcsúzásakor szoktuk játszani, ilyenkor egyfajta összefoglaló, közösség-erősítő szerepe van, és lehetőséget teremt arra, hogy a csoporttagok megköszönjék egymásnak ezt a néhány napot]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/661.php</link>

</item>
<item>
     <title>Névhullám</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyerekek körben állnak. Egy gyerek a nevét mondja különleges hangsúllyal. A név gyorsan végighalad, hullámzik a körben ezzel a kiejtéssel. Utána egy másik gyerek folytatja. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/748.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egymás nevének a megtanulása]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/748.php</link>

</item>
<item>
     <title>Névjáték labdával</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető indítja el a labdát, méghozzá úgy, hogy felhívja a nevek ismétlésének, megtanulásának fontosságára a figyelmet. Annak a nevét mondja, akinek dobni fogja a labdát, de a labda eldobása előtt felveszi a szemkontaktust, ezzel mindjárt felhívhatja a figyelmet arra, hogy dobás előtt a szemkontaktus felvételével és a név kimondásával hozzuk "készenlétbe" a labdát kapó csoporttársat. Célszerű arra is figyelmeztetni, hogy szerencsés, ha mind [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/273.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ezzel a játékkal ki lehet próbálni, hogy mennyire sikerült megtanulni a neveket. Lehet a bemutatkozó kör után is alkalmazni, de lehet egy újabb találkozásnál a nevek átismétlésére is használni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/273.php</link>

</item>
<item>
     <title>Névjegykártya</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiosztjuk a papírlapokat, és elmondjuk, hogy ezeket névjegy készítésére használjuk fel. Igaz a szabvány névjegyek kicsik és nyomtatottak, de hogy jól látható és jól olvasható legyen, mi most ezt a levelezőlap nagyságú papírt használjuk. A névjegyen szerepel a név, sőt a keresztnév is, foglalkozás, lakcím, telefonszám és persze mindaz, amit a névjegy tulajdonosa fontosnak tart elmondani magáról. Lehet olyan névjegyet készíteni, ami a mostani helyz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/274.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Nem csak az fordul elő, hogy nem ismerik egymást a csoport tagjai, hanem gyakran az is, hogy nem tudják mi volt régebben a foglalkozása egy-egy társuknak, vagy most mivel foglakozik szívesen. A névjegykészítés az önreprezentáció eszköze.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/274.php</link>

</item>
<item>
     <title>Névjegykártya</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden játékos készít magáról egy "névjegykártyát". A szokástól eltérően a kártya nem tartalmazza a nevet, címet, telefonszámot. Ezek helyett egyéni - és nem külsődleges ­jellemzőket írunk rá, tömören szólva arról milyennek látjuk magunkat. (Hívjuk fel a játszók figyelmét arra, hogy a leírások lépjenek túl a fizikai adottságok, a külső ismertetésén.) Ezután a játékvezető összeszedi a kártyákat, majd megkeverve kioszt­ja azokat. A résztvevők sorba [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/639.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/639.php</link>

</item>
<item>
     <title>Névtanulás újsággal (fejrecsapósdi)</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben ülünk, a csoportvezető kezdi a játékot. Kézbe vesz egy összetekert újságot, majd beáll a kör közepére. Mindenki bemutatkozik. Ezután a kör közepén álló rámutat valakire, aki mond egy nevet. A kör közepén állónak az a feladata. hogy minél hamarabb megtalálja a név tulajdonosát, és gyengéden ráüssön a vállára, mielőtt az mondana egy másik nevet. Ha az újabb név hamarabb elhangzik, a körben állónak már e név tulajdonosát kell keresnie, akinek [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/709.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/709.php</link>

</item>
<item>
     <title>Nyakkandőt elvágni</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Amennyiben valaki nyakkendőt visel, vágjuk el azt. Dugjuk be egy papírhengerbe, és némi hókuszpókusz után húzzuk ki egyben. Előtte szükségünk van két egyforma nyakkendőre, az egyiket elvágjuk, a másik benn lapul a csőben. Esetleg jelöljük meg, melyik oldalon lesz az elvágott, és melyiken az ép.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/424.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/424.php</link>

</item>
<item>
     <title>Nyíló kapuk</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minél nagyobb a csoport, annál érdekesebb ez a játék. A csoport tagjai két sorban jó karnyújtásnyira egymással szemben felsorakoznak és megfogják a szembenálló partnerük kezét. Minden ilyen kézpár egy kapu. Az egyik játékos egy kicsit távolabbról nekiszalad a kapuknak. A sorokban álló játékosoknak az a feladatuk, hogy mielőtt a szaladó játékos odaérne, közvetlen az orra előtt magasba lendítsék a kezüket. Így a szaladó játékos szétröppenő kezeket  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/622.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/622.php</link>

</item>
<item>
     <title>Nyomozz! - Keress, találj, hallgass!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok közösen kiválasztanak egy kisméretű tárgyat, majd egy kivételével kimennek a teremből. A bent maradó játékos elrejti a tárgyat. A többiek bejönnek és elkezdik keresni. Aki megtalálta, semmilyen módon nem jelzi a többieknek, hogy hol van, csak leül. Az utoljára maradó játékos a vesztes. A játékvezető esetleg ellenőrizheti, hogy akik leültek, tényleg tudják-e a rejtekhelyet. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/299.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék a megfigyelőkészségre és az összpontosításra épít, és nem árt hozzá az sem, hogy egy kicsit tudjunk uralkodni magunkon, hiszen nagyon nehéz rezzenéstelen arccal továbbsétálni, ha megtaláltuk a keresett tárgyat!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/299.php</link>

</item>
<item>
     <title>Nyúl a bokorban!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A terepen szanaszét négyes csoportokban állnak fel a cserkészek, hárman kézfogással kis kört alakítanak (bokor) s a negyedik beáll nyúlnak. A vezető kijelöl ezeken kívül még egy nyulat s egy kopót. A kopó kergetni kezdi a nyulat, ez azonban kifog a kopón s hirtelen egy bokorba bújik. Most már az a nyúl fut tovább, melyet az idegen kitúrt a bokorból. Így folytatódik a játék, míg a kopó valakit el nem fog. <br/>Akkor szerepet cserélnek s újra játsz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/122.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[E játék előnye az, hogy sok magyarázás és rendezgetés nélkül néhány pillanat alatt nyélbe üthető.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/122.php</link>

</item>
<item>
     <title>Nyúlvadászat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A nyúlvadászat egyfajta váltójáték, de nem versenyformában. A futásnak azonban itt is nagy szerepe van, és talán még ennél is fontosabb az ügyes taktikázás. Guggoljatok le egy sorban, méghozzá úgy, hogy minden második cserkész nézzen azonos irányba. A sor egyik végén álló játékos a nyúl. ő jobbra és balra is elindulhat, sőt irányt is változtatathat menekülés közben, de csak a sor körül futhat, attól nem távolodhat el. A sor másik végéről induló j [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/466.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/466.php</link>

</item>
<item>
     <title>Nyuszifül és hegedű</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A körben ülők mindig az ellenkezőjét csinálják, mint a játékvezető. Ha ő hegedűn játszik képletesen, a többiek nyuszifület mutatnak. A játékvezető gyorsan változtat, hogy megzavarja őket. Körbe megy, megáll egy játékos előtt, majd egy másik előtt próbál szerencsét, amíg talál valakit, aki nem mutat ellenkezőt. Ekkor ez megy be a körbe.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/388.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/388.php</link>

</item>
<item>
     <title>Oda-vissza</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapatok oszlopban állnak fel egymástól 4-5 lépésnyire, a csapatkapitányok pedig csapatukkal szemben 4 lépésnyi távolságban. Adott jelre a vezetők a kezükben levő labdát csapatuk első tagjának dobják, aki azt azonnal visszadobja és leül. A vezető labdáját most a csapat második játékosa kapja, aki az elsőhöz hasonlóan jár el. Amikor már a csapat minden tagja leült, feláll az utolsó játékos és a játékos neki dobja a labdát, amit az visszadob és á [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/204.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/204.php</link>

</item>
<item>
     <title>Okostojás játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ezt a játékot a szóbeli számolás fejlesztésére használhatjuk. A játékosok körben állnak. A játékvezető a kör közepén áll. Hirtelen feltesz egy kérdést (például egy szorzást), és ezzel kérdéssel egy időben rámutat valakire, akinek gyorsan le kell guggolnia és nem szabad válaszolnia. Gyorsan válaszolnia kell viszont a mellette álló két játékosnak, akik egymásra nézve és egy pisztolyt formálva a kezükkel egymásra mutatnak. Aki előbb válaszol, az ben [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/761.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/761.php</link>

</item>
<item>
     <title>Óriások, törpék, varázslók </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az alapszabály a következő: Az erős óriások legyőzik a kicsi törpéket. Az óriások azonban buták, így ők a varázslók áldozatául esnek.   Az okos kis törpék pedig a varázslókat szedik rá. A szereplők viselkedése: Az óriások lábujjhegyen állnak és magasba emelik a karjukat. A törpék leguggolnak és behúzzák a nyakukat. A varázslók púpos háttal, mágikus pillantással varázsmozdulatokat mímelnek. Ha megjegyeztük a rangsort és megfelelő mozgásokat, kezdő [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/474.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/474.php</link>

</item>
<item>
     <title>Orr, száj ...</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek, középen áll a játékvezető. így szól: "orr, orr, orr, száj." Az első három szónál, amint mondja is, megfogja az orrát, a negyedik szónál azonban ahelyett, hogy a szájához nyúlna, arcának valamely más részét érinti meg, mondjuk a szemét vagy a fülét. A körben ülő játékosok feladata az, hogy mindazt utánacsinálják a vezetőnek, amit az mond, és ne hagyják magukat megtéveszteni attól, amit csinál. Aki hibázik, kiesik a játékb [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/21.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/21.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ország, város</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport minden tagját ültesd le egy papírral és egy ceruzával a kezében. A papír tetejére egy sorban fel kell írni: "ország, város, virág, állat, híres ember, stb." Jelölj, ki valakit aki elkezdi mondani magában az ABC-t, amikor azt mondják neki, hogy "most", megmondja melyik betűnél tart. Ezzel a betűvel kell mindenkinek egy országot, egy város, stb. felírnia a papírjára. Aki először készen van mindennel az jelentkezik. Ügyelj arra, hogy ettől [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/45.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Kiváló agytorna, és a szókincs használatát "élénkíti", a passzív szókincset is átmozgatja.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/45.php</link>

</item>
<item>
     <title>Osonós</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körbe székeket rak a társaság, akik legalább hatan legyenek, de a 8-12 játékos az ideális. Eggyel kevesebb széket kell rakni, mint amennyi a játékos. Ezután megszámozunk minden embert, a kimaradtat is, ő lesz a fogó!<br/> Ezután bekötik a szemét, és mindenki leül egy székre. Tapsolással jelzik a fogónak, hogy leült mindenki. Majd a fogó mond két számot. A két embernek, akiket jelölnek a számok, helyet kell cserélnie. Akit megfog a fogó, az lesz a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/601.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/601.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ostorcsapó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Csapónak az ostorszíj végére kötött kóc-, raffia- vagy szőrcsomót hívják, ezzel lehet nagyokat durrogtatni, csapni, hegyeset csettinteni. Ezt utánozza a játék is. Sokan játsszuk és lehetőleg füvön, gyepen. Kiolvassuk azokat a gyerekeket, akik az ostor nyele és a csapó lesznek. A többi a szíj. A nyél és a csapó a sor két végére áll. Az ostor nyele elindul az egymás kezét fogó sorral, körbe fut, kanyarog, tekereg, majd hirtelen visszafordul, célja, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/189.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/189.php</link>

</item>
<item>
     <title>Óvd a széket</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A széket a szoba közepére állítjuk, és kiválasztunk valakit, aki majd őrzi. A többi cserkész egy nagy kört alakítva körülveszi őt, azzal a céllal, hogy a labdával eltalálják a széket. Az őrző dolga az, hogy a labdát minél hosszabb ideig távol tartsa a széktől. A játékmester feladata, hogy felírja, ki mennyi ideig tudott a székre vigyázni, és így a játék végén kijelölje a győztest. A következő védő kiválasztásakor választhatjuk a sikeres dobót.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/550.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/550.php</link>

</item>
<item>
     <title>Önarckép-festés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy negyedóra áll rendelkezésünkre, hogy valamennyien megfessük önarcképünket. Jelképeket is lehet alkalmazni. Az is lehetséges, hogy egy fejvázlatba állításokat és szimbólumokat személyesítünk meg. Miután elkészültünk, két-három játékost kell találnunk, akik alkotásaikat elmagyarázzák. Az is lehetséges, hogy ketten ilyen módon egymást jellemzik.  Semmi esetre sem lehet ezt a játékot ott eljátszani, ahol a csoporton belül nagy különbözőség van. A [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/437.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/437.php</link>

</item>
<item>
     <title>Összetartozó tárgyak</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az asztalra jó kis bazárt hordunk össze. Sok minden van itt, de teljes összevisszaságban. Hogy ne lássuk őket, letakarjuk, de hát valamikor rendet kell tenni az összetartozó tárgyak között. Felemeljük a kendőt, de először mindenki csak szótlanul nézze és keresse meg a szemével, hogy mely tárgyakat tesz majd egymás mellé, ha eljön annak az ideje. Három percnél ne nézzük tovább, és mindenki igyekezzen minél több, egymáshoz tartozó tárgyat megjegyez [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/328.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Összefüggéseket felfedezni és megjegyezni. Jó memóriát és koncentrálást igényel.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/328.php</link>

</item>
<item>
     <title>Összetett szavak</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mondj egy összetett szót! <i>Villamossín.</i> Most mondj egy másikat, amely sínnel kezdődik! <i>Síncsiszoló.</i> Majd, <i>Csiszolópapír</i>. <br/>Ha valaki nem tudja folytatni a sort, zálogot ad vagy kiesik a játékból. Olyan formában is játszhatjuk, hogy minél több azonos elő illetve utó tagú összetett szavakat keresünk. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/59.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A verbális készségek frissen tartása, fejlesztése, az "alvó" szókincs aktivizálása.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/59.php</link>

</item>
<item>
     <title>Öt a palackokon</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kb. 40 cm távolságra sorbarakunk több palackot. Egy játékos megpróbálhatja átlépkedni, majd bekötik a szemét, és így kell végigmennie. De amikor bekötötték a szemét, csendesen elviszik a palackokat, és simán fog menni bekötött szemmel.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/419.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/419.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ötletbörze / Brainstorming</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A négy alapelv: <br/>Az ítélkezés felfüggesztése: azt jelenti, hogy az ötletbörze ideje alatt nem szabad értékelni, minősíteni az ötleteket. A csoport vezetőjének kell érvényt szereznie a szabálynak, nehogy elhangozzon az a mondat, hogy ez az ötlet hülyeség. <br/>Szabadon szárnyalás: mindenki engedje el magát. Fel kell oldania gátlásokat, a korlátokat. Erre rengeteg játék található ebben a könyvben. <br/>Mennyiségre törekvés: minél több ötletet p [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/712.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Bármilyen feladat megoldására használhatunk ötletbörzét. Az ötletbörze olyan eszköz, amellyel az emberek egy csoportja rövid idő alatt sok ötletet produkál.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/712.php</link>

</item>
<item>
     <title>Pantomim kitalálós</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ez a kitalálós játék nem csak a fejnek szól, hanem a testnek is. Ketten kimennek a szobából, a többiek pedig megbeszélnek valamilyen testtartást vagy mozgást kettőjük számára, amelyet ki kell majd találniuk. Például tandemezés a levegőben, vagy kézenfogva jobb lábon állás és közben egymásra mosolygás stb. A kitalálandó mozgás legyen egyértelmű és ne legyen túl nehéz, hiszen nem mindannyian vagytok tornászvilágbajnokok. Ha megegyeztetek egy bizony [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/475.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/475.php</link>

</item>
<item>
     <title>Papírtépkedős</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden játékos egy azonos méretű papírt kap. Ez lehet újságlap, egyszerű rajzpapír, szalvéta vagy bármi más. Ebből kell egy lehetőleg minél hosszabb kígyót tépni. Előzőleg lehet tippelni: vajon milyen hosszú kígyót lehet tépni az adott méretű papírból? Ha összeragasztjuk őket, elérnek majd a terem egyik végéből a másikig? A papírkígyókat ezután hasznosíthatjuk is, például a játéktér lehatárolására vagy a terem felosztására egy következő játéknál. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/352.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék első lépésben a kéz finommotoros mozgásának karbantartását célozza, második változatában emlékezetgyakorlatnak is kiváló.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/352.php</link>

</item>
<item>
     <title>Parola</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körbe rajzolják a kezüket egy rajzlapon, majd kivágják a formát. Tesznek rá egy jelet, hogy tudják, melyik az övék és középre teszik. Egy asztalkendővel letakarják az egészet, megkeverik, és körben mindenki húz egyet. Ha valaki véletlenül a sajátját húzta, akkor visszateszi és újra próbálkozik. A kihúzott papírkézre mindnyájan írnak valamit. Aki elkészült, visszateszi azt a terítő alá. Ha már az összes kéz visszakerült, mindenki kivál [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/756.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az énazonosság tudat erősítése, egymás megismerése, elfogadása.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/756.php</link>

</item>
<item>
     <title>Páros beszélgetések fontos kérdésekről</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Rajzolt vagy játékkártya felhasználásával a véletlenre bízzuk a párok létrejöttét. Ez úgy történik, hogy mindenki húz egy erre a célra készített kártyacsomagból, amelyben minden figurából kettő azonos van. Ezeket előzőleg már jól összekevertük, s a húzás után megkeresik egymást az azonos kártyafigurát húzók, és leülnek egymás mellé. Mikor elhelyezkedtek és megállapodtak abban, hogy ki lesz a kezdő, elmondjuk az első kérdést, hogy ezt tegyék fel e [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/290.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A lehető legrövidebb idő alatt a legtöbb páros beszélgetés alakuljon ki nagyon pergő módon, négy megadott kérdésre koncentrálva. A kérdések gyors egymásutánja és a párok gyors cseréje nem teszi lehetővé az elmélyült beszélgetést, viszont lehetőség van arra, hogy viszonylag több csoporttag között létesüljön kommunikációs kapcsolat, és elmondjanak egymásnak néhány dolgot magukról.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/290.php</link>

</item>
<item>
     <title>Páros csapda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy széles pályát három sávra osztunk. A középső a csapda. A játékosok párba állnak. A többiek a két szélsőben helyezkednek el. A párok egymás kezét fogva szaladgálnak a két szélső sáv között. A középen álló pár igyekszik őket megfogni. Ha ez sikerül, akkor a megfogott pár is középen marad fogónak. A párok hangosan számolják, hogy hányszor tudnak a veszélyes sávon átfutni. Az a pár győz, amelyik a legtöbbször fut át. Az eredményt nem befolyásolja [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/117.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/117.php</link>

</item>
<item>
     <title>Páros versmondás </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mulatságos játék: a szöveg és a gesztus szétválasztására épül. A párok egyik tagja verset mond, míg társa mögötte állva, a versmondó hóna alatt előre nyújtott kezeivel gesztikulál. A szöveget és a gesztust szinkronba kell hozni, egymásra koncentrálást igényel a játék a párok tagjaitól. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/704.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/704.php</link>

</item>
<item>
     <title>Páros-páratlan</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A két csoport szemben áll egymással, párhuzamos sorban, öt méterre egymástól. A szám mindenkinek a hátán van, tehát a felállásnál még nem látják az ellenfél számát. Adott jelre kergetni kezdik egymást. Az egyik csoport tagjai olyan számú ellenfelet próbálnak megfogni, akinek a számával a saját számuk páros összeget ad, a másik csoportbeliek viszont olyan foglyot akarnak ejteni, akinek a számával együtt páratlan lesz a számuk. <br/>A menekülésnek  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/125.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/125.php</link>

</item>
<item>
     <title>Párosfogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaságból egy fogót választunk, a többiek szétszóródnak a rendelkezésre álló területen. A fogó elindul, aki, ha elkap egy embert akkor annak megfogja a kezét és együtt lesznek a fogók. Ha megint elkapnak egy embert akkor az ismét beáll hozzájuk és így már hárman próbálják elkapni a többieket. <br/>
Ha megint elkapnak egy embert akkor így már négyen lesznek és ezért szétválnak úgy hogy ismét ketten legyenek és így már 2 pár fogó pár lesz.<br/ [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/598.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Nagyon egyszerű és könnyen kivitelezhető, futkározós játék. A játék során mindenkinek van feladata, de természetesen a végső cél az, hogy végül ki lesz a győztes, azaz, kit nem kaptak el. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/598.php</link>

</item>
<item>
     <title>Partizános</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A kidobós játékhoz hasonlóan két csapatot alakítunk, hasonló méretű pályát választunk. A kisorsolt csapat kezdhet, megpróbálja az ellenfél játékosait kidobni. A kidobás ellen a labda elkapásával lehet védekezni. Ha valamelyik játékost kidobták, akkor az az ellenfél hátsó alapvonala mögé megy, partizán lesz. Ez az jelenti, hogy - miután kidobták - az ellenfelet a rendes játéktérből nem támadhatja, de a mögötte lévő játéktérről a túl messzire dobot [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/152.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/152.php</link>

</item>
<item>
     <title>Passzold a maszkod! </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körbeülünk. A játékvezető nyitott tenyerét végighúzza az arcán, és egy új arc, új kifejezés látszik rajta. Aztán még egyszer végighúzza a kezét az arca előtt, mintha levenné a maszkot, és átpasszolja egy játékostársnak a kifejezést. A játékos, akinek a maszkot dobta, azon nyomban felveszi a kapott kifejezést. Majd a tenyerét szintúgy végighúzza az arca előtt, miután "új arc" jelenik meg rajta, amit természetesen lehúzva továbbad valakinek, és így [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/669.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/669.php</link>

</item>
<item>
     <title>Pasziánsz</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék kezdetekor hét kártyakupac van az asztalon, színével felfele fordítva. A többi lap színével lefelé fordítva a pakliban található, csak a legfelső van felfordítva. A játékosnak a hét kupac összes lapját át kell helyeznie 4 színsorba. Ha sikerül, kész a pasziánsz. A játéknak vége, ha mind az 52 lapot a négy színsorba raktuk, vagy ha a játékos szerint nem lehet tovább játszani, és ezért befejezi a játékot.
<br/>
Mindig csak a legfelső lapo [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/602.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ezen kártya játék célja (mely leginkább a népszerű számítógépes játékból ismert), hogy az 52 lapot a megadott időn belül 4 színsorba rakjuk ki. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/602.php</link>

</item>
<item>
     <title>Péter és Pál</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoporttagok fele leül a székekre. A többiek mögéjük állnak szabad választás szerint. A csoportvezető arra kér mindenkit, hogy néhány percig maradjanak csendben, és koncentráljanak az itt-és-mostra. (Közben lágy zene is szólhat.) <br/>Az egyik álló résztvevő ráteszi a kezét az előtte ülő vállára, és néhány mondatban megpróbálja kifejezni az ő jelenlegi érzéseit, hangulatát, vágyait, lelkiállapotát. Egyes szám első személyben beszéljen, az ülő s [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/718.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az empátia fejlesztése, személyes és csoportos dinamikai feszültségek felszínre hozása. - Visszajelzés adása és kapása indirekt módon.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/718.php</link>

</item>
<item>
     <title>Pikk dáma / Johanna</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ha a lapok száma nem osztható néggyel, akkor kivesszük kis treffeket vagy kárókat. Majd mindenkinek osztunk ugyanannyit. <br />
Színre szín kell, felülütni nem kötelező, vagy van adu, ekkor adut tenni kötelező, (esetleg nem), vagy nincs. Ha van, akkor a sorrendje: treff, káró, pikk, kör, szanz (de lehet 
éppen normálisan is). Először az osztó utáni hív, utána mindig az, aki ütött. Ha egy ütésben több egyforma lap van, akkor az utolsó ilyen üt.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/373.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/373.php</link>

</item>
<item>
     <title>Pincér</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA["Vendéglőbe" (asztalhoz) megy az egyik csapat és "pincér"-t (játékost) hívnak. Mindenki a saját ízlése szerint 3-4 fogásos ebédet rendel és hozzá italt. A "pincér" kimegy a "konyhába" (szomszéd helységbe) és "tálakra rakja" (külön-külön cédulára írja) minden vendégének az ebédjét. Azután visszajön és mindegyik elé "tálat" (papírlapot) rak, melyen a rendelt ebéd "látható". Természetesen, ha más van a "tálon", mint amit rendeltek, a vendégek tiltak [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/73.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/73.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ping-pong / Asztalitenisz</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Általában egy játszma 21 pontig tart (de az új versenyszabály szerint csak 11-ig), és öt szervánként van szervacsere (az új szabály szerint 2 szervánként). <br/>
A fogadónak végig kell látnia a szervát, nyitott tenyérből, az asztal felett, az asztal mögül kell feldobni a labdát. A már feldobott labda játékba kerül, tehát az is pontot veszít, aki nem találja el azt az ütővel. <br/>
Az asztal felett labdát érintő játékos pontot veszít, ha azt nem [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/690.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/690.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ping-pong labda fújás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két csapat játssza, sima lapú, lehetőleg hosszú asztalon. Az asztal keskeny végén egy-egy arasznyi kapu van krétával kijelölve. Egy-egy csapat az asztalhoz képest zegzugos vonalba ül az asztal mellett, egy-egy kapussal. A székről felállva, az asztalra ráhajolni nem szabad, ezért "szabad fújás" jár. Korner és taccsra, azonkívül szájjal való érintésre a futball játékszabályai érvényesek. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/181.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/181.php</link>

</item>
<item>
     <title>Pista bá' mondja</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A fiúk vonalban sorakoznak, Szemben velük néhány lépésnyire helyezkedik el a vezető, aki különböző mozdulatokat vezényel. Például: "kezeket csípőre"...."térd-hajlítás" stb. Közben ő is teszi, amit mond. Azonban a fiúknak csak akkor kell a vezényszóra csípőre tenniük a kezüket, ha a vezető előzőleg hozzáteszi: "Pista bá' mondja" ...kezeket csípőre. Ha csak azt vezényli: "kezeket csípőre" - nem szabad megmozdulniuk, hanem előbbi testtartásukat megt [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/29.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Figyelem összpontosítására szolgál ez a játék. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/29.php</link>

</item>
<item>
     <title>Pli-pli</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság nagy kört alkot. A kezdő játékos belép a körbe és elindul a kör belsején a játékosok előtt. Közben mindnyájan egy együgyű nyolcütemes kis dalt énekelnek: "Pli-pli-pli...". Amikor vége a dalocskának, a körbejáró játékos megáll ott ahol van, szembefordul az éppen ott a körben állóval, és teljes hangerővel ráüvölt, az visszaüvölt, majd beáll mögéje. Újból elkezdik a kis dalt, ami alatt immár ketten mennek körbe.<br/>
A dal befejeztével i [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/691.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Annak ellenére, hogy a leírásból a játék komolytalannak vagy agresszívnak tűnhet, komoly feszültségoldó hatása van. Ezt mindenki megtapasztalhatja, aki egyszer is eljátszotta.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/691.php</link>

</item>
<item>
     <title>Póker</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A pókert többféle kártyacsomaggal lehet játszani: 52 lapos francia kártyával 
(értékek: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A), 32 lapos francia kártyával 
(7, 8, 9, 10, J, Q, K, A) vagy magyar kártyával (értékek: 7, 8, 9, 10, A, F, K, 
Á).<br />
Öt lapot osztunk mindenkinek; a játékosok kiválasztják a megtartani kívánt 
lapokat, a többi helyett pedig újat húznak. Ezt háromszor lehet megtenni. Az 
egyszerre kicserélhető lapok száma általáb [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/590.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ismert kifejezés a "pókerarc". Nos, erről a játékról kapta a nevét: játék közben megtudhatjuk az okát is.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/590.php</link>

</item>
<item>
     <title>Polip </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kimondottan mozgásos játék. Ki kell jelölni két határjelet, és szükség van egy labdára is. A határjelek mentén futó vonalon, egymással szemben áll a csapat. A vonalon túl mindenki biztonságban van. Az egyik játékos lesz a polip, áll a középre, a két vonal közti helyre. A játékosok feladata átfutni az egyik vonalról a másikra - hol erre, hol arra. A közepén álló polip elkiáltja magát: "Futás!", megpróbál megdobni a labdával valakit a futók közül.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/692.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/692.php</link>

</item>
<item>
     <title>Pozitív-negatív visszajelzés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoportvezető ismerteti a gyakorlat célját és egy mondatkezdetet, amelyet a résztvevőknek ki kell egészíteniük. Negatív visszajelzés esetén ez például ilyen lehet: "Az zavar benned, hogy. . .", vagy "Jobb benyomást tennél az emberekre, ha. . .", vagy "Még hatékonyabb vezető (pedagógus, kommunikátor stb.) lennél, ha. . ." Pozitív visszajelzésnél ez a mondatkezdet például ilyen: "Azt szeretem benned, hogy. . .", vagy "Legjobb tulajdonságodnak azt [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/723.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A csoportokban megnyilvánuló tulajdonságokra irányuló visszajelzés adása és kapása, pozitív és negatív interakciók kiváltása könnyített helyzetben.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/723.php</link>

</item>
<item>
     <title>Pöckölés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Hatos csoportokat állítunk fel libasorba sorversenyhez. Meghúzzuk a rajtvonalat és mindegyik csapatnak adunk egy gyufaskatulyát. Az indító szóra a levegőben elkezdik pöckölni a skatulyát és ha leesik, akkor vissza kell menniük oda, ahol leesett. A cél az, hogy a játékosok így haladva megérintsék a szemközti falat, és ha ez sikerül, akkor gyorsan visszafutnak és indulhat a második ember. Az a csapat nyer, amelyik először végez.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/534.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/534.php</link>

</item>
<item>
     <title>Profilfestés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy nagy rajzpapírt vagy kartont a falra erősítünk. Vetítőlámpát állítunk tőle 2-4 méternyire. A papír és a vetítő közé ültetünk valakit, arcélét rávetítjük a papírra, majd körülrajzoljuk. Rendkívül mozdulatlanul kell ülnie! Ezután kidolgozhatjuk a profilt, kihúzhatjuk filccel a vonalakat. Elkészülvén többféle lehetőségünk van: Az arcélt kivághatjuk és kívánság szerint befesthetjük. A fekete mutat a legjobban. Külső részét feketére kenhetjük, az  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/457.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/457.php</link>

</item>
<item>
     <title>Pszt!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Álljunk körbe, szorosan egymás mellé, arccal befelé. Egy játékos kívül marad, és körbejár a többiek háta mögött. Akinek a hátához hozzáér, és ugyanakkor a fülébe súgja: pszt! annak ki kell ugrani a helyéből s futva megkerülni a kört. Ugyanakkor a súgó is körülfutja a kört - ellenkező irányban. Amelyikük előbb ér az üres helye, beáll a körbe, aki elkésett, az fog körbejárni. De vigyázzunk: csak az a játékos ugorhat ki a körből, aki mindkét jelzést [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/104.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/104.php</link>

</item>
<item>
     <title>Puzzle-párkereső</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ehhez a játékhoz képeslapokra, fotókra, játékkártyákra vagy képekre van szükségünk. A játékvezető különböző vágásokkal mindegyiket két részre vágja, és szétosztja a játékosok között, akik ez alapján keresik meg a párjukat. Igazán akkor lesz érdekes ez a játék, ha a játékvezető úgy dönt, hogy mindenki számára azonos képet vagy fotót használ, és csak az elvágás módja fog különbözni. Ez megnehezíti a pár megkeresését, és izgalmasabbá is teszi. Csak  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/303.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ha a játékvezető páros játékot javasol, lehetséges, hogy a játékosok szabadon választanak párt maguknak, esetleg a játékvezető jelöli ki a párokat, de előfordulhat az is, hogy egy párkereső játék hozza össze őket. Ez a játék is erre szolgál.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/303.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rabló-pandúr</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok két, erőben nagyjából egyforma részre oszolnak. Az egyik rész a rablók, a másik a pandúrok. Mindegyik pártnak van valamilyen megkülönböztető jele. Rablók egérutat kapnak, ezalatt elvisznek és elrejtenek egy nagyméretű, de nem túl nehéz tárgyat. Míg a rablók a rablott holmi jelképét elrejtik, a pandúrok is elhelyezik valami biztos helyen a hivatalukat jelző nagy, ócska könyvet. <br/>A két csapat játékosainak első feladata az ellenséges [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/87.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/87.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rablórömi</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Különbségek a <a href="jatekszabaly/583.php">tizennégylapos römitől</a>: a többiek által lerakott kombinációit
elrabolhatjuk, hogy saját lapjainkkal párosítva felhasználjuk. Azonnal fel
kell őket használni. A rablás után megmaradt lapoknak meg kell felelniük a
minimális követelményeknek (vagyis három lapból nem szabad rabolni). Zsóker
kicserélésénél, ha az két egyforma értékű lap mellett fekszik, a lerakónak meg kell mondania, melyik lapot he [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/584.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/584.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rablóulti</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Tíz-tíz lapot osztunk, a maradék kettőt a hívó kapja. Licitál, majd letesz két lapot takarva (talon).<br />
<i>Licitálás:</i> felvesszük a talont, bemondunk egy figurát (nagyobbat, mint ami korábban elhangzott) és letesszük az új talont. A licitnek akkor van vége, ha egymás után két játékos passzolt.<br />
A licit végén az utolsó vállaló veszi fel a játékot, ellenfelei együtt vannak. Az aduszínt csak az első kijátszásnál mondjuk be.<br />
<i>A [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/576.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/576.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rácsfogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport feláll több sorba (egyenlő számú ember mindegyik sorban). A játékosok minden irányba egyenlő kartávolságot vesznek fel. Mindenki egy irányba néz. Egy macska és egy egér fog szaladni a sorok között, amelyeket a csoport a kinyújtott karokkal alakít. Egyvalaki a csoportból háttal áll a többinek, ő lesz az irányító. Az irányító tapsára mindenki 90 fokkal elfordul jobbra. Az egér és a macska csak a sorok között szaladhat, nem mehetnek át a f [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/607.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/607.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rajzolás közösen</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden játékos egy hosszúkás papírlapra egy tetszés szerinti emberfejet rajzol és a papír szélét úgy hajtja be, hogy csak a nyak két szélső vonala maradjon látható. Az így elkészített papírt mindenki továbbadja a jobb szomszédjának. Most mindenki a hozzákerült papírra egy emberi törzset rajzol a két nyakvonalhoz csatlakoztatva körülbelül övmagasságig és a papírt úgy hajtja be tovább, hogy csak a csípő két szegélyvonala maradjon látható. Az ezután [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/233.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/233.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rajzolósdi</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ha van közöttünk ügyesen rajzoló játékos, akkor rajzos versenyeknek egész sorát rendezhetjük meg. Ki tud közmondást rajzról felismerni? Vagy növényeket, állatokat. Regények jeleneteivel is próbálkozhatunk. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/36.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/36.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rák foci</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Hatos csoportokat jelölünk ki, és kijelölünk nekik egy-egy falrészt, mint kaput. A két csoport játékosai rákállásba helyezkednek. A játék lényege: minél több gólt rúgni az ellenfél kapujába, és a saját kaput védeni. Ha a labda megérinti a kijelölt falrészt (kaput) 1 méter magasságig: gól. Hogy az esélyek egyenlőek legyenek, jelöljünk ki azonos nagyságú kapukat.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/525.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/525.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rakj meg!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[őrsök felállnak a szoba négy sarkában. Mind a négy őrs kiválaszt egy gyereket, aki a repülőgépet fogja játszan. "RAJT" szóra minden őrs tárgyakat gyűjt össze, és azokat rárakja, ráakasztja és kiegyensúlyozza a repülőgépén. Ez addig tart, amíg a játékvezető azt nem mondja: "STOP" A következő utasításra: "REPÜLÉS", a négy repülőgép elkezd a szoba közepe felé haladni, megpróbálva a terhét sértetlenül elszállítani. A cserkészvezető a szoba közepén ös [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/491.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/491.php</link>

</item>
<item>
     <title>Recepteket csinálni</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Megneveznek egy tetszőleges, max. 6 betűből álló szót. Aki a labdát megkapja, a szó betűiből értelmes mondatot kell kreálnia, a betűk előfordulási sorrendjében! Pl. AUTÓ : Az Ufók Támadnak Októberben.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/378.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/378.php</link>

</item>
<item>
     <title>Récze</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok két csoportba oszlanak. Az egyik elbúvik zsebkendőt dugni, azután 
visszamennek a másik csoporthoz s mondják:<br />
<br />
- Kakas adjon jó napot!<br />
Récze, rucza fogadja.<br />
- Király, királyné küldött a maga lányáért, a legszebbikért, a rózsaszínű 
pirosért.<br />
Az én lányom nem eladó.<br />
Csak házamban maradandó.<br />
Térdig érő fátyol nélkül,<br />
S piros csizma nélkül<br />
Ki se bocsátható.<br />
- Sári Kl [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/766.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/766.php</link>

</item>
<item>
     <title>Régi ízek, régi ételek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Lényegében ez inkább az "emlékezetmunkára" hasonlít, de színessé tudja tenni a csoportos együttlétet. Valószínűleg kevesen ismerik, ezért érdemes elhozni és felolvasni Proust "Az eltűnt idő nyomában" című könyvéből ama bizonyos részletet, amikor a teába mártott keksz íze felidézi a régmúltat. <br/><i>"S hirtelen megjelent az emlék. Ez az íz annak a darabka madeleine-nek az íze volt, amit Combray-ban, vasárnaponként (mert olyankor mise előtt sose  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/329.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Felidézni a régi ízeket és ennek kapcsán az emlékeket.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/329.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rejtély</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoportvezető arra kéri a csoporttagokat, hogy néhány percen át jól nézzék meg egymást. Mindenki válasszon ki valakit, akinek a viselkedése leginkább rejtélyes a számára. Egy erre vállalkozó közli a csoporttal, hogy ki a legrejtélyesebb számára, majd hozzá fordul a következő mondatkezdéssel: "Számomra az a rejtélyes benned, hogy. . ." Akihez fordult, az megteheti, hogy nem reflektál erre. Kívánatos azonban, hogy megpróbálja hangosan végiggondol [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/722.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egymással kapcsolatos érzések megfogalmazása és megosztása egymással, a csoporttagok szembesítése viselkedésüknek másokra tett hatásával]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/722.php</link>

</item>
<item>
     <title>Repül a közmondás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körbeállnak vagy ülnek, a vezető kezében labda (kendő) van. Valakinek odadobja a labdát, közben valamelyik közmondásunk első felét mondja. Akinek a labdát dobták, el kell kapnia, s közben be kell fejeznie a közmondást is. Ezután ő dobja a labdát, és kezd újabb közmondást. Aki nem tudja elkapni a labdát vagy nem tudja befejezni a közmondást, zálogot ad, vagy valamilyen más büntetést kell csinálnia. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/64.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/64.php</link>

</item>
<item>
     <title>Repülő abroncs</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két vagy négy csoportot alkotunk (aszerint, hogy hogyan használjuk a gyűrűket). A csoportok indián sorban állnak fel (oszlop) és egy gyermek a sor legelején tartja a gyűrűt, vagy a kötélből készült hurkot. Ha a hurkot használjuk, egy másik gyermek segít nyitva tartani a hurkot. "RAJT" parancsra az első gyermek leguggol, hogy a többiek át tudjanak ugrani a hurkon. Mikor az utolsó is átért, akinél a kötél van, a csoport elejére fut és odaadja az el [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/503.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/503.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rétestészta</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészek sorba ülnek. Az első egy értelmes szóra gondol, első betűjét felírja egy papírra és átadja a szomszédjának, aki a megkezdett szót saját gondolata szerint folytatja, vagyis hozzáír egy betűt, majd átadja a következőnek és így tovább.<br/>Ha valaki úgy gondolja, hogy már nem lehet tovább fűzni a szót akkor megmondja. <br/>Ha valaki nem tudja továbbfűzni, akkor megkérdezheti az előtte levőtől, hogy ő mire gondolt. Ha tudja, akkor ő vesz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/57.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/57.php</link>

</item>
<item>
     <title>Révész Legény</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ezt a lányok és fiúk játsszák együtt. Körbe állnak a játszók kezet fogva. Több kijelölt van a kör közepén akik leszedik a nyakkendőjüket. Ahogy forog a kör, énekelik a Révész legény nótát. Ahogy véget ér az első versszak megáll a kör és ütemre folytatják a nótát. Ameddig ezt csinálja a kör a középen valók kiválasztanak egy illetőt a körben és lerakják a nyakkendőt. A kiválasztottal letérdepelnek és puszit adnak egymásnak. Ezután pedig helyet cser [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/361.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/361.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rikiki</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Először mindenki egy lapot kap, majd minden körben eggyel többet, és húznak egy lapot aduszínnek is. Mindenki eldönti, hogy hányat fog ütni, majd háromra ezt megmutatják, esetleg sorban mindenki bemondja, de ekkor az utolsó játékos nem mondhat olyan számot, amellyel a mondott számok összege éppen 
a játékosok kezében lévő lapok számával egyezne meg. A vállalt értékeket esetleg felírják. <br />
A játék során színre szín kötelező, felül ütni nem, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/370.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/370.php</link>

</item>
<item>
     <title>Ritmuskopogtatás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető az asztalon (egy ceruzával vagy az ujjával) kikopogtatja 10-15 ismert nóta ritmusát. A játékosok noteszükbe jegyzik sorrendben, hogy a kopogtatásban milyen nótára ismertek. Aki mind eltalálta, vagy legalábbis a legtöbbet, - az a nyertes! (Legközelebb jogában áll a játékot vezetni!)  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/12.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/12.php</link>

</item>
<item>
     <title>Robinzon és Péntek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Robinzon felmászik egy fára és ezt a vadak, illetőleg emberevők körülveszik. A vadak meg akarják ölni Robinzont - hólabdadobással. Péntek, a szolgája igyekszik megvédeni Robinsont. Az üldözőket hólabdával megdobja, miáltal harcképtelenekké válnak és kiesnek a további játékból. Péntek sérthetetlen. Amint Robinsont például 3 hólabdatalálat éri, más veszi át a szerepét, úgy szintén más lesz Péntek is. A vadak több hólabdával is támadhatnak Robinsonr [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/95.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/95.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rókahurok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Olyan mély lyukat ásunk, hogy a labda ne látsszék ki belőle, de lazán álljon benne, hogy ujjal meg lehessen fogni - vagy elég tág legyen a lyuk. Föléje hurkot formálunk a kötélből, de a hurok nagyobb legyen, mint a lyuk, legalább öt centivel. Kiolvasunk egy rókát és két rókafogót. A két utóbbi a kötél két végéhez hasal, s megfogja azt. A labdát a lyukba tesszük. Jön a róka, nyúlkál a labdáért a hurok fölött. A két rókafogó meg figyel, s alkalmas  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/175.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/175.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rokonszenves hangforrás </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Helyszín: Mivel a résztvevők "vakon" mozognak, nem lehetnek a teremben olyan helyek, amelyek veszélyt jelentenek számukra. <br/>Csukott szemmel játszunk. A teremben ki-ki helyet keres magának, majd egy neki tetsző hangot, hang­sort hallat, időnként ismételve azt. Közben, a szünetekben figyel a többiek által kiadott hangokra, és továbbra is behunyt szemmel - elindul a számára szimpatikus hang irányába. Ily módon csoportok formálódnak. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/656.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Társválasztás pár- vagy kiscsoportos játékokhoz, hallásérzékelés fejlesztése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/656.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rögtönzőjátékok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A spontaneitás áll itt előtérben. Rövid előkészületi idő szükséges. Szavak nélkül, pantomimszerűen kell valamit eljátszania 1-5 személynek, a helyzettől függűen. Pl. helyszínek: áruház, vasútállomás, labdarúgó-stadion helyzetek: szerelmi jelenet fölvétele, a győztes ünneplése hivatások: kertész, fogorvosi asszisztens egyesületek: dalárda, öregek klubja sportok: asztalitenisz, hegymászás mondások: kimutatja foga fehérét hónapok könyvcímek, slágere [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/443.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/443.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rögtönzött színjáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Valamilyen nem túlságosan bonyolult színdarabocska meséjét, cselekményét lemondjuk a fiúknak és azután kijelöljük közülük a színdarab szereplőit. A fiúk ily módon megismerik ugyan a darab tartalmát, de nem tudják a kifejezéseit, tehát saját képzeletükre ügyességükre és ékesszólásukra van bízva, hogy a darabot szövegtanulás nélkül eljátsszák. Ez a gyakorlat nagyban fejleszti a fiúk képzeletét, következtetési, valamint összefüggő előadási képességé [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/48.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/48.php</link>

</item>
<item>
     <title>Rulett</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A rulettasztalon az 1-től 36-ig terjedő számok állnak három oszlopban, valamint 
a 0; az amerikai rulettban a 00 is. Minden számnak színe van, piros vagy fekete. 
(A 0 és a 00 zöld.) A számok melletti mezők egyes számcsoportokat 
reprezentálnak.<br />
&nbsp;<br/>
<table border="1" width="287" id="table1" cellspacing="0" cellpadding="0">
	<tbody>
	<tr>
		<td width="16" align="right">0</td>
		<td width="16" align="right">&nbsp;</td>
		<td [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/596.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/596.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sakk</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden olyan lépés tiltott, ami a lépő játékos királyát sakkba helyezi, vagy sakkban hagyja.
A bábuk -kivétel a huszár (ló)- csak olyan lépést tehetnek, amelyben a a kiindulási helyről az érkezési mezőre egyenesen haladva, csak üres mezőket érintenek.<br/>
Egyik bábu sem érkezhet olyan mezőre, amelyen a lépő saját bábuja áll. <br/>

<br/>Lépések:<br/>
- Vezér (királynő): soron és átlón léphet, bármely mezőre<br/>
- Bástya: vonalon és soron  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/735.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az alapállás után egymást követően, felváltva, egy-egy saját bábut mozgató játékos célja, hogy ellenfél királyának mattot adjon, azaz olyan helyzetbe kényszerítse, amelyben az meg van támadva ("sakkban van") és ez a támadás már semmilyen szabályos ellenlépéssel nem hárítható el. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/735.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sántikálók</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok oszlopba állnak. Mindegyik csapat kap egy pénzdarabot, melyet adott jelre minden csapatból az első játékos a cipője orrára helyez és igyekszik minél gyorsabban a célba sántikálni. Ha valaki a pénzdarabot a földre leejti, újra kezdi az utat. Sikeresen célt érve, kézbe veszi a pénzt és visszafutván átadja azt a következő csapat tagnak, aki azután hasonlóképpen jár el. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/205.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/205.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sárkányfarok vadászat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékhoz szükségünk van egy nagy, viszonylag egyenletes talajú mezőre. Kb. 8-10 játékos álljon fel egymás mögé, és mindenki fogja meg az előtte állónak a derekát. (A sárkányok általában nem csikisek!) A sorban az utolsó fűzzön hátul az övébe egy zsebkendőt vagy egy sálat.  A startjelre kezdődik a játék: vagyis a sárkány elkezdi üldözni a saját farkát. A játékban az a legérdekesebb, hogy a sárkány feje, vagyis az első játékosok, és az utolsók eg [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/467.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/467.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sarkkutatók</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két ellenséges felfedező csapat az északi sark felé indul. Mindkét csapat egy-egy cserkészt küld előre, de egyik sem térhet vissza. Az ő feladatuk az "északi sark"-ot felfedezni. A két csapat az előfutárok által hátrahagyott nyomok, jelek után megy, melyek a hóban könnyen  fellelhetők. Az északi sarknál találkozó előfutárok nem hagyják el helyüket, hogy biztosítsák azt saját csapatuk számára. (Az előfutárok nem mehetnek együtt. a vezető megmondja [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/97.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/97.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sarok labda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[10 x 7 méteres pályát jelölünk ki. A pályát középen egyenes vonal osztja két öt méteres részre. Négy sarkában egyméteres oldalú négyzeteket jelölünk meg. A két csoport kijelöl két-két játékost, ezek beállnak a saroknégyzetekbe. Az "A" csapat két játékosa a "B" csapat oldalán, a "B" csapat két játékosa az "A" csapat oldalán. A játékot először csak egy röplabdával kezdjük. Sorsolással döntjük el, hogy melyik csapatnál legyen először a labda. Ezek a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/159.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/159.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sarok-galopp</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapatok felállnak páros sorban a szoba közepére, mindegyik más-más sarok felé fordulva úgy, hogy egy páron belül egy kicsi és egy nagy legyen együtt. Amikor a játékmester elkiáltja magát, hogy "RAJT", akkor a sor elején álló párosból a nagy négykézlábra áll, a kicsi pedig ráül a hátára, és megindulnak a saját sarkuk felé, majd mikor azt megérintették, az óra járásával megegyező körüljárásban a többi felé is. Mikor körbeértek, visszamennek a cs [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/549.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/549.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sebesülések</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészek párosával felállnak. Az egyik játékos szomszédjához fordul azzal, hogy kificamította a bokáját, vagy elvágta az ujját. Ugyanakkor testtartása a balesethez idomul, azonban az is elég, ha sérült testrészét nyújtja szomszédja felé. Az illető cserkésznek azonnal meg kell mondania, mi az eljárás a baj orvoslására. Ha nem tudja, mit feleljen, nem ismeri a segélynyújtás módját, akkor örökli a szomszédja betegségét, illetve sebesülését és ez [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/19.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/19.php</link>

</item>
<item>
     <title>Selejtező</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékmester a szoba egyik végében áll, lába előtt a babzsákkal. A cserkészek a szoba közepén körbe állnak, és a játékvezető a kör közepére helyezi a műanyag flakont, majd megpörgeti. Akire a flakon mutat, arra rászól a játékvezető, hogy "TE!", és ennek a cserkésznek oda kell szaladnia a játékmesterhez és fel kell kapnia a babzsákot. Amíg a babzsák a kezében van, nem léphet, de meg kell próbálnia eltalálni valakit a babzsákkal. Ha sikertelen, od [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/562.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/562.php</link>

</item>
<item>
     <title>Seprűs táncverseny</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A versenyző táncospárok annak rendje módja szerint táncolni kezdenek, majd a játékmester az egyik pár fiútagjának kezébe egy seprűt nyom. Amelyik párnál a seprű van, az a pár igyekszik táncolva utolérni egy mások párt, s továbbadja nekik a seprűt. Ennek átvétele kötelező, ha csak nem sikerül eltáncolni a seprűs pár elöl. A seprű így halad tovább pártól-párig, majd a játékvezető jelez, a zene megáll, s amelyik párnál az adott pillanatban ott a sep [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/4.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/4.php</link>

</item>
<item>
     <title>Séta a borsón</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékot sötétben játszák. A játékvezető lekapcsolja a villanyt, de előtte a padlóra szórja a borsót. A hat fős csapatok feladata, hogy a földön tapogatva annyi borsót összegyűjtsenek, amennyit csak tudnak, mielőtt a lámpa felkapcsolódik. Amikor ez megtörtént, a csoportok megszámlálják az összegyűjtött borsószemeket. A játékvezető ellenőrizheti a számolást, majd kihirdeti a győztest, azt a csapatot, amelyik a legtöbbet gyűjtötte.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/514.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/514.php</link>

</item>
<item>
     <title>Síp-játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindenki körben ül. A játékvezető a hétára egy zsineget erősít, amelyen egy síp lóg. Előbb azonban 2-3-at kiküldött. Amikor behívják, elmondják, hogy mindenkinek a keze hátra van téve, valamelyikben egy síp van. Hogy könnyebb legyen kitalálni, sípolnak, de a sípot aztán továbbadják hátul. Valójában csak a játékvezetőnél van síp, aki úgy áll, hogy valaki mindig belefújhasson, aztán gyorsan továbblép.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/418.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/418.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sivatag</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaságból önként jelentkezőket kérünk akiket kiküldünk olyan helyre, ahol nem láthatják a játékot (ajánlott felügyelőt is küldeni velük, hogy ne leskelődjenek). <br />Ekkor a földre lerakunk egy hálózsákot és egyenként hívjuk be az önként jelentkezőket, akiket bebujtatunk a hálózsákba, majd elképzeltetjük vele, hogy 6 napja ott van a sivatagban és 30 perc múlva ideér a mentőhelikopter, de addig mindenképp életben kell maradnia. Ekkora hőségbe [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/776.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/776.php</link>

</item>
<item>
     <title>Snapszer / Snapszli</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Először is a pakliból ki kell venni a Nyolcasokat, ezek nem játszanak. Színre színt tenni, ha nincs akkor adut tenni, és felülütni mindig kötelező! Húszat (azonos színű Király és Felső) vagy negyvenet (adu színű Király és Felső) csak a hívó jelenthet, de ekkor a húsz vagy negyven valamelyik lapját (a Királyt vagy a Felsőt) kell hívnia. Első körben az első hív, utána a, aki vitte a kört. Az nyer, aki előbb gyűjt össze legalább 66 pontot. A jelente [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/375.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/375.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sóbálvány fogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Akit a fogó megfogott vagy megérintett, annak sóbálvánnyá meredve ott kell maradnia, ahol elfogták. Így egyre kevesebb lesz a futók száma, és egyre több a sóbálványoké, akik nehezítik társaik futását. Köztük igyekeznek a többiek egérutat nyerni.<br/>A játék addig tart, amíg mindenkit meg nem fogtak. Az utolsónak megfogott cserkész győz, ő lesz következő fodulóban a fogó.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/130.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/130.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sodoku / Sudoku / Szúdoku</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A 9x9-es tábla összes oszlopába és sorába 1-9-ig úgy kell a számokat beírni, hogy minden szám csak egyszer szerepeljen soronként vagy oszloponként. A nagy négyzetrács összes többi 3x3-as négyzeteiben is csak egyszer szerepelhet egy szám.<br/><br/>
A sodoku nehézsége attól függ, hogy a 9x9-es táblában hány számot adnak meg előre (minél több szám van megadva, annál könnyebb a játék).  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/730.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/730.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sok kezes tenisz</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A farkaskölyköket két csoportra osztjuk. A szoba közepén krétával egy vonalat húzunk úgy, hogy a vonal faltól falig terjedjen. A két csapat elhelyezkedik a két térfélen. Egy pénz feldobásával sorsoljuk ki, hogy ki kezd. A játék hasonlít a teniszhez, csak itt több játékos van. A kezdő csapat egyik játékosa szervál. Ez úgy történik, hogy feldobja a labdát és tenyérrel !!! beleüt úgy, hogy a labda átrepüljön az ellenfél térfelére. Az ellenfél térfel [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/536.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/536.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sorompó fogócska</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők, kettő kivételével, négyes sort alkotnak, amit aztán szélességben és mélységben egész kar távolságra bontunk fel. A játékosok kézfogással állnak fel s taps vagy sípjelre előre megállapított fordulatot végeznek (jobbra vagy balra át!), miközben a kézfogást eleresztik, majd újra kezet fognak új szomszédaikkal. Így képezzük a sorompót. A két kijelölt játékos e sorompók közt kergeti egymást, megjegyezve, hogy karok alatt átbújni tilos. A [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/123.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/123.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sör és tűz</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Sorbaállnak a résztvevők. Valaki azt mondja a másiknak: "sör és tűz", aki erre meggyújt egy gyufát, és amíg az ég, mondhat közös jellemző dolgokat a sörről és a tűzről, pl. veszélyesek lehetnek, megvásárolhatók, nem valók gyermek kezébe stb. Azután továbbadja a gyufásdobozt, megnevezi a következő két szót, és így megy tovább. A végén össze lehet számolni, ki hány azonosságot, jellegzetességet tudott mondani.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/453.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/453.php</link>

</item>
<item>
     <title>Spanyolkutya</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Párokat alakítunk, mégpedig úgy, hogy egy erős és egy könnyű játékos kerüljön össze. Húzunk egy induló vonalat, vele párhuzamosan jó messze egy célvonalat. Az erősebb játékosok arccal a cél felé, fekvőtámaszba állnak az induló vonalon. A könnyebb játékosok (a lovasok) háttal ráülnek a párjukra, előrehajolva megfogják a lovak bokáját. Vezényszóra elindulnak a lovak. Az a ló-lovas pár nyer, amelyik előbb ér a célba! (A lovas lába és keze nem érhet  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/220.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/220.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sportjátékok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Labdát dobunk egymásnak (kislabdát, kézilabdát, kosárlabdát, medicin­ labdát), léggömböt: ping-pingozunk, teniszezünk - mindezt tárgyak nélkül.<br/> A fenti játékot a játékvezető jelére lassítottan végezzük. Ha megfelelően koncentrál a társaság, játékuk olyanná válik, mint a lassított filmfelvétel. <br/> A vezető fotózza a játékot ­fényképezőgép nélkül. Amikor kattint, a játékosok belemerevednek a mozdulatba. A következő kattintáskor tovább folyt [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/610.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Kommunikáció testnyelven, utánzókészség fejlesztése ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/610.php</link>

</item>
<item>
     <title>Squash / Fallabda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Amikor a játékosok a pályára lépnek, az első játszma megkezdése előtt öt perc 
&quot;felmelegítő&quot; játék áll rendelkezésükre. Ezalatt a játékosok a pálya ellentétes 
térfelén állnak, és úgy ütik a főfalnak a labdát, hogy az az ellenfél térfelén 
pattanjon. Két és fél perc után a játékosok térfelet cserélnek.<br />
<br />
Két célja van: egyrészt az, hogy felmelegítsék a labdát (ugyanis amikor a labda 
még hideg, kevésbé pattan), másrészt [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/777.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/777.php</link>

</item>
<item>
     <title>Stafétaugrás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az csapatok egymástól néhány lépésnyire egy vonal előtt oszlopban állnak fel. Adott jelre az elsők páros lábbal helyből távolt ugranak, a jelzők pedig megjelölik az ugrás helyét. Minden következő játékos onnét ugrik, ahol az előtte ugró ugrását jelezték. Így ugrik egymásután a csapatok minden tagja. Győztes az a csapat, amely a legtávolabbra jutott. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/206.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/206.php</link>

</item>
<item>
     <title>Stop!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körbeállnak, ketten bemennek középre, és elkezdenek megjeleníteni egy helyzetet. Közben beszélhetnek, mozoghatnak is. A csoport többi tagja lesi azt az alkalmas pillanatot, amikor úgy érzi, hogy tudná folytatni jelenetet. Ekkor közbekiáltanak: STOP! A kiáltás pillanatában a középen játszók megmerevednek, és a kiáltó megmondja, kinek a helyére áll be. Vele helyet cserél, és folytatódik a játék. Annál jobb, minél eltérőbb helyzetté képe [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/666.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/666.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sülnek a kenyerek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokat két, egyenlő számú, és erősségű csapatra osztjuk. Mindkét csapat tagjai leülnek a földre egymás mögé szorosan oszlopban, a két legerősebb fiú pedig szembe áll az oszlop első tagjával. Az ülők felemelik a kezüket, és ritmusra mondják: "Sülnek a kenyerek, sülnek a kenyerek", majd amikor a játékvezető elordítja magát, hogy: "Égnek a kenyerek!", akkor az erős legények sorra felrántják az ülő emberkéket a földről. Az a csapat nyer, ahol  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/745.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/745.php</link>

</item>
<item>
     <title>Svindli</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiosztják a paklit, hogy mindenkinek ugyanannyi lap jusson. Valaki elkezdi a játékot, színével lefelé letesz egy lapot, és mond egy lapértéket. Ezután sorban jönnek a többiek, mindenkinek az előző bemondásra következő lapot kell mondania, tenni azonban bármit 
tehet. <br />
Bárki mondhatja, hogy svindli, és megnézheti az előző játékos által letett lapot. Ha ez az volt, amit mondott, akkor az ebben kételkedőnek kell felvennie az összes lent lévő [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/369.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/369.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szállodai vendégek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A feladat a következő: egy szálloda vendégei vagyunk, s valamilyen okból kifolyólag (rekedtség stb.) nem tudunk megszólalni, pedig valami nagyon fontosat kell közölnünk a portással. A mondandónkat így csak mozgással, illetve gesztusnyelvvel tudjuk kifejezni. Természetesen a portás kérdéseit értjük, a megjegyzéseire is tudunk reagálni. Ennyiben tudunk segítségére lenni abban, hogy kitalálja, amit akarunk.<br/>
A csoport tagjainak egy darab papíro [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/662.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/662.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szamár, aki hallgatta</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiolvasunk egy kikiáltót, aki a játékot vezeti. A többiek pedig eléje állnak, s nagyon figyelnek. A kikiáltó gyorsan mondja a verset: <br/>
<i>Egy embernek volt egy háromlábú széke! Izgatta, mozgatta, szamár, aki hallgatta!</i>
<br/> Erre, hogy ne legyünk szamarak, gyorsan be kell fogni a fülünket, s aki nem fogta be időben, kiesik a játékból, a kikiáltó mögé áll. Igen ám, de a kikiáltó változtat a szövegen! Most ezt mondja: <br/><i>Egy emberne [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/24.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Becsapós játék, gyorsan, fürgén kell játszani!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/24.php</link>

</item>
<item>
     <title>Számbeszéd</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Frissítő hatású, erős koncentrációs gyakorlat. Először ketten játsszák. Összeszokott játékosok hárman, négyen is megpróbálkozhatnak vele. Rendelkezésükre állnak a számok, egytől százig. Ez a dialógus alapja. A sorrendet nem változtathatjuk meg, s ki sem hagyhatunk számokat, mert akkor kiesünk a játékból. Válasszunk szituációt. Ehhez általában elég az izgalmat ígérő helyszínt megadni: például fogorvosi váróterem, egy pad a parkban, stb. Százig be  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/664.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/664.php</link>

</item>
<item>
     <title>Számháború</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Szabadban, változatos terepen játsszuk, legyen fa, bokor, patak, egyszóval sok olyasmi, amire fel lehet mászni, ami mögött el lehet bújni. <br/>Két egyenlő létszámú csapatot alakítunk. A két csoport főhadiszállást választ vagy sorsol, de elég csak a terepet kijelölni, mert a főhadiszállást rejtve is fel lehet építeni. <br/>A számháború előtt a két csapat kapitánya megegyezik abban, hogy milyen nagyságú papírra hány jegyű számokat írnak (legjobb,  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/90.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A klasszikus számháborút sokan, sokféleképpen játsszák. Egyszerű, nagy tömeget megmozgatni képes, ügyességi, stratégiai játék.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/90.php</link>

</item>
<item>
     <title>Számos csomóverseny</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészek egymással szemben két sorba állnak. A sorokat egytől felfelé számozzuk. Az egyesek, kettesek, hármasok stb. egymással szemben állnak. A sorok közötti távolság néhány méter. Középen áll a vezető és két zsineget tesz a padlóra. A vezető  megnevez egy számot és egy csomót. Például: "Hármas, halászcsomó". A két hármas a zsinegekhez fut, gyorsan megcsinálja a halászcsomót, átadja a vezetőnek és visszaszalad a helyére. Aki előbb ér a helyé [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/16.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/16.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szegény fekete kandúr</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben ülnek a játékosok. Egyikük letérdel valaki előtt és 3-szor miákol. Mindháromszor a megszólított így válaszol: "Szegény fekete kandúr", és megsimogatja a fejét. Ha elneveti magát, ő megy a kör közepére. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/389.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/389.php</link>

</item>
<item>
     <title>Székcsere</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Helyezzünk el két széket egymástól mintegy négy méternyi távolságra. Két játékost kisorsolunk. Mindegyik leül egy-egy székre. A szemüket kössük be. Rajtjelzés után a feladatuk az, hogy álljanak fel, menjenek át - bekötött szemmel! - a szemközti székhez, üljenek rá egy pillanatra, álljanak fel, és saját székükhöz visszabotorkálva üljenek le ismét arra. A két játékos közül az győz, aki hamarabb ért vissza. A másik kiesik a további játékból. A győzt [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/225.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/225.php</link>

</item>
<item>
     <title>Székfoglaló</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészeket két csoportra osztjuk, és leültetjük őket egymás mögé törökülésbe egy-egy sorba. A sorban mindenkit megszámozunk. A sorok mindegyike elé teszünk néhány méterre egy-egy ugrókötelet, és még egy kicsivel odébb egy-egy padot. A széket két sor vonala közé helyezzük el az első ember előtt kb. egy méterre. A játék úgy zajlik, hogy a játékmester mond egy számot, és mindkét sorból felpattan a szám gazdája, odaszalad az ugrókötélhez, ugrál v [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/573.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/573.php</link>

</item>
<item>
     <title>Székláb verseny</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cserkészek két csapatra oszlanak és felsorakoznak a szoba végében. A csapatok mellett a szoba középvonalában egy-egy dobozt helyezünk el. A szoba másik végébe a két szék kerül, amelyeken játékvezetők ülnek. A játékmester a szoba közepén foglal helyet, kezében a zacskó borsóval. A játékmester "RAJT" vezényszavára a csapatokból egy egy cserkész elindul. Odaszalad a székhez és átbújik a szék lábai között. Visszafelé a játékmestertől egy szem borsó [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/544.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/544.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szellemi totó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Mindig ügyeljünk arra, hogy a játékosoknak megfelelő szintű és az érdeklődésű körükbe tartozó kérdéseket válasszunk. A kérdéseknek rengeteg fajtája van: 
<br/>
- egyszerű felelet választás,<br/>
- eldöntendő kérdés,<br/>
- két vagy három válasz közül kell kiválasztani a jót,<br/>
- a rossz választ kell kiválasztani,<br/>
- a felsorolt fogalmak közül melyik nem illik a sorba<br/>
... stb. Majd a kérdésekre adott helyes válaszok alapján alak [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/223.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egy egyszerű kérdéssor is el tud gondolkodtatni, új dolgokat tud tanítani.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/223.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szellemkopogtató</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy vagy két játékos középen ül bekötött szemmel. Egy másik mezítláb jár körbe, és valamivel, pl. kanállal, pohárral kopogtat. A bekötött szeműeknek abba az irányba kell mutatniuk, ahonnan a kopogást hallják. Aki kitalálja, mehet kopogtatni. Ehhez a játékhoz teljes nyugalom kell, így jó, ha a játékidő végére tesszük.   [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/381.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/381.php</link>

</item>
<item>
     <title>Személyleírás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ehhez mindenkinek papírt és ceruzát kell adni. Miután valaki elhagyta a szobát, a többieknek le kell írniuk a külső megjelenését: magasság, ruházat, haj- és szemszín, arcforma stb.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/434.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/434.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szemkontaktus </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető felszólítja a játékosokat, hogy szabadon mozogjanak, járkálnak a teremben és közben figyeljék a többiek te­kintetét. Szavak nélkül, szemkontaktussal kell mindenkinek párt keresnie. Azok a játékosok félreállhatnak, akik "egymásra találtak" ­így jelezve a többiek számára, hogy ők már nem választhatók. A játék addig tart, amíg mindenki megtalálja a párját. Ügyeljünk arra, hogy ne vegyük igénybe a mimika kifejező eszközeit, a párválaszt [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/658.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Társválasztás párjátékokhoz ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/658.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szemmérték - a távolságbecslés próbája</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Elmondjuk, hogy ez a játék arra is szolgál, hogy a tapasztalatainkat felhasználva megmutassuk, hogy az idő folyamán milyen jól megtanultuk a távolságokat becsléssel megállapítani. A játékosok zenére sétálgatva elindulnak a teremben. Ha a zene megáll, akkor ők is megállnak ott, ahol vannak. Ha nincs zene, akkor a megállás történhet tapsra vagy más jelzésre is. A játékvezető és segítője ebben a játékban nem vesz részt, hiszen ők lesznek azok, akik  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/304.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Szemmértékkel megállapítani a játékosok egymás közötti távolságát.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/304.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szerelmi próba</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy gyufaszálat kézbeveszünk úgy, hogy két ujjunk közé vesszük, a feje a kezünk belseje felé néz, és a kezünk felénk van fordítva. A gyufaszálat a középső ujj körömfelületéhez nyomjuk, amelyet lassan lefelé húzunk. Így létrejön egy vibráció, amit a nézők nem látnak. Ha a gyufa fejét egy másik gyufa alsó részéhez tartjuk, amelyik az asztal széléről kinyúlik, a vibráció átmegy a másik gyufára is. A nézők csak ezt a vibrációt látják. A varázsló a ba [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/401.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/401.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szeretem  - nem szeretem</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden játékos felír egy listára öt olyan dolgot, amit szeret, és öt olyan dolgot, amit nem szeret. Ez bármi lehet, attól függően, hogy mennyire akarunk "mélyre hatolni": lehetnek tréfás, felszínes dolgok, ételek, színek vagy bármi más, de lehetnek fontos, az illetőt mélyen érintő dolgok is, vagy persze ezek vegyesen. Mindenki maga döntheti el, hogy melyik utat választja. A papírok, amelyeket használnak, lehetőleg legyenek egyformák, hogy ne lehe [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/292.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ez a játék segíthet abban, hogy a csoporttagok egymás személyiségét jobban megismerjék, méghozzá szórakoztató és élvezetes módon.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/292.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szerintem mi illik hozzád?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoportban mindenki végigmond a hat személyes névmással hat mondatot, amelyeknek kapcsolódniuk kell a csoport aktuális történéseihez. Pl.: Én ma nem tudok feloldódni, te zavarsz a sok beszéddel, ő bántott engem. Mi rosszul bánunk egymással, ti..., stb. Minden tanuló "hat mondatát" megbeszéljük. Fontos, hogy a te és ő névmásoknál legyen kiválasztott személy, akinek a közlés szól. A megbeszélésben az érintettek szólhatnak először hozzá az elhangz [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/640.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/640.php</link>

</item>
<item>
     <title>Sziámi</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők párokat formálnak. Egy általuk választott ponton (testfelületen) a párok "összenőnek" (például egymás felé eső vállukat vagy karjukat össze­szorítva mozognak). Az egyetlen szabály: az összeszorított testrészek nem válhatnak el a játék során - mintha ketten egy test lennének. A pároknak mindenféle jel, megbeszélés nélkül kell mozogniuk, megállniuk, kedvük szerint újra elindulhatnak, leülhetnek, lehajolhatnak stb. A játék végén kérhetj [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/629.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Könnyű játék, oldó szerepe lehet; akár az egymást még nem ismerők első foglalkozásán is alkalmazhatjuk.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/629.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szigetek </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Elhelyezünk a földön négy-öt szétterített újságpapírt. Dallamos muzsika szól magnóról. Mindenki mozog, táncol a papírok között. Ha leáll a zene, mindenki az újságpapír-szigetre lép. Már aki ráfér. A lemaradók kiesnek a játékból. Eggyel kevesebb papír marad a földön. Továbbengedjük a zenét, majd ismét csend. Újból ugrás a papírra. Addig folyik a játék, míg csak egy papír marad. <br/>A csendreflexre épül a játék, koncentrációra késztet, de akár azt [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/632.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/632.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szigetről szigetre</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Négy db két méter átmérőjű kört rajzolunk a padlóra. Két méter távolságra egymástól, mintha egy képzeletbeli négyzet csúcsára rajzolnánk. Minden körbe két konzervdobozt helyezünk, és az őrsök elfoglalják a köröket. A játékvezető méri az időt, miközben a játékosoknak meg kell próbálni az egyik körtől elérni a másikig az óramutató járásának megfelelő irányba a konzervdobozokon lépkedve. Játék közben az egyik konzervdobozon egyensúlyozva kell a mási [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/522.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/522.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szikrakontaktus</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek, mindenki kap egy számot. <br/>
A vezető kezdi: felemeli mindkét kezét, és "szikrázik" az ujjaival. A szomszédai is azonnal ezt teszik, a bal csak a jobb, a jobb csak a bal kezével. <br/>
A játékvezető mondja: én vagyok a főszikrázó, és szikrázom a 7-hez.
<br/>Erre a 7-es játékos felemeli kezeit, és természetesen a szomszédainak is ezt kell tenniük. Majd a hívott hív egy másik számot, stb. Aki elfelejti a szikrázást va [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/383.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/383.php</link>

</item>
<item>
     <title>Színjáték</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék rendezője néhány fiúval elhúzódik és megbeszél valamely verssort vagy közmondást, amelyet némajátékkal fognak bemutatni. Például: elhatározzák a "Fiúk, fel a fejjel, a harsona zeng!" kezdetű induló első sorát. Ezután bevonulnak s ábrázolják a megbeszélt verssort: néhány fiú az egyik oldalon álldogál, a másik oldalon pedig egy, esetleg kettő a harsonázást utánozza. Ekkor a középen álló cserkész figyelmeztető mozdulatot tesz, amelyre az öss [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/50.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/50.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szinkronizálás </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az osztály két részre oszlik. A párok egyik fele pantomimjátékot játszik, a másik fele szinkronizál. Minden pantomimesnek megvan a "hangja", vagyis az a játékos, aki a pantomim kifejező mozgásaihoz a hangot szolgáltatja. A pantomimezők eljátszanak egy jelenetet, a han¬gok pedig kommentálják az eseményeket. Ezután megbeszélik a játékosok, hogy megfelelő volt-e a pantomim kifejező mozdulataihoz a tolmácsoló hang. Ezt követően a csoport vált, és az  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/677.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/677.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szívesen lennék, Sohasem lennék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoportvezető meghatároz öt dolgot (növény, állat, tárgy, természeti jelenség, bútor), és utána arra kéri a csoport tagjait, hogy mindenki írja az egyes kategóriák mellé azt, milyen növény, állat, tárgy stb. szeretne lenni, illetve mi az, ami egyáltalán nem szeretne lenni. Minden választáshoz kérjünk indoklást, magyarázatot is. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/711.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/711.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szobai beachball</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyerekeket 2 csoportra osztjuk, és a terem két szemközti fala mellett sorban leültetjük őket törökülésbe úgy, hogy egymás felé nézzenek. Azután beszámozzuk őket balról jobbra. A szoba közepén a fent említett falakkal párhuzamosan húzunk két vonalat egymástól 1 m távolságra. Az így keletkezett sáv közepére helyezünk egy labdát. Az őrsvezető mond egy számot, a számot viselő gyerekek mindkét csoportból a labda felé rohannak. A feladat az, hogy a l [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/537.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/537.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szóbokszolás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok párokban állnak össze, egymással szemben. Egy "menet” 30 másodpercig tart, ennek figyeléséhez kell egy stopper vagy karóra. A következő kategóriákban lehet küzdeni:<br/>
- A játékosok szünet nélkül, egyszerre beszélnek<br/>
- A játékosok virágnyelven átkokat vagy bókokat mondanak egymásnak (természetesen akkor nem egyszerre).<br/>
A játékvezetők instrukciójából az átkok esetében nem hiányozhat a figyelmeztetés, hogy feltétlenül a j [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/667.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/667.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szóbridzs</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A párok egy-egy tagja kimegy a szobából, az egyikük kigondol egy feladványt - ami bármilyen magyar köznév lehet, akár összetett szó is, de nem lehet idegen szó, sem tulajdonnév -, és ezt közli a másikkal. <br/>Ez utóbbi játékos kezdi a játékot, miután visszamennek: a párjának mond egy szót (lehet ragozott is és mondhatja névelővel), méghozzá olyat, ami valamilyen módon kapcsolódik a feladványhoz, tehát amiről a párja - általában persze több lépés [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/257.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ezt az asszociációs készségen alapuló szójátékot is négy játékos, pontosabban két pár játszhatja, mint a <a href="jatekgyujtemeny.php?jatek=603" target="_blank">bridzset</a>. A játék célja: párunkkal közösen minél több feladvány kitalálása. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/257.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szobrozás</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék elején kiolvassuk a szobrászt. A szobrász többféleképpen csinálhat szoborcsoportot. Mondjuk, először sorba állítja a játékosokat, megfogják egymás kezét, s a szobrász futva körbevezeti a sort, megtekeri, majd elkiáltja magát: "Állj!" Mindenkinek úgy kell maradni, ahogy a kiáltás pillanatában volt. Ekkor a szobrász körbejárja a szobrokat. Mókázik, tréfálkozik, pl.: <br/>- "Ez a szobor olyan, mint a madárijesztő! Feje tök, lába kóró!" <br/> [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/228.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Pihentető, tréfás játék.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/228.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szódominó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok leülnek, előttük papír és írószer. A játékvezető megad egy szót, mely legalább hat betűből áll. A feladat: a betűkből minél több új szót összeállítani, és sorban egymás alá írni. Az győz aki többet tudott. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/62.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/62.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szokásos sípjelek</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az őrsök oszlopba sorakoznak, élükön az őrsvezetővel. Bekötött szemmel állnak és az előttük álló vállát fogják. A vezető az egységesen használt sípjeleket adja le: vigyázz (-), gyülekező (--.), állj (.-), sebesen (...), pihenj (.--.) stb. Győztes lesz az az őrs, amelyik a legkevesebb  hibát követi el és nem tétovázik. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/17.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/17.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szólánc</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok megállapodnak abban, hogy a játék egyszerű változatát játsszák-e, azaz bármilyen szót lehet alkotni, vagy valamilyen témakörbe tartozó szavakat kell mondani.<br/>Ha valamelyik játékos már nem tud újabb szót mondani, zálogot ad vagy kiesik a játékból. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/255.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az előzőleg elhangzó szó utolsó betűjével egy újabb szó alkotása, ezáltal a minél tovább játékban maradás.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/255.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szólások, közmondások</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető előre elkészít kis papírlapokat, amelyekre szólások vagy közmondások első felét írta. Mindenki húz, vagy kap egyet ezekből, és meg kell mondania hozzá a másik felét. Ha ez nem sikerül, a csoport többi tagja segít, vagy együtt gondolkodnak egy-egy nehezebb, ritkább feladványon. Egy-egy érdekesebb, ritkább közmondás vagy szólás kapcsán beszélgetést is kezdeményezhetünk annak jelentéséről, használatának körülményeiről stb. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/330.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A verbális készség kopásának megakadályozása, illetve az emlékezet élénkítése rég nem hallott közmondások, szólások felidézésével.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/330.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szóljon a csengő</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy tornakarikát szorosan felkötünk egy alkalmas faágra. Ugyanide egy csengőt is erősítünk olyan hosszú zsinegen, hogy a csengő éppen a karika közepéig lógjon le. A karikától 5-7 méternyire jelöljük ki az alapvonalat, ide sorakoztatjuk fel a játékosokat. Az első kezébe egy teniszlabdát adunk. Mindenki háromszor célozhat a csengőre. <br/>Nem adunk pontot, ha a labda nem megy át a karikán, maximális pontszámot kap viszont az a dobás, amely megszóla [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/179.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[tornakarika, csengő, zsineg, teniszlabda]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/179.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szópóker</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A kezdő játékos gondol egy szóra, de csak az első betűjét mondja ki hangosan. A második ezzel a betűvel kezdődő szót keres gondolatban, de már két betűt mond el hangosan. A harmadik az első kettőhöz hozzáteszi a harmadik betűt, hangosan kimondva. Most már kezd nehézzé válni a folytatás, de még a negyedik játékosnak is van tere és remélhetőleg ötlete is a továbbvitelre. Egybe írt összetett szavakat is lehet alkotni. <br/>Ha már nem sikerül tovább  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/314.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egymásra figyelve rugalmasan és ötletesen alakítani a szavakat.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/314.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szorítós</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kört alakítunk, és megfogjuk egymás kezét, egy valaki középen marad. A kezdő játékos azt mondja: "Levelem küldöm Pistának!", és valamelyik szomszédjának megszorítja a kezét, aki tovább is adja mellette levőnek, egészen addig míg Pista fel nem kiált, hogy "Megkaptam!" A középen állónak az a feladata, hogy észrevegye kinek is szorították meg éppen a kezét. Ha helyesen vette észre, helyet cserél avval aki éppen a levelet akarta átadni, és ő lesz a k [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/32.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/32.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szökdelés keresztbe-kasul</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A szoba mind a négy sarkába rajzolunk egy akkora négyzetet, amelyikbe az összes gyerek belefér. A négyzeteket megbetűzzük: A,B,C,D és a betűket beírjuk a négyzetekbe. Az őrsvezető mond egy betűt és a gyerekeknek a jelzett négyzetbe kell egylábon szökdécselniük. Kiesik az a játékos, amelyik utolsónak érkezik meg, vagy ugrálás közben letette a másik lábát, vagy elesik, vagy rossz irányba indul el. Az utolsó bent maradt játékos a győztes. A játékot  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/538.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/538.php</link>

</item>
<item>
     <title>Szüleim mesélték rólam</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport tagjai azt a feladatot kapják, hogy otthon gyűjtsék össze, írják le azokat a jellemző gyerekkori történeteket, amelyeket szüleik elbeszéléséből ismernek. Mindenki olvassa fel, lehet hozzá véleményt fűzni, elmondhatják megjegyzéseiket. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/708.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/708.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tabló</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Szabad mozgásból adott jelre mozgásstop, majd a megállás után kötött, általában rövid időn belül kell egész csoportos tablót, vagyis állóképet létrehozni. A csoport gyakorlottságától, életkorától függően adjunk feladatot. Kezdőknek célszerű jól ismert témákat, helyszíneket, helyzeteket megadni (például vasútállomás, mozi előcsarnoka, áruház, könyvtár).Megjegyzés: Ebben a játékban sincs mód arra, hogy a játszók szöveges utasításokat adjanak egymás [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/635.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egész csoportos együttműködést kívánó játék]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/635.php</link>

</item>
<item>
     <title>Táborépítés</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok mindegyike egy-egy olyan szerszám vagy eszköz nevét veszi fel, amelyre a táborépítésnél szükség van. (Sátor, cövek, kondér, balta stb.) A vezető egy elbeszélésbe kezd a táborépítésről, amelyben a játékosok által vállalt nevek többször szerepelnek. Akinek a nevét a vezető említi, azonnal feláll egy pillanatra, ha pedig az elbeszélésben a "tábor" szó szerepel, mindenki felugrik a helyéről. Aki téved (nem áll fel, amikor a nevét említik, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/52.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/52.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tabu</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ebben az egyszerű, szórakoztató játékban, a játékosoknak úgy kell válaszolgatniuk a játékvezető vagy egy játékostársuk kérdéseire, hogy közben nem mondanak ki egy közösen választott tiltott szót. A csoport a játék megkezdése előtt megegyezik abban, hogy egy - lehetőség szerint minél hétköznapibb, egyszerűbb - szót tabunak nyilvánítanak. Ez lehet akár az "és" vagy az "az" is, de bármi más is. Ezután a játékvezető vagy az egyik játékostárs bármiről [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/315.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az a feladat, hogy úgy fejezzük ki magunkat, hogy közben nem mondunk ki egy bizonyos szót vagy betűt, jótékony hatással van az összpontosításra és a verbális készségekre.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/315.php</link>

</item>
<item>
     <title>Találékonyság</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két őrsöt libasorban felállítunk és mindegyik csoporttal szemben, a szoba másik végében egy-egy széket állítunk fel. Az őrsvezető az egyik széken ül és a időt nézi. A játék célja, megadott időn belül a széket a legkülönbözőbb módon megkerülni (pl: négykézláb, rákjárással stb.) Egy változatot csak egyszer lehet alkalmazni. a verseny sorversenyszerűen zajlik. Amelyik csapat a legtöbb módon kerülte meg a széket, az a győztes.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/527.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/527.php</link>

</item>
<item>
     <title>Találj saját jelet</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden tanuló kap egy A/5-ös méretű írólapot és használhatja színes ceruzáit. Az a játék, hogy két perc alatt rajzoljon egy önmagának kitalált saját jelet, egy képet vagy mintát, amely őt jellemzi. Serdülőkkel ugyanez eljátszható, ha saját címert kell kitalálni, részint rajzolva, részint leírással megjeleníteni. <br/>A megbeszélés során mindenki elmondja, miért választotta a jelet és miért kerültek a címerébe az adott elemek. Ez utóbbiakban számo [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/645.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/645.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tánc kalappal</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok egy kellemes, ritmusos zenére párokban táncolnak, folyamatosan mozogva a teremben. Az egyik pár egyik tagja egy kalapot visel a fején. Tánc közben megpróbálnak egy másik pár mellé kerülni, és a kalapot egy óvatlan pillanatban áttenni a másik pár egyik tagjának a fejére, akik aztán hasonló módon próbálnak meg szabadulni a kalaptól. A játékvezető egyszer csak tapssal vagy más egyértelmű jellel megszakítja a táncot: annak a párnak, akikn [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/353.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A táncos játékok célja részben mindig az idősek megmozgatása - részben pedig egyszerűen a jó hangulat fokozása. A táncos játékokhoz persze megfelelő hangulat és alkalom kell, ezért ezek elsősorban a kisebb-nagyobb ünnepségek játékai, ami nem jelenti azt, hogy ne lennének bevethetők bármikor egy kellően oldott hangulatú játékdélutánon.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/353.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tánc oda-vissza</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok párokba állva egy kört alkotnak, így egy belső és egy külső kör alakul ki. Mindkét kör a zene ritmusára mozogva az óramutató járásával megegyező irányba kezd haladni. A játékvezető jelére (ez lehet taps, kiáltás vagy más egyértelmű jel) a belső körben állók megfordulnak és az ellenkező irányba mennek tovább. A külső körben álló táncosok megtartják az eredeti irányt. Egy ideig így mennek körbe ellentétes irányba a zene ritmusára. A ját [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/354.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ennek a játéknak nincs más célja, mint hogy a zene és a ritmus segítségével minél több idős ember érezze meg a mozgás örömét.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/354.php</link>

</item>
<item>
     <title>Táncoló medvék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok párokat alakítanak. Egymással szemben állnak, megfogják egymás alkarját, valamint egyikük finoman rálép a másik cipőjének orrára. Az első feladat, gyakorolni a járást ebben a helyzetben. Ha már elég ügyesek a párok, kezdődhet az igazi játék: utolérni egy másik párost és könyökkel úgy meglökni, hogy elveszítsék az egyensúlyukat. Ha szétlépnek, kiestek. Az utolsó lábonmaradó páros nyer. A játékvezető minden egyes kieső pár után csökkent [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/513.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/513.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tapintási gyakorlatok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egyéni gyakorlat: <br/>A gyermek a földön fekszik, kezével és ujjaival szabadon mozog - repülő mozgásokat végez maga körül és minden irányban. <br/><br/>Páros gyakorlat: <br/>  A gyermek megfigyeli a partner kezét, ahogy az fel-alá röpköd a levegőben. <br/>  A két partner egyszerre mozgatja a kezét, érintkeznek és szétválnak. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/613.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/613.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tapsolj és kapd el!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben állnak. A kör közepén is áll valaki, ő dobja a labdát egymás után a különböző játékosoknak. Akinek dobja, annak tapsolnia kell mielőtt elkapja, utána pedig visszadobja a kör közepén álló játékosnak. Ha kevés a résztvevő és kicsi a kör, közvetlenül is dobhatja egyik játékos a másiknak. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/355.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyszerű, koncentrálást és ügyességet fejlesztő játék.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/355.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tárgyak és cselekvések</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok keresnek a helyiségben kb. hat vagy több egyszerű, hétköznapi tárgyat. Egy nagy körbe lefektetik őket a padlóra. Ezek lehetnek például könyv, bot, újság, virágcserép, tányér, hasonlók. Ezután kitalálnak minden egyes tárgygyal egy bizonyos cselekvéssort, amit minden résztvevőnek pontosan meg kell figyelnie és ezt követően utánoznia. Egy lehetséges mozgássor például, ha a könyvet egy kézzel felemeljük, kinyitjuk, felolvasunk belőle egy  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/331.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék megfigyelőkészségre és a rövid távú memóriára épít a cselekvések megfigyelésében és megismétlésében, a cselekvéssorok kitalálása pedig a fantáziánkat mozgósítja.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/331.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tarokk</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A 42 lapos tarokk-kártya 22 tarokkot és 20 színes lapot tartalmaz. A tarokkok
I-től XXI-ig római számot viselnek. Az I-es tarokklap a pagát, a huszonkettedik<br />
a skíz, ezen római szám nincs, rajza bohócot ábrázol. A színes lapok értékei
csökkenő sorrendben: király, dáma, lovas, bubi, ász/tízes. Kőrből és káróból
csak ász, pikkből és treffből csak tízes van; a figurák mind a négy színből
szerepelnek.<br />
A skíz, a XXI-es tarokk és a pa [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/580.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/580.php</link>

</item>
<item>
     <title>Távirat</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiolvasunk egy távírászt. A többiek leülnek, papírt, ceruzát vesznek elő. A távírász mond egy olyan szót, amelyben tíznél kevesebb betű van. A játékosok felírják a szót, s úgy fogalmazzák meg a távirat szövegét, hogy minden szava sorban a mondott szó betűivel kezdődjön. Például ezt a szót adta meg a távírász: körte. Akkor ilyen táviratot lehet fabrikálni pl.: "Kérlek, öltöztesd rendesen Tibort! - Elemér." Aki hamarább kész a távirattal, elkiáltja [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/61.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/61.php</link>

</item>
<item>
     <title>Teáskanna</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság körbe ül, a kör közepére, a földre letesznek két párnát amin majd a két "teáskanna" fog ülni. Ketten kimennek és megállapodnak egy olyan szóban, amelynek kettős értelme van, például 
a "kosár" (vásárlási kosár vagy a "kosarat kapott" kifejezésben használt kosár), és megállapodnak, hogy ki melyikről fog beszélni. Bejönnek és elkezdenek beszélgetni, úgy hogy nem ejthetik ki a kosár szót, hanem helyette "teáskannát" mondanak. Például: 
 [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/54.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A kitalálós játékok egy változata. A másik által kigondolt szónak a szabályok szerinti kitalálása kiváló agytornára ad lehetőséget.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/54.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tégy hozzá egy mozdulatot!</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Valaki a csoportból, de az is lehet, hogy a játékvezető elindít egy néhány elemből álló mozdulatsort, mondjuk karjait mellén keresztbeteszi, és megfogja a vállát. Ezt a mozdulatsort átveszi mindenki, majd, mikor már a zene ritmusára mindenki együtt csinálja ezeket a mozdulatokat, akkor a közvetlen mellette lévő átveszi az irányító és mintaadó szerepet, és az előbbihez egy újabb mozdulatot tesz hozzá, például tapsol egyet. A csoport ezt is átveszi [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/356.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Figyelemkoncentráció, ritmusos, nem túl nehéz mozgás átvétele, a másik ember és az egész csoport mozgásritmusára hangolódás és temperamentumos mozgás.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/356.php</link>

</item>
<item>
     <title>Telefon </title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A kezdő játékos felveszi a képzelet­beli telefont, s elkezd beszélni valamelyik társáról. Csupa olyan dolgot mond, amiről a hívott fél magára ismerhet, rájöhet, hogy róla van szó. Amikor a kiszemelt játékos rájön, hogy róla beszélnek, felveszi a telefont, vagyis jelzi, megkapta az üzenetet. Most ő kezd beszélni valaki másról. Ha már beszélünk, lehetőleg fontos dolgokkal foglalkozzunk. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/643.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/643.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tengeri Kígyó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Oszlopban álljanak el a játékosok, szorosan felzárkózva egymás után. Egymás ruháját, derekát nem szabad megfogni. Jelre elindul a sor kígyózó mozgással, vagyis folyton kanyarogva. A sorban az első irányítja a mozgást. A kígyó mozgása egyre gyorsabb lesz, a játékosok közti hézag egyre nagyobb. A vezető hátranézve kiválaszt egy olyan helyet, ahol már elég nagy hézag van. Ott próbál átszaladni. De ha azt a játékos, aki előtt át akar szaladni, megéri [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/482.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/482.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tépett állatok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Minden résztvevő kap egy A/3-as méretű újságpapírt. A feladatuk az, hogy egy tetszés szerinti állatformát tépjenek ki belőle. A papírt ehhez ketté lehet hajtani, vagy egyszerűen bármilyen tetszés szerinti méretre lekicsinyíteni. Az állatnak lehetőleg egy darab papírból kellene elkészülnie. A fantáziát természetesen ebben az esetben sem kell semmiféle korlátok közé szorítanunk. Végtére is egy állat kikukucskálhat egy nagy fa mögül, elbújhat a köve [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/357.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A papírtépkedés alkalmas a kéz finommotoros mozgásának trenírozására, az így készült állatok, pedig sok különféle játékhoz szolgálhatnak kiindulópontul.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/357.php</link>

</item>
<item>
     <title>Térdelő kör</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csoport szűk körben helyezkedik el úgy, hogy mindenkinek a kör középpontja felé legyen a jobb válla, s egyidejűleg hoz­záérjen az előtte, illetve mögötte állóhoz. A résztvevők meg­fogják az előttük álló derekát. Ezek után mindenki (egyszerre kell cselekedniük! ) lassan behajlítja a térdét egészen addig, míg biztosan nem ül a mögötte lévő társának a térdén. (Ha nem sikerült, akkor próbáljuk meg ismét.) Sikeres kísérlet után akár "mutatványok" is [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/631.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/631.php</link>

</item>
<item>
     <title>Térdvöröspecsenye</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Két rövidnadrágos játékos leül szemben egymással. Az egyes játékos a kettes játékos térdére helyezi kezeit tenyérrel lefelé, a kettes játékos pedig saját térde mellé helyezi kezeit tenyérrel lefelé. Most a kettes játékos igyekszik kezeit gyorsan az egyes kezeire rácsapni. Ha az egyes játékosnak sikerül kezeit elkapni, akkor a kettes játékos saját térdeire csap, s így az lesz vörös. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/173.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/173.php</link>

</item>
<item>
     <title>Térképes KIM játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A vezető a térképen bizonyos területet körülrajzol. A játékosok két percig nézik és megfigyelik mindazt, ami ezen a kijelölt részen látható. Utána felírják (esetleg vázlatosan lerajzolják) a legapróbb részletekig a látottakat. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/75.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/75.php</link>

</item>
<item>
     <title>Terpeszlabda</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiolvasunk egy labdaszedőt. A többiek arccal befelé körbe állnak, terpesztett lábuk éri egymást. Jó nagy terpeszt kell csinálni, a labdaszedő ellenőrizze! Mikor megvan a kör, a labdaszedő valamelyik játékosnak kívülről odadobja labdát, s figyeli a játékot, visszahozza az elgurult labdát, majd újra bedobja. Aki megkapta a labdát, igyekszik valakinek a lába közt kigurítani. A játékosok lehajolva védenek, kézzel csípik vagy ütik  el a labdát. Aki el [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/163.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/163.php</link>

</item>
<item>
     <title>Testbeszéd párokban</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[1.  Tükrözés - részletesen később ismertetem<br/>
 2. Páros küzdelem: a pár tagjai nem érintik meg egymást, de úgy tesznek, mintha   küzdenének egymással. Fontos a mozdulatok összehangoltsága.<br/>
3. Kötélhúzás: a pár tagjai egy elképzelt kötelet húznak kétfelől. Nem az a lényeg, hogy ki húzza el a másikat, hanem az, hogy mozgásuk mennyire hiteles, összerendezett. A kötél a valóságban nem tud nyúlni?<br/>
4. Vívás, bokszolás: a pár tagjai eze [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/668.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/668.php</link>

</item>
<item>
     <title>Testőr fogó</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék elején nem a fogót kell kiszámolni, hanem a menekülőt. A menekülő játékos választhat magának három testőrt. A többiek mind fogók. Ha sikerül valakinek megfogni őt, akkor az a fogó lesz a menekülő, és három új testőrt választhat magának (ezek nem lehetnek azonosak az előbbi három testőrrel). A testőrök feladata az, hogy védjék a menekülő játékost, Próbálják megérinteni az őt veszélyeztető játékosokat. Ha ez sikerül, akkor a megérintetett j [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/129.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/129.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tetszik a párod?</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék résztvevőit rövid versenyfutással osztjuk be. Kijelölünk egy fát körülbelül 60-70 méterre. A játékosok egyszerre indulnak, s a kijelölt fát megkerülve futnak vissza az induló vonalhoz. A visszaérkezés sorrendjében sorba állnak. A futás által megállapított sort megfelezzük. Aki elsőnek érkezik be, az lesz az első fogó. Ha páros számú játékos van, a vezető is beáll játékosnak. A párokat úgy állítjuk össze, hogy a sor két végéről áll egymás  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/109.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/109.php</link>

</item>
<item>
     <title>Teve játék</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Körben ülnek, középen 3-4 édesség, vagy egyéb van kirakva. A játékvezető mindenkinek súg egy állatnevet, lehet, hogy többen is ugyanazt kapják. Majd szólítja az állatokat, akik rárontanak a középen kirakott finomságra. Ha olyan nevet mond, amilyent nem osztott, senki sem mozdulhat! Lehet, hogy mindenki ugyanazt a nevet kapja , és egyszerre rontanak rá a dolgokra.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/398.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/398.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tied a sarok</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Valaki kimegy a szobából. A bent maradtak elnevezik a szoba négy sarkát: nagymama, Ági, Zoli, béka, stb. Annál izgalmasabb a játék, minél konkrétabb neveket kapnak a sarkok. A kiküldött játékost behívjuk. Egymás után minden játékos egy-egy kérdést tesz fel neki a sarokra vonatkozóan: <br/>pl.: Kivel beszélgetnél szívesen? stb.<br/> A kérdések után a játékos rámutat egy-egy sarokra a társaság nagy derültsége közepette. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/250.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/250.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tik-Tak</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A játékvezető tőle balra egy tárgyat (kocka, labda stb.) ad a mellette ülőnek, és azt mondja: "Ez a TIK." Mire a mellette ülő visszakérdez: "Mi ez?". A játékvezető megismétli: "Ez a TIK." Ekkor a mellette ülő továbbadja a következő játékosnak, és ezt mondja: "Ez a TIK." Mire az is visszakérdez: "Mi ez?" Ez a kérdés visszajut a játékvezetőhöz, aki válaszolja: "Ez a TIK." Ekkor mondhatják és adhatják csak a következő játék [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/750.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/750.php</link>

</item>
<item>
     <title>Tik-tak-to</title>
     <author>jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[<img src="images/tiktakto.jpg" align="right" alt="Tik-Tak-To"/>Táblája háromszor három négyzetből áll, amelyekbe a játékosok felváltva 
rajzolják be jelüket. A cél három jelünket vízszintesen, függőlegesen vagy 
átlósan egymás mellé állítani - utóbbi nyilván csak a főátlókban lehetséges. 
Oldalt látható a játék táblája a mezőket jelző számokkal. Ezt a játékot csak 
ketten játszha