» Játékgyűjtemény RSS csatornák Könyjelzőbe vele!
Ajánljuk Neked!
 
Játék ajánló
Ez nem lehet igaz
Néhányan az ajtó előtt várnak. A szobában maradtak [...]
Vérengzés
Kiválóan alkalmas ez a játék agresszív és harcias [...]
Kendőfogó
Kiolvassuk az első fogót, aki háttal áll a többiek [...]
Csoportrajz
A csoport körben ül és előre elkészített, nagy feh [...]
 
Legelső játék oldal Előző játék oldal A -A h || A h-A m || A m-A t || A v-Aka || Aka-All || Áll-Álo || Als-Ang || Ant-Asz || Átk-Az || Az -Bar || Bas-Big || Bik-Bol || Bom-Böl || Bör-Cer || Cic-Csa || Csa-Cse || Cse-Cso || Cso-Csö || Csu-Dob || Dob-Ege || Egé-Egy || Egy-Ejt || Ele-Ell || Ell-Eml || Én -Esz || Esz-Fap || Fas-Fek || Fek-Fel || Fél-Foc || Fog-Főn || Ful-Gom || Goo-Gyo || Gyu-Hal || Hal-Hár || Hár-Hib || Hid-Hol || Hon-Ide || Idő-Ing || Int-Ism || Ism-Jap || Ját-Jut || Kac-Kap || Kar-Ken || Ken-Kér || Ker-Ker || Kés-Kéz || Ki -Ki || Ki -Kíg || Kíg-Kis || Kit-Kör || Kör-Köt || Köt-Köz || Kre-La || Láb-Lab || Lab-Lev || Ló,-Luf || Luf-Mal || Mal-Meg || Meg-Met || Mi -Mi || Mi -Mit || Mit-Mos || Moz-Nég || Ném-Név || Név-Nyú || Nyu-Ost || Óvd-Pap || Par-Pas || Pas-Pli || Pók-Rab || Rab-Rec || Réc-Rik || Rit-Sak || Sán-Sep || Sét-Sor || Sör-Svi || Szá-Szé || Szé-Sze || Sze-Szí || Szo-Szó || Szó-Tab || Tal-Tár || Tar-Tér || Tér-Tie || Tik-Tiz || Tob-Tor || Tör-Tük || Tük-Újs || Uno-Üve || Vad-Vak || Val-Vár || Ved-Ver || Ver-Vir || Vis-Zaj || Zen-Zűr ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal



Játékszabály: Kell legalább két ló, két lovas és egy bot. A két ló négykézlábra áll, háttal egymásnak. A két lovas egymással szemben, vagyis fordítva ül a ló hátára. A botot megmarkolják a levegőben. A két ló kétfelé indul, a két lovas, a botot fogva, megpróbálja egymást lerántani a nyeregből. Az veszít, akit lerántottak, illetve aki elengedte a botot. Világos, hogy a lovaknak is figyelniük kell, együtt kell működniük a lovassal.
Ha pl. a lovas inog a nyeregben, úgy kell helyezkedni, hogy segítsünk neki fent maradni!


Más változatban: Ha csapatosan játsszuk, akkor egymással szemben áll fel a két sereg (minden szemben álló pár fog egy botot), és vezényszóra elindulnak a lovak. Az a csapat győz, amelynek a lovasai a nyeregben maradnak.

Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: 4 játékos
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): bot
Játék: Ló, lovas nyomtatása Ló, lovas egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A két csapat tagjai az ellenfél térfelérôl megpróbálják áthozni az ellenfél zászlóját a saját térfelükre. Ha az ellenfél térfelén van egy játékos, meg lehet ôt fogni, ilyenkor fogollyá válik, és az ellenfél zászlójához kell állnia. A foglyok kiszabadulhatnak, ha saját csapatukból valaki megérinti ôket. Ha már többen vannak, egymás kezét fogva láncot alkothatnak, így közelebb kerülnek saját térfelükhöz. Az a csapat nyer, amelyik elôbb áthozza saját térfelére a másik csapat zászlóját.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: 40 fő
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): 2 ruhadarab
Játék: Lopd el a zászlót  nyomtatása Lopd el a zászlót  egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A fogó, a csősz földön fekve alvást színlel, mialatt a többiek körbejárják, és csipkedik körülötte a füvet (lopják a szőlőt). Közben ezt ismétlik: "Csősz, lopják a szőlőt!" Egyszerre csak a csősz felébred, és üldözni kezdi a tolvajokat. Akit elfog, az lesz az új csősz.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: nagyobb csoport
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Lopják a szőlőt nyomtatása Lopják a szőlőt egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Néhány gyermek összeáll, és zsombékokat csinál az út közepén porból. Ezek a dinnyék. Egy gyermek dinnyepásztor lesz, s kevés távolságra a zsombékoktól lefekszik s tetteti magát, mintha aludnék. A többiek a zsombékokhoz, lopódzva, egyet-egyet felkapnak s mondják:
Lopjuk, lopjuk a dinnyét,
Elaludt a pásztor.
Csipa van a szemében!

A pásztor felugrik, a tolvajokat megkergeti, s akit elfoghat, megzálogolja. Ez így megy mindaddig, míg a zálog halomra nem gyűl. Ekkor következik a zálogkiváltás, a pásztor felmutatja a zálogot, s kiáltja:
Kié ez a zálog?
Enyém.
Kit szeret?
Pannikát.
Ilyen ágyat vessen neked Pannika!

Ekkor magasra, vagy alacsonyabbra hajítja a zálogot, s így tart ez addig, míg a zálogokat mind ki nem váltják.
Játék információk

Tipus: népi népi RSS csatorna népi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): zálogtárgyak
Játék: Lopjuk, lopjuk a dinnyét nyomtatása Lopjuk, lopjuk a dinnyét egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A 4 őrsöt a szoba négy sarkába küldjük. Minden csoportból a legnagyobb gyereket az őrsvezetőhöz küldjük középre. ők lesznek a lovak bekötött szemmel. A sarokban maradtak pedig felállítanak egy sorrendet, hogy ki kezdi a csapaton belül a játékot, ki lesz a második stb. Az őrsvezető a lovaktól egyenlő távolságra felrajzolja a földre a csapatok különböző jeleit. (A jelet a csapat választja.) Az indító szóra az első versenyzők odarohannak csapatuk lovához, és felülnek a hátára. A lovak fejének forgatásával kormányozzák őket a saját jelükig. Ha elérték, akkor a lovas elkiáltja magát. Csak az első beérkező kap pontot. Az őrsvezető helyezkedjen úgy, hogy megakadályozhassa az összeütközést.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: alsósok
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): négy szembekötő kendő, kréta
Játék: Lóra fel! nyomtatása Lóra fel! egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A játszók két pártra oszlanak. Az erősebbek a kisebbeket a nyakukba veszik. Azután a két fél "egymásra ront". A cél az, hogy az ellenfelet a "paripája" nyakáról, vagy a "paripájával" együtt lerántsák. A "lovak" természetesen nem harcolnak. Az ilyen játék, ha valaki nem mérsékeli, túlságosan hevessé válhat. Ezért ajánlatos idősebb vezetőnek ellenőrizni.
Játék információk

Célkitűzés: Elővigyázatosságból csak egészen puha talajon (pl. tóparti homok), vagy térdig érő vízben játszhatjuk.

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: nagy csoport
Korosztály: középiskolások
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Lovascsata nyomtatása Lovascsata egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Két csapat alakul és felállnak egymással szemben a szoba két végében. Mindenki terpeszbe áll, a lábaik között kb. 70 cm távolság legyen. Mindkét csapatból egy-egy játékos lesz a rúgóember, ők a szoba közepére mennek. Pénzfeldobással döntik el, ki lesz a kezdő. Akinek a szerencse kedvezett, a pálya közepére teszi a labdát és finoman az ellenfél csapata felé rúgja. A cél vagy az, hogy valakinek a lábát eltalálja, vagy az, hogy a labda valakinek a lába között átguruljon. Ha sikerült, az, akit eltaláltak, vagy a lába között átgurult a labda, kiesett a játékból. A kiesett játékos saját térfelén bárhová törökülésben leülhet, ezzel megnehezíti az ellenfél rúgóemberének feladatát. Egyetlen kikötés, hogy ahová leül, onnan kinyújtott karral senkit sem érhet el saját csapattársai közül. A rúgójátékos megpróbálhatja megállítani a másik rúgása után visszapattanó labdát a neki legkedvezőbbnek tűnő helyen. Azonban úgy is lehet játszani, hogy ahol a labda megáll, onnan lehet folytatni a játékot. Az a csapat veszít, amelyiknek az összes játékosa kiesett (vagy bizonyos idő után kevesebb játékosa áll).
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: alsósok
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): műanyag labda
Játék: Lődd a labdát! nyomtatása Lődd a labdát! egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A játékosok párokat alakítanak, és kettesével megpróbálnak egy lufit eljuttatni a terem egyik végéből a másikba, és ott belepottyantani egy nagy papírkosárba, kartondobozba vagy bármi hasonlóba. A lufit nem szabad megfogni, és természetesen nem szabad vinni. Útja során a lufinak leesnie sem szabad. A játékot játszhatjuk egy kör belsejében is, így minden játékos, aki éppen nincs soron, ülve nézheti a többieket - ez sokak számára a részvétel feltétele szokott lenni. Minden játék tervezésénél mérlegelnie kell a játékvezetőnek a csoport sajátosságait, és aszerint alakítani a szabályokat. Mindazonáltal a legjobb és legeredetibb ötletek játék közben érkeznek. Legjobb, ha ezeket mindjárt ki is próbáljuk.


Más változatban: Megszabhatjuk, hogy a két játékos a luftballont csak az egyik kezével vagy csak a kézfejével, mutatóujjával, karjával, kézfejével, könyökével stb. érintheti és mozgathatja. Ez és a hasonlók természetesen elsősorban a sportos és fiatalos idősekre vonatkoznak. Megtehetik azt is, hogy az egyes játékos párok maguk választanak maguknak szabályt (tehát ők találják ki, hogy pl. hogyan érinthetik a lufit). Ez vidám és sajátos szituációkhoz vezethet.

Játék információk

Célkitűzés: Egyszerű és vidám ügyességi játék, amely a résztvevők együttműködési készségét is igénybe veszi.

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Luftballonok, nagy doboz, papírkosár vagy hasonló funkciójú tárgy
Játék: Lufi mozgásban nyomtatása Lufi mozgásban egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]
Van ám még ennél jóval több játék is!
Legelső játék oldal Előző játék oldal A -A h || A h-A m || A m-A t || A v-Aka || Aka-All || Áll-Álo || Als-Ang || Ant-Asz || Átk-Az || Az -Bar || Bas-Big || Bik-Bol || Bom-Böl || Bör-Cer || Cic-Csa || Csa-Cse || Cse-Cso || Cso-Csö || Csu-Dob || Dob-Ege || Egé-Egy || Egy-Ejt || Ele-Ell || Ell-Eml || Én -Esz || Esz-Fap || Fas-Fek || Fek-Fel || Fél-Foc || Fog-Főn || Ful-Gom || Goo-Gyo || Gyu-Hal || Hal-Hár || Hár-Hib || Hid-Hol || Hon-Ide || Idő-Ing || Int-Ism || Ism-Jap || Ját-Jut || Kac-Kap || Kar-Ken || Ken-Kér || Ker-Ker || Kés-Kéz || Ki -Ki || Ki -Kíg || Kíg-Kis || Kit-Kör || Kör-Köt || Köt-Köz || Kre-La || Láb-Lab || Lab-Lev || Ló,-Luf || Luf-Mal || Mal-Meg || Meg-Met || Mi -Mi || Mi -Mit || Mit-Mos || Moz-Nég || Ném-Név || Név-Nyú || Nyu-Ost || Óvd-Pap || Par-Pas || Pas-Pli || Pók-Rab || Rab-Rec || Réc-Rik || Rit-Sak || Sán-Sep || Sét-Sor || Sör-Svi || Szá-Szé || Szé-Sze || Sze-Szí || Szo-Szó || Szó-Tab || Tal-Tár || Tar-Tér || Tér-Tie || Tik-Tiz || Tob-Tor || Tör-Tük || Tük-Újs || Uno-Üve || Vad-Vak || Val-Vár || Ved-Ver || Ver-Vir || Vis-Zaj || Zen-Zűr ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal

Honlap készítés: Webpozitív. Az oldal a gyűjtemény.com lapcsalád tagja. játék pagerank
© 2009. Játékgyűjtemény - minden jog fenntartva! Beleértve a másolást, az adatrögzítő rendszerben való tárolást is. Kizárólagosan non-profit célra használható fel az oldalon található összes játék, játékszabály.