Ez nem lehet igaz |
Játékszabály: Kell legalább két ló, két lovas és egy bot. A két ló négykézlábra áll, háttal egymásnak. A két lovas egymással szemben, vagyis fordítva ül a ló hátára. A botot megmarkolják a levegőben. A két ló kétfelé indul, a két lovas, a botot fogva, megpróbálja egymást lerántani a nyeregből. Az veszít, akit lerántottak, illetve aki elengedte a botot. Világos, hogy a lovaknak is figyelniük kell, együtt kell működniük a lovassal.
Ha pl. a lovas inog a nyeregben, úgy kell helyezkedni, hogy segítsünk neki fent maradni! Más változatban: Ha csapatosan játsszuk, akkor egymással szemben áll fel a két sereg (minden szemben álló pár fog egy botot), és vezényszóra elindulnak a lovak. Az a csapat győz, amelynek a lovasai a nyeregben maradnak. Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: 4 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): bot Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A két csapat tagjai az ellenfél térfelérôl megpróbálják áthozni az ellenfél zászlóját a saját térfelükre. Ha az ellenfél térfelén van egy játékos, meg lehet ôt fogni, ilyenkor fogollyá válik, és az ellenfél zászlójához kell állnia. A foglyok kiszabadulhatnak, ha saját csapatukból valaki megérinti ôket. Ha már többen vannak, egymás kezét fogva láncot alkothatnak, így közelebb kerülnek saját térfelükhöz. Az a csapat nyer, amelyik elôbb áthozza saját térfelére a másik csapat zászlóját.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: 40 fő Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): 2 ruhadarab Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A fogó, a csősz földön fekve alvást színlel, mialatt a többiek körbejárják, és csipkedik körülötte a füvet (lopják a szőlőt). Közben ezt ismétlik: "Csősz, lopják a szőlőt!" Egyszerre csak a csősz felébred, és üldözni kezdi a tolvajokat. Akit elfog, az lesz az új csősz.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: nagyobb csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Néhány gyermek összeáll, és zsombékokat csinál az út közepén porból. Ezek a dinnyék. Egy gyermek dinnyepásztor lesz, s kevés távolságra a zsombékoktól lefekszik s tetteti magát, mintha aludnék. A többiek a zsombékokhoz, lopódzva, egyet-egyet felkapnak s mondják:
Lopjuk, lopjuk a dinnyét, Elaludt a pásztor. Csipa van a szemében! A pásztor felugrik, a tolvajokat megkergeti, s akit elfoghat, megzálogolja. Ez így megy mindaddig, míg a zálog halomra nem gyűl. Ekkor következik a zálogkiváltás, a pásztor felmutatja a zálogot, s kiáltja: Kié ez a zálog? Enyém. Kit szeret? Pannikát. Ilyen ágyat vessen neked Pannika! Ekkor magasra, vagy alacsonyabbra hajítja a zálogot, s így tart ez addig, míg a zálogokat mind ki nem váltják. Játék információk Tipus: népi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): zálogtárgyak Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A 4 őrsöt a szoba négy sarkába küldjük. Minden csoportból a legnagyobb gyereket az őrsvezetőhöz küldjük középre. ők lesznek a lovak bekötött szemmel. A sarokban maradtak pedig felállítanak egy sorrendet, hogy ki kezdi a csapaton belül a játékot, ki lesz a második stb. Az őrsvezető a lovaktól egyenlő távolságra felrajzolja a földre a csapatok különböző jeleit. (A jelet a csapat választja.) Az indító szóra az első versenyzők odarohannak csapatuk lovához, és felülnek a hátára. A lovak fejének forgatásával kormányozzák őket a saját jelükig. Ha elérték, akkor a lovas elkiáltja magát. Csak az első beérkező kap pontot. Az őrsvezető helyezkedjen úgy, hogy megakadályozhassa az összeütközést.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): négy szembekötő kendő, kréta Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játszók két pártra oszlanak. Az erősebbek a kisebbeket a nyakukba veszik. Azután a két fél "egymásra ront". A cél az, hogy az ellenfelet a "paripája" nyakáról, vagy a "paripájával" együtt lerántsák. A "lovak" természetesen nem harcolnak. Az ilyen játék, ha valaki nem mérsékeli, túlságosan hevessé válhat. Ezért ajánlatos idősebb vezetőnek ellenőrizni.
Játék információk Célkitűzés: Elővigyázatosságból csak egészen puha talajon (pl. tóparti homok), vagy térdig érő vízben játszhatjuk. Tipus: ügyességi
Létszám: nagy csoport Korosztály: középiskolások Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Két csapat alakul és felállnak egymással szemben a szoba két végében. Mindenki terpeszbe áll, a lábaik között kb. 70 cm távolság legyen. Mindkét csapatból egy-egy játékos lesz a rúgóember, ők a szoba közepére mennek. Pénzfeldobással döntik el, ki lesz a kezdő. Akinek a szerencse kedvezett, a pálya közepére teszi a labdát és finoman az ellenfél csapata felé rúgja. A cél vagy az, hogy valakinek a lábát eltalálja, vagy az, hogy a labda valakinek a lába között átguruljon. Ha sikerült, az, akit eltaláltak, vagy a lába között átgurult a labda, kiesett a játékból. A kiesett játékos saját térfelén bárhová törökülésben leülhet, ezzel megnehezíti az ellenfél rúgóemberének feladatát. Egyetlen kikötés, hogy ahová leül, onnan kinyújtott karral senkit sem érhet el saját csapattársai közül. A rúgójátékos megpróbálhatja megállítani a másik rúgása után visszapattanó labdát a neki legkedvezőbbnek tűnő helyen. Azonban úgy is lehet játszani, hogy ahol a labda megáll, onnan lehet folytatni a játékot. Az a csapat veszít, amelyiknek az összes játékosa kiesett (vagy bizonyos idő után kevesebb játékosa áll).
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): műanyag labda Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok párokat alakítanak, és kettesével megpróbálnak egy lufit eljuttatni a terem egyik végéből a másikba, és ott belepottyantani egy nagy papírkosárba, kartondobozba vagy bármi hasonlóba. A lufit nem szabad megfogni, és természetesen nem szabad vinni. Útja során a lufinak leesnie sem szabad. A játékot játszhatjuk egy kör belsejében is, így minden játékos, aki éppen nincs soron, ülve nézheti a többieket - ez sokak számára a részvétel feltétele szokott lenni. Minden játék tervezésénél mérlegelnie kell a játékvezetőnek a csoport sajátosságait, és aszerint alakítani a szabályokat. Mindazonáltal a legjobb és legeredetibb ötletek játék közben érkeznek. Legjobb, ha ezeket mindjárt ki is próbáljuk.
Más változatban: Megszabhatjuk, hogy a két játékos a luftballont csak az egyik kezével vagy csak a kézfejével, mutatóujjával, karjával, kézfejével, könyökével stb. érintheti és mozgathatja. Ez és a hasonlók természetesen elsősorban a sportos és fiatalos idősekre vonatkoznak. Megtehetik azt is, hogy az egyes játékos párok maguk választanak maguknak szabályt (tehát ők találják ki, hogy pl. hogyan érinthetik a lufit). Ez vidám és sajátos szituációkhoz vezethet. Játék információk Célkitűzés: Egyszerű és vidám ügyességi játék, amely a résztvevők együttműködési készségét is igénybe veszi. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Luftballonok, nagy doboz, papírkosár vagy hasonló funkciójú tárgy Játék: Hozzáfűzések |