Óvd a széket |
Játékszabály: A cserkészek két csapatra oszlanak, és felsorakoznak egymással szemben a szoba két végébe. A szoba közepén át húzunk egy vonalat, amely elválasztja a két csapatot. A játékvezető minden cserkészt a sorokban balról jobbra megszámoz, és felírja a számot a lába elé. Az egyik csapatból kijön az első, és bekötik a szemét. Az ellenfél csapatának tagjai, ekkor össze-vissza helyet cserélnek. A bekötött szemű mond egy számot, és megmérkőzik vele kötélhúzásban. Amelyikük nyer, az egy pontot szerzett a csapatának. Ezután a másik csapatból jön egy bekötött szemű, és így a végére mindenki játszik bekötött szemmel is. Ha lenne egy egyértelműen bajnok, akkor a poén kedvéért megmérkőzhet a cserkészvezetővel is. Az a csapat nyer, amelyik több pontot szerez.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kendő, kréta, rövid vastag kötél Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A gyerekeket két csoportra osztjuk, és egymással háttal, kézenfogva két sorba állítjuk őket a szobában keresztben. Mindkét csapatból választunk egy-egy gyereket, akik a szoba két ellentétes oldalán bekötött szemmel helyezkednek el. Három hosszú kötelet úgy helyezünk el a földön, hogy a gyerekek által alkotott vonal alatt legyen, és az egyik vége a szoba egyik oldalán, a másik vége a szoba másik oldalán jöjjön ki. A játék lényege, hogy a két bekötött szemű gyermeknek annyi kötelet kell elkapnia (a háromból), amennyit csak tud két perc leforgása alatt. Egy-egy pontot kapnak minden megtalált kötélért. A csapat többi tagjai adhatnak utasításokat a csapatuk tagjának.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): két kendő vagy sál szembekötésre, három kötél Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Kötél helyett egy pallót használhatunk egyensúlyozó versenyekre. Élével tesszük le a földre. Ha nem fekszik hozzá mindenütt, elegyengetjük a földet alatta. A két végén, mindkét oldalára erős cövekeket verünk le, hogy szilárdan álljon. Ha a négy cövek nem tartja meg eléggé, középre is leverünk kettőt. A néhány centiméter vastag pallón már nem olyan könnyű járni, mint gondolnánk. Egyensúlyunk megtartására hosszú botot vagy esernyőt tarthatunk kezünkben.
Játék információk Tipus: érzékszerv fejlesztő
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): palló Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Három játékos kivételével a résztvevők kézfogással nagy kört alakítanak. A három közül kettőnek bekötik a szemét, a harmadik játékos derékszíjához erősíti a kötelet. A játék célja, hogy ez a játékos elkerülje, hogy a két bekötött szemű társa megfogja őt. Mindhárom játékosnak kötelező a kört alkotókat érinteni a játék során. Mozoghatnak a körön belül vagy a körön kívül is. Adott jelre indul a játék. Az a játékos, akinél a kötél van, a játék megkezdése után már nem érhet hozzá a köteléhez. Ha ez mégis megtörténik, abból a helyzetből kell folytatnia a játékot, amelyben a kötél megérintése előtt volt. A bekötött szemű játékosok feladata felfedezni azt, akinél a kötél van, illetve megfogni őt. Segít nekik a kötél, amely a társukra van kötve. A rajttól az elfogásig eltelt időt regisztráljuk. Váltjuk a fogókat, ha sikerült elfogni az üldözöttet. Győz a legjobb idejű páros. A kört alkotók szándékosan nem akadályozhatják a kötél mozgását (nem léphetnek rá!).
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): két kendő vagy sál szembekötésre, óra, 3 méter hosszú mászókötél Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A terepen egy 15 m hosszú és 10 m széles helyet jelöljünk ki, melyet három egyenlő négyszögre osztunk, Mindegyikbe 5-8 játékos kerül, kik egy pártot alkotnak. A két szélső a középső ellen fog küzdeni. A középső párt kezdi a játékot, egy labdát kap, mellyel igyekszik a szélső pártok valamely tagját eltalálni. Ha eltalálta, a eldobott játszó átmegy s ott folytatja játékot. A következő dobás a szélső pártoké s így tovább felváltva. A szélső pártok a középsővel szemben, vagyis a két párt összejátszik.
Szabály az, hogy a labdát levegőben elkapni nem szabad, hanem mindenkor meg kell várni míg a földre esik, Megengedett azonban a labdát fejjel vagy kézzel röpülésben feltartóztatni, ami a középpártnak előnyös. Ha a labda valamely határon kívül esnék, azé a párté lesz, melynek közelében megáll. Ha az egyik pártot legyőzték, azaz minden tagja elfogyott, szerepet cserélnek és újra felállnak. Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: 5-8 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): labda Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A társaság valamelyik tagja kimegy, a többiek választanak egy ismert közmondást. Lehetőleg olyat, amikben annyi szó van, ahányan játszanak.
Például: "Aki másnak vermet ás, maga esik bele." A közmondás minden szavát más játékos kapja meg. Behívják a "hunyót", a bent levők egyike vezényel: "Vigyázz! Kész! Rajt!" Utána mindenki egy időben azt a szót kiáltja, amit kiosztottak neki. A "hunyónak" egy perc leforgása alatt ki kell találnia a közmondást. Ha nem sikerül: zálogot ad, és átadja szerepét a következő játékosnak Játék információk Célkitűzés: Ez a játék a gyors felfogóképesség és a "fülhallás" próbája. Tipus: népi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2009-03-07 12:24:57 |