» Játékgyűjtemény RSS csatornák Könyjelzőbe vele!
Ajánljuk Neked!
 
Játék ajánló
Blitzlicht
A gyakorlatot kevésbé tapasztalt csoportnál így ve [...]
Egyszerűen csak nevetni
Akkor játsszuk, ha nagyon jó a kedvünk. Mindenki s [...]
Karácsonyi gyűjtés
Az adventi időszakban a karácsonyra való ráhangoló [...]
Különös kirándulás
Olyan helyiségben csináljuk, ahol a résztvevők a p [...]
 
Legelső játék oldal Előző játék oldal A -A h || A h-A m || A m-A t || A v-Aka || Aka-All || Áll-Álo || Als-Ang || Ant-Asz || Átk-Az || Az -Bar || Bas-Big || Bik-Bol || Bom-Böl || Bör-Cer || Cic-Csa || Csa-Cse || Cse-Cso || Cso-Csö || Csu-Dob || Dob-Ege || Egé-Egy || Egy-Ejt || Ele-Ell || Ell-Eml || Én -Esz || Esz-Fap || Fas-Fek || Fek-Fel || Fél-Foc || Fog-Főn || Ful-Gom || Goo-Gyo || Gyu-Hal || Hal-Hár || Hár-Hib || Hid-Hol || Hon-Ide || Idő-Ing || Int-Ism || Ism-Jap || Ját-Jut || Kac-Kap || Kar-Ken || Ken-Kér || Ker-Ker || Kés-Kéz || Ki -Ki || Ki -Kíg || Kíg-Kis || Kit-Kör || Kör-Köt || Köt-Köz || Kre-La || Láb-Lab || Lab-Lev || Ló,-Luf || Luf-Mal || Mal-Meg || Meg-Met || Mi -Mi || Mi -Mit || Mit-Mos || Moz-Nég || Ném-Név || Név-Nyú || Nyu-Ost || Óvd-Pap || Par-Pas || Pas-Pli || Pók-Rab || Rab-Rec || Réc-Rik || Rit-Sak || Sán-Sep || Sét-Sor || Sör-Svi || Szá-Szé || Szé-Sze || Sze-Szí || Szo-Szó || Szó-Tab || Tal-Tár || Tar-Tér || Tér-Tie || Tik-Tiz || Tob-Tor || Tör-Tük || Tük-Újs || Uno-Üve || Vad-Vak || Val-Vár || Ved-Ver || Ver-Vir || Vis-Zaj || Zen-Zűr ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal



Játékszabály: A játék vezetője elmondja, hogy most egy érdekes időjáték következik. Mostanában úgy is annyi a fantasztikum, most az időgéppel visszamegyünk egy korábbi időbe. Igaz, először nem túl messze. Idézzük fel magunkban először, hogy milyenek voltunk öt évvel ezelőtt. Mi volt más a mostani megjelenésünkhöz képest?
Először ki-ki elmondja, hogy hogyan nézett ki, mit csinált, mi volt a legjellemzőbb tevékenysége, s mi az, ami más volt, mint a mostani. Ha körbement az elbeszélés, akkor megpróbáljuk megjeleníteni tíz évvel ezelőtti önmagunkat. Ezt szerencsés önként vállalkozóval kezdeni.


Más változatban: Az időgépet nem tíz évvel forgatjuk vissza, hanem száz évvel. Mi lettem volna, ha száz évvel ezelőtt élek? Milyen volt a környezet, amelyben éltem, milyen volt az öltözetem?
Lehet mesélni Mark Twain könyvéről, amelyben egy jenki Artúr király udvarában ébred fel, s ebből igen érdekes és bonyolult dolgok következnek Ha ezt a változatot választjuk, tehát egy konkrét korba megyünk vissza az időgéppel, akkor lehet választani Mátyás király korát vagy a "boldog békeidőket". Lényegében ez egy fantáziajáték, de nagyban segíti az önfeltárást is.
Lehet azt is eljátszani, hogy ki milyen lesz a jövőben, de ennél óvatosak legyünk, s a jövőbeni elképzeléseket csak három vagy öt évre toljuk ki. Nem szerencsés, ha a csoportvezető elbagatellizálja a halállal kapcsolatos gondolatok megfogalmazását.

Játék információk

Célkitűzés: Emlékezetben visszapörgetni az idő kerekét, és bemutatni magunkat, hogy milyenek voltunk öt vagy tíz évvel ezelőtt. Azzal is lehet próbálkozni, hogy kiki megjeleníti a korábbi énjét, eljátssza, hogy milyen volt a mozgása, beszéde, temperamentuma.

Tipus: csoportépítő csoportépítő RSS csatorna csoportépítő nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): nincs
Játék: Időgép nyomtatása Időgép egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Idézzük fel, majd próbáljuk megjeleníteni öt vagy tíz évvel ezelőtti önmagunkat. Igyekezzünk úgy járni, beszélni, mint öt vagy tíz évvel ezelőtt. A játék második részében "előre hajtjuk az időgépet", s megpróbáljuk elképzelni öt-tíz évvel későbbi önmagunkat. Játsszuk is el!
Egyenként is játszhatunk, de még jobb, ha kapcsolatot teremtenek egymással az öt-tíz évvel megfiatalodott-öregedett résztvevők.
Játék információk

Pedagógiai javaslat: A játék jó felvezetés a "honnan jöttünk?", "kik vagyunk?", "hová megyünk?" kérdéseket boncolgató beszélgetésekhez.

Tipus: ismerkedős ismerkedős RSS csatorna ismerkedős nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: 10 év fölött
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Időgép   nyomtatása Időgép   egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A játékban mindenkinek van egy "ikerpárja", akinek megfogja a kezét. Ettől kezdve minden pár egy embernek számít, és így párban beszélgetnek egy másik emberrel, azaz egy másik párral. A beszélgetés úgy folyik le, hogy az egyik szót a pár egyik tagja mondja, a másikat a másik, egészen addig, amíg a mondat be nem fejeződik. A választ hasonló módon adja a másik pár. Az ezt követő megbeszélés a feladat minden részletét tisztázhatja: könnyű volt, vagy nehéz, kellemes volt vagy zavaróvá vált a játékosok szerint, sikerült az összhangot elérni vagy sem stb.
Játék információk

Tipus: csoportépítő csoportépítő RSS csatorna csoportépítő nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: 10-15 perc
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Ikerpárbeszéd sziámi nyomtatása Ikerpárbeszéd sziámi egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A társaságból valaki - előre megbeszélve - kijelenti, hogy a szaga után megismeri a székeket. Kimegy. A bent lévők 3 széket helyeznek el, és elhatározzák, melyikre kell leülnie. A játékvezető beszólítja, és ő kis játék keretében leül a megfelelőre. Megoldás: meg kell előre beszélni, hogy a behívás módja szerint melyik székre kell ülnie. Pl. gyere be = jobb szék, jöhetsz = bal szék.
Játék információk

Tipus: szemfényvesztő szemfényvesztő RSS csatorna szemfényvesztő nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): székek
Játék: Illatozó székek nyomtatása Illatozó székek egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

Lehet h Én vok a hülye de nem értem a végét.... meg kell beszélni a kinti emberrel h melyik jelszóra melyik székre kell leülnie ????
2010-07-26 15:09:03
Anyás de durva game!!
2010-06-01 21:17:50
öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Elmondjuk, hogy az igen szép és gazdag anyanyelvünkből az évek során előfordul, hogy kikopnak a szavak, pedig igazán gazdag jelzőkészletünk van bizonyos dolgokra. Különös dolog a nyelv, megfigyelték például, hogy az északi sarkkörön túl élőknek, az eszkimóknak különösen sok szavuk, jelzőjük van arra, hogy elmondják, milyen a hó. A trópusokon élőknek valószínűleg másra van több szavuk. Az is tény, hogy nem használjuk, csak a meglévő szókincsünknek egy részét. Ezzel a játékkal próbára tesszük, hogy mennyi jelzőt tudunk gyűjteni az egyes szavakhoz. Aki kezdi a játékot, az kihúz egyet a szavak közül. Felolvassa és hozzátesz egy jelzőt. A kártyát tovább adja a szomszédjának, aki szintén hozzátesz egy újabb jelzőt ehhez a szóhoz. Természetesen, ami elhangzott már, azt nem szabad ismételni. Ha úgy tűnik, hogy kifogytunk az ötletekből és három egymás mellett ülő ember sem tudott újabb jelzőt mondani a kihúzott szóhoz, akkor a negyedik húz egy újabbat.


Más változatban: Lehet kiesésre is játszani. Tehát: aki nem tud újabb jelzőt mondani, az kiesik az adott körből. Ilyenkor be lehet építeni a játékba egy összetett versengést is, jegyezve, hogy ki, hányszor tudott utolsónak bennmaradni a játékban, akit persze megtapsolhatunk vagy megjutalmazhatunk. Jó íráskészséggel rendelkező csoportban, vagy amikor elég önkéntes van egy csoportban, lehet úgy is játszani a játékot, hogy mindenki papírra írja a jelzők sorát, ami eszébe jutott egy adott szóhoz. Ilyenkor felolvassuk, s aki a legtöbb olyan jelzőt írta, ami nem szerepel a többiek listáján, az lesz az adott kör nyertese.

Játék információk

Célkitűzés: A szókincs bővítése. Kommunikációs készségek erősítése és a memória fejlesztése.

Tipus: memóriafejlesztő memóriafejlesztő RSS csatorna memóriafejlesztő nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Kis kartonlapokon különböző szavak (jelzőket igénylő főnevek) felsorolása. Egy kártyán egy szó, jól olvasható módon. Példák: kutya, macska, oroszlán, nyúl, eső, hó, toll, hideg, óra, kép, ember, asszony, férfi, ördög, ruha. A sor folytatható, de nem szükséges annyi kártya, ahányan a csoportban vagyunk.
Játék: Illik hozzá nyomtatása Illik hozzá egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A csoportban mindenki kap két papírlapot. Az a feladat, hogy az egyik lapra azt írják le, milyenek szerintük a lányok és milyenek a fiúk, leginkább milyen tulajdonságok és képességek jellemzik őket. Koedukált osztályban különösen fontos ismereteket nyújthat a nemiséggel össze­függő klisékről és társadalmi sztereotípiákról. Ezek felolvasása után a csoportban vita és megbeszélés indítható a nőiség-férfiasság hiedelmeiről és valóságos különbségeiről. Tanulságos és értékes játék várható a véle­mények megismerése és feldolgozása révén.
Játék információk

Tipus: csoportépítő csoportépítő RSS csatorna csoportépítő nyomtatása
Létszám: 8-16 játékos
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: 5-20 perc
Kellék(ek): ceruzák, papírlapok
Játék: Ilyenek a fiúk, ilyenek a lányok  nyomtatása Ilyenek a fiúk, ilyenek a lányok  egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

úgy is lehet játszani, hogy a csapatok, csak az ellenkező nemet értékelik...
2010-05-18 22:05:42
Szerintem ez azért nem jó mert mindenki a maga neméről csakis csupa jót fog írni
2009-03-16 14:18:53
öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Két egyenlő létszámú csapatot alakítunk. Az 1-es csapat tagjai felosztják egymás között, hogy ki kit fog megszemélyesíteni a 2-es csapat tagjai közül, és fordítva. Ezután megpróbálnak valamennyien valami személyeset eljátszani a másikról. Az a feladat, hogy mindenki találja ki, mikor van róla szó.
Játék információk

Pedagógiai javaslat: A játék során lehet utalni a másik termetére, nemére, járására is, de így túlságosan egyszerű a feladat, inkább csak szórakoztató játék. Hívjuk fel a csoporttagok figyelmét, hogy a túlzott parodizálás sértő is lehet.Játszhatjuk némajátékkal, de a beszédet és a hanghordozást is utánozhatjuk.

Tipus: színjáték színjáték RSS csatorna színjáték nyomtatása
Létszám: 6-20 játékos
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: 20-30 perc
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Ilyennek látlak! nyomtatása Ilyennek látlak! egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A játékvezető egy faághoz erősített hosszabb zsinegre konzervdobozt köt. De köthet hálóba rakott labdát is. Minden játékos gyúr magának három hógolyót. A játékvezető a konzervdobozt meglöki, mire az lassú, egyenletes ingamozgásba kezd. A játékosok az előre elkészített hógolyókkal céloznak az ingó céltáblára. Mindenkinek három dobása van. Aki a legtöbb találatot éri el, az a verseny győztese. Holtverseny esetén rendezzünk döntőt!
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Kellék(ek): hó, zsineg, konzervdoboz, labdák
Játék: Ingó céltábla nyomtatása Ingó céltábla egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]
Van ám még ennél jóval több játék is!
Legelső játék oldal Előző játék oldal A -A h || A h-A m || A m-A t || A v-Aka || Aka-All || Áll-Álo || Als-Ang || Ant-Asz || Átk-Az || Az -Bar || Bas-Big || Bik-Bol || Bom-Böl || Bör-Cer || Cic-Csa || Csa-Cse || Cse-Cso || Cso-Csö || Csu-Dob || Dob-Ege || Egé-Egy || Egy-Ejt || Ele-Ell || Ell-Eml || Én -Esz || Esz-Fap || Fas-Fek || Fek-Fel || Fél-Foc || Fog-Főn || Ful-Gom || Goo-Gyo || Gyu-Hal || Hal-Hár || Hár-Hib || Hid-Hol || Hon-Ide || Idő-Ing || Int-Ism || Ism-Jap || Ját-Jut || Kac-Kap || Kar-Ken || Ken-Kér || Ker-Ker || Kés-Kéz || Ki -Ki || Ki -Kíg || Kíg-Kis || Kit-Kör || Kör-Köt || Köt-Köz || Kre-La || Láb-Lab || Lab-Lev || Ló,-Luf || Luf-Mal || Mal-Meg || Meg-Met || Mi -Mi || Mi -Mit || Mit-Mos || Moz-Nég || Ném-Név || Név-Nyú || Nyu-Ost || Óvd-Pap || Par-Pas || Pas-Pli || Pók-Rab || Rab-Rec || Réc-Rik || Rit-Sak || Sán-Sep || Sét-Sor || Sör-Svi || Szá-Szé || Szé-Sze || Sze-Szí || Szo-Szó || Szó-Tab || Tal-Tár || Tar-Tér || Tér-Tie || Tik-Tiz || Tob-Tor || Tör-Tük || Tük-Újs || Uno-Üve || Vad-Vak || Val-Vár || Ved-Ver || Ver-Vir || Vis-Zaj || Zen-Zűr ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal

Honlap készítés: Webpozitív. Az oldal a gyűjtemény.com lapcsalád tagja. játék pagerank
© 2009. Játékgyűjtemény - minden jog fenntartva! Beleértve a másolást, az adatrögzítő rendszerben való tárolást is. Kizárólagosan non-profit célra használható fel az oldalon található összes játék, játékszabály.