Csekészkötélhúzás |
A z- || ![]() |
Játékszabály: Szabályszerű harci játék, amely egy földbe tűzött zászló birtoklásáért folyik. A harcnak szigorú szabályok szerint kell végbemennie. A játéktér téglalap alakú, 30x20 méter. Mindkét végén öt méter széles sáv van: ez a két csapat vára. A védőcsapat vára előtt öt méterrel, a pálya szélességének közepén a földbe egy zászló van tűzve, ennek megszerzéséért folyik a harc. A játékban akárhányan részt vehetnek, legalkalmasabb létszám csapatonként 15-15 fő. A támadó és a védekező csapat is kezdéskor a maga várában áll. A támadók csapatában van egy külön játékos, a lovag, akinek a játékban speciális szerep jut. A támadók csapatában ugyanis csupán a lovagnak van joga a védők közül foglyot ejteni, míg a védőjátékosok a váron kívül bármelyik támadót elfoghatják - kivéve a lovagot. A lovagnak viszont a zászlót tilos elrabolnia. Nem lehet a játékos elfogni, ha várban van, vagyis legalább egyik lábával saját vagy az ellenséges tábor várába lépett. A foglyok a pályáról kilépnek, és egy külön elkerített helyre, a börtönbe állnak. A játék úgy kezdődik, hogy a sérthetetlen lovag az ellenfél vára felé megy, és a zászlót megérinti. Erre a támadók mind kijönnek a várból, és a zászló felé futnak, hogy azt elrabolják, és saját várukba vigyék. A védők is kijönnek, hogy a zászló elrablását megakadályozzák. Akit a védők megérintenek, az fogoly lesz. A lovag dolga ebben a játékrészben az, hogy támadó társait segítse oly módon, hogy a legjobban szorongatott vagy a zászlóhoz már legközelebb jutott támadó mellé lép, és így a közelében levő védőjátékost elriasztja (mert megfogná azt, miközben ő maga sérthetetlen). Tilos viszont a zászló és a védők közé állni. Ha egy támadó a már elrabolt zászlót a pályán elrejti, a lovagnak azonnal oda kell mennie, hogy visszahelyezze azt az eredeti helyére, Erre akkor kerül sor, amikor a zászló birtokába jutott támadó játékost hazafelé futtában egy védő veszélyesen megközelíteni. Ha ugyanis a támadót a zászlóval együtt fogják el, nem csak ő esett ki a játékból, de az egész támadó csapat vesztett. Miután a támadók végcélja az, hogy a zászlót a saját várukba vigyék, ezért kritikus helyzetben a támadó játékos inkább ledobja a zászlót, semhogy csapata veszítsen. Ilyenkor az lovag a zászlót eredeti helyére visszahelyezi, és új menet kezdődik, amelyben a támadók új esélyhez jutnak. A támadók tehát akkor nyernek, ha a zászlót a várukba viszik, a védők viszont csak akkor nyernek, ha egy támadót a zászló birtokában elfognak. Természetszerűen úgy is véget érhet a játék, ha minden védőjátékos fogoly lett, vagy ha támadó játékosok mind börtönbe kerültek. Minthogy a sérthetetlen lovag a zászlót haza nem viheti, így egymagában a pályán már mit sem ér.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: legalkalmasabb létszám csapatonként 15-15 fő Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): zászló Játék: Hozzáfűzések |
A z- || ![]() |