Filléres kapitány |
Mal- || ![]() |
Játékszabály: A malomjátékot - más néven csoszogóst - az itt látható táblán játssza két
játékos, fejenként kilenc-kilenc bábuval. A játék két részre oszlik.
Az első
részben a játékosok felváltva egy-egy bábut helyeznek a tábla valamelyik
csomópontjára. Ezek a táblát alkotó három téglalap sarkai, illetve a vonalak
kereszteződései; az ábrán betűk jelölik őket. A már letett bábuk nem
mozdíthatók; bábuinkat csak üres helyre tehetjük. Ha valakinek sikerül három
bábuját a vonalak mentén vízszintesen vagy függőlegesen egymás mellé tennie - a
téglalapok valamelyik szélén vagy a négy összekötő vonal egyikén -, ezzel
"malmot" csinált, s jutalmul leveheti az ellenfél valamelyik bábuját. A levett
bábu nem tehető vissza többé. Nem szabad levenni olyan bábut, ami éppen malomban
áll; kivéve azt a ritka esetet, ha az ellenfél valamennyi bábuja malomban van.Ha mindkét játékos elhelyezte kilenc-kilenc bábuját, kezdődik a játék második része. Itt felváltva lépnek egy-egy bábujukkal, mindig a vonalak mentén, s mindig csak a szomszédos csomópontig. (Például A-ról B-re vagy J-re, T-ről Q-ra, S-re, U-ra vagy W-re.) Nem lehet olyan csomópontra lépni, ahol már áll figura, akár az ellenfélé, akár a sajátunk. Most is malom létrehozása a feladat. Aki malmot csinál, levehet egy ellenséges bábut, ami nem áll malomban. Ha valamelyik játékosnak pontosan három figurája maradt, ugorhat: nem kell többet a vonalak mentén közlekednie, hanem bármelyik szabad csomópontra átugorhat bábuival, akárhol álltak is azok. Ha azonban ezután ellenfelének sikerül malmot csinálnia, nyert, hiszen ha a három közül levesz egyet, kettő marad, ennyivel pedig nem lehet malmot csinálni. A játék véget érhet úgy is, hogy a soron levő játékos nem tud lépni, mert minden bábujának el van zárva az útja - ekkor vesztett. (Ez csak a játék második részében következhet be, mivel az első részben bárhova lehet rakni; s csak akkor, amikor a játékosnak még legalább négy bábuja van, mivel hárommal már ugrálhat.) Érvényes malom természetesen, ha meglevő malmunkat kinyitjuk - kilépünk az egyik bábuval -, majd újra bezárjuk. Ezt ismételgetni is lehet, aminek csiki-csuki a neve; ellenszere a ki-be lépegető bábu útjának blokkolása, valamint az ugrálás, amikor lehetővé válik. A csiki-csukit megegyezés szerint tiltani is lehet. Az összes - tizenhat - lehetséges malom helyzete:
Játék információk Tipus: táblás-társasjáték
Létszám: 2 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): malom tábla, a mellékelt ábra szerint Játék: Hozzáfűzések |
||||||||||||||||||
Mal- || ![]() |