Tizenöt másodperc sötétség |
Kör- || ![]() |
Játékszabály: A szoba közepére rajzolunk egy kilenc kis négyzetből álló nagy négyzetet. A kis négyzeteteknek akkorának kell lennie, hogy egy cserkész éppen hogy elférjen benne. A társaságot két csapatra osztjuk, és felsorakoznak egymással szemben a szoba két végében, egyik csapat tagjai lesznek a körök, a többiek pedig a keresztek. Mindkét csapat tagjait megszámozzuk. A játékmester mond egy számot, mire mindkét csapatból elindul a szám gazdája, és elfoglalnak egy-egy kis négyzetet. Ha ugyanazt szeretnék elfoglalni, akkor egymás nyomkodásával kell eldönteni, hogy melyiküké legyen. Ha még ez sem lenne egyértelmű, akkor a játékmester hátat fordít nekik, és egyszer csak elkiáltja magát, hogy "JÉG!". Erre a két játékos megáll, és aki éppen a négyzeten állt, azé lesz, a másiknak pedig a maradékok közül kell választania. Miután eldőlt valamilyen módon a két játékos helye, a játékmester megjelöli a két négyzetet a megfelelő jellel, és erre már a következőkben nem lehet pályázni. Utána a játékmester egy másik számot mond. Amelyik csapatnak sikerül egy három mezőből álló egyenes vonalat (akár átlósan is) birtokolnia, az szerzett egy pontot.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kréta Játék: Hozzáfűzések |
Kör- || ![]() |