Irányítás szavak nélkül |
Vak- || ![]() |
Játékszabály: Az otthonban minden széket, padot a fal mellé helyezünk. A fogónak bekötjük a szemét. Akit a fogó megérint, vagy aki megérinti a fogót, kiesik a játékból. A játék addig tart, míg csak egy cserkész marad, akit nem tudott megérinteni a fogó. Asztal, vagy pad alá bújni nem szabad.
Más változatban: A csoport tagjai körben ülnek. Egy játékos a kör közepén áll, szemét becsukja, vagy bekötik egy kendővel. A játékvezető három különböző színű teniszlabdát - vagy hasonló kis labdát - oszt szét három egymással nagyjából szemben ülő játékosnak, és "rajta" kiáltással indítja a játékot. A játékosok az óramutató járásának megfelelően körbe továbbadják a labdát, egészen addig, míg a játékvezető "állj"-t nem kiált. Akiknek ekkor kezükben van a labda azoknak helyet kell cserélniük egymással. Ezt nagyon óvatosan és csendesen kell lebonyolítaniuk, hogy észrevétlenül tudjanak elosonni a középen álló játékos mellett. Az ugyanis megpróbálja elkapni, illetve megérinteni őket. Ha ez sikerül neki, megcserélődnek a szerepek, és az elfogott játékos lesz a fogó. Idegen csoportokban vagy általában az első játéknál tanácsos lehet, hogy a játékvezető maga játssza a középső játékos szerepét. Részint az esetleges félelmek miatt, részint azért, hogy célzottan bemutassa az ebben a szerepben rejlő sokféle mozgási lehetőséget. Általában gyorsan sikerre vezet például, ha a fogó kitárt karokkal halad körbe bent a körben. Persze nem lehet mindenhol ott a keze: fiatalos és mozgékony idősek néha a karok alatt is át tudnak csusszanni! Nagyobb kör és/vagy mozgásukban korlátozott játékosok esetén több labdát is körbe lehet adogatni, ez megkönnyíti a fogó dolgát. Jó erre előre felkészülni, és a játékot így is kipróbálni. Nem mindig sikerül elsőre egy játék! A különböző színű labdák a körbeadogatásnál jobban láthatók, mint az egyszínűek vagy a tarkák. Senki sem tarthatja a labdát sokáig a kezében, folyamatosan tovább kell adni. Figyelni kell arra, hogy a játéktér padlóján ne legyenek egyenetlenségek, vagy bármi egyéb, ami a biztonságos mozgást akadályozhatja. Ha minden körülmény megfelelő, és sikerül a játék, bizonyára a játékvezetőket is meglepi majd, milyen növekvő élénkséget és játékörömet tapasztalnak egyes játékosoknál! Játék információk Célkitűzés: A vágy, hogy valakit vagy valamit "elkapjunk", egész életünkben ott szunnyad bennünk - ez a cél mobilizál és ösztönöz, a játék öröme, a sikerélmény, pedig feledteti az apróbb nehézségeket és korlátozottságokat, így ez a játék kiválóan alkalmas a mozgásos képességek frissen tartására. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Három vagy több kis labda különböző színekben Játék: Hozzáfűzések |
Vak- || ![]() |