Verstanuló verseny |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- || ![]() |
Játékszabály: Aerotechnikai tudósok megállapították, hogy a poszméh - alakja, és az összrepülőfelülethez képest nagy súlya miatt nem képes röpülni. De a poszméh mit sem tud ezekről a tudományos kutatásokról, és repül, valószínűleg tévesen. Ezután a csapatok felváltva dobálják a labdát egymás térfelére. Az ellenfélnek pedig mindig a labda leesési pontjához kell állnia. Az a csapat nyer aki elôbb eléri a zászlót.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Egy játékos kimegy a teremből, míg a többiek elrejtenek a teremben egy tárgyat, amiben előzőleg megegyeztek. Ez bármi lehet, ami ott a helyiségben rendelkezésre áll: egy sapka, egy labda, egy óra vagy akár egy toll. A tárgy méretének megválasztásával természetesen a játék nehézségi fokát szabályozhatjuk. A tárgy rejtekhelyét csak a bent maradt játékosok ismerik. Amikor behívják a kinti játékost, az elkezdi keresni a tárgyat. A keresés közben a többiek irányítják: amikor közel jár a tárgyhoz "meleg", "forró", "tűz" kiáltásokkal segítenek neki, ha pedig távolodik tőle, "hideg", "nagyon hideg" vagy "fagyos" kiáltásokkal tájékoztatják helyzetéről. Amikor a kereső megtalálja az elrejtett tárgyat, egy másik játékos megy ki a szobából. Ezután a tárgyat új helyre rejtik el a bent maradók, és így a játék tetszőleges alkalommal ismételhető.
Játék információk Célkitűzés: A tárgykereső játékok "klasszikusa" az elrejtett tárgy megkeresése közben a figyelem, az összpontosítás, a találékonyság és az együttműködési készség frissen tartásában segíthet. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Bármilyen könnyen elrejthető tárgy Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Három egyenlő számú csapat játssza. A két hírvivő csapat egy-egy feldarabolt levelet kap. (Minden hírvivőre 5-6 szelet jusson.) Ők a bozótos rét két szélén helyezkednek el. A harmadik csapat a réten rongylabdákkal felszerelkezve vár. A két hírvivő csapatnak a réten át kell eljuttatnia egymáshoz a két üzenetet. Ha egy útonálló elkap egy hírvivőt, megkapja tőle a levéldarabot, és a hírvivő felemelt kézzel (hogy az útonállók tudják, nincs nála levél) visszamegy a következő szeletért, ha még van. Ha a másik hírvivő csapatnak sikerül megfejtenie a levél értelmét, a hírvivők nyertek, ha az útonállóknak sikerül, ők nyertek.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: 40-50 fő Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): rongylabdák, 2 feldarabolt levél Játék: Hozzáfűzések2010-05-12 14:32:27 |
Játékszabály: A társaság két csapatra oszlik. A krétával húzunk egy vonalat a földön, amellyel ketté osztjuk a szobát, az egyik csapat az egyik, a másik a másik felét foglalja el. A játék célja, hogy az adott csapat minél több ellenfelet tudjon áthúzni a saját területére. Akit sikerült áthúzni, az kiesik a játékból. Így a játékosok igyekeznek magukat távol tartani a vonaltól, nehogy elkapják őket. Csakhogy a játékmester időről időre elkiáltja magát, hogy "ÉRINTSD", és ekkor mindenkinek 5 másodpercen belül meg kell érintenie a vonalat. A játékvezetőnek nagyon jó bírának kell lennie, mert ha valakinek az egyik lába már átkerül a vonalon, az elveszett.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kréta Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok körben ülnek. Kipróbálásra kézbe adunk néhány hurkapálcát vagy átadandó tárgyat, ami filctoll is lehet. A feladat az, hogy először lassan próbálják ki, hogy, ha a hurkapálcát két egymás melletti játékos csakis a két mutatóujjal fogja, és a másik is csak mutatóujjal veszi át. Tehát csakis a mutatóujjak érhetnek egymáshoz az átadáskor és az átvételkor is. Akiknél leesik a pálca a földre, azok kiesnek. A végén, a megmaradó két ember a győztes. Lehet, hogy az időseknek ez kicsit nehezebben megy, de a finom ujjmozgások gyakorlására jó, s még lehet is, hogy vannak, akiknek kifejezetten jól megy. Nehezíteni úgy lehet, hogy nem egy, hanem több hurkapálcával dolgozunk, illetve úgy is lehet, hogy a székeket olyan távolságra tesszük, hogy csakis arra legyen elég, hogy a hurkapálca átvétele megtörténjék. Ha versengve és stafétaszerűen játszunk, akkor még a verseny indulása előtt kell megegyezni abban, hogy mennyi segítség megengedett.
Játék információk Célkitűzés: Az ujjak finommozgásának gyakorlása, egymásra figyelés. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Legalább négy-öt hurkapálca vagy ennek híján filctollak. Sőt, lehet egy kicsit vastagabb filctollal kezdeni, majd áttérni egy kevésbé vastagra, s végül lehet hurkapálcával ügyeskedni. Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A szoba egyik végében egy paravánt vagy táblát állítunk fel, amely mögött a játékvezető el tud bújni. A játékvezető a tábla szélén át lelógatja a zsinórokat, és a négy nedves rongyot magához veszi. A többi cserkész a szoba másik végében leül. A játékmester kiválaszt néhány résztvevőt, hogy kússzanak oda a táblához, és húzzák meg valamelyik zsinórt. Ha a zsinór másik végét nem fogja senki, akkor nyertek. Ha a játékvezető a zsinór másik végét fogja, hangos kiáltással kiugrik a tábla mögül, és megpróbálja a nedves ronggyal eltalálni a cserkészt. A játékosok igyekeznek épségben elérni a falhoz. Ha nem találják el őket, megmenekültek, és a játék folytatódik. Akit eltaláltak, kiesik.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): két hosszú kötél, négy nedves rongy Játék: Hozzáfűzések |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- || ![]() |