» Játékgyűjtemény RSS csatornák Könyjelzőbe vele!
Ajánljuk Neked!
 
Játék ajánló
Verstanuló verseny
A verset tartalmazó cédulákat kiosztjuk és adott j [...]
Láb lövészet hátrafelé
A társaságot két csapatra osztjuk, és a két csapat [...]
Távirat
Kiolvasunk egy távírászt. A többiek leülnek, papír [...]
Gyertek haza, libuskáim!
Kell egy pásztor, két farkas és sok liba. A pászto [...]
 
Legelső játék oldal Előző játék oldal A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal



Játékszabály: Aerotechnikai tudósok megállapították, hogy a poszméh - alakja, és az összrepülőfelülethez képest nagy súlya miatt nem képes röpülni. De a poszméh mit sem tud ezekről a tudományos kutatásokról, és repül, valószínűleg tévesen. Ezután a csapatok felváltva dobálják a labdát egymás térfelére. Az ellenfélnek pedig mindig a labda leesési pontjához kell állnia. Az a csapat nyer aki elôbb eléri a zászlót.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): nem szükséges
Játék: Házi recept optimistáknak nyomtatása Házi recept optimistáknak egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Egy játékos kimegy a teremből, míg a többiek elrejtenek a teremben egy tárgyat, amiben előzőleg megegyeztek. Ez bármi lehet, ami ott a helyiségben rendelkezésre áll: egy sapka, egy labda, egy óra vagy akár egy toll. A tárgy méretének megválasztásával természetesen a játék nehézségi fokát szabályozhatjuk. A tárgy rejtekhelyét csak a bent maradt játékosok ismerik. Amikor behívják a kinti játékost, az elkezdi keresni a tárgyat. A keresés közben a többiek irányítják: amikor közel jár a tárgyhoz "meleg", "forró", "tűz" kiáltásokkal segítenek neki, ha pedig távolodik tőle, "hideg", "nagyon hideg" vagy "fagyos" kiáltásokkal tájékoztatják helyzetéről. Amikor a kereső megtalálja az elrejtett tárgyat, egy másik játékos megy ki a szobából. Ezután a tárgyat új helyre rejtik el a bent maradók, és így a játék tetszőleges alkalommal ismételhető.
Játék információk

Célkitűzés: A tárgykereső játékok "klasszikusa" az elrejtett tárgy megkeresése közben a figyelem, az összpontosítás, a találékonyság és az együttműködési készség frissen tartásában segíthet.

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Bármilyen könnyen elrejthető tárgy
Játék: Hideg-meleg nyomtatása Hideg-meleg egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Három egyenlő számú csapat játssza. A két hírvivő csapat egy-egy feldarabolt levelet kap. (Minden hírvivőre 5-6 szelet jusson.) Ők a bozótos rét két szélén helyezkednek el. A harmadik csapat a réten rongylabdákkal felszerelkezve vár. A két hírvivő csapatnak a réten át kell eljuttatnia egymáshoz a két üzenetet. Ha egy útonálló elkap egy hírvivőt, megkapja tőle a levéldarabot, és a hírvivő felemelt kézzel (hogy az útonállók tudják, nincs nála levél) visszamegy a következő szeletért, ha még van. Ha a másik hírvivő csapatnak sikerül megfejtenie a levél értelmét, a hírvivők nyertek, ha az útonállóknak sikerül, ők nyertek.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: 40-50 fő
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): rongylabdák, 2 feldarabolt levél
Játék: Hírvívő nyomtatása Hírvívő egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

Mire kell a rongylabda?
2010-05-12 14:32:27
öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Fák mellé állva játsszuk, A kérdezőnek három lépés távolságra kell megközelítenie azt a játékost, akitől a "hol az ollót" kérdezi. A választ azonban nem kell megvárnia: ha közben a cserélő párok üresen hagytak egy helyet, nyugodtan odaszaladhat. Viszont azt, akihez küldték, szintén meg kell közelítenie három lépés távolságra. A játékosoknak nem szabad lekozmálni egy helyen, hanem állandó csereberéléssel kell csalogatnia fogót. Szabadtéri játéknál rendszerint a két szomszéd cserél helyet, mert ezeknek a helyét a fogó nehezebben tudja elfoglalni. A cserét előzőleg megbeszélik integetéssel vagy kacsintással, s egyszerre kezdenek el szaladni. Ha valamelyik később indul, abból legtöbbször baj lesz. Vagy nem ér el már odáig, amelyet a szomszédja otthagyott, vagy visszafordul, s az üresen maradt fa menthetetlenül a fogóé lesz. A játékot érdemes időnkét megszakítani. Például azzal, hogy minden fogócsere alkalmával megbüntetik az új fogót, akinek mielőtt folytatódna a helycserés, kergetődzés, el kell mondania egy verset, énekelnie kell stb.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: nagy csoport
Játék: Hol az olló, komámasszony? nyomtatása Hol az olló, komámasszony? egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A társaság két csapatra oszlik. A krétával húzunk egy vonalat a földön, amellyel ketté osztjuk a szobát, az egyik csapat az egyik, a másik a másik felét foglalja el. A játék célja, hogy az adott csapat minél több ellenfelet tudjon áthúzni a saját területére. Akit sikerült áthúzni, az kiesik a játékból. Így a játékosok igyekeznek magukat távol tartani a vonaltól, nehogy elkapják őket. Csakhogy a játékmester időről időre elkiáltja magát, hogy "ÉRINTSD", és ekkor mindenkinek 5 másodpercen belül meg kell érintenie a vonalat. A játékvezetőnek nagyon jó bírának kell lennie, mert ha valakinek az egyik lába már átkerül a vonalon, az elveszett.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: alsósok
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): kréta
Játék: Hórukk! nyomtatása Hórukk! egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A játékosok körben ülnek. Kipróbálásra kézbe adunk néhány hurkapálcát vagy átadandó tárgyat, ami filctoll is lehet. A feladat az, hogy először lassan próbálják ki, hogy, ha a hurkapálcát két egymás melletti játékos csakis a két mutatóujjal fogja, és a másik is csak mutatóujjal veszi át. Tehát csakis a mutatóujjak érhetnek egymáshoz az átadáskor és az átvételkor is. Akiknél leesik a pálca a földre, azok kiesnek. A végén, a megmaradó két ember a győztes. Lehet, hogy az időseknek ez kicsit nehezebben megy, de a finom ujjmozgások gyakorlására jó, s még lehet is, hogy vannak, akiknek kifejezetten jól megy. Nehezíteni úgy lehet, hogy nem egy, hanem több hurkapálcával dolgozunk, illetve úgy is lehet, hogy a székeket olyan távolságra tesszük, hogy csakis arra legyen elég, hogy a hurkapálca átvétele megtörténjék. Ha versengve és stafétaszerűen játszunk, akkor még a verseny indulása előtt kell megegyezni abban, hogy mennyi segítség megengedett.
Játék információk

Célkitűzés: Az ujjak finommozgásának gyakorlása, egymásra figyelés.

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Legalább négy-öt hurkapálca vagy ennek híján filctollak. Sőt, lehet egy kicsit vastagabb filctollal kezdeni, majd áttérni egy kevésbé vastagra, s végül lehet hurkapálcával ügyeskedni.
Játék: Hurkapálcás ujjgyakorlat nyomtatása Hurkapálcás ujjgyakorlat egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A szoba egyik végében egy paravánt vagy táblát állítunk fel, amely mögött a játékvezető el tud bújni. A játékvezető a tábla szélén át lelógatja a zsinórokat, és a négy nedves rongyot magához veszi. A többi cserkész a szoba másik végében leül. A játékmester kiválaszt néhány résztvevőt, hogy kússzanak oda a táblához, és húzzák meg valamelyik zsinórt. Ha a zsinór másik végét nem fogja senki, akkor nyertek. Ha a játékvezető a zsinór másik végét fogja, hangos kiáltással kiugrik a tábla mögül, és megpróbálja a nedves ronggyal eltalálni a cserkészt. A játékosok igyekeznek épségben elérni a falhoz. Ha nem találják el őket, megmenekültek, és a játék folytatódik. Akit eltaláltak, kiesik.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: alsósok
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): két hosszú kötél, négy nedves rongy
Játék: Húzz egy zsinórt! nyomtatása Húzz egy zsinórt! egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A játékvezető egy faághoz erősített hosszabb zsinegre konzervdobozt köt. De köthet hálóba rakott labdát is. Minden játékos gyúr magának három hógolyót. A játékvezető a konzervdobozt meglöki, mire az lassú, egyenletes ingamozgásba kezd. A játékosok az előre elkészített hógolyókkal céloznak az ingó céltáblára. Mindenkinek három dobása van. Aki a legtöbb találatot éri el, az a verseny győztese. Holtverseny esetén rendezzünk döntőt!
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Kellék(ek): hó, zsineg, konzervdoboz, labdák
Játék: Ingó céltábla nyomtatása Ingó céltábla egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]
Van ám még ennél jóval több játék is!
Legelső játék oldal Előző játék oldal A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal

Honlap készítés: Webpozitív. Az oldal a gyűjtemény.com lapcsalád tagja. játék pagerank
© 2009. Játékgyűjtemény - minden jog fenntartva! Beleértve a másolást, az adatrögzítő rendszerben való tárolást is. Kizárólagosan non-profit célra használható fel az oldalon található összes játék, játékszabály.