» Játékgyűjtemény RSS csatornák Könyjelzőbe vele!
Ajánljuk Neked!
 
Játék ajánló
Bókutalvány
A fiúk érkezéskor kapnak három üres "bókutalványt" [...]
Szólások, közmondások
A játékvezető előre elkészít kis papírlapokat, ame [...]
Csengő harang
Egy kis csengőt kötünk valamelyik játékos nyakára, [...]
Bombázd a hidat!
Minden gyermek keres magának egy helyet, ahol terp [...]
 
Legelső játék oldal Előző játék oldal A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal



Játékszabály: A játékosokat két csapatba osztjuk, Mindkét csapat minden tagja kap két darab hurkapálcikát és egy szem diót. Húzzunk egy alap és egy célvonalat egymástól 10 méterre. A játékosok felállnak az alapvonalra. A diót a két hurkapálca közé fogják.
Sípszóra indul a verseny: úgy kell a célvonalhoz érni, hogy közben a diót csak hurkapálcával szabad fogni. Ha valaki kézzel ér a dióhoz, vagy leejti, az visszamegy az alapvonalra, és onnan újra indul. az a csapat győz, amelyiknek utolsó játékosa előbb lép át a célvonalon.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: 2 nagy csapat
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): két darab hurkapálcika és egy szem dió
Játék: Fusson a dió nyomtatása Fusson a dió egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Jó sokan játszhatjuk. Kiolvasunk három játékost, s megszámozzuk őket: egyes, kettes, hármas. A többiek nagy kört alkotnak, és sorban háromig számolnak: egyes, kettes, hármas! Mindenki jól jegyezze meg a számát. A három kiolvasott játékos a körben őgyeleg, futkos, majd az egyik titkos jelre elkiáltja a saját számát, mondjuk, ezt: "Fusson a hármas!" Erre a körben álló összes hármas elindul, és helyet cserél. A belső hármas meg igyekszik beállni valamelyik üres helyre, ha sikerül, az lesz a körbeli hármas, akinek nem jutott hely! Titkos jelre újra kiált a körbeállók valamelyike. (Titkos jel lehet az is, hogy ketten egyre mutatnak, vagy az egyik az ujján mutassa, melyik szám kiáltson, vagy kacsintással megegyeznek - mert egyszerre csak egy számot szabad kiáltani. Ha két szám hangzik el, nem érvényes.)
Játék információk

Célkitűzés: Nagy csoport számára mozgalmas, izgalmas játék.

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: nagy csoport
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Fusson a hármas! nyomtatása Fusson a hármas! egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

nekem számítógépenkell hármas játék
2010-03-27 20:20:33
öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A játék tulajdonképpen fogócska, némi különbséggel. Kezdés: 4 fogó van. Ha egy gyereket elkapnak, terpeszállásba áll, mint "gázlámpa". Addig úgy marad, amíg más szabad játékos fel nem menti úgy, hogy átkúszik a szétterpesztett lába között. Mikor valakit másodszor megfognak, ő is fogóvá válik. Az a győztes, aki utoljára marad szabadon. A fogóknak valamilyen megkülönböztető jelet kell viselniük, pl: ezek a cserkészek viseljenek sapkát, igy ők felismerhetők.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: alsósok
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Gázlámpák nyomtatása Gázlámpák egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A gyerekeket két csoportra osztjuk. A két csapat egymással szemben két hosszú sorban feláll, egymás kezét fogva. Mikor a két sor egyforma hosszú, elengedik egymás kezét, terpeszállásba állnak úgy, hogy a sorban mindenkinek összeérjen a lába. A csapatok kb. 5-6 méterre álljanak egymástól, és mindkét csapat egy-egy műanyag labdát kap. Mikor a játékvezető azt mondja: "RAJT", a csapatoknak meg kell próbálniuk gólt lőni a labdával úgy, hogy a másik csapat lábai közé céloz. Két pont jár, ha egy személy lába közt megy át a labda, egy pont jár, ha két személy lába között, és nem jár pont, ha vállmagasságban repül át a labda. Hasznos mindkét csapatnak választania egy-egy gyereket, aki összeszedi a messzire guruló labdát a saját csapatának. Ha azonban gátolja a játékot, megbüntethető.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: alsósok
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): két műanyag labda
Játék: Gól terpeszállásból nyomtatása Gól terpeszállásból egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Az egyik cserkész a szoba közepére áll, kezében egy üveggolyóval. A többiek szabadon szaladgálnak a szobában. A játékmester "JÉG" kiáltására mindenki megáll ott, ahol éppen van. A szoba közepén álló cserkész leteszi az üveggolyót a padlóra, és elpöcköli úgy, hogy valakinek a lábát eltalálja. Akit eltaláltak, csatlakozik a szoba közepén állóhoz, és szintén kap egy üveggolyót. A játék újra indul a szaladgálással, majd a "JÉG" jelszóra megint mindenki megáll. Ezúttal ketten lőnek, az eltaláltak is kapnak üveggolyót és csatlakoznak a szoba közepén lévőkhöz. A játék addig folytatódik, amíg csak egy cserkész marad, ő a győztes.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: alsósok
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Egy csomag üveggolyó
Játék: Golyózd ki! nyomtatása Golyózd ki! egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

ez nagyon béna
2009-02-21 18:48:19
öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Kell egy pásztor, két farkas és sok liba. A pásztort és a két farkast kiolvassuk, a többiek a libák. A pásztor egy vonalat húz a földre, ott kezdődik az udvar. Az udvaron halkan megegyezik a libákkal egy étel nevében, amire majd futnak. Ezután a libák elmennek jó messzire legelni, s ott húznak egy vonalat, párhuzamosat az udvarral. A két farkas a pásztor és a libák közt helyezkedik el, legjobb úgy középtájt. Oldalt, a pálya mellett kijelölnek egy farkastanyát (kört húznak), oda viszik majd az elfogott libákat. Kezdődhet a játék.
A pásztor hívja a libáit:
- "Gyertek haza, libuskáim!"
- "Félünk!" - mondják a libák.
- "Mitől?" - kérdi a pásztor.
- "Farkastól!" - felelik a libák.
(A továbbiakban a farkasoknak azt kell csinálniuk, ami róluk elhangzik.)
- "Hol lakik?" - kérdi a pásztor.
- "Híd alatt!" - válaszolják a libák.
(A farkasoknak le kel kucorogniuk, hogy elférjenek a híd alatt.)
- "Mit csinál?" - kérdi a pásztor
- "Mosdik!" - felelik a libák. (A farkasok mosdanak.)
- "Mibe mosdik?" - kérdi a pásztor.
- "Folyóvízbe!" - mondják a libák.
(A farkasok lehasalnak a folyóra.)
- "Mibe törülközik?" - kérdi a pásztor.
- Egymás bundájába!" - mondják a libák.
(A farkasok összedörgölődznek.)
És így tovább, a kérdéseket lehet úgy irányítani, hogy ilyeneket lehessen felelni rá pl.: "Öt lépésre balra horkolnak!" Vagy: "Öt lépésre jobbra napoznak!" - Vagyis megmozgatjuk a farkasokat. Most már elhelyezkedtek a libák, jöhet a hívogatás. "Gyertek haza árpaszemre!" "Gyertek haza főtt kolbászra!" stb. De nem ez a megbeszélt étel, a libák csak helyezkednek. "Gyertek haza tejbegrízre!" - most futhatnak haza! A pásztor akkor kiáltja a megbeszélt étel nevét, amikor az a legjobb a libáknak. A libák futnak haza, a farkasok meg vadásznak rájuk. Akit egyszer megfogtak, gyorsan le kell ülnie a földre. A farkasok összeszedik az elfogott libákat, s a tanyájukra viszik. a libák új étel nevét beszélik meg gyorsan, s kimennek legelni.
Újra kezdődik a kérdés-felet, a futás és vadászat. Mikor a farkasok minden libát elfogtak, jöhet a kiváltás. A pásztor a farkasok tanyájára ballag. Az egyik farkas elöl áll, mögötte a libák. Mégpedig háttal, nem látják a pásztort. A másik farkas a sor végére áll, szemben a libákkal, hogy ellenőrizze őket. A pásztor kezdi az alkut: Van-e kendnél így tevő ludamból?" És csinál egy mozdulatot, pl: fél lábra áll. A libák próbálják eltalálni a mozdulatot, nem könnyű, hiszen nem látják, de aki fél lábra állt, az kiszabadult. A pásztor mögé áll. Folyik tovább az alku "Van-e kendél így tevő ludamból?" - s mutogat minden kérdés után, pl. felemeli a kezét, leguggol, négykézlábra áll, szamárfület mutat, orr előtt furulyázik, kakastaréjt mutat, csípőre teszi a kezét, lengeti a karját, fél kézzel köröz, ujját szopja, térdét, bokáját fogja, keresztbefonja a karját, hátrateszi a kezét, befogja a szemét stb. Ha minden libát kiváltott, új pásztort és farkasokat olvasunk ki, és kezdődhet az új játék.
Játék információk

Célkitűzés: Kiváló és népszerű játék, amelyet főként kicsik, de nagyok egyaránt játszhatnak.

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: nagy csoport
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Gyertek haza, libuskáim! nyomtatása Gyertek haza, libuskáim! egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Egy nagy kört rajzolunk és két gyereket a kör két átellenes pontjára állítunk. Az indító szóra óramutató járásával megegyező irányban futni kezdenek. Az a győztes, akinek sikerül elkapnia egy percen belül a másikat. Ha az idő letelt, és még egyik se kapta el a másikat, akkor az a győztes, amelyik közelebb áll az előtte levőhöz. Ezután újabb két gyereket választunk. A végén a győztesek is versenyezhetnek egymással.
Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: alsósok
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): használt lavór
Játék: Gyorsasági próba nyomtatása Gyorsasági próba egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Két vagy több egyenlő létszámú csapat áll fel oszlopban egymás mellet. A vezetők csapataik élére állnak és orrukra helyeznek egy-egy gyufásdobozt. Adott jelre a vezetők mögött álló fiú veszi át orrával a dobozt és ugyanilyen módon mindjárt tovább is adja. Vigyázni kell, hogy le ne essék, mert a földről is az orrunkkal kel azt felvennünk. Az a csapat nyer, amelyiknek utolsó játékosa leghamarabb adja át a gyufásdobozt a vezetőnek.


Más változatban: Érdekesebbé tehetjük a játékot azzal, hogy 5-10 méterre állítjuk fel a játékosokat egymástól. Az első játékos csak oda sétál orrán a skatulyával a következőhöz, ott átadja. Majd a következő már négykézláb viszi át a skatulyát, és így tovább, mindenféle járást kitalálhatunk. Amilyen pózban érkeztünk olyan pózban is kell átadnunk a skatulyát.

Játék információk

Tipus: ügyességi ügyességi RSS csatorna ügyességi nyomtatása
Létszám: Két vagy több egyenlő létszámú csapat
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): gyufásdobozok
Játék: Gyufát viszek az orromon nyomtatása Gyufát viszek az orromon egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]
Van ám még ennél jóval több játék is!
Legelső játék oldal Előző játék oldal A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal

Honlap készítés: Webpozitív. Az oldal a gyűjtemény.com lapcsalád tagja. játék pagerank
© 2009. Játékgyűjtemény - minden jog fenntartva! Beleértve a másolást, az adatrögzítő rendszerben való tárolást is. Kizárólagosan non-profit célra használható fel az oldalon található összes játék, játékszabály.