Ketyegő óra |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- || ![]() |
Játékszabály: A játékvezető a kör közepén áll és helyet keres. Egy összehajtogatott újsággal rácsap valakire, gyorsan leteszi az újságot a középen álló üres székre és igyekszik elfoglalni a lecsapott helyét. A lecsapott feláll, felkapja az újságot és megpróbálja lecsapni a játékvezetőt. Ha sikerül, mielőtt az leült volna, a játékvezető ismét a középre áll. Ez esetben a lecsapottnak gyorsan vissza kell tennie a székre az újságot és elfoglalni előző hajét, mert a játékvezető ismét lecsaphatja. Az újságnak mindig a széken kell lennie. Ha leesik, hibapont.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): újság, szék Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékvezető kiválaszt egy betűt az ABC-ből és megad egy határidőt. A cserkészeknek minél több, az adott betűvel kezdődő szót kell írniuk. Csak olyan szavak szerepelhetnek, amelyek a szobában meglévő dolgot, vagy személyt jelentenek. Az a csapat nyer, aki több szót tud.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): papír, ceruza Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Három egymás melletti széken állnak. A középsőnél egy összehajtogatott újság van, és úgy tesz, mintha fodrász volna és hajat vágna. Időről időre simogatja az újsággal a másikak nyakát és mondja: Egyszer ütni is fogok, visszaüthettek, már tarthatjátok is kezeiteket a nyakam mögött, de csak ha ütöttem, üthettek vissza! Amikor odaüt, villámgyorsan előrehajol, hogy el ne találják. Majd később váltanak.
Más változatban: Egyik a széken ül, a másik előtte térdel, és megpróbálja villámgyorsan a fejét a szétnyitott térdek közé rakni, a másik viszont a térdei összezárásával igyekszik ezt megakadályozni. Variáció: Hárman ülnek egymás melletti székeken. A középső egy seprűt tart függőlegesen a lábai között. Ezen a seprünyélen nyúl fel-le. Villámgyorsan ráüt egyik szomszédja combjára. Ezeknek meg kell próbálniuk visszaütni, de csak függőlegesen a saját combjuk felett. Variáció: Körben állnak, előrenyújtott kezekkel. A kör közepén lévő megpróbál ráütni valakinek a kezére, az elránthatja. /pirospecsenye/. Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): újság, szék Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékhoz szükség van legalább három, lehetőleg hosszú nyakú üvegre (szörpös, boros, üdítős) és három, különböző méretű függönykarikára. A karikákat egy kb. 30-50 cm hosszúságú zsinórra kötjük. A zsinór másik végét ráerősítjük egy kb. 30 cm hosszú botocskára. A játékosok egymás után megkapják a botokat, és hozzá a megfelelő üveget - nagy függönykarikához nagy üveget, kis függönykarikához kis üveget - és megpróbálják a horgászbotokkal az üveget elkapni, vagyis, rádobni a karikát az üveg nyakára. Ha ez a művelet egyes játékosok számára túl nehéz, a zsinórt egy részének feltekerésével lerövidíthetjük, vagy a botot megfoghatják az elején, ez megkönnyíti az üvegfogást. A játék kiválóan alkalmas születésnapi ünnepségekre, de persze bármilyen más oldott hangulatú együttlétre is!
Játék információk Célkitűzés: Ebben a némi kézügyességet és szemmértéket igénylő játékban a "horgászbotok" végén lógó függönykarikákkal kell elkapni az üvegek nyakát. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Hosszabb nyakú palackok, függönykarikák, zsinór, botok Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A gyerekek leülnek egy nagy körbe. Egyikük állva marad és a körön kívül helyezkedik el. A flakont a kör közepére helyezik és megpörgetik. Amikor megáll, az a két játékos, aki felé a flakon nyaka illetve a feneke irányul, helyet cserél egymással. A körön kívüli játékos megpróbálja elfoglalni az egyik helyet. Ha sikerül leülnie a külső játékosnak, a kiszorított játékos kerül a körön kívülre és a játék megy tovább. Amíg az üveg mozgásban van, a körön kívüli nem mozoghat.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): műanyag flakon Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A vadász kezében van egy pattanós bőrlabda, a puskája. A többiek az állatok. A vadász elindul, és a vadak elrejtőznek, vagyis leguggolnak. Ha a vadász a közelébe ér egy vadnak, akkor az rögtön felugrik és elfut, de a vadász se rest, utánadobja a labdát. Ha eltalálja, akkor a vad kiáll a játékból. Ha csak a kezét vagy a lábát éri a labda, akkor úgy fut tovább, hogy a megsebzett testrészt már nem használhatja, tehát féllábon, vagy a karját a nyakába akasztva fut tovább. A játék addig folytatódik, amíg a vadász elejti az összes vadat. A következő játékban az utoljára maradt vad lesz a vadász, mert ő volt a legügyesebb.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): pattanós bőrlabda vagy teniszlabda Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játszók létszámának kb. egyötöd része lesz a vadász, a többiek pedig a vércsék. A vércsék egy sorba állnak futásra készen, a vadászok pedig mögöttük 2-3 lépésnyire állva helyezkednek el. A vadászok három tapssal hármat lőnek, a harmadik lövésre a vércsék nekiiramodnak, a vadászok utánuk. A vadászok egy előre kijelölt vonalig (kb. 25-30 lépés) üldözik a vércséket s akiket érintéssel eltaláltak, maguk közé veszik vadásznak, míg a többiek újra visszatérnek kiindulási helyükre. Most már a vadászok megnövekedett száma áll fel, kergetőznek, s folytatódik a játék előbbi módon, amíg az összes vércsék vadászzsákmányul nem estek.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Az otthonban minden széket, padot a fal mellé helyezünk. A fogónak bekötjük a szemét. Akit a fogó megérint, vagy aki megérinti a fogót, kiesik a játékból. A játék addig tart, míg csak egy cserkész marad, akit nem tudott megérinteni a fogó. Asztal, vagy pad alá bújni nem szabad.
Más változatban: A csoport tagjai körben ülnek. Egy játékos a kör közepén áll, szemét becsukja, vagy bekötik egy kendővel. A játékvezető három különböző színű teniszlabdát - vagy hasonló kis labdát - oszt szét három egymással nagyjából szemben ülő játékosnak, és "rajta" kiáltással indítja a játékot. A játékosok az óramutató járásának megfelelően körbe továbbadják a labdát, egészen addig, míg a játékvezető "állj"-t nem kiált. Akiknek ekkor kezükben van a labda azoknak helyet kell cserélniük egymással. Ezt nagyon óvatosan és csendesen kell lebonyolítaniuk, hogy észrevétlenül tudjanak elosonni a középen álló játékos mellett. Az ugyanis megpróbálja elkapni, illetve megérinteni őket. Ha ez sikerül neki, megcserélődnek a szerepek, és az elfogott játékos lesz a fogó. Idegen csoportokban vagy általában az első játéknál tanácsos lehet, hogy a játékvezető maga játssza a középső játékos szerepét. Részint az esetleges félelmek miatt, részint azért, hogy célzottan bemutassa az ebben a szerepben rejlő sokféle mozgási lehetőséget. Általában gyorsan sikerre vezet például, ha a fogó kitárt karokkal halad körbe bent a körben. Persze nem lehet mindenhol ott a keze: fiatalos és mozgékony idősek néha a karok alatt is át tudnak csusszanni! Nagyobb kör és/vagy mozgásukban korlátozott játékosok esetén több labdát is körbe lehet adogatni, ez megkönnyíti a fogó dolgát. Jó erre előre felkészülni, és a játékot így is kipróbálni. Nem mindig sikerül elsőre egy játék! A különböző színű labdák a körbeadogatásnál jobban láthatók, mint az egyszínűek vagy a tarkák. Senki sem tarthatja a labdát sokáig a kezében, folyamatosan tovább kell adni. Figyelni kell arra, hogy a játéktér padlóján ne legyenek egyenetlenségek, vagy bármi egyéb, ami a biztonságos mozgást akadályozhatja. Ha minden körülmény megfelelő, és sikerül a játék, bizonyára a játékvezetőket is meglepi majd, milyen növekvő élénkséget és játékörömet tapasztalnak egyes játékosoknál! Játék információk Célkitűzés: A vágy, hogy valakit vagy valamit "elkapjunk", egész életünkben ott szunnyad bennünk - ez a cél mobilizál és ösztönöz, a játék öröme, a sikerélmény, pedig feledteti az apróbb nehézségeket és korlátozottságokat, így ez a játék kiválóan alkalmas a mozgásos képességek frissen tartására. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Három vagy több kis labda különböző színekben Játék: Hozzáfűzések |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- || ![]() |