Foci több kapuval |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- || ![]() |
Játékszabály: Egy tornakarikát szorosan felkötünk egy alkalmas faágra. Ugyanide egy csengőt is erősítünk olyan hosszú zsinegen, hogy a csengő éppen a karika közepéig lógjon le. A karikától 5-7 méternyire jelöljük ki az alapvonalat, ide sorakoztatjuk fel a játékosokat. Az első kezébe egy teniszlabdát adunk. Mindenki háromszor célozhat a csengőre.
Nem adunk pontot, ha a labda nem megy át a karikán, maximális pontszámot kap viszont az a dobás, amely megszólaltatja a csengőt. A végeredményt a csapat összteljesítményéből alakítjuk ki. Játék információk Célkitűzés: tornakarika, csengő, zsineg, teniszlabda Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A szoba mind a négy sarkába rajzolunk egy akkora négyzetet, amelyikbe az összes gyerek belefér. A négyzeteket megbetűzzük: A,B,C,D és a betűket beírjuk a négyzetekbe. Az őrsvezető mond egy betűt és a gyerekeknek a jelzett négyzetbe kell egylábon szökdécselniük. Kiesik az a játékos, amelyik utolsónak érkezik meg, vagy ugrálás közben letette a másik lábát, vagy elesik, vagy rossz irányba indul el. Az utolsó bent maradt játékos a győztes. A játékot úgy nehezíthetjük, hogy mindegyik négyzetbe más betűket is írunk. (Egy betű csak egy helyen szerepeljen).
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kréta Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Két őrsöt libasorban felállítunk és mindegyik csoporttal szemben, a szoba másik végében egy-egy széket állítunk fel. Az őrsvezető az egyik széken ül és a időt nézi. A játék célja, megadott időn belül a széket a legkülönbözőbb módon megkerülni (pl: négykézláb, rákjárással stb.) Egy változatot csak egyszer lehet alkalmazni. a verseny sorversenyszerűen zajlik. Amelyik csapat a legtöbb módon kerülte meg a széket, az a győztes.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): használt karóra, két szék Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok egy kellemes, ritmusos zenére párokban táncolnak, folyamatosan mozogva a teremben. Az egyik pár egyik tagja egy kalapot visel a fején. Tánc közben megpróbálnak egy másik pár mellé kerülni, és a kalapot egy óvatlan pillanatban áttenni a másik pár egyik tagjának a fejére, akik aztán hasonló módon próbálnak meg szabadulni a kalaptól. A játékvezető egyszer csak tapssal vagy más egyértelmű jellel megszakítja a táncot: annak a párnak, akiknél ebben a pillanatban a kalap van, "szólótáncot" kell bemutatnia, vagyis egy rövid ideig csak ők táncolnak, a többiek, pedig körben állva tapssal kísérik őket. Egy újabb jelre aztán folytatódik a tánc, és kezdődik elölről a játék.
Játék információk Célkitűzés: A táncos játékok célja részben mindig az idősek megmozgatása - részben pedig egyszerűen a jó hangulat fokozása. A táncos játékokhoz persze megfelelő hangulat és alkalom kell, ezért ezek elsősorban a kisebb-nagyobb ünnepségek játékai, ami nem jelenti azt, hogy ne lennének bevethetők bármikor egy kellően oldott hangulatú játékdélutánon. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Kazetta/CD, lejátszó, kalap Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok párokba állva egy kört alkotnak, így egy belső és egy külső kör alakul ki. Mindkét kör a zene ritmusára mozogva az óramutató járásával megegyező irányba kezd haladni. A játékvezető jelére (ez lehet taps, kiáltás vagy más egyértelmű jel) a belső körben állók megfordulnak és az ellenkező irányba mennek tovább. A külső körben álló táncosok megtartják az eredeti irányt. Egy ideig így mennek körbe ellentétes irányba a zene ritmusára. A játékvezető egy következő jelére páros tánc következik: azonban nem az eredeti párral, hanem azzal, aki a jeladás pillanatában éppen az illető mellett áll. Természetesen az is lehetséges azonban, hogy ekkor mindenki megkeresse eredeti párját, illetve ezt lehet váltogatni is. A páros tánc szakasza után kezdődhet minden elölről. A táncos játékoknál nagyon fontos a zeneválasztás: olyan zenét válasszunk, amelynek az idősek számára "táncba hívó erejük" van, kellemes ritmusú, "örökzöld" dalokat. Sokan, akik a játék előtt azt mondják, semmiképpen sem akarnak táncolni, később a székükön ülve lelkesen mozognak a ritmusra, és másodszorra már örömmel elfogadják a táncba hívást. Erőltetni persze ezt sem kell és nem is lehet: az elutasításnak sok különböző, néha nehezen megfogalmazható oka van. A többi táncos öröme, jókedve és mozgása azonban - a táncnál talán még inkább, mint más játékoknál - ragályos lehet!
Játék információk Célkitűzés: Ennek a játéknak nincs más célja, mint hogy a zene és a ritmus segítségével minél több idős ember érezze meg a mozgás örömét. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Kazetta/CD, lejátszó Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok párokat alakítanak. Egymással szemben állnak, megfogják egymás alkarját, valamint egyikük finoman rálép a másik cipőjének orrára. Az első feladat, gyakorolni a járást ebben a helyzetben. Ha már elég ügyesek a párok, kezdődhet az igazi játék: utolérni egy másik párost és könyökkel úgy meglökni, hogy elveszítsék az egyensúlyukat. Ha szétlépnek, kiestek. Az utolsó lábonmaradó páros nyer. A játékvezető minden egyes kieső pár után csökkenti a játékteret!!! (Ha egy páros meglökés nélkül is szétlép, akkor is kiesik.)
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok körben állnak. A kör közepén is áll valaki, ő dobja a labdát egymás után a különböző játékosoknak. Akinek dobja, annak tapsolnia kell mielőtt elkapja, utána pedig visszadobja a kör közepén álló játékosnak. Ha kevés a résztvevő és kicsi a kör, közvetlenül is dobhatja egyik játékos a másiknak.
Más változatban: A játék jól kombinálható a labdás névjátékokkal (lásd az ismerkedési játékoknál!). Ebben az esetben először hangosan ki kell mondani annak a játékosnak a nevét, akinek dobjuk a labdát, és csak utána dobunk. Ha valaki esetleg elfelejt egy nevet, természetesen lehet kérdezni, vagy segíthetnek a többiek! Az egyszerű labdadobós-tapsolós változatot tetszés szerinti módon és mértékben lehet nehezíteni. Gyakorlott játékosok például az egyszeri tapsolás helyett kétszer vagy háromszor is tapsolhatnak. Ebben az esetben persze a kör nem lehet túl kicsi, hiszen akkor nem lenne elég idő a tapsolásra. Ha a kör - például hely hiányában nem tágítható - egy lehetséges megoldás, ha először nevén szólítjuk az illetőt, és csak utána dobunk, így marad ideje tapsolni. Versengő kedvű játékcsoportokban játszhatjuk úgy, hogy aki elejti, vagy nem tapsol, az kiesik, a bent maradóknak viszont körről körre bonyolultabb feladatot kell a labdaelkapás előtt végrehajtaniuk. Játék információk Célkitűzés: Egyszerű, koncentrálást és ügyességet fejlesztő játék. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Kb. 20 cm átmérőjű gumilabda (esetleg kettő) Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Valaki a csoportból, de az is lehet, hogy a játékvezető elindít egy néhány elemből álló mozdulatsort, mondjuk karjait mellén keresztbeteszi, és megfogja a vállát. Ezt a mozdulatsort átveszi mindenki, majd, mikor már a zene ritmusára mindenki együtt csinálja ezeket a mozdulatokat, akkor a közvetlen mellette lévő átveszi az irányító és mintaadó szerepet, és az előbbihez egy újabb mozdulatot tesz hozzá, például tapsol egyet. A csoport ezt is átveszi, majd a további játékosok is hozzátesznek egy-egy mozdulatot. A mozgásos játék így mehet tovább, megmozgatva a fejet, nyakat, vállizmokat, karokat, kezet csuklóból. Lehet tovább úgy is folytatni, hogy széken ülve a lábakat, majd újra állva egy lépés előre, egy lépés hátra és így tovább. Ha van lehetőségünk rá, nagyon jól működik ritmusos zenére, ez lendületessé, pergővé tudja tenni, de a tornaórák vezényszavait kerüljük. Ha nehezen megy az, hogy milyen mozdulatot tegyenek hozzá a játékosok, és a bizonytalanság lelassítja a játékot, akkor lehet egy olyan kezdőkört csinálni, ahol végig a játék vezetője az, aki hozzátesz a kiindulóhoz egy mozdulatot, figyel a csoportra és megvárja, hogy mindenki át tudja venni az alapritmus tartásával az elindított mozdulatot.
Játék információk Célkitűzés: Figyelemkoncentráció, ritmusos, nem túl nehéz mozgás átvétele, a másik ember és az egész csoport mozgásritmusára hangolódás és temperamentumos mozgás. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Magnó/CD-lejátszó, jó ritmikus zenével, bár e nélkül is működőképes. Játék: Hozzáfűzések |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- || ![]() |