Rejtély |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- || ![]() |
Játékszabály: Hatos csoportokat állítunk fel libasorba sorversenyhez. Meghúzzuk a rajtvonalat és mindegyik csapatnak adunk egy gyufaskatulyát. Az indító szóra a levegőben elkezdik pöckölni a skatulyát és ha leesik, akkor vissza kell menniük oda, ahol leesett. A cél az, hogy a játékosok így haladva megérintsék a szemközti falat, és ha ez sikerül, akkor gyorsan visszafutnak és indulhat a második ember. Az a csapat nyer, amelyik először végez.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Négy db üres gyufaskatulya Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Egy nagy rajzpapírt vagy kartont a falra erősítünk. Vetítőlámpát állítunk tőle 2-4 méternyire. A papír és a vetítő közé ültetünk valakit, arcélét rávetítjük a papírra, majd körülrajzoljuk. Rendkívül mozdulatlanul kell ülnie! Ezután kidolgozhatjuk a profilt, kihúzhatjuk filccel a vonalakat. Elkészülvén többféle lehetőségünk van: Az arcélt kivághatjuk és kívánság szerint befesthetjük. A fekete mutat a legjobban. Külső részét feketére kenhetjük, az arcél fehéren marad. Környezete fehéren maradhat, az arcélet kifesthetjük. A külső részt sráfozhatjuk vagy pontozhatjuk, a profil maradhat fehér, de ki is festhetjük. Körbevághatjuk az arcélet, s festékszórással negatív profilt nyerhetünk.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): rajzlap, vetítőfény, ceruza Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok két, erőben nagyjából egyforma részre oszolnak. Az egyik rész a rablók, a másik a pandúrok. Mindegyik pártnak van valamilyen megkülönböztető jele. Rablók egérutat kapnak, ezalatt elvisznek és elrejtenek egy nagyméretű, de nem túl nehéz tárgyat. Míg a rablók a rablott holmi jelképét elrejtik, a pandúrok is elhelyezik valami biztos helyen a hivatalukat jelző nagy, ócska könyvet.
A két csapat játékosainak első feladata az ellenséges csapat székhelyének: a rablótanyának, illetőleg a pandúrőrsnek a felkutatása. A két tárgyat nem elég felkutatni, meg is kell hódítani. Ez nem verekedéssel történik, hanem egyszerűen számbeli túlerővel. Ha a rablótanyán több pandúr jelenik meg, mint ahányan őrzik a kincset, akkor a rablókat legyőzték- s megfordítva. Éppen ez a játékban a bökkenő: ha egy helyen sok pandúr, vagy sok rabló gyülekezik ezzel elárulják a központjuk helyét. Ha egy ellenséges játékos csöndben kikémleli a gyülekezőhelyüket, s jelt ad a többieknek, könnyűszerrel rajtaüthetnek a rejtekhelyükön. Ha viszont teljesen őrizetlenül hagyják, akkor egyetlen ellenséges játékos is ráakadhat s elrabolhatja. A legjobb mód tehát a rugalmas védekezés: többen elrejtőznek a tanya közelében, s csak akkor lépnek akcióba, ha kisebb-nagyobb ellenséges csapat közeledését figyelik meg. Ezek a hátvédek, a csapat nagyobbik része azonban csatár lesz: az ellenfél központjának kifürkészésére indul. A szétszéledt csapatoknak legnagyobb gondja a híradás. Az elrejtőzés öt percében megállapodhatnak speciális sípjelekben, útjelekben. Ha a rejtekhelyet felfedezte az ellenség, de nem tudta meghódítani, a védő játékosok át is helyezhetik, mielőtt az ellenség erősítése megérkeznék. Berendezhetnek a csapatok csalirejtekhelyet is. Ide vonják az ellenség figyelmét, s közben a valódi rejtekhelyen biztonságban lehetnek. Ebben a játékban sem lekiáltás, sem foglyul ejtés, sem másmilyen egyéni legyőzés nincs. A felfedezett kémet sem lehet megakadályozni, hogy csapatához hírt vígyen. Minden azon múlik, hogy az elrejtést és rejtőzködést hogyan egyesítik gyors akciókkal. Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: 2 nagy csapat Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nagyméretű, de nem túl nehéz tárgy; nagy, ócska könyvet Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A csoport feláll több sorba (egyenlő számú ember mindegyik sorban). A játékosok minden irányba egyenlő kartávolságot vesznek fel. Mindenki egy irányba néz. Egy macska és egy egér fog szaladni a sorok között, amelyeket a csoport a kinyújtott karokkal alakít. Egyvalaki a csoportból háttal áll a többinek, ő lesz az irányító. Az irányító tapsára mindenki 90 fokkal elfordul jobbra. Az egér és a macska csak a sorok között szaladhat, nem mehetnek át a falon.
Változat: Ha elég nagy a csoport, akkor ennek lehet egy érdekesebb változatát is játszani, ami abból áll, hogy az irányító tapsára a csoport tagjai teljesen spontán bármilyen irányba fordulhatnak (a négy közvetlen szomszéduk felé), és karjukat is tetszőleges irányba nyújthatják ki (fontos az, hogy 90 ill. 180 fokos szögben legyenek). Így egy labirintus keletkezik, ami nehezebbé - vagy esetenként könnyebbé - teszi a macska-egér fogót. Hogy a csoportnak ne legyen unalmas, cserélni is lehet. Amikor a tapsoló kettőt tapsol, akkor az egér is és a macska is megérint valakit a sorban állók közül, akikkel gyorsan helyet és szerepet cserélnek. A játék folytatódik tovább. Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Hatos csoportokat jelölünk ki, és kijelölünk nekik egy-egy falrészt, mint kaput. A két csoport játékosai rákállásba helyezkednek. A játék lényege: minél több gólt rúgni az ellenfél kapujába, és a saját kaput védeni. Ha a labda megérinti a kijelölt falrészt (kaput) 1 méter magasságig: gól. Hogy az esélyek egyenlőek legyenek, jelöljünk ki azonos nagyságú kapukat.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): műanyag focilabda Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: őrsök felállnak a szoba négy sarkában. Mind a négy őrs kiválaszt egy gyereket, aki a repülőgépet fogja játszan. "RAJT" szóra minden őrs tárgyakat gyűjt össze, és azokat rárakja, ráakasztja és kiegyensúlyozza a repülőgépén. Ez addig tart, amíg a játékvezető azt nem mondja: "STOP" A következő utasításra: "REPÜLÉS", a négy repülőgép elkezd a szoba közepe felé haladni, megpróbálva a terhét sértetlenül elszállítani. A cserkészvezető a szoba közepén összeszámolja az egyes repülőgépen levő terheket. Az az őrs a nyertes, amelynek a legtöbb tárgy van a repülőgépén.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Semmi más, csak általános tárgyak, amelyek a szobában találhatók Játék: Hozzáfűzések |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hat || Ház-Ing || Irá-Ját || Jeg-Ken || Ken-Ket || Ki -Kíg || Kíg-Kör || Kör-Köv || Köz-Lab || Lab-Lég || Ló,-Luf || Mac-Men || Men-Nég || Nyú-Ost || Óvd-Pol || Pöc-Rak || Rep-Sar || Sel-Squ || Sta-Szo || Szó-Tég || Ten-Tob || Tol-Ugr || Újs-Vak || Var-Víz || Viz- || ![]() |