Kreatív magnetofon |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hár || Hat-Húz || Ing-Jap || Ját-Kém || Ken-Ket || Ket-Kie || Kíg-Kör || Kör-Köt || Köv-Láb || Lab-Láb || Lég-Luf || Luf-Meg || Men-Ne || Nég-Oso || Ost-Pin || Pol-Rák || Rak-Sar || Sar-Spa || Squ-Szi || Szo-Tap || Tég-Tiz || Tob-Tűz || Ugr-Vad || Vad-Vid || Vid-Zűr || ![]() |
Játékszabály: Táncolva építünk egy házat. Mindenki magának, széles mozdulatokkal. Jobb oldalon megjegyzéseket találunk, amelyeket a próbánál mondhatunk, amíg a folyamat jól begyakorlódik. Bal oldalon a mozdulat-előírások vannak. Főleg gyerekeknek vidám dolog a mozdulat-tánc. Mindenki leül egy székre. Egy sváb házat akar építeni. Mindkét lábbal kétszer dobbantunk. Lerakja az alapját. Mindkét kezünkkel a combunkra ütünk. Egyengeti a talajt. Kétszer tapsolunk. Mivel gyorsan kell mennie, biztatásul tapsol. Kezünket elől vízszintesen tartjuk, 2x keresztezzük. Követ kőre rak. Mindkét kézzel a comb fölött kétszer "rányomunk". Ez a tető. Ugyanez a jobb combra. Ez a tető másik oldala. A bal kezet behajlítva föltartjuk, jobbal támasztjuk. Ez egy antenna. Ugyanez a másik kézzel. Ez pedig a villámhárító. Karokat oldalt nyújtjuk, kezekkel lefelé. A ház köré kerítés jön. Ugyanez, karokkal előre. Egy kertajtót helyezünk be. Fölállunk, balra nézünk. A házat megnézi magának Jobbra is. a másik oldalról is. Egyik kart előre, másikat magasan hátra emeljük. A szomszédba megy és fáradozásairól mesél. Jobbunkkal a bal vállunkat veregetjük. A szomszéd megdicséri. Balunkkal a jobbat is. ő maga is megdicséri magát. És megint elölről. (Kereshetünk megfelelő zenét is hozzá, de nem fontos.)
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: felsősök Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2012-05-01 09:57:11 2011-10-23 18:23:32 2011-04-06 18:31:39 2010-12-13 14:40:44 2010-05-11 18:43:21 2008-10-17 16:08:13 |
Játékszabály: A résztvevőket csoportokra osztva külön asztalhoz ültetjük. Minden csoportból egy fő kimegy a játékvezetőhöz, aki egy szót súg neki, pl.: vízesés, tábortűz, savanyú káposzta stb. Az egy fő visszamegy az asztalhoz, és a többieknek lerajzolja a szót, de se leírnia, se elmondania nem szabad. A többiek kérdezhetnek. Aki kitalálta, odamegy a játékvezetőhöz, a fülébe súgja, és ha eltalálta, ő is kap egy másik szót, amivel ugyanúgy járnak el. Az a csoport győz, amelyik előbb találta el a megadott szavakat (lehetőleg annyit, amennyi tagja van a csoportnak, hogy mindenkinek jusson).
Más változatban: A kitalált szavak kezdűbetűjéből egy szót alkotni. A hosszú alsó előnye. Két játékos szemben áll egymással. Az egyik pl. a rövid alsónadrág előnyeit ecseteli, mire a szembenálló a hosszúét. Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Vegyünk egy kb. 60 cm hosszú zsineget, és adjuk fel a következő feladatot:
Tessék a zsineg két végét megfogni, és ezután csomót kötni rá, de úgy, hogy zsineg egyik végét sem szabad a kézből kiengedni. A legtöbben persze azt fogják mondani, hogy ez lehetetlen. Erre az ember maga elé fekteti a zsinórt, keresztbe fonja a karját, jobb kezével megfogja a zsineg bal végét, baljával a jobb végét, és aztán anélkül hogy eleresztené a zsineget, szétbontja a karjait. Persze csomó lett a zsinegen. Játék információk Célkitűzés: Egyszerű eszközzel megcsinálható a következő tréfás ügyességi feladat. Tipus: ügyességi
Létszám: teszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kb. 60 cm hosszú zsineg Játék: Hozzáfűzések2012-04-10 16:05:56 2012-03-07 18:00:05 2011-07-12 14:54:45 2011-04-09 10:56:20 2011-02-25 10:07:30 2010-06-24 20:06:53 2010-04-17 12:33:07 2010-02-19 18:20:45 2009-12-26 10:09:50 2009-10-23 09:55:41 2009-09-16 19:20:41 2009-01-28 17:17:53 2009-01-05 17:00:27 2008-12-07 21:36:04 2008-12-07 16:15:15 2008-11-23 19:48:24 2008-10-19 14:22:15 2008-09-23 14:10:02 2008-08-07 14:41:43 2008-08-05 15:39:15 |
Játékszabály: Először elmondjuk a játék menetét, mely szerint a rövid varázsszavak, milyen irányított mozgásoknak felelnek meg. Varázsszavak a következők lehetnek: "Tipp", "Topp", "Topogós", és "Kipp", "Kopp", "Kopogós" Mindegyik szóhoz egy mozgásfajta tartozik. Ha a "tipp" varázsszó hangzik el, akkor a kezeket mozgatjuk szabadon, vállból vagy csuklóból, kinek hogy van kedve. Ha a "topp", akkor a lábak mozgatására kerül sor, de úgy, hogy mindenki ülve marad közben. Ha a "topogós" hangzik el, akkor kezet, lábat mozgatjuk egyszerre és topogunk is, de halkan. A "kipp" az ugyancsak kézmozgás, de egy taps is elhangzik, a "kopp" ugyancsak lábmozgás, de a lábunkat egy kicsit a földhöz koppintjuk. Végül a "kopogós" azt jelenti, hogy a székről felállva úgy mozgunk, hogy közben kopogunk is a lábunkkal. A varázsszavakat csak akkor változtassuk, ha már mindenki átvette az irányított mozgást. Szerencsésebb, ha először csak három varázsszó jelentésével gyakoroljuk, majd amikor már jól megy, akkor mondjuk el a következő hármat. A "varázsló" a játékvezető, de ha jól megy, akkor átadhatja a varázsló szerepet a mellette állónak, vagy annak, aki megfigyelése szerint lassabban, megkésve tudja csak átvenni a mozgásokat. A játék különösen jól alkalmazható farsangi mulatságokon ahhoz, hogy a nem táncolók is bekapcsolódhassanak a mozgásba. Figyeljünk arra, hogy ha kerekesszékkel vesz részt valaki a játékban, akkor a topogásnál és a kopogásnál a kerekesszék ütögetésével érjen el valamilyen hanghatást.
Játék információk Célkitűzés: Figyelni arra, hogy mit is jelentenek a "varázsszavak", és a varázsló irányító szavainak megfelelően mozogni. Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem kell hozzá. Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Szabályszerű harci játék, amely egy földbe tűzött zászló birtoklásáért folyik. A harcnak szigorú szabályok szerint kell végbemennie. A játéktér téglalap alakú, 30x20 méter. Mindkét végén öt méter széles sáv van: ez a két csapat vára. A védőcsapat vára előtt öt méterrel, a pálya szélességének közepén a földbe egy zászló van tűzve, ennek megszerzéséért folyik a harc. A játékban akárhányan részt vehetnek, legalkalmasabb létszám csapatonként 15-15 fő. A támadó és a védekező csapat is kezdéskor a maga várában áll. A támadók csapatában van egy külön játékos, a lovag, akinek a játékban speciális szerep jut. A támadók csapatában ugyanis csupán a lovagnak van joga a védők közül foglyot ejteni, míg a védőjátékosok a váron kívül bármelyik támadót elfoghatják - kivéve a lovagot. A lovagnak viszont a zászlót tilos elrabolnia. Nem lehet a játékos elfogni, ha várban van, vagyis legalább egyik lábával saját vagy az ellenséges tábor várába lépett. A foglyok a pályáról kilépnek, és egy külön elkerített helyre, a börtönbe állnak. A játék úgy kezdődik, hogy a sérthetetlen lovag az ellenfél vára felé megy, és a zászlót megérinti. Erre a támadók mind kijönnek a várból, és a zászló felé futnak, hogy azt elrabolják, és saját várukba vigyék. A védők is kijönnek, hogy a zászló elrablását megakadályozzák. Akit a védők megérintenek, az fogoly lesz. A lovag dolga ebben a játékrészben az, hogy támadó társait segítse oly módon, hogy a legjobban szorongatott vagy a zászlóhoz már legközelebb jutott támadó mellé lép, és így a közelében levő védőjátékost elriasztja (mert megfogná azt, miközben ő maga sérthetetlen). Tilos viszont a zászló és a védők közé állni. Ha egy támadó a már elrabolt zászlót a pályán elrejti, a lovagnak azonnal oda kell mennie, hogy visszahelyezze azt az eredeti helyére, Erre akkor kerül sor, amikor a zászló birtokába jutott támadó játékost hazafelé futtában egy védő veszélyesen megközelíteni. Ha ugyanis a támadót a zászlóval együtt fogják el, nem csak ő esett ki a játékból, de az egész támadó csapat vesztett. Miután a támadók végcélja az, hogy a zászlót a saját várukba vigyék, ezért kritikus helyzetben a támadó játékos inkább ledobja a zászlót, semhogy csapata veszítsen. Ilyenkor az lovag a zászlót eredeti helyére visszahelyezi, és új menet kezdődik, amelyben a támadók új esélyhez jutnak. A támadók tehát akkor nyernek, ha a zászlót a várukba viszik, a védők viszont csak akkor nyernek, ha egy támadót a zászló birtokában elfognak. Természetszerűen úgy is véget érhet a játék, ha minden védőjátékos fogoly lett, vagy ha támadó játékosok mind börtönbe kerültek. Minthogy a sérthetetlen lovag a zászlót haza nem viheti, így egymagában a pályán már mit sem ér.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: legalkalmasabb létszám csapatonként 15-15 fő Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): zászló Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok két egyenlő pártra oszlanak. A két legerősebb, legügyesebb gyerek válogassa össze a két csoportot. Egymástól húsz méterre állnak föl, két sorban, egymásnak szembefordulva. A sorban állók erősen megfogják egymás kezét. Az egyik sorból kiválik egy játékos, s közeledik az ellenfél sorához. A következő párbeszédet folytatja az ellenséges csapat vezetőjével:
- Adj, király, katonát! - Nem adok! - Ha nem adsz, szakítok! - Szakíts, ha tudsz! Erre nekiszalad az összekapaszkodott sornak, lehetőleg olyan helyen, ahol két gyöngébb legény fogott kezet. Ha sikerül a láncot elszakítania, magával viszi azt a két játékost, akiknél a lánc elszakadt. Ha nem sikerül a szakítás, ha fönnakad az összekapcsolt kezeken, akkor ő is ott marad fogolynak. A foglyok az egyik játékmód szerint nem állnak be a foglyul ejtők láncába. Így a játék rangsorolás jellegű: ki marad benn tovább. Más változatban: Játszhatjuk úgy is, hogy az elfogottak beállnak teljes jogú játékosnak. Ilyenkor azonban a lánc elszakítója nemcsak két foglyot ejt, hanem mindazokat magával viszi, akik leszakadtak a lánc nagyobbik feléről. Ha pontosan középütt szakít, az ellenfél sorának felét magával viszi. Ha így játszunk, akkor már a felállásnál vigyázni kell: az erősebbek kerüljenek középre, a gyengébbek a sor két szélére. Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: 2 nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2012-03-09 11:41:17 2010-06-14 11:51:25 |
Játékszabály: Két gyermeken kívül mindenki feláll a szoba egyik falához. A szoba közepén kézenfogva áll a két gyermek. Mikor ők ketten készen állnak, elkiáltják magukat:"RAJT". A többieknek biztonságban át kell menniük a szoba másik falához. A játékvezető 1-2-3 percet ad, mialatt a játékosoknak át kell jutniuk a szoba másik oldalára. A két gyermek kézenfogva megpróbálja megakadályozni a többit, s így az idő leteltével a többiek még nem mind tudnak eljutni a szoba másik végébe. Akik nem tudnak átjutni, azok elfogottnak tekinthetők, és nekik is be kell állni a két gyermekhez, a szoba közepére. Mikor az elkapottakból kialakult lánc már átéri a szobát, akkor az újabb sor az első sor elé áll, azzal különbséggel, hogy ez a sor háttal áll a maradék gyermeknek, akit még nem kaptak el. Az a nyertes, akit utoljára fognak el.
Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Csapatonként egy játékosnak bekötjük a szemét. Ezek a játékosok a terem végéről elindulnak. Előzőleg a többiek különféle akadályokat raknak a padlóra: széket, alacsonyan kifeszített kötelet, padokat, vödröt, csajkát stb. Sípjelre igyekeznek a vakok minél előbb célt érni. Megkerülik az akadályokat, alattuk vagy mellettük átkelnek stb. Közben azonban tapogatózhatnak. A játék mulatságos, főleg a nézők számára. Aki előbb éri el a végcélt, pontot szerez a csapatának.
Más változatban: Ugyanennek a játéknak változata, ha kirakjuk az akadályokat és szembekötés után halkan eltávolítjuk őket. A vakok ilyenkor csak képzelt akadályokat kerülnek ki. Ebben az esetben azonban előre kimondjuk, hogy a kezeket igénybe venni nem szabad. Játék információk Tipus: ügyességi
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kendő, szék, kötél, padok, vödör, csajka, stb Játék: Hozzáfűzések2012-02-25 21:01:16 |
A h-Aka || Aki-Asz || Átk-Bik || Bil-Bot || Böl-Cip || Csa-Csi || Cso-Egy || Egy-Éne || Erő-Feh || Fej-Foc || Fus-Gyu || Gyu-Hár || Hat-Húz || Ing-Jap || Ját-Kém || Ken-Ket || Ket-Kie || Kíg-Kör || Kör-Köt || Köv-Láb || Lab-Láb || Lég-Luf || Luf-Meg || Men-Ne || Nég-Oso || Ost-Pin || Pol-Rák || Rak-Sar || Sar-Spa || Squ-Szi || Szo-Tap || Tég-Tiz || Tob-Tűz || Ugr-Vad || Vad-Vid || Vid-Zűr || ![]() |