Kötéltánc |
A h-Az || But-Nap || Ném-Tré || Tüs- || ![]() |
Játékszabály: A lámpát eloltják, csak egy gyertya világít. Egy vállalkozó felfekszik a "ravatalra", melléje ül a vigyázó. Elmondják, hogy a halott helytelenítheti, ha a vigyázó olyat tesz, ami nem illik a feladatához. A vigyázó egy idő után kenyeret kezd majszolni. A halott tiltakozik. Majd kimegy, és egy újsággal jön vissza. A halott ismét tiltakozik. A vigyázó ismét kimegy, térdhajtásokat kezd végezni amikor visszajön, de most már víz van a szájában. Amikor a halott tiltakozik, ráköpi a vizet és mondja: egy halott nem tud beszélni!
Játék információk Tipus: tréfás
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): gyertya, kenyér, újság, víz Játék: Hozzáfűzések2010-03-10 10:06:38 2010-02-09 18:55:07 2009-11-13 18:57:27 2009-11-05 12:35:17 2009-09-15 18:57:00 2009-07-25 11:00:17 2009-02-05 18:11:58 2009-01-30 20:17:36 2009-01-15 19:30:58 2008-11-26 13:49:50 2008-11-26 13:49:16 2008-10-06 20:56:27 2008-08-05 15:51:10 |
Játékszabály: Ketten játsszák, a többiek nézik. Utána új szereplők jönnek. A tanár feltesz egy igen egyszerű kérdést, mert tudja, hogy a hercegecske ugyancsak gyenge elmével rendelkezik, neki azonban fejét veszik, ha az udvar népe előtt szégyenben maradna főúri tanítványa. A hercegecske valami elképesztő marhaságot válaszol. A tanár vesz egy nagy lélegzetet, s látszólag logikusan, bár szenvedő ábrázattal "megmagyarázza", hogy az udvarnép csodálkozása ellenére a hercegfiú válasza miért helyes, sőt megújító jelentőségű.
A játék lényege a "muszáj"-cselekvés! Meg kell oldani a helyzetet, bárhogy is szorul a hurok a nyakunk körül. Játék információk Tipus: tréfás
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 10-15 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2010-02-26 17:09:54 2009-11-07 22:22:36 2009-05-08 19:54:27 |
Játékszabály: A játékot ismerők egy erős deszkalapra állítanak egy "új fiút" bekötött szemmel, kit föl fognak emelni. Ketten a deszka két végét fogják meg, a harmadik az áldozat mögé áll, míg egy negyedik égő gyertyával kezében előtte helyezkedik el. A deszkatartók kissé fölemelik a deszkát s nagyon keveset ide-oda mozgatva úgy tesznek, mintha emelnék azt. Ezalatt a hátul álló - kinek hivatása "emelés" közben támogatni az "új fiút" - lassan mind lejjebb és lejjebb fogja őt s így azt a benyomást kelti benne, mintha valóban emelkednék. Ennek a képzelődésnek előmozdítására az elöl álló fiú a gyertyát szintén lassan lefelé viszi (ha emelnek, az állandó helyen lévő fényforrás süllyedőnek tűnik!) Mikor már elég magasra "emelték" a fiút, felszólítják, ugorjék le! Természetesen habozni fog s amikor erős biztatásra mégis leugrik, közderűre fog néhány centimétert ugrani hatalmas előkészület után.
Még teljesebbé tehetjük az "emelést" úgy, hogy a szoba mennyezetét is megérintetjük vele, amennyiben egy könyvet stb. tartunk feje fölé, melyet kezével megérinthet. Játék információk Tipus: tréfás
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 5 perc Kellék(ek): erős deszkalap, gyertya, gyufa, könyv Játék: Hozzáfűzések2008-10-30 21:59:08 |
Játékszabály: A vezető megkér egy önként jelentkezőt (lehetőleg egy kamaszt, vagy idősebbet), hogy jöjjön oda hozzá. A kezébe ad egy kavicsokkal töltött, csörgő gyufásdobozt, megkéri, hogy rázza sokáig. Az illető megnézheti, mi van benne.
A játékvezető elkezdi kérdezgetni mindenféle általános dologról: neve, hol lakik, mi a hobbija, stb., akármiről. A legvégén megkérdezi, hány éves. Ekkor jön a válasz: "Ennyi idős vagy, és még mindig gyufás dobozzal játszol?!" Aki a hallgatók közül nem ismerte, annak nyilvánvaló a derültség. Játék információk Tipus: tréfás
Létszám: tetszőleges Korosztály: középiskolások Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): üres gyufás doboz, kavicsok Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Mindenki a földön térdel, és kisujjával egy zárt láncot érint. Sorban kérdezi egyik a másikat, hogy ismeri-e a játékot, mire nem a válasz. Amikor mindenkit megkérdeztek, kijelentik, hogy senki sem ismeri a játékszabályt, így a játékot nem lehet eljátszani.
Játék információk Tipus: tréfás
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2010-02-21 12:15:34 2009-12-26 10:02:19 2009-05-14 21:01:24 2009-01-06 18:43:05 2008-12-27 16:51:55 2008-10-31 12:37:50 |
Játékszabály: Egy vállalkozó lefekszik a földre, pléddel betakarják, és felszólítják, mindent vessen le, amire most nincs szüksége. Miután már majd' mindenét levetette, megkérdezik, vajon a takaró nem felesleges-e rajta.
Játék információk Tipus: tréfás
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): pléd Játék: Hozzáfűzések2008-11-08 16:32:24 2008-11-07 19:03:43 |
Játékszabály: Ali térdel középen, leborul a földre és mondja: "Allah, küldd el nekem a fehér galambjaimat". Két-háromszor megismétli. Belenéz egy letakart kosárba, de nincsenek benne a galambjai. Ekkor kéri a jelenlévőket, hogy kérjék vele együtt. A vállalkozókkal ismétli. Továbbiakat kér, hogy hajoljanak vele és kérjék Allahot. Végül mondja: "Allah nem hallgatta meg a kérésemet, ezért küldött nekem ilyen sok bohócot."
Játék információk Tipus: tréfás
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2008-11-08 16:27:26 2008-11-07 18:58:20 |
Játékszabály: Válasszunk egy játékvezetőt. A többiek kört alakítanak, ő a közepére áll. így szól:
- A szabó elvesztette a kalapját, valaki közületek elrejtette, talán a ...(és most mond egy nevet). A megszólított hang nélkül szabadkozik, kézzel-lábbal magyaráz, hogy bizony nem nála van a kalap, mástól kell érdeklődni, és rámutat egyik játékostársára. Az új gyanúsított természetesen szintén nem tud semmiről, mást ajánl. Addig tart a játék, amíg ki nem robban a nevetés. Aki először nevette el magát, az kerül a kör közepére, a játékvezető pedig beáll a játékosok közé. Játék információk Tipus: tréfás
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2009-07-30 09:20:29 |
A h-Az || But-Nap || Ném-Tré || Tüs- || ![]() |