Ország, város |
Add-Ell || Elő-Ki || Kör-Spo || Szí- || ![]() |
Játékszabály: A játékosok megegyeznek egy mozdulatsorban, valamilyen tevékenységben, lehetőleg jelenetszerű formában.
Pl. valaki egy szöget üt a falba, de véletlenül az ujjára üt, megsebesült, a másik ezt észreveszi, segítségére siet, bekötözi a sebét. Ezután behívnak egy játékost. A bentiek közül valaki eljátssza neki ezt a jelenetet. Aztán újabb játékost hívnak be, most az első behívott játssza el ugyanazt a másodiknak, és így tovább. Végül, amikor már mindenki játszott a behívottak közül, a legutolsó meséli el, hogy mit értett meg a játékból, majd pedig sorra mindenki elmeséli, mit értett az előző játékból. Játék információk Célkitűzés: A pantomimjelenetek közben nagyon mulatságos élmények adódnak. Pedagógiai javaslat: Mivel összetett játék, épp ezért érdemes akkor alkalmazni, amikor a pantomimjátékokban az osztály már otthonosan mozog. Tipus: színjáték
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 10-15 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2009-08-31 15:32:51 |
Játékszabály: A közönséget a színészektől egy kifeszített lepedő választja el. A nézőtér sötét, míg a színpadon lámpát (gyertyát) helyezünk el úgy, hogy az a színészek alakjának az árnyékát a lepedőre vetítse.
- Például a jajgató beteg fájó gyomrából mindenféle különleges tárgyat emelünk ki (fűrészt, kulcsot, stb.) A játékosok mindig a lepedőhöz egészen közel helyezkedjenek el. - Egyszerű kézmozdulatok, pl. repülő madár több személy együttes kézalakzatai ököl vívnak, az egyik fél méterrel közelebb áll a fényforráshoz, amit a nézők persze nem látnak, így még a legvadabb ütés sem éri el. - Botjáték: két játékos egy-egy botot fog meg mindkét végén, ekképpen egymásnak ütik közepén, más-más helyzetben. - Rövid jelenetek, mint pl. mese-helyzetképek, eljátszott viccek, állatok utánzása, japán teaceremónia, balett stb. Játék információk Célkitűzés: A játékhoz nagyfokú kreativitás szükséges. Ügyes játékosok így rendkívül mulatságos jeleneteket rögtönözhetnek. Pedagógiai javaslat: Kb. négy méterre a lepedő mögött helyezzük el a fényforrást; majd a fényforrás és a lepedő között, lehetőleg a lepedőhöz közel játszanak a szereplők. A játékokat úgy kell eljátszani, hogy a nézők számára profilunk mindig látható legyen! A ruházat elég, ha csupán jelzésértékű, pl. kalap, hosszú kabát stb. Figyelem! Tűzveszélyes! Tipus: színjáték
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kifeszített lepedő, lámpa (gyertya) Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Egyik oldalán nyitott körben ül a csoport, a nyitott részen kialakított játéktérrel.
A csoportvezető röviden ismerteti az asszertivitás (határozottság, erőteljesség, rámenősség, befolyásoló viselkedés), az agresszivitás és a szubmisszivitás (alárendelődés, "nyusziság") közötti különbséget. Az első pár azt a feladatot kapja, hogy az első szerepjátékot szubmisszív módon játssza el. A második pár ugyanezt a helyzetet agresszív módon oldja meg. A harmadik pár asszertív módon játssza el ugyanezt a szerepjátékot. - A csoport megbeszéli a három pár játékát. Ezután a fent leírtak ismétlődnek tetszés szerinti számú szerepjátékkal. - Választhatjuk azt a megoldást is, hogy minden pár más helyzetet játszik. Ez esetben rájuk bízzuk, hogy milyen stílusban oldják meg a feladatot, és utólag elemezzük közösen a játékot. Szerep és helyzetleírások1. játék Szereplők : vendég, pincér. A vendég húslevest rendelt egy étteremben, amit a pincér ki is hozott, de a leves langyos, holott a vendég forrón szereti. 2. játék Szereplők : vevő, pénztáros. A vevő hét végi bevásárlását végzi a lakása melletti ABC-ben. Amikor a pénztáros bemondja a fizetendő összeget, a vevő rájön, hogy elszámolta magát: 50 forinttal kevesebb pénz van nála, mint amennyit fizetnie kell. 3. játék Szereplők : férfi, nő. Több hónapja ugyanarra a nyelvtanfolyamra járnak, általában egymás mellett szoktak ülni. A férfi nagyon szeretne a tanfolyamon kívül is találkozni a nővel, ezért elhatározza, hogy megpróbál egy randevút kezdeményezni. 4. játék Szereplők : közvetlen munkatársak. Az egy helyen dolgozó két munkatárs olyan feladatot kapott, amelyet úgy tudnak elvégezni, hogy egyenlő arányban elosztják egymás között a részfeladatokat. Egyikük rájön, hogy a másik jóval kevesebbet csinál, mint ő. Elhatározza, hogy ezt szóvá teszi. 5. játék Szereplők : lakószomszédok. Az egyik lakó korán jár munkába, ezért este korán fekszik. Szomszédja viszont késő estig magnózik, olyan hangerővel, hogy az első szomszéd hosszú ideig képtelen elaludni. Játék információk Célkitűzés: Az asszertivitás, agresszivitás, szubmisszivitás (alárendelődés) fogalmának tisztázása, önismeret szerzése saját kommunikációs stílusunkról Tipus: színjáték
Létszám: 6-20 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 20-30 perc Kellék(ek): szerep- és helyzetleírások (szóban is ismertethető), videoberendezés kamerával (elhagyható) Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékvezető bejelenti, hogy mindnyájan egy süllyedő hajón vagyunk, és csak egy tud közülünk megmenekülni a ballonnal, az, aki a többiekkel el tudja hitetni, hogy a léte a legfontosabb az emberiség számára. Kioszt pl. 3 szerepet 3 résztvevőnek, akiknek vetélkedniük kell; és akit a többiek a leghasznosabbnak ítélnek, az lesz a győztes. Tűzoltók, sportegyesületi tagok, politikai személyiségek stb. lehetnek a vetélkedők. A játékosok 10 perc előkészületi időt kapnak.
Játék információk Tipus: színjáték
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok két csapatra oszlanak, az egyik csapat az egyik térfélen, a másik a másikon helyezkedik el.
Kisorsoljuk a kezdő csapatot. Ennek tagjai kigondolnak egy tárgyat, mégpedig olyat, amit pantomimmal érzékeltetni lehet. Átmennek a másik csapat térfelére. (A felezővonaltól legalább háromméternyire kell elhelyezkednie.) Az egyik így szól: "Barátom megtért Napkeletről!" A másik csapat egy tagja erre azt kérdezi: "És mit hozott neked?" A kezdő csapat némajátékkal elmutogatja az ajándékot. Ha a másik csapat valamelyik tagja a mutogatás alapján kitalálja, hogy mi az, akkor a "vendégek" gyorsan hazafelé kezdenek futni, a kitaláló csapat tagjai pedig üldözik őket. Az üldözés a félvonalig tart. Akit addig elfogtak, az ettől kezdve a másik csapat tagja lesz. A két csapat felváltva vendégeskedik. A csapatok célja az, hogy foglyul ejtsék a másik csapat összes játékosát. Amelyiknek ez sikerül az nyer. Játék információk Tipus: színjáték
Létszám: két nagyobb csapat Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): A játékhoz egy kosárlabda pálya nagyságú szabad tér kell. Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A csoport két részre oszlik, A és B csapatra. Az A csapat kitalál valamilyen csapdát, pl. egy medve mézet keres, de az orra beszorul a fa odvába; vagy valaki bennragad a liftben; stb. Amikor kitalálták a csapdát, odahívják a B csapat egyik tagját, és elmondják neki, hogy mi a csapda. Ekkor a B csapat erre kijelölt játékosa a behívott B csapatnak eljátssza azt, hogy csapdába került, és kéri a társait, segítsenek. Minden módon jelezheti, hogy csapdába került, de nem szólalhat meg. Mutogathat, társai mozgásos úton kérdezgethetik, hogy mi a baja, hol fáj, mi történt vele. A csapdába esett játékosnak csak bólogatnia szabad vagy nemet intenie egész addig, amíg a társai rá nem jöttek a helyzetére, és ki nem szabadították a csapdából. Ekkor csere következik és a másik csapat az indító.
Játék információk Tipus: színjáték
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 10-15 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Zene szól, gyors ritmusú, amire táncolni is lehet (pl. aktuális slágerek). "Tanári narrációra" mozog a csoport: a vezető időről-időre újabb információkkal szolgál arra vonatkozóan, hogy most éppen kik ők és hol vannak. Ha mozgásbeli gátlásai vannak a társaságnak, akkor táncos jellegű utánzó játékokat játszhatunk (valamelyik résztvevő mozgását kell másolni) - az aerobic mintájára. Ha mernek táncolni, akkor hagyhatjuk őket szabadon mozogni a zenére, úgy improvizálva, ahogy a résztvevőknek tetszik.
Játék információk Pedagógiai javaslat: Idősebbek számára (középiskolásoknál és felnőtteknél) a tánchoz hasonló, hasonlítható mozgás - a gátlások miatt - problémát jelenthet, ezért érdemes olyan helyszíneket, szereplőket kitalálni, amelyek felszabadító hatással lehetnek a résztvevőkre. Tipus: színjáték
Létszám: nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): magnó, zene Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: 2-5 főből álló csoport saját választása szerint eljátszik valamit. Ezután egy másik csoportnak az ellentettjét kell eljátszania. Pl.: éhség-jóllakottság, szeretet-harag, vihar-szélcsönd stb.
Játék információk Tipus: színjáték
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Add-Ell || Elő-Ki || Kör-Spo || Szí- || ![]() |