<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?><rss version="2.0">
<channel>
    <title>Játék, játékgyűjtemény, játékszabály</title>
    
<description>Memóriafejlesztő játékok RSS csatornája</description>    <link>http://jatek.gyujtemeny.com></link><item>
     <title>A nyomozó</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiválasztunk egy nyomozót, aki kimegy. Ezután kiosztjuk a szerepeket pl. egy betörés eljátszásához. A nyomozó visszajön és kérdéseket tesz föl, melyekre azonban csak igen-nem-mel lehet felelni. A játékosok háromszor tagadhatják meg a feleletet, de ha felelnek, csak az igazat mondhatják. A nyomozónak ki kell találnia a bűnös személyét, de egyenesben nem kérdezhet rá. Határt lehet szabni a játékidőnek, és díjat kitűzni a sikeres kitalálónak.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/461.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/461.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Add tovább a mozdulatot!</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A játékvezető elmondja és bemutatja a játékot, melynek lényege, hogy csak kézzel elindít és átad egy mozdulatot a mellette ülőnek. A szomszéd az átvett mozdulatot megismételve adja tovább a mellette ülőnek. A többiek figyelnek, hogy pontosan tudják leutánozni a mozdulatot, s ne járjanak vele úgy, mint amikor egy történetet indítanak el és adnak tovább, hogy a történet mire végig ér a körön, teljesen megváltozik. Tehát cs [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/336.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Figyelni egymásra és megjegyezni, hogy milyen mozdulatot kaptam, s azt a lehető legnagyobb hűséggel leutánozva hogyan tudom tovább adni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/336.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Anagrammák</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az anagrammajátékok legkedveltebb változata a névanagramma. Ennek lényege: valakinek a teljes nevéből olyan szót, szókapcsolatot vagy mondatot kell összemesterkedni, amely a kiválasztott névnek valamennyi betűjét tartalmazza, s legalább egy kicsit jellemző is a név viselőjére, illetőleg kapcsolatba hozható vele. A hosszú és rövid magánhangzókat nem kell megkülönböztetni, és a kettős mássalhangzókat szét lehet választani. Egy jól sikerült példa: " [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/60.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/60.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Az ábraértelmezés szórakoztat!</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A móka abban áll, hogy előregyártott ábráknak egy vagy több értelmezést adunk. Pl.: asztali-teniszütő szerelmeseknek a Nap nyárson balul sikerült biliárdlövés  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/458.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/458.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Betű KIM játék</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető 8-10 betűt ír fel a táblára, amit a játékosok 2 percig nézhetnek. Ezután eltakarjuk a betűket s a játékosok emlékezetből leírják a megfigyelt betű-sorozatot. Ugyanazokat a betűket más sorrendben írva fel, a játékosok az észrevett változtatásokat figyelhetik meg és jegyezhetik fel. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/70.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/70.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Bumm</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők egymás után számolnak, de nem mondanak olyan számokat, amelyekben a hetes szerepel s héttel oszthatók! Mindenki, mihelyt rákerül a sor, tüstént köteles a következő számot mondani. Aki eltéveszti, az zálogot ad. Akire a hetes jut, az szám helyett bumm-ot mond. Például: 1,2,3,4,5,6,bumm,8,9,10,12,13,bumm,15,16,bumm,stb. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/51.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/51.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Dallánc</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Vannak, akik sok dalt ismernek, szeretnek énekelni. A játékvezetőnek így lehetősége van arra, a közös éneklést összekapcsolja a memória megtornáztatásával. A játékvezető elkezd énekelni egy dalt, vagy <a href="http://nepdal.gyujtemeny.com" target="_blank">népdal</a>t majd azt, még mielőtt a végére érne, egy jellel, amelyben előre közösen megállapodtak, megszakítja. Ekkor a játékosoknak egy olyan dalt kell keresniük, amely a dal utolsó elhangzott  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/317.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A közös <a href="http://nepdal.gyujtemeny.com" target="_blank">ének</a>lés könnyen teremt jó hangulatot és érzelmeket hív elő. Ez a játék ezen kívül az újabb és újabb dalok felidézésével memóriatréningként is szolgál.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/317.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Dobbants, tapsolj!</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körbe ülnek. Kiválasztanak két hangot, mondjuk az e-t és a s-t. Amikor az egyiket hallják, dobbantanak, amikor a másikat tapsolnak. Ezután sorban minden játékos mond egy-egy szót pl. Ha valaki azt mondja: erő, akkor dobbantani kell. ha erős-t mond, dobbantani is kell, és tapsolni is. Ha azt mondja, hogy Ede, vagy Elemér, kétszer kell dobbantani. A sas szóra kétszer kell tapsolni, Aki eltéveszti, zálogot ad.<br/> A hangokat időnként vá [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/242.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/242.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Dobd a kérdést!</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok két csapatra oszlanak. A csapatok műveltségi szintje kb. azonos legyen! leülnek egymással szemben, csoportban. A kezdő csapat megbeszél egy kérdést, <br/>pl.: Ki a telefon feltalálója? <br/>Ha a másik csapat tudja, hogy Bell, akkor ők kérdezhetnek. Ha nem, akkor egy játékosuk a kérdező csapathoz megy át.<br/> Ha a kérdező csapat saját kérdésére nem tudja a választ, akkor a kérdező az ellenfél foglya lesz. A játék addig tart, ameddig a [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/222.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/222.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Egy napom</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy nap történetét, cselekvéseit mondjuk el egymásnak, a lehető legnagyobb részletességgel, a valóságnak, személyes szokásainknak megfelelően. Ez úgy történik, hogy mindenki csak egy kis momentumot mond el, de megismétli mindazt, amit az előtte szóló mondott. <br/>Valahogy így: <br/>
- Első megszólaló: reggel, mikor kinyitom a szemem... <br/>
- Második megszólaló: reggel, mikor kinyitom a szemem, megkeresem a papucsom...
<br/>- Harmadik megszó [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/318.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egymásra figyelve, a lehető legnagyobb részletességgel hangozzék el egy nap cselekvéssora, úgy, hogy közben memóriát is működtetjük. Hitelesen, saját napjáról mond mindenki egy momentumot, s az egészből kiderülhet, hogy egyhangú lelassultság, vagy eseménydús "pörgés" jellemzi a tagok egy napját.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/318.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Ellentét</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A játékvezető a fejére mutat, és azt mondja: "<i>Ez a hasam!</i>" Erre egy játékosnak úgy kell felelnie, hogy a hasára mutat és így szól: "<i>Ez a fejem!</i>". Ezután további egyszerű ellentétes megnevezések következnek. A válasz érkezhet bármelyik játékostól, de a csoportvezető személyesen is megszólíthatja, vagy sorra veheti a játékosokat. Ha a csoport már magabiztosan alkalmazza a játékszabályt, a játékvezető áttérhet [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/319.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék első hallásra egyszerűnek tűnik, valójában azonban erős összpontosítást igényel, ezért jótékony hatással van a koncentrálóképességre.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/319.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Eszperente</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék a magyar nyelvnek azon tulajdonságán alapul, hogy olyan szavakból is lehet kerek történeteket összeállítani, amelyekben csak egyféle magánhangzó fordul elő. Erre a játékra a legrégebbi példa az, amikor az összeállításnál csak az e hangot használjuk. innen ered a játék neve: eszperente. A játékban a vezető mond egy szót, s ezt a játékosok olyan szavakkal jellemzik, melyekben csak e magánhangzó fordul elő. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/43.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/43.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Gyilkosos</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék elején cédulákról szerepeket húznak a játékosok.<br/>A szerepek:<br/>1 játékvezető<br/>1 nyomozó<br/>2 gyilkos<br/>polgárok.<br/>A játék során vannak nappalok és éjszakák. Éjszaka becsukja mindeni a szemét és csendben van.<br/>A játék éjszakával kezdődik. Mindenki behunyja a szemét. A játékvezető felszólítja a gyilkosokat, hogy nyissák ki a szemüket. Ők kinyitják a szemüket, és mutogatással egyeztetik, hogy milyen sorrendben ölik majd meg [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/261.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egyszerű, de mulatságos stratégiai játék, amely mozgósítja a koncentrálóképességet és a figyelmet.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/261.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Gyors asszociáció</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A társaság eldönti a kezdő személyét, aki mond egy neki tetsző szót. A soron következő játékos erre gyorsan rávágja azt a szót, ami erről eszébe jut, és így tovább. Ha egy játékos gondolkodik vagy habozik a válasszal, kiesik a játékból.<br/>A játék győztese az a játékos, aki utoljára marad játékban.<br/>Példa:<br/>nyár-strand-víz- hideg-tél-hó-sí-lábtörés- gipsz-szobor-művészet-zene- tánc-buli [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/254.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ezt a játékot igen gyorsan kell játszani, így szórakoztató csak igazán. Az előző játékos által mondott szóra azonnal rávágni azt a szót, amelyikre asszociálunk.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/254.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Híres ember</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék úgy indul, hogy az egyik játékos eldönti magában, ki lesz az a híres ember, akinek a nevében válaszolgatni fog. Ez lehet létező vagy kitalált személy, élő vagy már meghalt bármilyen területről. Egy dolog fontos csak: feltételezhető legyen, hogy az illető tényleg "híres ember" az együttjátszók körében, tehát legalábbis nagy részük ismeri. A játék tulajdonképpen egy egyszerű barkochba. A kezdő játékos közli a többiekkel: "<i>Én vagyok a hír [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/320.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ki kell találni, ki az a híres ember, akinek a bőrébe az egyik játékos belebújt. Mozgósítja az asszociációs készséget és a memóriát - és persze nem árt hozzá egy kis műveltség és/vagy a pletykalapok alapos ismerete sem!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/320.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Hogyan mondjam el?</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokat három csoportra osztjuk, egész egyszerű számolással. Egy, kettő, 
három és újra egy kettő, három. Ha végigértünk, akkor megkérjük, hogy alkossanak 
külön csoportot az egyesek, külön csoportot a kettesek és külön csoportot a hármasok. 
Ügyeljünk arra, hogy mindegyik csoportban megközelítőleg azonos számú játékos legyen. 
Az első csoport tagjai lesznek a mondatokat elmondó (felolvasó) játékosok, a második 
csoport tagjai lesznek  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/321.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Rámutatni az emberi kommunikáció azon sajátosságára, hogy az egyes szavak a hangsúly, a hanglejtés, hanghordozás és hangszín szerint más-más értelmet nyerhetnek, más-más dolgot tudunk kifejezni velük, ha változtatjuk a mozgást, gesztust. Példák az indulatszavakra: Óh! Ej! Hú! Jaj! Na! Ne! A felsoroltakon kívül bármelyiket lehet használni a mondat elején vagy végén. Példák az egyszerűbb mondatokra: Megérkezett a postás. Kész az ebéd. Esik az eső. Hull a hó. Hideg van. Elindult a vonat. Szép idő van. Éhes vagyok. Példák arra, hogy hogyan mondjuk: tréfálkozva, dühösen, boldogan, meglepetten, elégedetten, ijedten, aggódva, sajnálkozva.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/321.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Hotelportás</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékban az nyer, aki legjobban észben tudja tartani az egytől negyvenig terjedő számokat. A hotelportásnak mindig tudnia kell, hogy melyik szoba foglalt, melyik szabad. Neki persze könnyű, mert ott van előtte a kimutatás, és ha nem jól emlékszik, megnézheti. Azonban a hotelportás játék résztvevőinek minden segítség, írás, jegyzet nélkül kell emlékezniük a kiadott és szabad szobák számára. <br/>Választani kell egy játékvezetőt. Papír és ceruza  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/76.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/76.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Illik hozzá</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Elmondjuk, hogy az igen szép és gazdag anyanyelvünkből az évek során előfordul, hogy kikopnak a szavak, pedig igazán gazdag jelzőkészletünk van bizonyos dolgokra. Különös dolog a nyelv, megfigyelték például, hogy az északi sarkkörön túl élőknek, az eszkimóknak különösen sok szavuk, jelzőjük van arra, hogy elmondják, milyen a hó. A trópusokon élőknek valószínűleg másra van több szavuk. Az is tény, hogy nem használjuk, csak a meglévő szókincsünknek [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/322.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A szókincs bővítése. Kommunikációs készségek erősítése és a memória fejlesztése.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/322.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Intarzia</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az intarziajátékban egy feladott nevet vagy különös szót kell egy értelmes mondat szavai közé elrejteni. Például: "Hozd ide a kanapé terítőjét!" (Péter) vagy "Darvin meghalt fiatalon, de szelekciós elmélete örökké élni fog" (Londesz Elek), "Magát az égi kar inti, frigye sikerülni fog" (Karinthy Frigyes) A játék a legegyszerűbb formában folyik. A vezető felad először néhány egészen könnyű elrejtendő szót, hogy a játékot bemutassa. Mikor ezeket a m [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/58.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az intarzia szó eredetileg azt a díszítési módot jelenti, amikor valamilyen anyagba más anyagok darabkáit illesztik bele bizonyos minta szerint. ]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/58.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Ismételjük a történelmet</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A cédulák összekeverve egy dobozban az asztal közepére kerülnek a játékosok sorban húznak, hangosan leolvassák azt, ami rá van írva és igyekeznek megmondani azt ami a másik oldalon van. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/67.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/67.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Karácsonyi ajándék</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az asztalnál körben ülő játékosok képzeletben a következő jelenetet játsszák el: Karácsonyi összejövetelre gyülekezünk. A szoba közepén áll a feldíszített karácsonyfa. Sorban érkeznek a vendégek. Mindenki egy ajándékot hoz, amit érkezésekor letesz a fa alá. Az ajándékok azonban nincsenek "megcímezve". Amikor már mindannyian együtt vagyunk, odamegyünk a fához. Sorban mindenki kiválaszt egyet az ott elhelyezett ajándékok közül, és odaadja valakinek [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/310.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Miközben képzeletbeli ajándékainkkal igazi örömet szerezhetünk egymásnak, a játék kiválóan alkalmas a rövid távú memória trenírozására is.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/310.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Karácsonyi gyűjtés</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az adventi időszakban a karácsonyra való ráhangolódás egyszerű játéka lehet ez a karácsonyi gyűjtögetős. Ebben a játékban nem valami konkrét dolgot gyűjtünk, hanem bármit, ami a karácsonnyal kapcsolatos akár személyes, akár általános szinten. Tehát az "ajándék"-szótól a "nagyanyám bejglijén" keresztül "Dickens: Karácsonyi ének"-éig bármi jöhet. Fontos, hogy a gyűjtés pergően és gyorsan menjen. A körben ülő játékosok a játékvezetőtől kiindulva sor [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/323.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Egy kis agytorna és memóriatréning, ami a karácsonyi hangulat megteremtésében és az emlékek felidézésében is segíthet.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/323.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Képmegfigyelés</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosokkal egy képet figyeltetünk meg 1-3 percig. A kép legyen elég nagy ahhoz, hogy mindenki kissé távolabbról is jól és tisztán láthassa. (Nagyon alkalmasak az elemi iskolákban használatos történelmi és egyéb faliképek.) A kiszabott idő elteltével a képet eltesszük (letakarjuk) és több kérdést teszünk fel, amelyekre a játékosok írásban válaszolnak. Minden kérdés számozva van. A kérdéseket úgy kell megfogalmazni, hogy azokra röviden lehessen [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/201.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/201.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Késleltetett torna</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők egymástól méternyire félkörben felállnak. A játékvezető eléjük áll, és egyszerű tornagyakorlatokat végez. <br/>A játékosok pontosan ismétlik gyakorlatát - de minden gyakorlatot egy ütemmel később végeznek el. <br/>Például a játékvezető törzshajlítást végez, a többiek mozdulatlanul állnak. <br/>A vezető ezután helyben futást mutat - a többiek most kezdik el a törzshajlítást. <br/>A vezető nyakkörzést végez - a többiek, helyben futnak. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/197.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/197.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Ki hiányzik?</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek, és becsukják a szemüket. A játékvezető kívül végigmegy a kör mentén, és egy nagy kendővel letakar egy résztvevőt. A játékostársaknak a játékvezető megbeszélt jelére ki lehet nyitniuk a szemüket, és ki kell találniuk, ki hiányzik. Fontos szabály, hogy minden körben az éppen letakart személy két közvetlen szomszédjának hallgatnia kell, ők természetesen nem vehetnek részt a találgatásban. Tanácsos lehet előzőleg megkérdezni [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/325.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék célja a megfigyelőkészség és a rövid távú memória megmozgatása - és a kellemes szórakozás!]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/325.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Ki mozdul el a helyéről?</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A csapatok körben állnak. Az egyik csapat megfigyeli, hogy milyen sorrendben állnak egymás mellett a többiek. Utána a megfigyelő csapat kimegy a szobából, illetőleg a játék színhelyéről. Ezalatt négy, legfeljebb öt játékos helyet cserél egymással. A csapat visszajön és egy perces megfigyelés után az egyik játékos leírja, vagy megmondja az észlelt helyváltoztatásokat.<br/> Egy-egy pontot kap a csapat minden egyes helyes megfigyelésért. Két pontot  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/71.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/71.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Ki ő?</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Valamennyi résztvevő háttal ül a körnek. Az egyik játékos lassan körbe megy a külső körön és mindenkit alaposan megfigyel. Ezután elkezdi az egyik résztvevőt alaposan jellemezni, anélkül, hogy ránézne. Először a nem föltűnő, majd a föltűnő ismertetőjegyeket mondja el. A játékosoknak a játék alatt nem szabad megfordulniuk, hanem egyenesen előre kell nézniük. Ezenkívül egy nevet sem szabad megalapozatlan gyanúba hozni. Aki magára ismert, az feláll  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/435.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/435.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>KIM játék tapintás útján</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játszók bekötött szemmel körben ülnek vagy állnak. A vezető különböző tárgyakat továbbít a játékosoknak, melyeket ők kézről-kézre adnak. Utána a tárgyakat kendővel letakarja. A játékosok leveszik szemükről a kendőt és igyekeznek az előbbi sorrendben felírni a tárgyakat. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/74.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/74.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Kinek van valami eldugnivalója?</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Egy kivételével az összes játékos kört alkot. Szorosan egymás mellett állnak és a kör közepe felé néznek. A fennmaradó egy játékos a kör közepén áll. A körben állók a hátuk mögött ügyesen egymásnak adogatják a gesztenyét (vagy más tárgyat). A középen álló játékos feladata, hogy leleplezze a tárgyat éppen átadó játékost. Akit így "fülön csípnek", az lesz a következő a kör közepén, neki kell majd a tárgyat megtalálnia. A feladat egyszerűnek tűnhet, [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/326.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A kör közepén állónak megfigyelőkészségét és összpontosító képességét kell mozgósítania a körbeadogatott tárgy megtalálásához, míg a körben állóknak kézügyességre, jó együttműködésre és némi önuralomra van szükségük, hogy a tárgy hollétét eltitkolják.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/326.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Megeszem a kalapom</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Biztosan van a csoportban, aki használta már azt a kifejezést, hogy "megeszem a kalapomat". Mit is jelent ez? Mikor szoktuk mondani? Ezeket, így bemelegítőnek érdemes megbeszélni. A játékban egy-egy tárgyhoz kapcsolódva gyűjtünk olyan szólásokat, közmondásokat, melyben az a tárgy vagy annak szinonimája szerepel. Itt most nem sorba megyünk, hanem jelentkezéssel és bekiabálással. Tehát, ha valakinek gyorsan eszébe jut a kalappal kapcsolatos követke [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/327.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az emlékezet megmozgatása annak segítségével, hogy a tárgyakat látva olyan szólásokat, közmondásokat gyűjtünk, melyekben ezek a tárgyak szerepelnek.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/327.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Melléknevek játéka</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az egyik játékos elhagyja a termet, a többiek a távollétében kiválasztanak valamilyen melléknevet, pl. "lassú". Amikor a játékos visszatér, a többiek a viselkedésükkel utalnak a melléknév tartalmára (valaki lassan nyújtja neki a kezét, lassan mozognak, lassan beszélnek). Addig tart a játék, amíg az illető ki nem találja a melléknevet. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/671.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/671.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Mi a változás?</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Különböző tárgyakat sorba rakunk az asztalon. Egy percig nézik ezt a játékosok, utána kimennek. Néhány helyzeti változtatást eszközölünk a tárgyak között, melyet az egymásután visszatérő játékosoknak kell megállapítaniuk. Helyes feleletenként egy-egy pontot kapnak a játékosok, hibás válasz miatt két pontot veszítenek. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/72.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/72.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Mi jut eszedbe erről?</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körbeülnek. Az egyik mond egy tárgyat (pl.: gépkocsi). A következő folytatja: a gépkocsiról nekem a bütykös főtengely jut az eszembe, és így tovább. Ha a következőnek semmi sem jut az eszébe, amíg háromig számolnak, kiesik vagy zálogot ad.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/460.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/460.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Most mutasd meg!</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A jelenlévőkből két csapatot alakítunk, lehetőleg úgy hogy minkét csapatban egyformán legyenek kezdeményező képesebbek. A szoba két felébe leülnek a csapatok. A kezdő csapat átküld valakit (a mutogatót) a másik csapathoz, akik közben kitaláltak egy film vagy egy könyv címét, és ezt elmondják neki. A mutogató egy-két perc gondolkodási idő után megpróbálja elmutogatni a film vagy a könyv címét. Egyetlen egy szót sem mondhat ki, természetesen eltáto [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/28.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Ez a játék kiváló agytorna, segít feleleveníteni régebbi ismereteket, műveltségelemeket. Nehézségi foka lényegében a feladványok nehézségétől függ.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/28.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Névépítés</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek, a játékvezető kijelöl egy kezdőbetűt, majd a játékosok sorrendben egy-egy betűvel toldják meg az addig összegyűlt betűket, hogy híres emberek nevét kapják eredményül. A neveket az eredeti helyesírás betűi szerint kell összeállítani. <br/>Például: az adott kezdőbetű "B", ezt bemondja a játékvezető, az első játékosnak tehát annak a névnek a második betűjét kell mondania, akire ő a "B" betű kapcsán gondol. Ő azt mondja: "A" [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/253.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/253.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Összetartozó tárgyak</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Az asztalra jó kis bazárt hordunk össze. Sok minden van itt, de teljes összevisszaságban. Hogy ne lássuk őket, letakarjuk, de hát valamikor rendet kell tenni az összetartozó tárgyak között. Felemeljük a kendőt, de először mindenki csak szótlanul nézze és keresse meg a szemével, hogy mely tárgyakat tesz majd egymás mellé, ha eljön annak az ideje. Három percnél ne nézzük tovább, és mindenki igyekezzen minél több, egymáshoz tartozó tárgyat megjegyez [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/328.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Összefüggéseket felfedezni és megjegyezni. Jó memóriát és koncentrálást igényel.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/328.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Pincér</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA["Vendéglőbe" (asztalhoz) megy az egyik csapat és "pincér"-t (játékost) hívnak. Mindenki a saját ízlése szerint 3-4 fogásos ebédet rendel és hozzá italt. A "pincér" kimegy a "konyhába" (szomszéd helységbe) és "tálakra rakja" (külön-külön cédulára írja) minden vendégének az ebédjét. Azután visszajön és mindegyik elé "tálat" (papírlapot) rak, melyen a rendelt ebéd "látható". Természetesen, ha más van a "tálon", mint amit rendeltek, a vendégek tiltak [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/73.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/73.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Recepteket csinálni</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Megneveznek egy tetszőleges, max. 6 betűből álló szót. Aki a labdát megkapja, a szó betűiből értelmes mondatot kell kreálnia, a betűk előfordulási sorrendjében! Pl. AUTÓ : Az Ufók Támadnak Októberben.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/378.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/378.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Régi ízek, régi ételek</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Lényegében ez inkább az "emlékezetmunkára" hasonlít, de színessé tudja tenni a csoportos együttlétet. Valószínűleg kevesen ismerik, ezért érdemes elhozni és felolvasni Proust "Az eltűnt idő nyomában" című könyvéből ama bizonyos részletet, amikor a teába mártott keksz íze felidézi a régmúltat. <br/><i>"S hirtelen megjelent az emlék. Ez az íz annak a darabka madeleine-nek az íze volt, amit Combray-ban, vasárnaponként (mert olyankor mise előtt sose  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/329.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Felidézni a régi ízeket és ennek kapcsán az emlékeket.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/329.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Személyleírás</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Ehhez mindenkinek papírt és ceruzát kell adni. Miután valaki elhagyta a szobát, a többieknek le kell írniuk a külső megjelenését: magasság, ruházat, haj- és szemszín, arcforma stb.  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/434.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/434.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Szódominó</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok leülnek, előttük papír és írószer. A játékvezető megad egy szót, mely legalább hat betűből áll. A feladat: a betűkből minél több új szót összeállítani, és sorban egymás alá írni. Az győz aki többet tudott. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/62.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/62.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Szólánc</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok megállapodnak abban, hogy a játék egyszerű változatát játsszák-e, azaz bármilyen szót lehet alkotni, vagy valamilyen témakörbe tartozó szavakat kell mondani.<br/>Ha valamelyik játékos már nem tud újabb szót mondani, zálogot ad vagy kiesik a játékból. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/255.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Az előzőleg elhangzó szó utolsó betűjével egy újabb szó alkotása, ezáltal a minél tovább játékban maradás.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/255.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Szólások, közmondások</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékvezető előre elkészít kis papírlapokat, amelyekre szólások vagy közmondások első felét írta. Mindenki húz, vagy kap egyet ezekből, és meg kell mondania hozzá a másik felét. Ha ez nem sikerül, a csoport többi tagja segít, vagy együtt gondolkodnak egy-egy nehezebb, ritkább feladványon. Egy-egy érdekesebb, ritkább közmondás vagy szólás kapcsán beszélgetést is kezdeményezhetünk annak jelentéséről, használatának körülményeiről stb. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/330.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A verbális készség kopásának megakadályozása, illetve az emlékezet élénkítése rég nem hallott közmondások, szólások felidézésével.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/330.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Tárgyak és cselekvések</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok keresnek a helyiségben kb. hat vagy több egyszerű, hétköznapi tárgyat. Egy nagy körbe lefektetik őket a padlóra. Ezek lehetnek például könyv, bot, újság, virágcserép, tányér, hasonlók. Ezután kitalálnak minden egyes tárgygyal egy bizonyos cselekvéssort, amit minden résztvevőnek pontosan meg kell figyelnie és ezt követően utánoznia. Egy lehetséges mozgássor például, ha a könyvet egy kézzel felemeljük, kinyitjuk, felolvasunk belőle egy  [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/331.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék megfigyelőkészségre és a rövid távú memóriára épít a cselekvések megfigyelésében és megismétlésében, a cselekvéssorok kitalálása pedig a fantáziánkat mozgósítja.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/331.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Távirat</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[Kiolvasunk egy távírászt. A többiek leülnek, papírt, ceruzát vesznek elő. A távírász mond egy olyan szót, amelyben tíznél kevesebb betű van. A játékosok felírják a szót, s úgy fogalmazzák meg a távirat szövegét, hogy minden szava sorban a mondott szó betűivel kezdődjön. Például ezt a szót adta meg a távírász: körte. Akkor ilyen táviratot lehet fabrikálni pl.: "Kérlek, öltöztesd rendesen Tibort! - Elemér." Aki hamarább kész a távirattal, elkiáltja [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/61.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/61.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Térképes KIM játék</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A vezető a térképen bizonyos területet körülrajzol. A játékosok két percig nézik és megfigyelik mindazt, ami ezen a kijelölt részen látható. Utána felírják (esetleg vázlatosan lerajzolják) a legapróbb részletekig a látottakat. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/75.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/75.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Tik-Tak</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok körben ülnek. A játékvezető tőle balra egy tárgyat (kocka, labda stb.) ad a mellette ülőnek, és azt mondja: "Ez a TIK." Mire a mellette ülő visszakérdez: "Mi ez?". A játékvezető megismétli: "Ez a TIK." Ekkor a mellette ülő továbbadja a következő játékosnak, és ezt mondja: "Ez a TIK." Mire az is visszakérdez: "Mi ez?" Ez a kérdés visszajut a játékvezetőhöz, aki válaszolja: "Ez a TIK." Ekkor mondhatják és adhatják csak a következő játék [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/750.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/750.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Unokatestvérem neve</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A gyerekek körben ülnek. A vezető elkezdi a játékot. Azt mondja például: "az unokatestvérem neve: Miklós" Ezután kérdéseket intéz a gyerekekhez melyekre "M" betűvel kezdődő szóval kell felelni pl: mi a vezeték neve, milyen városban lakik, milyen utcában, stb.  Ha valaki nem tud 5 másodpercen belül válaszolni a kérdésre az kimarad a játékból vagy zálogot ad. Minden kör után új betűt illetve nevet mondunk. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/63.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/63.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Vedd észre a részleteket!</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A résztvevők két sorban ülnek kb. két méterre egymástól, egymással szemben. (Ha a játékosoknak jobbnak tűnik, magától értetődően ülhetnek körben, vagy asztaloknál is.) Minden játékos alaposan szemügyre veszi a vele szemben ülőt, és megpróbálja a testtartásának, valamint ruházatának olyan sok részletét megjegyezni, amennyit csak lehetséges. Két perc után az "A" sorban ülő összes résztvevő hátat fordít a "B" sorban ülő párjának, vagy egyszerűen csa [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/332.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A játék frissítően hat a résztvevők megfigyelőkészségére és rövid távú memóriájára, de hozzájárulhat ahhoz is, hogy a csoporttagok jobban megismerjék egymást.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/332.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Verstanulás</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[<i>Nagy László: Adjon az Isten</i> című verse volt az, ami a leggyorsabban megtanulhatónak bizonyult. Nem szavanként, hanem két sort írva egy felolvasónak, kapta meg mindenki a maga szerepét. Többször elolvasva a verset, úgy, hogy mindenki csak a maga két sorát tette hozzá, lassan elhagyható volt az olvasás. Ekkor elolvastuk együtt, kórusban, majd játszottunk, úgy, hogy már olyan sorokat is kértünk, ami nem a saját lapocskán kézben tartott részle [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/333.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A kívülről megtanulandó szövegek, a "memoriterek" minden életkorban fejlesztik a tanulási készséget, működtetik a memóriát. A jól kiválasztott vers segít megbizonyosodni arról, hogy mindig képesek vagyunk újat tanulni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/333.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Verstanuló verseny</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A verset tartalmazó cédulákat kiosztjuk és adott jelre a játékosok vadul nekilátnak a vers megtanulásának. A kiszabott időtartam (pl. 5 perc) elteltével a vezető összegyűjti a cédulákat, a játékosoknak meg emlékezetből kell leírniuk az imént tanult verset. [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/69.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/69.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Virágkoszorú</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játék az ismert szóláncok egyike, úgy jön létre, hogy a mondott virágnév utolsó betűjével kell kezdődnie a következőnek. Például: rózsa, amarillis, szegfű, gerbera, aranyeső, őszirózsa és így tovább. Ha valaki nem tud mondani egy következőt, akkor kiesik, s a koszorú kisebb lesz. Érdemes megfigyelni, hogy kik azok, akik sokáig játékban tudnak maradni, és az elismerést számukra pozitív visszajelzésben megfogalmazni. Lehet úgy is játszani, hogy n [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/334.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[A memóriát lendületbe hozni és egymásra figyelni, hogy gyorsan, csatlakozva tudjuk a virágokból a koszorút megkötni.]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/334.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
<item>
     <title>Zümm-zümm-bumm</title>
     <author>http://jatek.gyujtemeny.com</author>
     <description><![CDATA[A játékosok sorban hangosan számolnak, mindenki egy számot mond. Az ötöst és annak minden többszörösét "zümm" szóval kell helyettesíteni. Ha azonban az illető számban szerepel is az ötös számjegy, akkor csak az ötöst kell zümmel helyettesíteni; vagyis például a 20 vagy a 30 helyén "zümm" szerepel, de a 25 például "huszonzümm" lenne, az 59 "zümmkilenc", az 55 pedig "zümmzümm". A számsorunk tehát valahogy így festene: 1-2-3-4-zümm-6-7-8-9-zümm-11-1 [<a href="http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/335.php">...</a>]]]></description>
     <content><![CDATA[Gyors gondolkodást, koncentrálóképességet karbantartó-fejlesztő játék]]></content>
     <link>http://jatek.gyujtemeny.com/jatekszabaly/335.php</link>
     <pubDate></pubDate>
</item>
</channel>
</rss>