Foci két labdával |
A n-Dob || Dob-Hog || Hot-Kés || Ki -Mi || Mi -Sze || Szó-Uno || Ved- || ![]() |
Játékszabály: Kiválasztunk egy nyomozót, aki kimegy. Ezután kiosztjuk a szerepeket pl. egy betörés eljátszásához. A nyomozó visszajön és kérdéseket tesz föl, melyekre azonban csak igen-nem-mel lehet felelni. A játékosok háromszor tagadhatják meg a feleletet, de ha felelnek, csak az igazat mondhatják. A nyomozónak ki kell találnia a bűnös személyét, de egyenesben nem kérdezhet rá. Határt lehet szabni a játékidőnek, és díjat kitűzni a sikeres kitalálónak.
Játék információk Tipus: memóriafejlesztő
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2009-06-06 16:45:21 2009-06-01 16:41:58 2009-01-16 15:11:45 |
Játékszabály: A játékosok körben ülnek. A játékvezető elmondja és bemutatja a játékot, melynek lényege, hogy csak kézzel elindít és átad egy mozdulatot a mellette ülőnek. A szomszéd az átvett mozdulatot megismételve adja tovább a mellette ülőnek. A többiek figyelnek, hogy pontosan tudják leutánozni a mozdulatot, s ne járjanak vele úgy, mint amikor egy történetet indítanak el és adnak tovább, hogy a történet mire végig ér a körön, teljesen megváltozik. Tehát csak a kéz mozdul, és pontosan leképezve adjuk tovább a mozdulatot: ez a feladat. Lehet kézzel megsimogatni a mellettem ülő kezét például.
Ha legalább egyszer körbeért egy mozdulat, akkor a játékvezetővel szemben ülő is elindít egy másik mozdulatot - ez lehet például a lábak keresztbe tevése -, de azt már nem várják meg, míg teljesen körbe ér, hanem az indítás után azonnal a játékvezető mellett ülő is elindít egy harmadik félét. Most már fokozottan kell figyelni, hogy kellő időben mindenki tovább tudja adni a kapott mozdulatot, és ne keverje össze. Más változatban: A játék nehezítésének egyik formája, amikor a játékvezető jobbra is meg balra is elindít egy kört a mozdulatokkal, s vigyázni kell, hogy ne tévesszünk, melyik mozdulatot, melyik irányból kaptam, s melyik irányba adom tovább. Játék információk Célkitűzés: Figyelni egymásra és megjegyezni, hogy milyen mozdulatot kaptam, s azt a lehető legnagyobb hűséggel leutánozva hogyan tudom tovább adni. Tipus: memóriafejlesztő
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem kell hozzá Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A móka abban áll, hogy előregyártott ábráknak egy vagy több értelmezést adunk. Pl.: asztali-teniszütő szerelmeseknek a Nap nyárson balul sikerült biliárdlövés
Játék információk Tipus: memóriafejlesztő
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): előre legyártott ábrák Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékvezető 8-10 betűt ír fel a táblára, amit a játékosok 2 percig nézhetnek. Ezután eltakarjuk a betűket s a játékosok emlékezetből leírják a megfigyelt betű-sorozatot. Ugyanazokat a betűket más sorrendben írva fel, a játékosok az észrevett változtatásokat figyelhetik meg és jegyezhetik fel.
Játék információk Tipus: memóriafejlesztő
Létszám: teszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): tábla, íróeszköz Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Vannak, akik sok dalt ismernek, szeretnek énekelni. A játékvezetőnek így lehetősége van arra, a közös éneklést összekapcsolja a memória megtornáztatásával. A játékvezető elkezd énekelni egy dalt, vagy népdalt majd azt, még mielőtt a végére érne, egy jellel, amelyben előre közösen megállapodtak, megszakítja. Ekkor a játékosoknak egy olyan dalt kell keresniük, amely a dal utolsó elhangzott szavának utolsó betűjével kezdődik. Akinek először eszébe jut ilyen, kezdheti is énekelni, majd a játékvezető a jellel ezt is megszakítja. E szabály szerint haladva szinte végtelen sok dal kapcsolható össze egy dallánccá. Természetesen úgy is meg lehet egyezni, hogy a dal szó közepén is megszakadhat, így az utolsó elhangzott betűk némileg nagyobb változatosságot mutathatnak, mint a szóvégiek, és így többféle hanggal kezdődő dal kerülhet bele a láncba.
Más változatban: Ha van a csoportban legalább két olyan személy, akik különösen szívesen énekelnek, akkor azok előre felkészülhetnek erre a foglalkozásra. Ők lehetnek az irányítók és "előénekelhetik" a dalokat, így még hosszabb dallánc jöhet létre. Gyakorlott énekesek, akiknek nagy a repertoárjuk, nehezíthetik is a feladatot, szűkítve például a szóba jövő dalok körét mondjuk egy adott évszakhoz kapcsolódó dalokra, karácsonyi dalokra, szerelmes dalokra stb. Játék információk Célkitűzés: A közös éneklés könnyen teremt jó hangulatot és érzelmeket hív elő. Ez a játék ezen kívül az újabb és újabb dalok felidézésével memóriatréningként is szolgál. Tipus: memóriafejlesztő
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem kell hozzá Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok körbe ülnek. Kiválasztanak két hangot, mondjuk az e-t és a s-t. Amikor az egyiket hallják, dobbantanak, amikor a másikat tapsolnak. Ezután sorban minden játékos mond egy-egy szót pl. Ha valaki azt mondja: erő, akkor dobbantani kell. ha erős-t mond, dobbantani is kell, és tapsolni is. Ha azt mondja, hogy Ede, vagy Elemér, kétszer kell dobbantani. A sas szóra kétszer kell tapsolni, Aki eltéveszti, zálogot ad.
A hangokat időnként váltogassuk. aki eltéveszti a következő cselekvést, s rosszkor dobbant, vagy tapsol, zálogot ad, vagy kiesik a játékból. Más változatban: Játszhatjuk úgy is, hogy dobbantás helyett fütyülni, taps helyett sikítani kel, stb. Játék információk Tipus: memóriafejlesztő
Létszám: teszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
A n-Dob || Dob-Hog || Hot-Kés || Ki -Mi || Mi -Sze || Szó-Uno || Ved- || ![]() |