Gyertek haza, libuskáim! |
A h-Bar || Bem-Éle || Elf-Ha || Hán-Ism || Kap-Leg || Mi -Név || Név-Szi || Szí-Vir || Zip- || ![]() |
Játékszabály: A játékvezető elmondja, hogy viszonylag korlátozott az, amit tudunk egymásról, sőt lehet, hogy ezek a tudások, ismeretek nem is azonosak azzal, amit ki-ki igazán fontosnak tart magáról, magában. Ezért most, hogy jobban megismerjük egymást, mindenki gondolkozzék el, majd mondja el, mi az a három dolog, amit magáról a leginkább fontosnak tart elmondani, mi az a három dolog, amit leginkább jellemzőnek vél. A "fontos dolgok" közlése előtt mindenki újra mondja el a nevét. "Mária vagyok, a híres könyvmoly, akinek valaha büszkesége volt a hajkoronája, és akinek kedvence a krémes." Tehát külső és belső jellemzők is lehetnek, jelen- és múltbeli tulajdonságok is.
Ha mindenki beszélt magáról, megbeszélhetjük azt is, hogy mi volt az elhangzottak között újdonság, vagy meglepő, vagy olyan, ami most keltette fel a másik iránti érdeklődésünket. Játék információk Célkitűzés: A bemutatkozások kiegészítése, egymás megismerésének mélyítése. Tipus: ismerkedős
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nincs Játék: Hozzáfűzések2010-03-09 00:27:45 2010-02-22 18:51:37 2010-02-09 18:50:20 2010-02-08 19:22:53 2010-01-29 17:36:20 2010-01-14 23:35:47 2009-12-29 15:48:16 2009-12-26 16:54:52 2009-12-23 16:27:06 2009-12-01 13:13:37 2009-12-01 13:11:01 2009-11-29 22:29:07 2009-11-28 10:17:12 2009-11-27 12:26:18 2009-11-12 22:00:34 2009-10-29 09:01:31 2009-09-27 16:11:00 2009-09-08 12:10:22 2009-09-06 21:20:30 2009-07-17 12:19:06 2009-07-02 13:13:55 2009-07-01 15:47:36 2009-06-28 22:32:37 2009-06-28 21:51:57 2009-06-27 07:37:44 2009-05-31 16:15:45 2009-05-18 23:23:40 2009-04-18 23:07:54 2009-04-05 17:19:14 2009-04-04 16:45:07 2009-02-21 14:15:35 2009-01-14 20:30:15 |
Játékszabály: A játékosok kellemes zene hangjára sétálgatnak, mozognak a teremben. Ezt
tehetik párosával, esetleg körbesétálva is, ahogy a csoport a legmegfelelőbbnek
találja. Az sem akadály, ha nincsen lehetőség zenehallgatásra. A játéknak ebben
a szakaszában a játékosok kölcsönösen megfigyelik egymást, és olyan - először
külsődleges - dolgokat keresnek, ami közös bennük és egy másik játékosban. A
közös pont lehet bármi: öv, ruhadarab, gyűrű, lánc vagy más ékszer, kalap,
táska, szemüveg, bot vagy bármilyen más tárgy. Nem elvárás, hogy a közös
pontként definiált tárgyak tökéletesen egyformák legyenek. (Jó
megfigyelőkészséggel - és jó önismerettel - rendelkező játékosok felfedezhetnek
egyezéseket vagy erős hasonlóságot bizonyos testi jegyekben (kéztartás, mozgás
stb.) is. Természetesen előzetesen meg kell egyezni abban, hogy ilyenekre is
kiterjedjen- e a megfigyelés, és ennek mérlegelése során a játékvezetőnek
tekintettel kell lennie az esetleges érzékenységekre is.
Amikor a játékvezető kikapcsolja a zenét, mindenki odamegy egy olyan játékoshoz, akin valami közöset fedezett fel, és a játékosok ezek alapján párokba rendeződnek. Ezután minden pár bemutatja a csoportnak az őket összekötő azonosságot. Egészen apró egyezések is elfogadhatók, és további alaposabb szemrevételezésre vagy beszélgetésre ösztönözhetnek. Ezután újabb zenés-sétálgatós szakasz következhet. A mozgás / megfigyelés és a felfedezett közös dolgok megbeszélésének szakaszai tetszőleges számú alkalommal válthatják egymást. Ha a szemmel látható hasonlóságok tárháza kimerült, további lehetőségeket kínál, hogy beszélgetések során derítsenek ki a játékosok további azonosságokat maguk és játékostársaik életében. Ezek az apró, felszínes azonosságoktól a fontos tartalmi hasonlóságokig terjedhetnek. A résztvevők rájöhetnek például, hogy ugyanabban az utcában laknak, ugyanaz a házszámuk, a keresztnevük, a születési hónapjuk, a kedvenc hobbijuk vagy ugyanoda járnak üdülni, ugyanannyi gyerekük vagy unokájuk van, egyezik az életkoruk vagy bármi más. A csoporttagok között így gyorsan kapcsolatok alakulnak ki. A játékszabály megegyezés szerint szűkítheti azt a területet, ahol az azonosságokat keressük. Érdemes a külsődleges azonosságokkal kezdeni, és később sorra venni a személyesebb területeket, hobbit, környezetet, családi kapcsolatokat. A résztvevők így játékosan válnak ismerőssé egymásnak, a játékvezető pedig (ez különösen fontos lehet akkor, ha a csoportot még kevéssé ismerő játékvezetőről van szó) olyan fontos információkat tudhat meg, amelyeket célzottan felhasználhat, vagy figyelembe vehet további játékok során. A játék során nemritkán elcsíphetünk ilyen vagy hasonló mondatokat: "Hiszen akkor egyfelé megyünk haza, mehetünk együtt is." Vagy: "Szívesen kirándulgatok még néha egy kicsit, csak a társaság hiányzik hozzá." Ha a felfedezett hasonlóságoknak nem is lesz "utóéletük", csak egy kellemes beszélgetésre és egymás jobb megismerésére adtak alkalmat, már megérte. Más változatban: Ha a csoport tagjai nagyon idegenek egymás számára, nem szívesen mozdulnak el a helyükről vagy sok a mozgásában akadályozott résztvevő, meg lehet próbálkozni azzal, hogy megkérjük az egy asztalnál / egy csoportban ülőket, hogy gyűjtsenek az adott körben azonosságokat, és azokat írják fel egy papírra. Minden csoportban legyen valaki, aki jegyzetel. A cédulára az azonosságot és az érintett játékosok számát kell felírni. (Például 4 személy szoknyában, 5 fűzős cipőben, 7 gombokkal a ruháján, 3 fülbevalóval stb.) Amikor már senkinek nem jut semmi az eszébe, az egész csoportnak felolvassák a jegyzeteket. Ennek alapján aztán összeültethetjük az azonos csoportba tartozókat (pl. fülbevalósokat, fűzős cipősöket stb.). Ha valaki több csoportba is beletartozna, természetesen választhat, és nem szükséges az összes felsorolt jegy alapján csoportokat képeznünk. Ez esetleg jó kiindulópontot képezhet egy következő játékhoz is, amelyben csoportokra van szükség, ha például valamilyen okból nem szeretnénk, hogy megint a szokásos "összeszokott" csoportok legyenek együtt. De jó lehet egyszerűen arra is, hogy a résztvevők egyszer ne a megszokott helyükön, a megszokott szomszédjuk mellett üljék végig a játékdélutánt, beszéljenek olyanokkal is, akikkel nem szoktak - ez is adhat új lendületet az összejövetelnek. Játék információk Célkitűzés: Bár a játék a megfigyelőkészség és a koncentrálóképesség frissítésére is jótékony hatással van, elsődleges célja mégis a kapcsolatteremtés megkönnyítése, a kommunikáció elindítása az együtt játszók között. Ezért különösen hatékony lehet egymást nem, vagy kevéssé ismerő csoportok esetében az ismerkedés megkönnyítése és a csoporttagok közötti kapcsolatok kialakítása terén, de egymást régóta ismerő csoporttagok is sok érdekes, eddig feltáratlan hasonlóságot, "közös pontot" találhatnak, ami szerencsés esetben további - akár már a játékon kívüli - folyamatokat indíthat be. Tipus: ismerkedős
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Kazetta / CD, magnetofon vagy CD-lejátszó, papír, írószer (egyik sem nélkülözhetetlen!) Játék: Hozzáfűzések2008-12-27 18:58:36 |
Játékszabály: A bevezetés után arra kérjük a csoporttagokat, hogy gondolkozzanak el, mi lehetne az ő állandó jelzőjük. Mi az a tulajdonság, viselkedés vagy ruhadarab, esetleg külső jegy, ami alapján azonosíthatónak vélik magukat. segítsen a játékvezető, ha a játék nehezen indul, alapvetően olyan példákat is mondjon az irodalmi példán kívül, ami megmozgatja a résztvevők fantáziáját. lehet valaki a "nagykendős Böske", a "nevetős Klári" vagy a "kávéfőző Anna". ennek a játéknak egy változata az, amikor arra biztatjuk a résztvevőket, hogy fogalmazzák meg, hogy miben tartják magukat a legjobbnak, vagy mi az a készségük vagy tudásuk, amire büszkeséggel gondolnak, vagy amiről híresek ismerőseik körében. Konkrét dolgokat érdemes behozni, például lehet valaki a "réteskészítő Ágnes" vagy a "kardigánkötő Rézi'. Ha valaki csakis öniróniával közelíti meg, akkor, kérjük, hogy legalább jelezze, hogy ne maradjunk tévedésben, hivatkozzunk egy pozitív visszajelzéssel Cyranóra.
Ha az egymással való megismerkedés korai szakaszában mondjuk el "állandó jelzőinket", akkor fel lehet használni a nevek gyakorlására is. ez úgy történik, hogy a szomszédomhoz fordulok, és azt mondom "én Judit vagyok, a legjobb salátakészítő." a szomszédom ezt megismétli és hozzáteszi a magáét: "íme, Judit, a legjobb salátakészítő, én meg Mari vagyok, a legjobb kézimunkázó." (Csak az előttem elhangzó nevet és jelzőt kell megismételni.) Játék információk Célkitűzés: Elgondolkodni ezen, elgondolkodtatni arról, hogy magunkról tudunk-e mondani ilyen állandó jelzőket, vagy megfigyelni, hogy mások milyen állandó jellemzőjüket tudják megfogalmazni. Tipus: ismerkedős
Létszám: bármekkora Korosztály: bárki Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges, de lehet mesélni Homéroszról, leginkább a két csodálatos eposzról és az ott olvasott állandó jelzőkről és bevinni néhány idézetet. a gyorslábú Akhilleusz mondja egyszer: "Bármit tudsz, sose félj, bátran csak, mondd ki a jó szót". a "leleményes odüsszeusz" a "fehérkarú Héra" és az "argoszi szép Heléna" lehet, hogy sokak számára ismert. Játék: Hozzáfűzések2009-07-20 12:17:00 |
Játékszabály: A körben ülők elmondják egymás után sorban a keresztnevüket, vagy azt a megszólítási formát, amit megszoktak, szeretnek. Az első kör után, hogy ismételjük a neveket, mindenki hozzátesz egy képzeletbeli foglalkozást, ami a névvel azonos betűvel kezdődik. Ha jól ment, a harmadik körben még egy képzeletbeli települést is hozzátehetünk, szintén olyat, ami a névvel alliterál. Például: Margit vagyok, marokszedő, Makóról jöttem.
Más változatban: Úgy is meglehet a bemutatkozást oldani, hogy a nevének elmondása után mindenki elmond még egy jellemző dolgot saját magáról, olyan megfogalmazásban, ami a nevével alliterál. Például: Judit vagyok, a jókedvű. Ágotának hívnak, aki álmos. Játék információk Célkitűzés: A játékosok bemutatkozása, megismerkedés. Távolabbi cél a társak nevének megtanulása, gyakorlás. Nappali klubokban sem mindenki ismeri a másikat, de tartós bentlakásos intézményekben is gyakran előfordul, hogy a különböző emeleteken lakók nem, vagy esetleg csak látásból ismerik egymást. Az új tagok nevét is sokszor elfelejtik, s ha összeverbuválódik egy játszó-, vagy beszélgetőkör, ahhoz, hogy néven tudjuk szólítani egymást, szerencsés a bemutatkozással kezdeni. Az a tapasztalatunk, hogy az idősek nem szeretik a névkártyát. Tipus: ismerkedős
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nincs Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A csoport minden tagja elmondja, vagy leírja az "álmát", elképzelését az alábbi témák mindegyikével kapcsolatban:
egy dicshimnusz és egy sírfelirat, amit a saját halálakor szeretne hallani, illetve olvasni; egy cikk, amit szívesen olvasna az újságok címoldalán saját magáról öt-tíz év múlva; egy átlagos nap leírása, amit szeretne magának az elkövetkező három éves időszakban; Ahogyan a csoport minden egyes tagja elmondja az álmait saját magáról, lassan-lassan kirajzolódik a többi tagról is egy kép, hogy ki mit tart fontosnak a jövőjével kapcsolatban. Minden egyes tagról - az elmondottak alapján - a többiek megfogalmazhatják ezeket a legfontosabb célokat, álmokat. Játék információk Célkitűzés: Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése Tipus: ismerkedős
Létszám: 8-16 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 5-20 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A feladat az, hogy mindenki rövid hirdetést fogalmazzon meg, amiben röviden bemutatja magát és leírja egy létező, valós szükségletét. Az apróhirdetéseket kitesszük a falra, elsétálunk előtte, elolvassuk. Próbáljon meg mindenki legalább egy hirdetést választani, ami iránt érdeklődne, de csak a hirdetés tartalmát és jeligéjét jegyezze meg, és üljön vissza a körbe. Aztán elkezdjük az érdeklődést. Az első hirdetésre jelentkező feláll, beáll a kör közepére és elmondja, hogy melyik hirdetés iránt érdeklődik. Például így: "Érdeklődöm a "Dalolva szép az élet" jeligéjű hirdetés iránt, mert szívesen betársulnék egy dalkörbe." A hirdető ilyenkor feláll mellé, és tárgyalnak arról, hogy a létrejött kapcsolat hogy folytatódjon.
Játék információk Célkitűzés: Önreprezentáció és a kapcsolatok fejlesztése. Tipus: ismerkedős
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Papírlap, filctollak, ceruza, radír. Esetleg egy apróhirdetésekkel teli újság, amiből felolvassuk a legérdekesebbeket, vagy hangfelvétel a szombat délelőttönként a Magyar Rádióban elhangzó "Magyarország apróban" című műsorból. Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok tetszés szerint felállnak a teremben vagy a szabadban. A játékvezető feltehet néhány kérdést a barátsággal kapcsolatban. Pl. vannak-e barátaid? Hogy hívod őket? stb.
A "hogy hívod őket?" kérdésre nagyon sok válasz érkezhet, de kicsi a valószínűsége, hogy valaki azt mondja:
- Alul csapós barátom van! Vagy: - Nekem fejőstehén barátom van! Pedig miért is ne lehetne?! A játék kezdetén, a vezető elkiáltja magát, hogy mindenki keressen magának egy ALUL csapós barátot. Ekkor tetszés szerint választunk egy párt magunknak, akivel találkozáskor összecsapjuk a tenyerünket csípő magasságban. Amennyiben mindenkinek van párja, a következő barát a FELÜL csapós barát! Gyorsan új párt kell keresni és összecsapni a tenyerüket a fejünk felett. Már 2 új baráttal gazdagodott mindenki! Ezután következik a RUGDOSÓS barát. Az újabb pár megtalálásakor finoman megérintjük a jobb bokánkkal a párunk jobb bokáját (tehát rúgunk egyet, mint a focilabdába). A harmadik barátunk után következik a FEJŐSTEHÉN barát. Mindenki keressen egy új párt és legyenek fejőstehén barátok. A párok ekkor "megfejik" egymás hüvelykujját. Négy különböző baráttal rendelkezik mindenki! Nézzük meg, emlékeznek-e még rájuk! Keressék meg gyorsan az alul csapós barátjukat! (találkozáskor üdvözlik egymást, ahogyan megismerkedtek). Most a rugdosós barátot keressék meg stb. Tetszés szerint váltogathatjuk a barátokat, jól felpörgetve így a játékot. A játék befejezése, lezárása: Néhány barátváltás után befejezhetjük a játékot, vagy igény szerint további barátokat vezethetünk be. Nagyon vidám szórakozás alakulhat ki és több fajta barátot is ki lehet találni ezeken kívül. Pl. VADÁSZ barát, amit úgy játszunk el, hogy a párok közül az egyik kinyújtja a kezét, a másik letérdelve megfogja, majd célzásra emeli, mintha lőni készülne. A játékot beküldte: Budai Andor Játék információk Célkitűzés: Feszültségoldás, jégtörés Tipus: ismerkedős
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2009-12-12 17:39:18 |
A h-Bar || Bem-Éle || Elf-Ha || Hán-Ism || Kap-Leg || Mi -Név || Név-Szi || Szí-Vir || Zip- || ![]() |