Domb |
A h-Elm || Fek-Ki || Láb-Öss || Pis-Tit || Tör- || ![]() |
Játékszabály: A játékosok egy asztal körül ülnek. Egy játékos vagy a játékvezető találomra kiválaszt egy betűt. Ezzel a betűvel kell szavakat gyűjteni egy megállapodás szerinti kategóriában. Ez lehet, például élőlény, foglalkozás, bútordarab vagy "bármi, aminek lába van" innen származik a játék neve. Megadott idő alatt minél több ilyen szót kell összegyűjteni. Ez a megadott idő általában 2 perc. (Megegyezés szerint lehet több is, de ne legyen túl hosszú, mert egy idő után úgysem jutnak új dolgok a játékosok eszébe, viszont elterelődik a figyelem.) Minél szokatlanabb, ritkább dolog jut eszünkbe, annál jobb. Mindenki felírja egy papírra a szavakat, amelyek eszébe jutottak. Ha például lábbal rendelkező "T" betűseket keresünk, eszünkbe juthat a teve, a tévéállvány, a távírász, a tigris, a tanár, a tehenész és még sok egyéb. Ugyanígy gyűjthetünk például "füles", "fejes" vagy más dolgokat is. A megadott idő leteltével az első játékos, majd utána sorban a többiek is, felolvassa a listáját. Az elhangzott szavakat mindenkinek ki kell húznia a saját listájáról. A második stb. játékos így értelemszerűen csak a még el nem hangzott szavakat olvassa fel azok közül, amiket összegyűjtött. A végén össze kell számolni, kinek hány szó maradt a listáján, és az nyer, akinek a legtöbb olyan szó jutott eszébe, ami senki másnak.
Más változatban: Lehet úgy is játszani, hogy nem írjuk le a szavakat, csak mondjuk egymás után. Aki nem tud gyorsan mondani valamit, aminek lába van és a megadott betűvel kezdődik, az kiesik ebből a körből. A versengést úgy is be lehet hozni a játékba, hogy aki a legtovább bennmarad, az kap egy zsetont, s aki több körből a legtöbb zsetont összegyűjti, az lesz a győztes. Könnyíteni viszont úgy lehet a játékot, hogy nem szabjuk meg a kezdőbetűt, csak gyűjtünk először "lábas" dolgokat, majd "füleseket", "fejeseket" és így tovább. Játék információk Célkitűzés: Gondolkodást serkentő, agyat tornáztató játék. Tipus: gondolkodtató
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Papír, ceruza Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A játékosok körben ülnek. Az első játékos mond egy szót, a második pedig egy olyan szót, ami az elsőről - tetszőleges gondolattársítással - eszébe jutott. Két csavar van benne. Az egyik az idő: a játékvezető ellenőrzi, hogy egy bizonyos előre megállapított időtartamnál (3-5 másodperc) ne lehessen tovább gondolkozni, aki addig nem tud mondani semmit, kiesik (vagy elveszít egy életet). A másik: vitatni lehet az asszociáció "jogosságát", azaz ha a játékostársak úgy érzik, hogy az adott szó semmilyen kapcsolatban nincs az előzővel, akkor ezt jelezhetik (pl. kézfeltartással), és az érintettnek meg kell magyaráznia, hogyan jutott eszébe az a szó az előzőről. Ha a magyarázat nem hihető, elveszít egy életet, ellenkező esetben a "vádló" veszít el egyet (vagy kiesik). A játékosoknak lehet egy vagy három életük, az nyer, aki legtovább benn marad.
Játék információk Célkitűzés: Gondolkodást, koncentrációt serkentő, némi fantáziát igénylő egyszerű asszociációs játék. Tipus: gondolkodtató
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem kell hozzá. Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Mindenki gondol egy számra, pl. 14 megduplázza, 28 74-et hozzáad, 102 elfelezi, 51 levonja a gondolt számot: 37
Játék információk Tipus: gondolkodtató
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A csoport sorsolással eldönti, ki lesz az, aki elsőként gondolhat egy személyre. Az illető - miután gondolt valakire - elárulja a többieknek a személy vezetéknevének kezdőbetűjét, például "Én vagyok Mr. D." A többiek egymás után tesznek fel neki egy-egy kérdést egy olyan személyre gondolva, akinek a neve szintén D-vel kezdődik, de nem nevezik meg. Például: "Te vagy Mickey egér megalkotója?" Ha a gondolkodó játékos a kérdés alapján felismeri, kire vonatkozik, válaszában el kell hangzania a névnek, például: "Nem, nem én vagyok Walt Disney." Ha a gondolkodó nem ismeri fel, kire vonatkozott a kérdés, azt kell válaszolnia: "Passz.", és ezzel a társaság nyert egy ún. barkochbakérdést, amit feltehetnek közvetlenül a passz elhangzása után, vagy taktikázva akkor, amikor már több információval rendelkeznek.
Ez a direkt kérdés természetesen közelebb hozza őket a rákérdezéshez. Például megkérdezhetik, hogy az illető férfi-e vagy nő, külföldi vagy magyar... stb. Ebből következik, hogy a társaságnak olyan kérdéseket célszerű feltennie a játék során, amelyek egy adott személyről kevéssé ismert információkat tartalmaznak, azaz melyekkel, úgymond, megszorongatják a gondolót. A barkochbakérdést megegyezés szerint a társaság bármelyik tagja felteheti vagy az, akinek a kérdésére a gondoló passzolt. A barkochbakérdésre a gondolónak igennel vagy nemmel szabad csak válaszolnia. A játék addig folytatódik tovább, amíg a csoport valamelyik tagja ki nem találja a gondolt személyt. A következő körben ő gondolhat. Játék információk Célkitűzés: Ez a népszerű játék, nagy általános műveltséget igénylő szójáték társaság számára igen szórakoztató, de ketten is játszhatják. A cél: kitalálni, ki az a híres személy, akire a társaság egyik tagja gondolt. Tipus: gondolkodtató
Létszám: min. 2 Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem kell Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Ezt a játékot a szóbeli számolás fejlesztésére használhatjuk. A játékosok körben állnak. A játékvezető a kör közepén áll. Hirtelen feltesz egy kérdést (például egy szorzást), és ezzel kérdéssel egy időben rámutat valakire, akinek gyorsan le kell guggolnia és nem szabad válaszolnia. Gyorsan válaszolnia kell viszont a mellette álló két játékosnak, akik egymásra nézve és egy pisztolyt formálva a kezükkel egymásra mutatnak. Aki előbb válaszol, az benn marad a játékban, a másik kiesik vagy zálogot ad.
Más változatban: A gyerekek körben állnak. Egyikük belép a körbe, és szembeáll valakivel. Ezután a tanító feltesz egy, a tananyaghoz tartozó kérdést (lehetnek szorzások, összeadások stb. is), a két, egymással szemben álló gyerek közül, amelyik előbb válaszol, az továbbléphet egy hellyel. Ha nem a körben benn álló az ügyesebb, akkor helyet cserélnek. Játék információk Tipus: gondolkodtató
Létszám: tetszőleges Korosztály: felsősök Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A csoport minden tagját ültesd le egy papírral és egy ceruzával a kezében. A papír tetejére egy sorban fel kell írni: "ország, város, virág, állat, híres ember, stb." Jelölj, ki valakit aki elkezdi mondani magában az ABC-t, amikor azt mondják neki, hogy "most", megmondja melyik betűnél tart. Ezzel a betűvel kell mindenkinek egy országot, egy város, stb. felírnia a papírjára. Aki először készen van mindennel az jelentkezik. Ügyelj arra, hogy ettől fogva senki se írhasson fel újabbat. Olvassátok fel kinek milyen ötletei voltak, ha valaki rosszat írt akkor nem kap pontot, amúgy minden tétel egy-egy pontot ér. Most újra valaki elkezdi mondani az ABC-t, és kezdődik elölről.
Más változatban: Ez a játék a "Lábas" közeli rokona. A játékosok megállapodnak 8-9 kategóriában, amelyek szinte bármik lehetnek, lehetőleg egy játékon belül ne legyenek egymáshoz nagyon hasonlók. Lehet például ország, város, híres ember, testrész, állat, név, négybetűs szó stb. Egy játékos találomra rábök egy újságban egy betűre. Ezzel a betűvel kell a játékosoknak 10 perc alatt minél több szót írniuk az egyes kategóriákhoz. Amikor letelik az idő, a játékosok felolvassák az egyes kategóriákban gyűjtött szavaikat, de mindenki már csak azokat, ami előtte még nem hangzott el. Egy pontot érnek azok a megoldások, amelyek más játékosoknál is szerepelnek, kettőt pedig, azok, amelyek másnak nem jutottak eszébe. A legtöbb pontot elért játékos lesz a győztes. Utána lehet újabb betűvel folytatni. Játék információk Célkitűzés: Kiváló agytorna, és a szókincs használatát "élénkíti", a passzív szókincset is átmozgatja. Tipus: gondolkodtató
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Papír, ceruza Játék: Hozzáfűzések2010-07-21 12:25:31 2010-07-19 01:25:56 2010-07-04 17:45:35 2010-06-27 18:15:08 2010-05-20 09:37:29 2010-04-01 20:12:41 2010-03-04 20:20:30 2010-03-04 20:13:53 2010-02-05 20:43:15 2010-02-04 18:51:16 2010-02-04 18:46:58 2010-01-04 14:34:47 2010-01-03 15:26:16 2009-11-16 15:36:17 2009-07-16 13:43:33 2009-07-13 16:34:06 2009-05-16 20:51:25 2009-04-12 18:02:24 2008-10-26 19:48:10 |
Játékszabály: Mondj egy összetett szót! Villamossín. Most mondj egy másikat, amely sínnel kezdődik! Síncsiszoló. Majd, Csiszolópapír.
Ha valaki nem tudja folytatni a sort, zálogot ad vagy kiesik a játékból. Olyan formában is játszhatjuk, hogy minél több azonos elő illetve utó tagú összetett szavakat keresünk. Más változatban: Az összetett szavak az egyszerű játéklehetőségek széles skáláját kínálják. Bizonyos szavak gyakrabban szerepelnek összetételekben, mint mások. Az egyik legegyszerűbb játéklehetőség, ha megkérjük a játékosokat, gyűjtsenek minél több összetett szót egy bizonyos taggal. Például: "ház" - háztető, házavató, országház, házépítés, háztűznéző, házfelügyelő, házhely, házomlás, alsóház, felsőház, házszám, házsor, házkezelő, toronyház stb. Vagy: "szék" - székfoglaló, etetőszék, székláb, székház, székhely, széksor, székrekedés, székváros, Háromszék, széktámla, kerekesszék, karosszék stb. A gyűjtés is többféleképpen történhet. A játékosok ülhetnek körben. Ekkor a játékvezetőtől elindulva, mindenki mond egy összetett szót az adott taggal. Aki nem tud mondani, az kiesik, és addig folytatják, amíg tartanak az ötletek; utána át lehet térni egy másik szóval alkotott összetett szavakra, és jöhet egy újabb kör. Ha a játékosok asztaloknál ülnek, történhet a szógyűjtés úgy is, hogy egyénileg vagy néhány fős csapatokba rendeződve egy megadott ideig gyűjthetik a szavakat. A végén mindenki / minden csapat felolvassa a saját listáját. Meglátjuk, ki gyűjtötte a legtöbbet, vagy kinek jutottak eszébe olyan szavak, amelyek senki másnak. (Ilyenkor a "Lábas" elnevezésű játék értékelési módját is használhatjuk: az elhangzott szavakat mindenkinek ki kell húznia a saját listájáról. A második stb. játékos / csapat csak a még el nem hangzott szavakat olvassa fel a listájáról. A végén össze kell számolni, kinek hány szó maradt a listáján, és az nyer, akinek a legtöbb olyan szó jutott eszébe, ami senki másnak.) Ennél a játéknál izgalmasabb csapatban dolgozni. A csapatmunka növeli a sikerélményt, és elkerülhetővé teszi az egyéni kudarcokat. Ezt a szempontot más játékoknál is érdemes megfontolni. Még egyéb változat: Vállalkozóbb szellemű játszó csoportok megpróbálhatnak összetett szavakból szóláncot alkotni. Ez a hagyományos szóláncnál (amikor a szó utolsó betűjével kell új szót mondani) jelentősen nehezebb feladat. Ez is két változatban lehetséges. Az első: körben ülve, a játékvezetőtől kiindulva minden játékos megpróbál egy olyan összetett szót mondani, amelynek az első tagja az előző játékos összetett szavának második (utolsó) tagja. Itt is lehetséges azonban papírt-ceruzát ragadni, és egyénileg vagy inkább kisebb (2-4) fős csoportokban egy megadott kezdő szóból kiindulva minél hosszabb láncot alkotni. A második: Megegyezés szerint lehetővé tehetjük azt is, hogy a lánc mindkét irányba növekedjen, vagyis a kezdő szó elé is kerüljenek szavak, így hosszan tekergőző szókígyók jöhetnek létre. Legyen a kiinduló szó például "doboztető". A tetőfedő -> fedőszín -> színvak -> vakvezető -> vezetőképző -> képzőművész -> művésztársadalom -> társadalomtudós -> tudósklub -> klubtag -> taggyűlés -> gyűlésterem -> terembérlet -> bérletszelvény... folytatás mellett az induló "doboztető"-höz visszafelé hozzátoldható a "játékdoboz; betűjáték; kezdőbetű; munkakezdő; utómunka; nyárutó". A megadott kezdőszó lehet minden csapatnak más, de lehet ugyanaz is, ilyenkor külön érdekesség, hogy ugyanarról a kezdőpontról milyen különböző sorokhoz jutnak el a csapatok. Játék információk Célkitűzés: A verbális készségek frissen tartása, fejlesztése, az "alvó" szókincs aktivizálása. Tipus: gondolkodtató
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Papír, írószer (nem feltétlenül szükséges) Játék: Hozzáfűzések2009-09-20 15:30:21 2009-06-02 16:23:57 |
A h-Elm || Fek-Ki || Láb-Öss || Pis-Tit || Tör- || ![]() |