» Játékgyűjtemény RSS csatornák Könyjelzőbe vele!
Ajánljuk Neked!
 
Játék ajánló
Szobai beachball
A gyerekeket 2 csoportra osztjuk, és a terem két s [...]
Szorítós
Kört alakítunk, és megfogjuk egymás kezét, egy val [...]
Szemkontaktus
A játékvezető felszólítja a játékosokat, hogy szab [...]
 
Legelső játék oldal Előző játék oldal Co-Biz || Bor-Cse || Csö-Gyű || Hol-Kör || Köt-Rók || Sze-Ves || Vör- ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal



Játékszabály: Egy vagy két játékos középen ül bekötött szemmel. Egy másik mezítláb jár körbe, és valamivel, pl. kanállal, pohárral kopogtat. A bekötött szeműeknek abba az irányba kell mutatniuk, ahonnan a kopogást hallják. Aki kitalálja, mehet kopogtatni. Ehhez a játékhoz teljes nyugalom kell, így jó, ha a játékidő végére tesszük.
Játék információk

Tipus: érzékszerv fejlesztő érzékszerv fejlesztő RSS csatorna érzékszerv fejlesztő nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): pohár, kanál, …
Játék: Szellemkopogtató nyomtatása Szellemkopogtató egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Elmondjuk, hogy ez a játék arra is szolgál, hogy a tapasztalatainkat felhasználva megmutassuk, hogy az idő folyamán milyen jól megtanultuk a távolságokat becsléssel megállapítani. A játékosok zenére sétálgatva elindulnak a teremben. Ha a zene megáll, akkor ők is megállnak ott, ahol vannak. Ha nincs zene, akkor a megállás történhet tapsra vagy más jelzésre is. A játékvezető és segítője ebben a játékban nem vesz részt, hiszen ők lesznek azok, akik mérik a játékosok egymástól való távolságát. A távolságbecslés sorrendjét úgy alakítjuk ki, hogy először az egymáshoz legközelebb eső játékos becsüli meg társának a tőle való távolságát. Ezt felírjuk, majd a második játékos, helyéről el nem mozdulva megteszi a következő távolságbecslést. Így megyünk tovább, míg mindenki nem mondta ki centiméterekben mérve a hozzá legközelebb eső játékos távolságát. Ha ez megtörtént, akkor jöhet az eléggé izgalmas mérés. A viták elkerülése végett lehet egy krétával kis jelet húzni a cipőorrhoz a földön, hogy az volt a mérés kiinduló pontja. A mért eredményeket is felírjuk, majd következik az értékelés. Ekkor megnyitjuk a táblán a harmadik oszlopot, ahol a becsült és a mért távolság közötti eltérést írjuk fel, centiméterben, majd megállapítjuk a sorrendet, vagyis, hogy ki tévedett a legkevesebbet, ki lett a második, ki a harmadik és így tovább. Az a tapasztalat ezzel a játékkal kapcsolatban, hogy az idősek alig tévednek néhány centit, tehát nagyon kell figyelni a pontos mérésre. Ügyeljünk arra, ha rövidlátó is van a csoportban. Őt megkérhetjük arra, hogy legyen ellenőrző, vagy más módon segítsen, vagy a játékvezető segítsen neki, de ne kerüljön hátrányba jobban látó társai között.
Játék információk

Célkitűzés: Szemmértékkel megállapítani a játékosok egymás közötti távolságát.

Tipus: érzékszerv fejlesztő érzékszerv fejlesztő RSS csatorna érzékszerv fejlesztő nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): A játékhoz vidám indulózenét használjunk és szükséges egy jól használható mérőszalag is, valamint egy nagy csomagolópapír, ahova az egyik oszlopba feljegyezzük a becsült távolságokat, a másik oszlopba meg a mért távolságokat.
Játék: Szemmérték - a távolságbecslés próbája nyomtatása Szemmérték - a távolságbecslés próbája egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Kört alakítunk, és megfogjuk egymás kezét, egy valaki középen marad. A kezdő játékos azt mondja: "Levelem küldöm Pistának!", és valamelyik szomszédjának megszorítja a kezét, aki tovább is adja mellette levőnek, egészen addig míg Pista fel nem kiált, hogy "Megkaptam!" A középen állónak az a feladata, hogy észrevegye kinek is szorították meg éppen a kezét. Ha helyesen vette észre, helyet cserél avval aki éppen a levelet akarta átadni, és ő lesz a kezdő játékos.
Játék információk

Tipus: érzékszerv fejlesztő érzékszerv fejlesztő RSS csatorna érzékszerv fejlesztő nyomtatása
Játék: Szorítós nyomtatása Szorítós egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Egyéni gyakorlat:
A gyermek a földön fekszik, kezével és ujjaival szabadon mozog - repülő mozgásokat végez maga körül és minden irányban.

Páros gyakorlat:
A gyermek megfigyeli a partner kezét, ahogy az fel-alá röpköd a levegőben.
A két partner egyszerre mozgatja a kezét, érintkeznek és szétválnak.
Játék információk

Tipus: érzékszerv fejlesztő érzékszerv fejlesztő RSS csatorna érzékszerv fejlesztő nyomtatása
Létszám: nagy csoport
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Tapintási gyakorlatok nyomtatása Tapintási gyakorlatok egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Két rövidnadrágos játékos leül szemben egymással. Az egyes játékos a kettes játékos térdére helyezi kezeit tenyérrel lefelé, a kettes játékos pedig saját térde mellé helyezi kezeit tenyérrel lefelé. Most a kettes játékos igyekszik kezeit gyorsan az egyes kezeire rácsapni. Ha az egyes játékosnak sikerül kezeit elkapni, akkor a kettes játékos saját térdeire csap, s így az lesz vörös.
Játék információk

Tipus: érzékszerv fejlesztő érzékszerv fejlesztő RSS csatorna érzékszerv fejlesztő nyomtatása
Létszám: 2 játékos
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Térdvöröspecsenye nyomtatása Térdvöröspecsenye egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Egy játékos egy fal vagy fa mellé áll hunyónak. A többiek tőle 25-30 méterre felállnak egy sorban. A hunyó hátat fordít a sornak, és hármat számol, hangosan. Ez alatt a többiek megindulhatnak, és léphetnek egyet kettőt a hunyó felé. Több lépésre nincs idejük, mert a hunyó a három után egyet tapsol és visszafordul. Akit mozdulni lát, visszaküldi az indulóvonalhoz. Aztán megint megfordul, számol, tapsol - és így tovább. Akik már közel vannak hozzá, azokat figyeli legszigorúbban a hunyó, hogy visszaküldhesse őket az induláshoz. Előbb-utóbb mégis eléri valaki a hunyó helyét, ráüt a falra vagy fára, s most már ő lesz a hunyó. Minden játékos köteles engedelmeskedni a hunyónak s vita nélkül visszamenni, ha küldik. Az játszik jól, aki óvatosan lép, nem lendül bele nagyon, mert sokszor megeshetik, hogy a lépésnél elveszti az egyensúlyát, s nem tud mozdulatlan maradni, mikor már visszafordult a hunyó.
Játék információk

Tipus: érzékszerv fejlesztő érzékszerv fejlesztő RSS csatorna érzékszerv fejlesztő nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Tolvajlépés nyomtatása Tolvajlépés egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: Egy bekötött szemű játékos mögött egy csont - pl. egy kulcs van. Valakinek a körből meg kell próbálnia ezt ellopni. Az őrző "kutya" vau-t mond abba az irányba, ahonnan a tolvaj közelít, ki kell találni az irányt.
Játék információk

Tipus: érzékszerv fejlesztő érzékszerv fejlesztő RSS csatorna érzékszerv fejlesztő nyomtatása
Létszám: tetszőleges
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: tetszőleges
Kellék(ek): tárgy
Játék: Variáció nyomtatása Variáció egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]


Játékszabály: A csoport tagjai elképzelik, hogy egy síkos, majd keskeny, azután egy hepe-hupás felszínű talajon kell végighaladniuk. Egymás után teszik meg az utat először lassan, majd gyorsabban. Érdemes róla felvételt készíteni és megbeszélni. Módosíthatjuk a játékot úgy is, hogy csak egyvalaki képzeletében jelenik meg a terep, és az egész csoportot ő navigálja. (Ez már inkább interakciós játék.) Nagyon érdekes gyakorlat, a diákok szeretik játszani.
Játék információk

Tipus: érzékszerv fejlesztő érzékszerv fejlesztő RSS csatorna érzékszerv fejlesztő nyomtatása
Létszám: 8-20 fő
Korosztály: tetszőleges
Játékidőtartam: 5-10 perc
Kellék(ek): Nem szükséges
Játék: Veszélyes útszakasz végigjárás nyomtatása Veszélyes útszakasz végigjárás egyedi RSS csatornája

  ?


HozzáfüzésekHozzáfűzések

öt+2? (számmal)
Csak a latin ABC betűi, számok, valamint csak a ?, !, . írásjelek írhatóak be!
 
[Fel]
Van ám még ennél jóval több játék is!
Legelső játék oldal Előző játék oldal Co-Biz || Bor-Cse || Csö-Gyű || Hol-Kör || Köt-Rók || Sze-Ves || Vör- ||   Következő játék oldal  Legutolsó játék oldal

Honlap készítés: Webpozitív. Az oldal a gyűjtemény.com lapcsalád tagja. játék pagerank
© 2009. Játékgyűjtemény - minden jog fenntartva! Beleértve a másolást, az adatrögzítő rendszerben való tárolást is. Kizárólagosan non-profit célra használható fel az oldalon található összes játék, játékszabály.