Korongjáték deszkán |
Co-Biz || Bor-Cse || Csö-Gyű || Hol-Kör || Köt-Rók || Sze-Ves || Vör- || ![]() |
Játékszabály: Körbeállunk, a játékvezető középen. Hirtelen rámutat valakire, annak gyorsan le kell guggolnia, a két mellette állónak pedig gyorsan lőnie kell egymásra, hangot kiadva! Akit előbb eltalált a golyó, vagy ha nem guggolt le időben a középső, az kiesett. A két utolsó ember párbajt játszik.
Játék információk Tipus: érzékszerv fejlesztő
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2010-02-08 20:26:05 2010-01-21 19:55:22 2009-12-28 10:14:45 2009-12-25 22:10:35 2009-12-02 17:57:12 2009-11-16 16:11:35 2009-09-14 13:42:27 2009-07-01 16:56:10 |
Játékszabály: Ezt a játékot a szabadban csak igen csendes helyen lehet játszani, ott, ahol a természet hangjain kívül semmi más nem hallatszik. Egyébként játsszuk teremben. Legjobb, ha a játékosok csukott szemmel lefekszenek a padlóra vagy törökülésben ülnek. A játékvezető azt kéri, hogy teljes csöndben maradjanak, és ne kommunikáljanak egymással. Merüljenek el a csöndben, ízleljék meg, milyen a csönd. Majd minden játékos képzelje el valamilyen kiáltást, üvöltést, amelye szeretne hallatni, és amellyel megzavarná a csendet. Azután a játékvezető figyelmezteti a játékosokat, hogy mindenkit sorra megérint. Akit megérintett, az pattanjon fel, ugorjon ki a terem közepére és hallassa azt a kiáltást, üvöltést, amelye előzőleg elképzelt. Majd csendesedjen el és térjen vissza a helyére. A játékvezető addig várjon a következő személy megérintésével, amíg megint tökéletes nem lesz a csend.
Játék információk Tipus: érzékszerv fejlesztő
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 5-10 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések2009-07-26 02:33:34 |
Játékszabály: A szokásos tűz-víz kereső játéknak az a hibája, hogy egy keres a többiek meg csak nevetnek rajta. Ezen könnyen segíthetünk, ha más formát választunk. Mindenki kimegy a szobából, csak az egy kiválasztott marad benn. Eldug egy tárgyat (nem feltétlenül előre megbeszéltet), minden hely jónak számít, ha az oda tételhez nem kellett valamit megmozdítani. Ha készen van, behívja a többieket, kezdődhet a lázas keresgélés. Ha valaki úgy érzi megtalálta, nem árulja el, ha nem megsúgja az eldugónak. Ha talált csöndben leül, ha nem folytatja tovább. Aki először megtalálta, az lesz a következő eldugó.
Más változatban: Azt is tehetjük, hogy sok egyforma tárgyat kell eldugni. Minden keresőnek mondjuk tíz perce van arra, hogy minél többet felfedezzen, most sem árulja el felfedezését, hanem megjegyzi, mert ha letelt a tíz perc egy megállapított sorrendben egyesével előveszik a tárgyakat. Minden találat egy pontot ér. Az nyer akinek a legtöbb pontja lesz. Vigyázzunk arra, hogy igazságosan sorsoljuk ki a sorrendet. Játék információk Tipus: érzékszerv fejlesztő
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): tárgyak Játék: Hozzáfűzések2010-02-26 16:58:09 2010-02-08 20:27:45 2009-07-26 02:40:30 |
Játékszabály: A csoportból egy személy vezeti a gyakorlatot, miközben ő maga is végezheti azt. A vezetés azért szükséges, hogy az időt ne tévesszük szem elől és a mindenkori következő lépést bemondjuk.
Elsö lépés (20-30 percig ), mindig 5-5 perc van az álomra: Van egy óra időm. Mit akarok csinálni? Van egy napom... Van egy hetem szabad rendelkezésre Van egy hónapom... Van egy évem... A mindenkori 5 percben engedem, hogy vágyaim, álmaim, elképzeléseim, gondolataim szabadon tudatosulhassanak függetlenül attól, hogy azok a számomra megvalósíthatónak ill. értelmesnek látszanak-e. 5 perc után (és nem az álmodás alatt) röviden feljegyzem azt, amit álmodtam. Második lépés (5-10 percig): a tapasztalatcseréhez szükséges átmenetként van még egy kis idő a visszatekintésre: Melyik időegység volt a legkönnyebb? Melyik a legnehezebb? Miért? Milyen alapigények jönnek álmaimban elő? Melyek gyakrabban, melyek ritkábban, melyek alig? Hogyan érzem magam most, a gyakorlat után? Mi adódik ebből? Harmadik lépés (kb.30 perc): egy osztozás, melyen minden tag elmondja azt, amit az álmaival és megfigyeléseivel kapcsolatban akar, nagyon hasznos. A végén egy közös hálaének vagy szabad ima állhat. Játék információk Célkitűzés: Rejtőző vágyaink megismerése Tipus: érzékszerv fejlesztő
Létszám: 6-20 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 60-70 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Két három méter hosszú kötelet egy nehéz súlyhoz vagy kőhöz kötünk, esetleg sátorcövekkel a földhöz erősítünk. Két játékos (az egyik kergető, másik a csalogató) lazán fogja a kötelek végét. A csalogató egy kaviccsal teli skatulyát zörget, a kergető pedig egy kitömött zsákkal igyekszik oldalba találni a középpont körül szaladó csalogatót. Mindkettőnek természetesen be van kötve a szeme. Futás közben vigyázni kell, hogy a távolság mindig egyforma legyen a középponttól.
Játék információk Tipus: érzékszerv fejlesztő
Létszám: 2 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Két-három méter hosszú kötél, súlyos kő, kaviccsal teli skatulya, kitömött zsák Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A terem közepén nagy lepedőt feszítünk ki. Mögé másfél méternyire égő gyertyát helyezünk. Minden más fényt eloltunk.
Az egyik csapat tagjai sorjában elhaladnak a lepedő és a gyertya között, úgy, hogy árnyékuk a lepedőre vetődik. A többiek, kik a lepedő előtt ülnek, kitalálják, hogy kinek az árnyéka suhant el a lepedő mögött. Versenyszerűen is lehet játszani. Más változatban: Természetesen lehet különféle ábrákat is mutatni, ebben az esetben azt kell kitalálni, hogy mit mutatott a másik játékos. Az nyer, aki a legtöbb ábrát felismerte, kitalálta. Játék információk Pedagógiai javaslat: A játékokat úgy kell eljátszani, hogy a nézők számára profilunk mindig látható legyen! A játékosok mindig a lepedőhöz egészen közel helyezkedjenek el. Figyelem! Tűzveszélyes! Tipus: érzékszerv fejlesztő
Kellék(ek): Nagy lepedő, zsineg a lepedő kikötéséhez, gyertya Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Helyszín: olyan hely ahol kisebb-nagyobb árok van.
Kiválasztunk egy embert aki a macska szerepét vállalja. A többiek egy sorban állnak a árok egyik oldalán. A Macska hátat fordít nekik. Mond egy színt. Akin van ilyen szín az az kikiáltja hogy: - Rajtam van! Ekkor átmehet (az árkon) úgy, hogy a macska nem kaphatja el. Akin pedig nincs az meg azt mondja: - Rajtam meg nincs! Kapj el cica koma! És minél gyorsabban átfut úgy, hogy el ne kapják. Akit elkapnak az lesz a cica. Játék információk Célkitűzés: Juss át úgy, hogy ne kapjon el a cica! Tipus: érzékszerv fejlesztő
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): árokpart Játék: Hozzáfűzések2010-03-09 19:51:11 |
Játékszabály: Feküdjünk hanyatt, vagy vegyük fel a "fiákeres testtatást", és próbáljunk ellazulni. Ebben az ellazult, relaxált helyzetben próbáljuk elképzelni azt a szituációt, amelyben a legnagyobb biztonságban éreznénk magunkat. Ez az emlékkép alapulhat valóságos tapasztalaton, de akár a fantázia szüleménye is lehet. Éljük át a teljes biztonság érzését.
Játék információk Pedagógiai javaslat: A gyakorlat után szabad beszámoló következik. Ne erőltessünk senkit, hogy élményét elmondja, úgyis lesz egy-két ember minden csoportban, aki nem tudja magában tartani tapasztalatait, utána a többiek is bátrabbak lesznek. Főleg arról beszélgessünk, hogy ki mit élt át, mit érzett akkor, amikor úgy érezte, hogy biztonságban van. - Nagyon nehéz megfogalmazni. Főleg középiskolások gyakorlata, az általános iskolások számára ez még nehéz feladat.Sokszor adódik olyan szituáció, hogy néhány diák "túl van pörgetve", és nem tudja ellazítani magát. Kérjük meg a csoportot, hogy akinek nem megy a gyakorlat, az maradjon csendben, ne zavarja a többieket. (Magyarázzuk el, hogy ennek mik lehetnek az okai, és ne csináljunk problémát belőle.) Esetleg adjuk nekik azt a feladatot, hogy figyeljenek, és ha észrevesznek valami érdekeset. akkor az elemzés során osszák meg a csoport többi tagjával is.Könnyebb a gyakorlat, ha a szemek be vannak csukva. Így kevesebb zavaró inger jut el a diákokhoz, jobban tudnak figyelni önmagukra. Azoknak a diákoknak, akik előzetesen részt vettek autogén tréningfoglalkozáson, könnyebben megy ez a gyakorlat. Tipus: érzékszerv fejlesztő
Létszám: 6-20 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 20-30 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: Hozzáfűzések |
Co-Biz || Bor-Cse || Csö-Gyű || Hol-Kör || Köt-Rók || Sze-Ves || Vör- || ![]() |