Vakvezetés |
Bec-Seb || Szá- || ![]() |
Játékszabály: A vezető különböző tárgyakat mutat fel vagy jelöl meg. Ajátékosoknak e tárgyak méreteit kell megbecsülniük és feljegyezniük.
A 10-15 tárgy felmutatása után összehasonlítjuk a becsléseket a lemért valódi távolságokkal és eldöntjük a verseny eredményét. Ugyanígy egyes tárgyak súlyát is megbecsültethetjük úgy, hogy a tárgyakat körbeadjuk, hogy mindenki kézbe fogva becsülhesse meg. A tárgyak súlyát legjobb már előre mérlegen lemérni, hogy a méricskélés ne vegyen el sok időt. Játék információk Tipus: cserkész
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): 10-15 tetszőleges tárgy Játék: Hozzáfűzések2010-02-26 16:46:40 2010-01-05 12:42:44 2009-03-07 12:10:07 2009-02-05 16:42:45 2008-11-05 06:30:14 2008-11-02 18:44:23 |
Játékszabály: Tíz cserkész körbe ül és mindegyik egy törvényt képvisel. A tizenegyedik a kör közepére áll. A vezető a tíz cserkésztörvény közül kettőből egy szót, vagy részt kiált.
Például: "Szigorú" az ötödik törvényből, "vidám" a nyolcadikból stb. Azok a cserkészek, akik az illető törvényeket képviselik, úgy jeleznek egymásnak, hogy lehetőleg a középen ülő ne vegye észre, és azonnal helyet cserélnek, míg a középső megkísérli valamelyik üres hely elfoglalását. Ha ez sikerült, a hely nélkül maradt cserkész áll be a kör közepére és az ő törvényét az kapja meg, akivel szerepet cserélt (tehát a középső). Abban az esetben is szerepet és helyet cserélnek a fiúk a középsővel, ha nem ismerik fel a szóból a saját törvényüket. Más változatban: Játszhatja hat cserkész is, ebben az eseten azonban mindegyik két törvényt képvisel. Játék információk Tipus: cserkész
Létszám: Tíz játékos Korosztály: felsős Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges. Játék: Hozzáfűzések2009-09-25 09:35:47 2009-05-03 14:16:29 |
Játékszabály: A cserkészek körében gyakran adódik szükség csomók használatára, csomózásra, csomók kötésére. A Csomógyűjtemény: csomó, csomózás oldalon a legfontosabb csomók és azon túl is még számtalan csomó kötése található.
Játék információk Célkitűzés: A csomózás ismereteinek elsajátítása. Tipus: cserkész
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): madzag Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: Egy erdőrész mellett párokba állunk. A pár egyik tagja beköti a szemét, a mások pedig odavezeti egy fához, amit megtapogathat. Ezután visszavezeti a kiindulási helyhez, és most már nyitott szemmel meg kell találnia a fát. Ha megtalálta, cserélnek. Ha nem találta meg, újra kezdik.
Játék információk Tipus: cserkész
Létszám: 2 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 10 perc Kellék(ek): kendő Játék: Hozzáfűzések |
Játékszabály: A cserkészek hátratett kezekkel körben állnak. Énekszó közben nyakkendőt adogatnak egymásnak kézről-kézre. Adott jelre abbahagyják az éneket és akinek a kezében maradt a nyakkendő, ahhoz kérdést intéz a vezető.
Pl.: "Mondd el a hetedik törvényt." - "Mondd el a fő- és mellékvilágtájakat." - "Hogyan lehet óra segítségével megállapítani a világtájak helyes irányát?" stb... Aki nem tud felelni a feltett kérdésre, az büntetést kap, vagy zálogot ad. Játék információk Tipus: cserkész
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nyakkendő Játék: Hozzáfűzések2010-01-22 15:16:43 |
Játékszabály: Két őrs játssza. Az őrsök küldöncöket jelölnek ki, akik az ellenpárthoz mennek át. A vezető műszaki kérdést intéz hozzájuk (csomó, elsősegélynyújtó, súly, hosszúsági, területi becslés stb.). Azok a küldöncök, akik a feladott kérdésre nem tudtak válaszolni, foglyai lesznek a másik őrsnek.
Játék információk Tipus: cserkész
Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): A játékban kitalált feladatokhoz kapcsolódóak, pl. zsineg, tájoló, stopper, mérőszalag Játék: Hozzáfűzések |
Bec-Seb || Szá- || ![]() |